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2024-05-16 00:56:30 -05:00
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commit 1a8ec9edf3
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@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: 不灭
match: 不灭
mode: core
reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到</sym-auto>0<sym-auto>或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""}
reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keyword:
keyword: 贪食
match: 贪食
mode: expert
reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于</sym-auto>5<sym-auto>,则当它进战场时抓一张牌。
reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则当它进战场时抓一张牌。
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1465,6 +1465,14 @@ keyword:
reminder: 检视任一对手牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。
#example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 占卜
match: 占卜<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。" else ("检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。")}
#example: Prism Array
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: 比点
@@ -1601,6 +1609,14 @@ keyword:
reminder: 展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Connives
keyword: 筹谋
match: 筹谋
mode: expert
reminder: 抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
#example: Hypnotic Grifter
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: 史迹
@@ -1678,8 +1694,8 @@ keyword:
keyword: 血激
match: 血激
mode: pseudo
rules:
#example: Rubblehulk
rules: [费用],弃掉此牌:目标进行攻击的生物得+{card.power}/+{card.toughness}直到回合结束。
#example: Ghor-Clan Rampager
keyword:
#english keyword: Channel
@@ -1750,8 +1766,8 @@ keyword:
keyword: 领土
match: 领土
mode: pseudo
rules:
#example: Zar Ojanen, Scion of Efrava
rules: [效应]X为由你操控的地之中基本地类别的数量。
#example: Territorial Kavu
#keyword:
# #english keyword: Eminence
@@ -1782,16 +1798,16 @@ keyword:
keyword: 威猛
match: 威猛
mode: pseudo
rules:
#example: Flamewake Phoenix
rules: 如果你操控力量等于或大于4的生物[效应]。
#example: Barrage of Boulders
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: 强横
match: 强横
mode: pseudo
rules:
#example: Dragon-Scarred Bear
rules: 若由你操控之生物的力量总和等于或大于8[效应]。
#example: Sabertooth Outrider
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
@@ -1862,8 +1878,8 @@ keyword:
keyword: 血族
match: 血族
mode: pseudo
rules:
#example: Nightshade Schemers
rules: 在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与CARDNAME有共通之生物类别你可以展示该牌。 若你如此作,[效应]。
#example: Ink Dissolver
keyword:
#english keyword: Landfall
@@ -1878,24 +1894,24 @@ keyword:
keyword: 副官
match: 副官
mode: pseudo
rules:
#example: Angelic Field Marshal
rules: 若你操控你的指挥官,[效应]。
#example: Loyal Guardian
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: 魔艺
match: 魔艺
mode: pseudo
rules:
#example: Prismari Pledgemage
rules: 每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,[效应]。
#example: Clever Lumimancer
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: 金技
match: 金技
mode: pseudo
rules:
#example: Spire Serpent
rules: 若你操控三个或更多神器,[效应]。
#example: Vedalken Infiltrator
keyword:
#english keyword: Morbid
@@ -1934,8 +1950,8 @@ keyword:
keyword: 突击
match: 突击
mode: pseudo
rules:
#example: Raiders' Wake
rules: 如果你于本回合中曾以生物攻击,[效应]。
#example: Admiral's Order
keyword:
#english keyword: Rally
@@ -1998,8 +2014,8 @@ keyword:
keyword: 朽力
match: 朽力
mode: pseudo
rules:
#example: Mausoleum Secrets
rules: [效应]X为你坟墓场中的生物牌数量。
#example: Hatchery Spider
keyword:
#english keyword: Will of the council
@@ -2009,6 +2025,14 @@ keyword:
rules:
#example: Plea for Power
keyword:
#english keyword: Corrupted
keyword: 腐化
match: 腐化
mode: pseudo
rules: 若某对手具有三个或更多中毒指示物,[效应]。
#example: Incisor Glider
keyword:
#english keyword: Incubate
keyword: 抚育
@@ -2155,19 +2179,75 @@ keyword:
keyword:
#english keyword: Map token
keyword: 一个地图衍生物
match: 一个地图衍生物
keyword: 地图衍生物
match: 地图衍生物
mode: expert
reminder: 是具有「<sym-auto>1</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。
#example: Fanatical Offering
reminder: 地图衍生物是具有「<sym-auto>1</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。
#example: Get Lost
keyword:
#english keyword: Map tokens
keyword: 个地图衍生物
match: 个地图衍生物
#english keyword: Treasure token
keyword: 珍宝衍生物
match: 珍宝衍生物
mode: expert
reminder: 它们是具有「<sym-auto>1</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。
#example: Get Lost
reminder: 珍宝衍生物是具有「<sym-auto>T</sym-auto>,牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。
#example: Captain Lannery Storm
keyword:
#english keyword: Gold token
keyword: 黄金衍生物
match: 黄金衍生物
mode: expert
reminder: 黄金衍生物是具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Blood token
keyword: 血滴衍生物
match: 血滴衍生物
mode: expert
reminder: 血滴衍生物是具有「<sym-auto>1</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>,弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌」的神器。
#example: Grisly Ritual
keyword:
#english keyword: Powerstone token
keyword: 魔力石衍生物
match: 魔力石衍生物
mode: expert
reminder: 魔力石衍生物是具有「<sym-auto>T</sym-auto>:加<sym-auto>C</sym-auto>。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。
#example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Clue token
keyword: 线索衍生物
match: 线索衍生物
mode: expert
reminder: 线索衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto>,牺牲此神器:抓一张牌。」的神器。
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Food token
keyword: 食品衍生物
match: 食品衍生物
mode: expert
reminder: 食品衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>牺牲此神器你获得3点生命」的神器。
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Shard token
keyword: 碎片衍生物
match: 碎片衍生物
mode: expert
reminder: 碎片衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto>牺牲此结界占卜1然后抓一张牌」的结界。
#example: Niko Aris
#keyword:
# #english keyword: Junk token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Junktown
keyword:
#english keyword: Craft
@@ -2177,10 +2257,26 @@ keyword:
reminder: {param2},放逐此永久物,从由你操控的其他永久物和/或你坟墓场的牌中放逐前述物件达一个或更多:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。
#example: Sunbird Standard
keyword:
#english keyword: stun counter
keyword: 晕眩指示物
match: 晕眩指示物
mode: expert
reminder: 如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。
#example: Pugnacious Hammerskull
keyword:
#english keyword: shield counter
keyword: 后盾指示物
match: 后盾指示物
mode: expert
reminder: 如果其上有后盾指示物的生物将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。
#example: Boon of Safety
keyword:
#english keyword: finality counter
keyword: 终命指示物
match: 终命指示物
keyword: 终命指示物
match: 终命指示物
mode: expert
reminder: 如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。
#example: From the Rubble
@@ -2215,4 +2311,60 @@ keyword:
match: 怀疑
mode: action
reminder: 已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。
#example: Reasonable Doubt
#example: Reasonable Doubt
# Outlaws of Thunder Junction
keyword:
#english keyword: commit a crime
keyword: 罪行时
match: 罪行时
mode: expert
reminder: 将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。
#example: Marauding Sphinx
keyword:
#english keyword: Plot
keyword: 设谋
match: 设谋<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付{param1}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。
#example: Cunning Coyote
keyword:
#english keyword: becomes plotted
keyword: 成为已设谋
match: 成为已设谋
mode: expert
reminder: 过了该回合后,其拥有者便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。
#example: Aven Interruptor
keyword:
#english keyword: Saddle
keyword: 乘驾
match: 乘驾 <atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于{param1}的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。
#example: Rambling Possum
keyword:
#english keyword: Spree
keyword: 追欢
match: 追欢
mode: expert
reminder: Choose one or more additional costs.
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaw
keyword: 狂徒
match: 狂徒
mode: action
reminder: 杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaws
match: outlaws
mode: action
reminder: Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.
#example: Caught in the Crossfire