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Co-authored-by: cajun <12363371+CajunAvenger@users.noreply.github.com>
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cajun
2024-10-01 08:34:46 -05:00
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@@ -58,6 +58,11 @@ keyword parameter type:
match: [^(.,”":;\n—]+
optional: false
keyword parameter type:
name: una_parola
match: [^(.,”":;\n— ]+
optional: false
keyword parameter type:
name: nome
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
@@ -526,7 +531,7 @@ keyword:
keyword: Muta-anima
match: Muta-anima <atom-param>numero</atom-param>
mode: expert
reminder: Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a {param1} presente nel tuo cimitero.
reminder: Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con valore di mana pari o inferiore a {param1} presente nel tuo cimitero.
#example: Thousand-legged Kami
keyword:
@@ -622,7 +627,7 @@ keyword:
keyword: Trasmutare
match: Trasmutare <atom-param>costo</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.
reminder: {param1}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso valore di mana di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.
#example: Clutch of the Undercity
keyword:
@@ -758,7 +763,7 @@ keyword:
keyword: Trasfigurare
match: Trasfigurare <atom-param>costo</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, Sacrifica questa creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso costo di mana convertito di questa creatura e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
reminder: {param1}, Sacrifica questa creatura: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con lo stesso valore di mana di questa creatura e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
#example: Fleshwrither
keyword:
@@ -1166,9 +1171,17 @@ keyword:
keyword: Emergere
match: Emergere <atom-param>costo</atom-param>
mode: expert
reminder: Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il costo di mana convertito di quella creatura.
reminder: Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il valore di mana di quella creatura.
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Emerge
keyword: Emergere da
match: Emergere da <atom-param>una_parola</atom-param> <atom-param>una_parola</atom-param> <atom-param>costo</atom-param>
mode: expert
reminder: Puoi lanciare questa magia sacrificando {if starts_vowel(param2.value) then "un" else "une"} {param2} e pagando il costo di emergere meno il valore di mana di quell'{param2}.
#example: Crabomination
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: Incrementare
@@ -1614,7 +1627,7 @@ keyword:
keyword: Scontrati
match: Scontrati
mode: action
reminder: Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.
reminder: Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un valore di mana maggiore.
#example: Fistful of Force
keyword:
@@ -2529,6 +2542,13 @@ keyword:
reminder: Una creatura sospettata ha minacciare e non può bloccare.
#example: Reasonable Doubt
keyword:
#english keyword: To solve
keyword: Risolvere
match: Risolvere — <atom-param>nome</atom-param>
reminder: Se irrisolto, risolvilo all'inizio della tua sottofase finale.
#example: Case of the Crimson Pulse
keyword:
#english keyword: Junk tokens
keyword: pedine Ferraglia
@@ -2593,3 +2613,137 @@ keyword:
mode: expert
reminder: Assassini, Farabutti, Mercenari, Pirati e Warlock sono fuorilegge.
#example: Caught in the Crossfire
# Modern Horizons 3
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Emergere da
match: Emergere da <atom-param>nome</atom-param> <atom-param>costo</atom-param>
mode: expert
reminder: Puoi lanciare questa magia sacrificando un {param1} e pagando il costo di emergere meno il valore di mana di quell'{param1}.
#example: Crabomination
# Bloomburrow
keyword:
#english keyword: expend
keyword: consumi
match: consumi <atom-param>numero</atom-param>
mode: action
reminder: Consumi {param1} quando spendi il tuo {italian_number(param1)} mana totale per lanciare magie in un turno.
#example: Teapot Slinger
keyword:
#english keyword: forage
keyword: Foraggia
match: Foraggia
mode: action
reminder: Per foraggiare, esilia tre carte dal tuo cimitero o sacrifica un Cibo.
#example: Thornvault Forager
keyword:
#english keyword: foraging
keyword: foraggiando
match: foraggiando
mode: action
reminder: Per foraggiare, esilia tre carte dal tuo cimitero o sacrifica un Cibo.
#example: Osteomancer Adept
keyword:
#english keyword: Gift a card
keyword: VDona una carta
match: Dona una carta
mode: expert
reminder: Puoi promettere un dono a un avversario mentre lanci questa magia. Se lo fai, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "quel giocatore pesca una carta prima dei suoi altri effetti." else "quando entra, quel giocatore pesca una carta."}
#example: Kitnap
keyword:
#english keyword: Gift a tapped Fish
keyword: Dona un Pesce TAPpato
match: Dona un Pesce TAPpato
mode: expert
reminder: Puoi promettere un dono a un avversario mentre lanci questa magia. Se lo fai, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "quel giocatore crea una pedina creatura Pesce 1/1 blu TAPpata prima dei suoi altri effetti." else "quando entra, quel giocatore crea una pedina creatura Pesce 1/1 blu TAPpata."}
#example: Parting Gust
keyword:
#english keyword: Gift a Food
keyword: Dona un Cibo
match: Dona un Cibo
mode: expert
reminder: Puoi promettere un dono a un avversario mentre lanci questa magia. Se lo fai, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "quel giocatore crea una pedina Cibo prima dei suoi altri effetti." else "quando entra, quel giocatore crea una pedina Cibo."} È un artefatto con “[2], [T], Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita”.
#example: Crumb and Get It
keyword:
#english keyword: Gift a Treasure
keyword: Dona un Tesoro
match: Dona un Tesoro
mode: expert
reminder: Puoi promettere un dono a un avversario mentre lanci questa magia. Se lo fai, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "quel giocatore crea una pedina Tesoro prima dei suoi altri effetti." else "quando entra, quel giocatore crea una pedina Tesoro."} È un artefatto con “[T], Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore”.
#example: Blooming Blast
keyword:
#english keyword: Gift an Octopus
keyword: Gift an Octopus
match: Gift an Octopus
mode: expert
reminder: You may promise an opponent a gift as you cast this spell. If you do, {if not is_spell(card.super_type) then "when it enters, they" else "they"} create an 8/8 blue Octopus creature token{if is_spell(card.super_type) then " before its other effects." else "."}
#example: Octomancer
keyword:
#english keyword: Gift an extra turn
keyword: Gift an extra turn
match: Gift an extra turn
mode: expert
reminder: You may promise an opponent a gift as you cast this spell. If you do, {if not is_spell(card.super_type) then "when it enters, they" else "they"} take an extra turn after this one.
#example: Perch Protection
keyword:
#english keyword: Offspring
keyword: Prole
match: Prole <atom-param>costo</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
#example: Flowerfoot Swordmaster
keyword:
#english keyword: Valiant
keyword: Audacia
match: Audacia
mode: pseudo
rules: Audacia — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
#example: Flowerfoot Swordmaster
#Duskmourn
keyword:
#english keyword: Impending
keyword: Imminente
match: Imminente <atom-param>numero</atom-param>—<atom-param>costo</atom-param>
mode: expert
reminder: Se lani questa magia per il suo costo di imminente, entra con {param1} segnalini tempo e non è una creatura finché non viene rimosso l'ultimo. All'inizio della tua sottofase finale, rimuovi un segnalino tempo da essa
keyword:
#english keyword: Manifest dread
keyword: Manifesta angoscia
match: manifesta angoscia
mode: expert
reminder: Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine una sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2 e l'altra nel tuo cimitero. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.
keyword:
#english keyword: Manifests dread
keyword: manifesta angoscia
match: manifesta angoscia
mode: expert
reminder: Quel giocatore guarda le prime due carte del suo grimorio, poi ne mette una sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2 e l'altra nel suo cimitero. Se è una carta creatura, può essere girata a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.
keyword:
#english keyword: Eerie
keyword: Inquietante
match: Inquietante
mode: pseudo
rules: Inquietante — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
keyword:
#english keyword: Survival
keyword: Sopravvivenza
match: Sopravvivenza
mode: pseudo
rules: Sopravvivenza — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].