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Co-authored-by: cajun <12363371+CajunAvenger@users.noreply.github.com>
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cajun
2024-10-01 08:34:46 -05:00
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@@ -62,6 +62,11 @@ keyword parameter type:
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
optional: true
keyword parameter type:
name: ein_wort
match: ([^( .:;\n—]+)
optional: true
############################################################## All Magic keywords
keyword:
@@ -469,7 +474,7 @@ keyword:
keyword: Seelenwanderung
match: Seelenwanderung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von {param1} oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
reminder: Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit Manabetrags von {param1} oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
#example: Thousand-legged Kami
keyword:
@@ -533,7 +538,7 @@ keyword:
keyword: Transmutation
match: Transmutation <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
reminder: {param1}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen Manabetrags wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
#example: Clutch of the Undercity
keyword:
@@ -661,7 +666,7 @@ keyword:
keyword: Umgestalten
match: Umgestalten <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, opfere diese Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Kreatur und bringe jene Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
reminder: {param1}, opfere diese Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit den gleichen Manabetrags wie diese Kreatur und bringe jene Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
#example: Fleshwrither
keyword:
@@ -1061,9 +1066,17 @@ keyword:
keyword: Auftauchen
match: Auftauchen <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich der umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur.
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten Kreatur.
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Auftauchen aus
match: Auftauchen aus <atom-param>ein_wort</atom-param> <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param2}s.
#example: Crabomination
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: Eskalieren
@@ -1493,7 +1506,7 @@ keyword:
keyword: Befehde
match: Befehde
mode: action
reminder: Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.
reminder: Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren Manabetrags hat.
#example: Fistful of Force
keyword:
@@ -2401,6 +2414,13 @@ keyword:
reminder: Eine verdächtigte Kreatur hat Bedrohlichkeit und kann nicht blocken.
#example: Reasonable Doubt
keyword:
#english keyword: To solve
keyword: Lösen
match: Lösen — <atom-param>Name</atom-param>
reminder: Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.
#example: Case of the Crimson Pulse
# Fallout
keyword:
#english keyword: Junk token
@@ -2472,4 +2492,138 @@ keyword:
match: gesetzlosen
mode: expert
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
#example: Caught in the Crossfire
#example: Caught in the Crossfire
# Modern Horizons 3
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Auftauchen aus
match: Auftauchen aus <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du ein {param1} opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param1}s.
#example: Crabomination
# Bloomburrow
keyword:
#english keyword: expend
keyword: aufbietest
match: du <atom-param>Nummer</atom-param> aufbietest
mode: action
reminder: {param1} aufbieten bedeutet, im selben Zug dein insgesamt {german_number(param1)} Mana für das Wirken von Zaubersprüchen auszugeben.
#example: Teapot Slinger
keyword:
#english keyword: forage
keyword: hamstere
match: hamstere
mode: action
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
#example: Thornvault Forager
keyword:
#english keyword: foraging
keyword: hamsterst
match: hamsterst
mode: action
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
#example: Osteomancer Adept
keyword:
#english keyword: Gift a card
keyword: Verschenke eine Karte
match: Verschenke eine Karte
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, zieht er{ if lang_setting("is_spell")(card.type) then " vor dessen anderen Effekten" else ", wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} eine Karte.
#example: Kitnap
keyword:
#english keyword: Gift a tapped Fish
keyword: Verschenke einen getappten Fisch
match: Verschenke einen getappten Fisch
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen getappten 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein.
#example: Parting Gust
keyword:
#english keyword: Gift a Food
keyword: Verschenke eine Speise
match: Verschenke eine Speise
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Speise-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[2], [T], opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.“
#example: Crumb and Get It
keyword:
#english keyword: Gift a Treasure
keyword: Verschenke einen Schatz
match: Verschenke einen Schatz
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Schatz-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[T], opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.“
#example: Blooming Blast
keyword:
#english keyword: Gift an Octopus
keyword: Verschenke einen Oktopus
match: Verschenke einen Oktopus
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen 8/8 blauen Oktopus-Kreaturenspielstein.
#example: Octomancer
keyword:
#english keyword: Gift an extra turn
keyword: Verschenke einen zusätzlichen Zug
match: Verschenke einen zusätzlichen Zug
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erhält er nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
#example: Perch Protection
keyword:
#english keyword: Offspring
keyword: Nachwuchs
match: Nachwuchs <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
#example: Flowerfoot Swordmaster
keyword:
#english keyword: Valiant
keyword: Tapfer
match: Tapfer
mode: pseudo
rules: Tapfer — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
#example: Flowerfoot Swordmaster
#Duskmourn
keyword:
#english keyword: Impending
keyword: Unheilsdrohend
match: Unheilsdrohend <atom-param>Nummer</atom-param>—<atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
keyword:
#english keyword: Manifest dread
keyword: Manifestiere das Gauen
match: manifestiere das Gauen
mode: expert
reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
keyword:
#english keyword: Manifests dread
keyword: manifestiert das Grauen
match: manifestiert das Grauen
mode: expert
reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
keyword:
#english keyword: Eerie
keyword: Unheimlich
match: Unheimlich
mode: pseudo
rules: Unheimlich — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
keyword:
#english keyword: Survival
keyword: Überlebenskunst
match: Überlebenskunst
mode: pseudo
rules: Überlebenskunst — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].