diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_de b/data/magic.mse-game/keywords_de
index e7cb0440d..a02cbe5c9 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_de
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_de
@@ -165,7 +165,7 @@ keyword:
keyword: Unzerstörbar
match: Unzerstörbar
mode: core
- reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
+ reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1365,7 +1365,7 @@ keyword:
keyword: Unersättlich
match: Unersättlich
mode: expert
- reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich 5 oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
+ reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich 5 oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1480,6 +1480,14 @@ keyword:
reminder: Betrachte die obersten {german_number(param1)} Karten der Bibliothek eines deiner Gegner, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek und den Rest oben darauf.
#example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: Hellsicht
+ match: Hellsicht Nummer
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen." else ("Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.")}
+ #example: Prism Array
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Befehde
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_es b/data/magic.mse-game/keywords_es
index c586a9c52..1087dc331 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_es
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_es
@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Indestructible
match: Indestructible
mode: core
- reminder: El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a {if languages["Español"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "este permanente"}.{if languages["Español"].is_creature(card.type) then " Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente." else ""}
+ reminder: El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a {if languages["Español"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "este permanente"}.{if languages["Español"].is_creature(card.type) then " Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1382,7 +1382,7 @@ keyword:
keyword: Voracidad
match: Voracidad
mode: expert
- reminder: Esta criatura entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Si X es 5 o más, roba una carta cuando entre.
+ reminder: Esta criatura entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Si X es 5 o más, roba una carta cuando entre.
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1497,6 +1497,14 @@ keyword:
reminder: Mira las primeras {spanish_number(param1)} cartas de la biblioteca de un oponente, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de la biblioteca de ese jugador y el resto en la parte superior en cualquier orden.
#example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: Adivina
+ match: Adivina número
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca." else ("Mira las {spanish_number(param1)} primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.")}
+ #example: Prism Array
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Enfréntate
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_fr b/data/magic.mse-game/keywords_fr
index 2b857b423..44bb8b4ff 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_fr
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_fr
@@ -8,32 +8,32 @@ has keywords: true
keyword mode:
name: old
#name: vieux
- description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
+ description: Vieux mots-clefs (Regroupement, Déphasage, etc.)
keyword mode:
name: core
#name: noyau
- description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
+ description: Mots-clefs basiques (Vol, Célérité, etc.)
keyword mode:
name: expert
#name: expert
- description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
+ description: Mots-clefs experts (Déluge, Dragage, etc.)
keyword mode:
name: pseudo
#name: pseudo
- description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
+ description: Pseudo mots-clefs (Toucheterre, Seuil, etc.)
keyword mode:
name: action
#name: action
- description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
+ description: Mots-clefs d'actions (Proliférez, Régénérez, etc.)
keyword mode:
name: custom
#name: personnalisé
- description: Custom keywords
+ description: Mots-clefs personnalisés
is default: true
############################################################## Keyword parameter types
@@ -100,7 +100,7 @@ keyword:
keyword: Enchanter
match: Enchanter : nom
mode: core
- reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce/cette {param1}.
+ reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce/cette {param1}.
#example: Contaminated Bond
keyword:
@@ -164,7 +164,7 @@ keyword:
keyword: Indestructible
match: Indestructible
mode: core
- reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."}
+ reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -279,13 +279,13 @@ keyword:
reminder: Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
#example: Alpine Watchdog
-#keyword:
-# #english keyword: Banding
-# keyword: Regroupement
-# match: Regroupement
-# mode: old
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Benalish Infantry
+keyword:
+ #english keyword: Banding
+ keyword: Regroupement
+ match: Regroupement
+ mode: old
+ reminder: Vous pouvez déclarer qu'une créature ou plus avec le regroupement, et jusqu’à une créature sans le regroupement attaquent ou bloquent ensemble, comme s' il s'agissait d'une seule créature. Vous décidez comment répartir les dégâts de combat sur ces créatures. Elles meurent toujours individuellement.
+ #example: Benalish Infantry
keyword:
#english keyword: Rampage
@@ -311,13 +311,13 @@ keyword:
reminder: À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#example: Benalish Cavalry
-#keyword:
-# #english keyword: Phasing
-# keyword: Déphasage
-# match: UNKNOWN
-# mode: old
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Katabatic Winds
+keyword:
+ #english keyword: Phasing
+ keyword: Déphasage
+ match: Déphasage
+ mode: old
+ reminder: Au tout début de votre étape de dégagement, tous vos permanents en phase passent hors phase, et tous vos permanents hors phase passent en phase. Les permanents hors phase sont traités comme s' ils n'existaient pas.
+ #example: Katabatic Winds
keyword:
#english keyword: Buyback
@@ -359,13 +359,13 @@ keyword:
reminder: Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.
#example: Lu Xun, Scholar General
-#keyword:
-# #english keyword: Fading
-# keyword: Évanescence
-# match: UNKNOWN
-# mode: expert
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Skyshroud Ridgeback
+keyword:
+ #english keyword: Fading
+ keyword: Évanescence
+ match: Évanescence nombre
+ mode: expert
+ reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs « évanescence ». Au début de votre entretien, retirez un marqueur « évanescence » de ce permanent. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le.
+ #example: Skyshroud Ridgeback
keyword:
#english keyword: Multikicker
@@ -428,7 +428,7 @@ keyword:
keyword: Amplification
match: Amplification nombre
mode: expert
- reminder: Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main.
+ reminder: Au moment où cette carte arrive sur le champ de bataille, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main.
#example: Feral Throwback
keyword:
@@ -508,7 +508,7 @@ keyword:
keyword: Transmigration
match: Transmigration nombre
mode: expert
- reminder: Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main.
+ reminder: Quand cette créature meurt, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont la valeur de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main.
#example: Thousand-legged Kami
keyword:
@@ -588,7 +588,7 @@ keyword:
keyword: Transmutation
match: Transmutation coût
mode: expert
- reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
+ reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant la même valeur de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
#example: Clutch of the Undercity
keyword:
@@ -604,7 +604,7 @@ keyword:
keyword: Hantise
match: Hantise
mode: expert
- reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.
+ reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la, hantant la créature ciblée.
#example: Exhumer Thrull
keyword:
@@ -636,7 +636,7 @@ keyword:
keyword: Recouvrement
match: Recouvrement coût
mode: expert
- reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte.
+ reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte.
#example: Grim Harvest
keyword:
@@ -708,7 +708,7 @@ keyword:
keyword: Fortification
match: Fortification coût
mode: expert
- reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si le terrain quitte le jeu.
+ reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si le terrain quitte le champ de bataille.
#example: Darksteel Garrison
keyword:
@@ -724,7 +724,7 @@ keyword:
keyword: Transfiguration
match: Transfiguration coût
mode: expert
- reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
+ reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant la même valeur de mana que cette créature et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
#example: Fleshwrither
keyword:
@@ -732,7 +732,7 @@ keyword:
keyword: Appui
match: Appui de nom
mode: expert
- reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
+ reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
#example: Lightning Crafter
keyword:
@@ -740,7 +740,7 @@ keyword:
keyword: Appui
match: Appui d'nom
mode: expert
- reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
+ reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
#example: Lightning Crafter
keyword:
@@ -748,7 +748,7 @@ keyword:
keyword: Appui
match: Appui d’nom
mode: expert
- reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
+ reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
#example: Lightning Crafter
keyword:
@@ -756,7 +756,7 @@ keyword:
keyword: Changelin
match: Changelin
mode: expert
- reminder: Cette carte a tous les types de créature.
+ reminder: Cette carte a tous les types de créature, tout le temps.
#example: Changeling Outcast
keyword:
@@ -828,7 +828,7 @@ keyword:
keyword: Dévorement
match: Dévorement nombre
mode: expert
- reminder: Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
+ reminder: Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#example: Thunder-Thrash Elder
keyword:
@@ -1031,21 +1031,21 @@ keyword:
reminder: À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#example: Marchesa, the Black Rose
-#keyword:
-# #english keyword: Double agenda
-# keyword: UNKNOWN
-# match: UNKNOWN
-# mode: expert
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Summoner's Bond
+keyword:
+ #english keyword: Double agenda
+ keyword: Doubles intentions cachées
+ match: Doubles intentions cachées
+ mode: expert
+ reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom de deux cartes différentes. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler les noms choisis.
+ #example: Summoner's Bond
-#keyword:
-# #english keyword: Hidden agenda
-# keyword: Hidden Agenda
-# match: UNKNOWN
-# mode: expert
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Hired Heist
+keyword:
+ #english keyword: Hidden agenda
+ keyword: Intentions cachées
+ match: Intentions cachées
+ mode: expert
+ reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom d'une carte. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler le nom choisi.
+ #example: Hired Heist
keyword:
#english keyword: Outlast
@@ -1108,7 +1108,7 @@ keyword:
keyword: Carence
match: Carence
mode: expert
- reminder: Cette carte n'a pas de couleur.
+ reminder: Cette carte n'a pas de couleur, tout le temps.
#example: Oblivion Strike
keyword:
@@ -1140,7 +1140,7 @@ keyword:
keyword: Émergence
match: Émergence coût
mode: expert
- reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.
+ reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins la valeur de mana de cette créature.
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
@@ -1247,13 +1247,13 @@ keyword:
reminder: Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.
#example: Secrets of the Golden City
-#keyword:
-# #english keyword: Assist
-# keyword: Assist
-# match: UNKNOWN
-# mode: expert
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Out of Bounds
+keyword:
+ #english keyword: Assist
+ keyword: Assist
+ match: Assist
+ mode: expert
+ reminder: Un autre joueur peut payer jusqu'à {if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)} du coût de ce sort.{if contains(card.casting_cost, match:"X") then " Vous choisissez la valeur de X." else ""}
+ #example: Out of Bounds
keyword:
#english keyword: Jump-start
@@ -1452,7 +1452,7 @@ keyword:
keyword: Voracité
match: Voracité
mode: expert
- reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille.
+ reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille.
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1463,21 +1463,29 @@ keyword:
reminder: En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer {param1} autant de fois que vous le souhaitez. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez autant de jetons qui en sont des copies.
#example: Ultramarines Honour Guard
-#keyword:
-# #english keyword: Space sculptor
-# keyword: UNKNOWN
-# match: UNKNOWN
-# mode: expert
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Space Beleren
+keyword:
+ #english keyword: Space sculptor
+ keyword: Sculpteur de l'espace
+ match: Sculpteur de l'espace
+ mode: expert
+ reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
+ #example: Space Beleren
-#keyword:
-# #english keyword: Visit
-# keyword: UNKNOWN
-# match: UNKNOWN
-# mode: expert
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Trash Bin
+keyword:
+ #english keyword: Space sculptor
+ keyword: Sculpteur de l'espace
+ match: Sculpteur de l’espace
+ mode: expert
+ reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
+ #example: Space Beleren
+
+keyword:
+ #english keyword: Visit
+ keyword: Visite
+ match: Visite
+ mode: expert
+ reminder: À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter vos attractions, si le résultat est égal à un des chiffres illuminés, déclenchez l'effet de cette attraction.
+ #example: Trash Bin
keyword:
#english keyword: Prototype
@@ -1508,7 +1516,7 @@ keyword:
keyword: Pour Mirrodin!
match: Pour Mirrodin!
mode: expert
- reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.
+ reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge rebelle, puis attachez-lui cet équipement.
#example: Goldwarden's Helm
keyword:
@@ -1519,13 +1527,13 @@ keyword:
reminder: Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi {french_number(param1)} marqueurs « poison ».
#example: Branchblight Stalker
-#keyword:
-# #english keyword: Friends forever
-# keyword: UNKNOWN
-# match: UNKNOWN
-# mode: expert
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
+keyword:
+ #english keyword: Friends forever
+ keyword: Amis pour toujours
+ match: Amis pour toujours
+ mode: expert
+ reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont Amis pour toujours.
+ #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword:
#english keyword: Choose a Background
@@ -1540,7 +1548,7 @@ keyword:
keyword: passe hors phase
match: passe hors phase
mode: expert
- reminder: Traitez-le et tout ce qui lui est attaché comme s'il n'existait pas jusqu'à votre prochain tour.
+ reminder: Traitez-le/la et tout ce qui lui est attaché comme s'il/elle n'existait pas. Il/elle passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
#example: Blink Dog
keyword:
@@ -1548,7 +1556,7 @@ keyword:
keyword: passent hors phase
match: passent hors phase
mode: expert
- reminder: Tant qu'ils/elles sont hors phase, ils/elles sont traités/traitées comme si ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
+ reminder: Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
#example: March of Swirling Mist
keyword:
@@ -1564,15 +1572,23 @@ keyword:
keyword: Destin
match: Destin nombre
mode: action
- reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de ce joueur." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
#example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: Regard
+ match: Regard nombre
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
+ #example: Augury Owl
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Confrontez
match: Confrontez
mode: action
- reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.
+ reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.
#example: Fistful of Force
keyword:
@@ -1644,7 +1660,7 @@ keyword:
keyword: Surveillez
match: Surveillez nombre
mode: action
- reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.")}
#example: Deadly Visit
keyword:
@@ -1660,7 +1676,7 @@ keyword:
keyword: Amassez
match: Amassez nombre
mode: action
- reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.
+ reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire zombie et armée.
#example: Crush Dissent
keyword:
@@ -1687,13 +1703,13 @@ keyword:
reminder: Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
#example: Insufferable Balladeer
-#keyword:
-# #english keyword: Monarch
-# keyword: monarque
-# match: UNKNOWN
-# mode: action
-# reminder: UNKNOWN
-# #example: Custodi Lich
+keyword:
+ #english keyword: Monarch
+ keyword: monarque
+ match: monarque
+ mode: action
+ reminder: Le monarque pioche une carte au début de son étape de fin. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au monarque, son contrôleur devient le monarque.
+ #example: Custodi Lich
keyword:
#english keyword: Exert
@@ -1764,7 +1780,7 @@ keyword:
keyword: Inflexible
match: Inflexible
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer cette carte, [effet].
#example: Outmuscle
keyword:
@@ -1772,7 +1788,7 @@ keyword:
keyword: Addenda
match: Addenda
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, [effet].
#example: Unbreakable Formation
keyword:
@@ -1780,7 +1796,7 @@ keyword:
keyword: Alliance
match: Alliance
mode: pseudo
- rules:
+ rules: À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
#example: Social Climber
keyword:
@@ -1812,7 +1828,7 @@ keyword:
keyword: Chromatique
match: Chromatique
mode: pseudo
- rules:
+ rules: [effet], X étant le nombre de symboles de mana [couleur] dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
#example: Springjack Shepherd
keyword:
@@ -1820,7 +1836,7 @@ keyword:
keyword: Cohorte
match: Cohorte
mode: pseudo
- rules:
+ rules: T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : [effet].
#example: Zulaport Chainmage
keyword:
@@ -1836,23 +1852,23 @@ keyword:
keyword: Convergence
match: Convergence
mode: pseudo
- rules:
+ rules: [effet], X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer cette carte.
#example: Glinting Creeper
-#keyword:
-# #english keyword: Council’s dilemma
-# keyword: UNKNOWN
-# match: UNKNOWN
-# mode: pseudo
-# rules:
-# #example: UNKNOWN
+keyword:
+ #english keyword: Council’s dilemma
+ keyword: Dilemme du conseil
+ match: Dilemme du conseil
+ mode: pseudo
+ rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Pour chaque vote pour [choix1], [effet1]. Pour chaque vote pour [choix2], [effet2].
+ #example: Franchissement du Caradhras
keyword:
#english keyword: Coven
keyword: Congrégation
match: Congrégation
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, [effet].
#example: Stalwart Pathlighter
keyword:
@@ -1892,7 +1908,7 @@ keyword:
keyword: Heure fatidique
match: Heure fatidique
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Si vous avez 5 points de vie ou moins, [effet].
#example: Gather the Townsfolk
keyword:
@@ -1911,20 +1927,28 @@ keyword:
rules: Si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, [effet].
#example: Sabertooth Outrider
-#keyword:
-# #english keyword: Gotcha
-# keyword: UNKNOWN
-# match: UNKNOWN
-# mode: pseudo
-# rules:
-# #example: UNKNOWN
+keyword:
+ #english keyword: Gotcha
+ keyword: J't'ai eu
+ match: J't'ai eu
+ mode: pseudo
+ rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
+ #example: Creature Guy
+
+keyword:
+ #english keyword: Gotcha
+ keyword: J't'ai eu
+ match: J’t’ai eu
+ mode: pseudo
+ rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
+ #example: Creature Guy
keyword:
#english keyword: Grandeur
keyword: Majesté
match: Majesté
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Défaussez-vous d'une autre carte appelée CARDNAME : [effet].
#example: Tarox Bladewing
keyword:
@@ -1935,13 +1959,13 @@ keyword:
rules: Tant que vous n'avez pas de carte en main, [effet].
#example: Slaughterhouse Bouncer
-#keyword:
-# #english keyword: Hero's reward
-# keyword: UNKNOWN
-# match: UNKNOWN
-# mode: pseudo
-# rules:
-# #example: UNKNOWN
+keyword:
+ #english keyword: Hero's reward
+ keyword: Récompense du héros
+ match: Récompense du héros
+ mode: pseudo
+ rules: Quand CARDNAME meurt, [effet].
+ #example: Plundered Statue
keyword:
#english keyword: Heroic
@@ -1956,7 +1980,7 @@ keyword:
keyword: Empreinte
match: Empreinte
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Exilez [quelque chose].
#example: Phyrexian Ingester
keyword:
@@ -1972,7 +1996,7 @@ keyword:
keyword: Union des forces
match: Union des forces
mode: pseudo
- rules:
+ rules: En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. [effet], X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#example: Mana-Charged Dragon
keyword:
@@ -2028,7 +2052,7 @@ keyword:
keyword: Tactique de meute
match: Tactique de meute
mode: pseudo
- rules:
+ rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, [effet].
#example: Hobgoblin Captain
keyword:
@@ -2036,7 +2060,7 @@ keyword:
keyword: Pourparler
match: Pourparler
mode: pseudo
- rules:
+ rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, [effet]. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#example: Selvala, Explorer Returned
keyword:
@@ -2044,7 +2068,7 @@ keyword:
keyword: Irradiance
match: Irradiance
mode: pseudo
- rules:
+ rules: [effet] à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
#example: Cleansing Beam
keyword:
@@ -2060,7 +2084,7 @@ keyword:
keyword: Ralliement
match: Ralliement
mode: pseudo
- rules:
+ rules: À chaque fois que CARDNAME ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
#example: Makindi Patrol
keyword:
@@ -2068,7 +2092,7 @@ keyword:
keyword: Révolte
match: Révolte
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, [effet].
#example: Night Market Aeronaut
keyword:
@@ -2076,7 +2100,7 @@ keyword:
keyword: Maîtrise de sort
match: Maîtrise de sort
mode: pseudo
- rules:
+ rules: S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, [effet].
#example: Necromantic Summons
keyword:
@@ -2084,7 +2108,7 @@ keyword:
keyword: Obstination
match: Obstination
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Ce sort coûte [coût] de plus à lancer pour chaque cible après la première.
#example: Hour of Need
keyword:
@@ -2092,7 +2116,7 @@ keyword:
keyword: Balayage
match: Balayage
mode: pseudo
- rules:
+ rules: Renvoyez n'importe quel nombre de [type de terrain de base] que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. [effet] pour chaque permanent renvoyé de cette manière.
#example: Barrel Down Sokenzan
keyword:
@@ -2100,7 +2124,7 @@ keyword:
keyword: Offre tentante
match: Offre tentante
mode: pseudo
- rules:
+ rules: [effet]. Chaque adversaire peut [effet]. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, [effet].
#example: Tempt with Discovery
keyword:
@@ -2124,7 +2148,7 @@ keyword:
keyword: Volonté du conseil
match: Volonté du conseil
mode: pseudo
- rules:
+ rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Si [choix1] gagne plus de votes, [effet1]. Si [choix2] gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, [effet2].
#example: Plea for Power
keyword:
@@ -2373,7 +2397,7 @@ keyword:
keyword: crime
match: crime
mode: expert
- reminder: Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou es cartes de leur cimetière est un crime.
+ reminder: Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou les cartes de leur cimetière est un crime.
#example: Marauding Sphinx
keyword:
@@ -2386,8 +2410,8 @@ keyword:
keyword:
#english keyword: becomes plotted
- keyword: comploteé
- match: comploteé
+ keyword: complotée
+ match: complotée
reminder: Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.
#example: Kellan Joins Up
@@ -2411,7 +2435,7 @@ keyword:
keyword:
#english keyword: Outlaw
keyword: Hors-la-loi
- match: forajida
+ match: hors-la-loi
mode: expert
reminder: Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.
#example: Caught in the Crossfire
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_it b/data/magic.mse-game/keywords_it
index 265ed6b5a..9ccac38f2 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_it
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_it
@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Indistruttibile
match: Indistruttibile
mode: core
- reminder: Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non distruggono {if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then "questa creatura" else "questo permanente"}.{if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then " Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario." else ""}
+ reminder: Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non distruggono {if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then "questa creatura" else "questo permanente"}.{if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then " Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1486,7 +1486,7 @@ keyword:
keyword: Famelico
match: Famelico
mode: expert
- reminder: Questa creatura entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. Se X è pari o superiore a 5, pesca una carta quando entra.
+ reminder: Questa creatura entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. Se X è pari o superiore a 5, pesca una carta quando entra.
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1601,6 +1601,14 @@ keyword:
reminder: Guarda le prime {italian_number(param1)} carte del grimorio di un avversario, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al grimorio di quel giocatore e le altre in cima in qualsiasi ordine.
#example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: Profetizza
+ match: Profetizza numero
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio." else ("Guarda le prime {italian_number(param1)} carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.")}
+ #example: Prism Array
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Scontrati
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_ja b/data/magic.mse-game/keywords_ja
index 6ae9b90c2..f99320d3c 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_ja
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_ja
@@ -1465,6 +1465,14 @@ keyword:
reminder: いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。
#example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: 占術
+ match: 占術番号
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" or param1.value == "1" then "あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。" else ("あなたのライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。")}
+ #example: Prism Array
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: 激突を行う
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_ko b/data/magic.mse-game/keywords_ko
index 9b10783ab..6499810b5 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_ko
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_ko
@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: 무적
match: 무적
mode: core
- reminder: {if languages["한국어"].is_creature(card.type) then "이 생물" else "이 지속물"}은 피해나 "파괴한다" 효과에 의해 파괴당하지 않는다.{if languages["한국어"].is_creature(card.type) then " 방어력이 0 이하라면 소유자의 무덤에 놓는다." else ""}
+ reminder: {if languages["한국어"].is_creature(card.type) then "이 생물" else "이 지속물"}은 피해나 "파괴한다" 효과에 의해 파괴당하지 않는다.{if languages["한국어"].is_creature(card.type) then " 방어력이 0 이하라면 소유자의 무덤에 놓는다." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1473,6 +1473,14 @@ keyword:
# reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: 점술
+ match: 점술 숫자
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다." else ("당신의 서고 맨 위의 카드 {korean_counter_number(param1)} 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.")}
+ #example: Prism Array
+
#keyword:
# #english keyword: Clash
# keyword: UNKNOWN
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_pt b/data/magic.mse-game/keywords_pt
index f25b681b8..c9a3a79ba 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_pt
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_pt
@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Indestrutível
match: Indestrutível
mode: core
- reminder: Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem {if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "esta permanente"}.{if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then " Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono." else ""}
+ reminder: Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem {if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "esta permanente"}.{if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then " Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1406,7 +1406,7 @@ keyword:
keyword: Voraz
match: Voraz
mode: expert
- reminder: Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.
+ reminder: Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1521,6 +1521,14 @@ keyword:
reminder: Olhe os {portuguese_number(param1)} cards do topo do grimório de seu oponente, então coloque qualquer número deles no fundo do grimório daquele jogador, e o restante no topo em qualquer ordem.
#example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: Vidência
+ match: Vidência número
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório." else ("Olhe os {portuguese_number(param1)} cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.")}
+ #example: Prism Array
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Confronte
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_ru b/data/magic.mse-game/keywords_ru
index 8d0a6a000..011948747 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_ru
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_ru
@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Неразрушимость
match: Неразрушимость
mode: core
- reminder: Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают {if languages["Russian"].is_creature(card.type) then "это существо" else "этот перманент"}.{if languages["Russian"].is_creature(card.type) then " Однако если его выносливость равна 0 или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца." else ""}
+ reminder: Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают {if languages["Russian"].is_creature(card.type) then "это существо" else "этот перманент"}.{if languages["Russian"].is_creature(card.type) then " Однако если его выносливость равна 0 или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keyword:
keyword: Ненасытность
match: Ненасытность
mode: expert
- reminder: Это существо выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на нем. Если X равен 5 или больше, возьмите карту, когда оно выходит.
+ reminder: Это существо выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на нем. Если X равен 5 или больше, возьмите карту, когда оно выходит.
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1473,6 +1473,14 @@ keyword:
# reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: Предскажите
+ match: Предскажите число
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки." else ("Посмотрите {russian_number(param1)} верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.")}
+ #example: Prism Array
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Столкнитесь
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_zhs b/data/magic.mse-game/keywords_zhs
index fb3defa22..f8e6bf1da 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_zhs
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_zhs
@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: 不灭
match: 不灭
mode: core
- reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""}
+ reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keyword:
keyword: 贪食
match: 贪食
mode: expert
- reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则当它进战场时抓一张牌。
+ reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则当它进战场时抓一张牌。
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1465,6 +1465,14 @@ keyword:
reminder: 检视任一对手牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。
#example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: 占卜
+ match: 占卜数字
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。" else ("检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。")}
+ #example: Prism Array
+
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: 比点
diff --git a/data/magic.mse-game/keywords_zht b/data/magic.mse-game/keywords_zht
index 24d05a39b..214d4747f 100644
--- a/data/magic.mse-game/keywords_zht
+++ b/data/magic.mse-game/keywords_zht
@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: 不滅
match: 不滅
mode: core
- reminder: 註明「消滅」的效應和傷害不會消滅{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "如果其防禦力降到0或更少,它仍會置入其擁有者的墳墓場。" else ""}
+ reminder: 註明「消滅」的效應和傷害不會消滅{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "如果其防禦力降到0或更少,它仍會置入其擁有者的墳墓場。" else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keyword:
keyword: 貪食
match: 貪食
mode: expert
- reminder: 此生物進戰場時上面有X個+1/+1指示物。如果X等於或大於5,則當它進戰場時抽一張牌。
+ reminder: 此生物進戰場時上面有X個+1/+1指示物。如果X等於或大於5,則當它進戰場時抽一張牌。
#example: Broodlord
keyword:
@@ -1465,6 +1465,14 @@ keyword:
# reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth
+keyword:
+ #english keyword: Scry
+ keyword: 占卜
+ match: 占卜數字
+ mode: action
+ reminder: {if param1.value == "1" then "檢視你牌庫頂的牌。你可以將該牌置於你的牌庫底。" else ("檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。")}
+ #example: Prism Array
+
#keyword:
# #english keyword: Clash
# keyword: UNKNOWN