OTJ Update
OTJ update Partitions update Adventures overhaul Custom borders
This commit is contained in:
@@ -165,7 +165,7 @@ keyword:
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keyword: Unzerstörbar
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match: Unzerstörbar
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mode: core
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reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft </sym-auto>0<sym-auto> oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
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reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
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#example: Seraph of the Suns
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keyword:
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@@ -1365,7 +1365,7 @@ keyword:
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keyword: Unersättlich
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match: Unersättlich
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mode: expert
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reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich </sym-auto>5<sym-auto> oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
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reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich 5 oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
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#example: Broodlord
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keyword:
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@@ -1480,6 +1480,14 @@ keyword:
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reminder: Betrachte die obersten {german_number(param1)} Karten der Bibliothek eines deiner Gegner, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek und den Rest oben darauf.
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#example: Spin into Myth
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keyword:
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#english keyword: Scry
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keyword: Hellsicht
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match: Hellsicht <atom-param>Nummer</atom-param>
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mode: action
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reminder: {if param1.value == "1" then "Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen." else ("Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.")}
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#example: Prism Array
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keyword:
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#english keyword: Clash
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keyword: Befehde
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@@ -1624,6 +1632,14 @@ keyword:
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reminder: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.
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#example: Deadeye Tracker
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keyword:
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#english keyword: Connives
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keyword: intrigiert
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match: intrigiert
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mode: expert
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reminder: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
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#example: Hypnotic Grifter
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keyword:
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#english keyword: Historic
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keyword: historischen
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@@ -1709,8 +1725,8 @@ keyword:
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keyword: Blutrausch
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match: Blutrausch
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Rubblehulk
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rules: [Kosten], wirf diese Karte ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +{card.power}/+{card.toughness} bis zum Ende des Zuges.
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#example: Ghor-Clan Rampager
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keyword:
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#english keyword: Channel
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@@ -1781,8 +1797,8 @@ keyword:
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keyword: Domäne
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match: Domäne
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Zar Ojanen, Scion of Efrava
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rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst.
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#example: Territorial Kavu
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keyword:
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#english keyword: Eminence
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@@ -1813,16 +1829,16 @@ keyword:
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keyword: Wildheit
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match: Wildheit
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Flamewake Phoenix
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rules: Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, [Effekt].
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#example: Barrage of Boulders
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keyword:
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#english keyword: Formidable
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keyword: Gewaltig
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match: Gewaltig
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Dragon-Scarred Bear
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rules: Falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben, [Effekt].
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#example: Sabertooth Outrider
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#keyword:
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# #english keyword: Gotcha
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@@ -1893,8 +1909,8 @@ keyword:
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keyword: Verwandtschaft
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match: Verwandtschaft
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Nightshade Schemers
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rules: Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit CARDNAME gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, [Effekt].
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#example: Ink Dissolver
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keyword:
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#english keyword: Landfall
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@@ -1909,24 +1925,24 @@ keyword:
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keyword: Leutnant
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match: Leutnant
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Angelic Field Marshal
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rules: Falls du deinen Kommandeur kontrollierst, [Effekt].
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#example: Loyal Guardian
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keyword:
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#english keyword: Magecraft
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keyword: Magiefertigkeit
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match: Magiefertigkeit
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Prismari Pledgemage
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rules: Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, [Effekt].
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#example: Clever Lumimancer
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keyword:
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#english keyword: Metalcraft
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keyword: Metallkunst
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match: Metallkunst
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Spire Serpent
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rules: Falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, [Effekt].
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#example: Vedalken Infiltrator
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keyword:
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#english keyword: Morbid
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@@ -1965,8 +1981,8 @@ keyword:
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keyword: Überfall
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match: Überfall
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Raiders' Wake
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rules: Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, [Effekt].
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#example: Admiral's Order
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keyword:
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#english keyword: Rally
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@@ -2029,8 +2045,8 @@ keyword:
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keyword: Totenwelt
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match: Totenwelt
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Mausoleum Secrets
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rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist.
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#example: Hatchery Spider
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keyword:
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#english keyword: Will of the council
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@@ -2040,6 +2056,14 @@ keyword:
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rules:
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#example: Plea for Power
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keyword:
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#english keyword: Corrupted
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keyword: Verdorben
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match: Verdorben
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mode: pseudo
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rules: Falls ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat, [Effekt].
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#example: Incisor Glider
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keyword:
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#english keyword: Incubate
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keyword: Inkubieren
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@@ -2189,7 +2213,7 @@ keyword:
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keyword: Lageplan-Spielsteine
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match: Lageplan-Spielsteine
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit „<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
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#example: Get Lost
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keyword:
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@@ -2197,9 +2221,121 @@ keyword:
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keyword: Lageplan-Spielstein
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match: Lageplan-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit „<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
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#example: Fanatical Offering
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keyword:
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#english keyword: Treasure tokens
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keyword: Schatz-Spielsteine
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match: Schatz-Spielsteine
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
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#example: An Offer You Can't Refuse
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keyword:
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#english keyword: Treasure token
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keyword: Schatz-Spielstein
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||||
match: Schatz-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
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#example: Captain Lannery Storm
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keyword:
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#english keyword: Gold tokens
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keyword: Gold-Spielsteine
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match: Gold-Spielsteine
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
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#example: Curse of Opulence
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keyword:
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#english keyword: Gold token
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keyword: Gold-Spielstein
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match: Gold-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
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#example: Curse of Opulence
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keyword:
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#english keyword: Blood tokens
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keyword: Blut-Spielsteine
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match: Blut-Spielsteine
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
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#example: Grisly Ritual
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keyword:
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#english keyword: Blood token
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keyword: Blut-Spielstein
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match: Blut-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
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#example: Belligerent Guest
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keyword:
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#english keyword: Powerstone tokens
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keyword: Kraftstein-Spielsteine
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||||
match: Kraftstein-Spielsteine
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
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#example: Hall of Tagsin
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keyword:
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#english keyword: Powerstone token
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keyword: Kraftstein-Spielstein
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match: Kraftstein-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
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#example: Hall of Tagsin
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keyword:
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#english keyword: Clue tokens
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keyword: Hinweis-Spielsteine
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||||
match: Hinweis-Spielsteine
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
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#example: Confront the Unknown
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keyword:
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#english keyword: Clue token
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||||
keyword: Hinweis-Spielstein
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match: Hinweis-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
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||||
#example: Confront the Unknown
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||||
keyword:
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#english keyword: Food tokens
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keyword: Speise-Spielsteine
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match: Speise-Spielsteine
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
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||||
#example: Bake into a Pie
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keyword:
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#english keyword: Food token
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keyword: Speise-Spielstein
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||||
match: Speise-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
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||||
#example: Bake into a Pie
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||||
keyword:
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#english keyword: Shard tokens
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keyword: Splitter-Spielsteine
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||||
match: Splitter-Spielsteine
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||||
mode: expert
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reminder: Sie sind Verzauberungen mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
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#example: Niko Aris
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keyword:
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#english keyword: Shard token
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keyword: Splitter-Spielstein
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match: Splitter-Spielstein
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Er ist eine Verzauberung mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
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||||
#example: Niko Aris
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||||
keyword:
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#english keyword: Craft
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keyword: Anfertigung
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@@ -2209,6 +2345,22 @@ keyword:
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#reminder: {param2}, schicke diese bleibende Karte ins Exil, schicke ein oder mehrere weitere Permanente, die du kontrollierst und/oder Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe diese Karte transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Spiele Anfertigung wie eine Hexerei.
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#example: Sunbird Standard
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keyword:
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#english keyword: stun counter
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keyword: Betäubungsmarke
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match: Betäubungsmarke
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mode: expert
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reminder: Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.
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#example: Pugnacious Hammerskull
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keyword:
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#english keyword: shield counter
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keyword: Schildmarke
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match: Schildmarke
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mode: expert
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reminder: Falls eine Kreatur mit Schildmarke Schaden zugefügt oder zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.
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#example: Boon of Safety
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keyword:
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#english keyword: finality counter
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||||
keyword: Endgültigkeitsmarke
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@@ -2265,3 +2417,59 @@ keyword:
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||||
reminder: Sie sind Artefakte mit „<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Akiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
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#example: Commander Sofia Daguerre
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# Outlaws of Thunder Junction
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keyword:
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#english keyword: commit a crime
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keyword: Verbrechen
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match: Verbrechen
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mode: expert
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reminder: Es ist ein Verbrechen, einen Gegner, Karten in seinem Friedhof oder etwas unter seiner Kontrolle als Ziel zu bestimmen.
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#example: Marauding Sphinx
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keyword:
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#english keyword: Plot
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keyword: Aushecken
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match: Aushecken <atom-param>Kosten</atom-param>
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Du kannst {param1} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug wie eine Hexerei, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spiele Aushecken wie eine Herexei.
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#example: Cunning Coyote
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keyword:
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#english keyword: becomes plotted
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keyword: ausgeheckt
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match: ausgeheckt
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mode: expert
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||||
reminder: Du kannst sie in einem späteren Zug wie Hexerei wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
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||||
#example: Kellan Joins Up
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||||
keyword:
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#english keyword: Saddle
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keyword: Aufsatteln
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match: Aufsatteln <atom-param>Nummer</atom-param>
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||||
mode: expert
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reminder: Tappe eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke {param1} oder mehr haben: Dieses Reittier ist bis zum Ende des Zuges gesattelt. Spiele Aufsatteln wie eine Herexei.
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#example: Rambling Possum
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||||
keyword:
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#english keyword: Spree
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||||
keyword: Exzess
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||||
match: Exzess
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Bestimme eines oder mehrere als zusätz-liche Kosten.
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||||
#example: Caught in the Crossfire
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||||
keyword:
|
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#english keyword: Outlaw
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keyword: Gesetzlose
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||||
match: gesetzlose
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||||
mode: expert
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||||
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
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||||
#example: Caught in the Crossfire
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keyword:
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#english keyword: Outlaws
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keyword: Gesetzlosen
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match: gesetzlosen
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mode: expert
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reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
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||||
#example: Caught in the Crossfire
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