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2024-05-16 00:56:30 -05:00
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@@ -165,7 +165,7 @@ keyword:
keyword: Unzerstörbar
match: Unzerstörbar
mode: core
reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft </sym-auto>0<sym-auto> oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1365,7 +1365,7 @@ keyword:
keyword: Unersättlich
match: Unersättlich
mode: expert
reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich </sym-auto>5<sym-auto> oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich 5 oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1480,6 +1480,14 @@ keyword:
reminder: Betrachte die obersten {german_number(param1)} Karten der Bibliothek eines deiner Gegner, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek und den Rest oben darauf.
#example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Hellsicht
match: Hellsicht <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen." else ("Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.")}
#example: Prism Array
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Befehde
@@ -1624,6 +1632,14 @@ keyword:
reminder: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Connives
keyword: intrigiert
match: intrigiert
mode: expert
reminder: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
#example: Hypnotic Grifter
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: historischen
@@ -1709,8 +1725,8 @@ keyword:
keyword: Blutrausch
match: Blutrausch
mode: pseudo
rules:
#example: Rubblehulk
rules: [Kosten], wirf diese Karte ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +{card.power}/+{card.toughness} bis zum Ende des Zuges.
#example: Ghor-Clan Rampager
keyword:
#english keyword: Channel
@@ -1781,8 +1797,8 @@ keyword:
keyword: Domäne
match: Domäne
mode: pseudo
rules:
#example: Zar Ojanen, Scion of Efrava
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst.
#example: Territorial Kavu
keyword:
#english keyword: Eminence
@@ -1813,16 +1829,16 @@ keyword:
keyword: Wildheit
match: Wildheit
mode: pseudo
rules:
#example: Flamewake Phoenix
rules: Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, [Effekt].
#example: Barrage of Boulders
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: Gewaltig
match: Gewaltig
mode: pseudo
rules:
#example: Dragon-Scarred Bear
rules: Falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben, [Effekt].
#example: Sabertooth Outrider
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
@@ -1893,8 +1909,8 @@ keyword:
keyword: Verwandtschaft
match: Verwandtschaft
mode: pseudo
rules:
#example: Nightshade Schemers
rules: Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit CARDNAME gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, [Effekt].
#example: Ink Dissolver
keyword:
#english keyword: Landfall
@@ -1909,24 +1925,24 @@ keyword:
keyword: Leutnant
match: Leutnant
mode: pseudo
rules:
#example: Angelic Field Marshal
rules: Falls du deinen Kommandeur kontrollierst, [Effekt].
#example: Loyal Guardian
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: Magiefertigkeit
match: Magiefertigkeit
mode: pseudo
rules:
#example: Prismari Pledgemage
rules: Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, [Effekt].
#example: Clever Lumimancer
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: Metallkunst
match: Metallkunst
mode: pseudo
rules:
#example: Spire Serpent
rules: Falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, [Effekt].
#example: Vedalken Infiltrator
keyword:
#english keyword: Morbid
@@ -1965,8 +1981,8 @@ keyword:
keyword: Überfall
match: Überfall
mode: pseudo
rules:
#example: Raiders' Wake
rules: Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, [Effekt].
#example: Admiral's Order
keyword:
#english keyword: Rally
@@ -2029,8 +2045,8 @@ keyword:
keyword: Totenwelt
match: Totenwelt
mode: pseudo
rules:
#example: Mausoleum Secrets
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist.
#example: Hatchery Spider
keyword:
#english keyword: Will of the council
@@ -2040,6 +2056,14 @@ keyword:
rules:
#example: Plea for Power
keyword:
#english keyword: Corrupted
keyword: Verdorben
match: Verdorben
mode: pseudo
rules: Falls ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat, [Effekt].
#example: Incisor Glider
keyword:
#english keyword: Incubate
keyword: Inkubieren
@@ -2189,7 +2213,7 @@ keyword:
keyword: Lageplan-Spielsteine
match: Lageplan-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
#example: Get Lost
keyword:
@@ -2197,9 +2221,121 @@ keyword:
keyword: Lageplan-Spielstein
match: Lageplan-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
#example: Fanatical Offering
keyword:
#english keyword: Treasure tokens
keyword: Schatz-Spielsteine
match: Schatz-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: An Offer You Can't Refuse
keyword:
#english keyword: Treasure token
keyword: Schatz-Spielstein
match: Schatz-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: Captain Lannery Storm
keyword:
#english keyword: Gold tokens
keyword: Gold-Spielsteine
match: Gold-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Gold token
keyword: Gold-Spielstein
match: Gold-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Blood tokens
keyword: Blut-Spielsteine
match: Blut-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Grisly Ritual
keyword:
#english keyword: Blood token
keyword: Blut-Spielstein
match: Blut-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Belligerent Guest
keyword:
#english keyword: Powerstone tokens
keyword: Kraftstein-Spielsteine
match: Kraftstein-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
#example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Powerstone token
keyword: Kraftstein-Spielstein
match: Kraftstein-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
#example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Clue tokens
keyword: Hinweis-Spielsteine
match: Hinweis-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Clue token
keyword: Hinweis-Spielstein
match: Hinweis-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Food tokens
keyword: Speise-Spielsteine
match: Speise-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Food token
keyword: Speise-Spielstein
match: Speise-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Shard tokens
keyword: Splitter-Spielsteine
match: Splitter-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Verzauberungen mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
#example: Niko Aris
keyword:
#english keyword: Shard token
keyword: Splitter-Spielstein
match: Splitter-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist eine Verzauberung mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
#example: Niko Aris
keyword:
#english keyword: Craft
keyword: Anfertigung
@@ -2209,6 +2345,22 @@ keyword:
#reminder: {param2}, schicke diese bleibende Karte ins Exil, schicke ein oder mehrere weitere Permanente, die du kontrollierst und/oder Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe diese Karte transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Spiele Anfertigung wie eine Hexerei.
#example: Sunbird Standard
keyword:
#english keyword: stun counter
keyword: Betäubungsmarke
match: Betäubungsmarke
mode: expert
reminder: Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.
#example: Pugnacious Hammerskull
keyword:
#english keyword: shield counter
keyword: Schildmarke
match: Schildmarke
mode: expert
reminder: Falls eine Kreatur mit Schildmarke Schaden zugefügt oder zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.
#example: Boon of Safety
keyword:
#english keyword: finality counter
keyword: Endgültigkeitsmarke
@@ -2265,3 +2417,59 @@ keyword:
reminder: Sie sind Artefakte mit „<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Akiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
#example: Commander Sofia Daguerre
# Outlaws of Thunder Junction
keyword:
#english keyword: commit a crime
keyword: Verbrechen
match: Verbrechen
mode: expert
reminder: Es ist ein Verbrechen, einen Gegner, Karten in seinem Friedhof oder etwas unter seiner Kontrolle als Ziel zu bestimmen.
#example: Marauding Sphinx
keyword:
#english keyword: Plot
keyword: Aushecken
match: Aushecken <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst {param1} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug wie eine Hexerei, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spiele Aushecken wie eine Herexei.
#example: Cunning Coyote
keyword:
#english keyword: becomes plotted
keyword: ausgeheckt
match: ausgeheckt
mode: expert
reminder: Du kannst sie in einem späteren Zug wie Hexerei wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
#example: Kellan Joins Up
keyword:
#english keyword: Saddle
keyword: Aufsatteln
match: Aufsatteln <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Tappe eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke {param1} oder mehr haben: Dieses Reittier ist bis zum Ende des Zuges gesattelt. Spiele Aufsatteln wie eine Herexei.
#example: Rambling Possum
keyword:
#english keyword: Spree
keyword: Exzess
match: Exzess
mode: expert
reminder: Bestimme eines oder mehrere als zusätz-liche Kosten.
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaw
keyword: Gesetzlose
match: gesetzlose
mode: expert
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaws
keyword: Gesetzlosen
match: gesetzlosen
mode: expert
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
#example: Caught in the Crossfire