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Co-authored-by: cajun <12363371+CajunAvenger@users.noreply.github.com>
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cajun
2024-10-01 08:34:46 -05:00
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@@ -1054,9 +1054,17 @@ keyword:
keyword: 現出
match: 現出<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに<sym-auto>X</sym-auto>だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
reminder: あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、そのクリーチャーのマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: からの現出
match: <atom-param>名前</atom-param>からの現出<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、{param1}1つを生け贄に捧げてそのアーテイファクトのマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。
#example: Crabomination
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: 増呪
@@ -2305,6 +2313,13 @@ keyword:
reminder: 容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。
#example: Reasonable Doubt
keyword:
#english keyword: To solve
keyword: 解明条件
match: 解明条件 — <atom-param>名前</atom-param>
reminder: 未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。
#example: Case of the Crimson Pulse
keyword:
#english keyword: Junk token
keyword: ジャンク・トークン
@@ -2360,4 +2375,130 @@ keyword:
match: 放題
mode: expert
reminder: 以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。
#example: Caught in the Crossfire
#example: Caught in the Crossfire
# Modern Horizons 3
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Auftauchen aus
match: <atom-param>名前</atom-param>の現出<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、{param1}1つを生け贄に捧げてその{param1}のマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。
#example: Crabomination
# Bloomburrow
keyword:
#english keyword: expend
keyword: を達成する
match: 積算<atom-param>番号</atom-param>を達成する
mode: action
reminder: 1ターンの間に呪文を唱えるための{param1}点目のマナを支払うと、積算4を達成する。
#example: Teapot Slinger
keyword:
#english keyword: forage
keyword: 給餌する
match: 給餌する
mode: action
reminder: 給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。
#example: Thornvault Forager
keyword:
#english keyword: Gift a card
keyword: カード1枚を贈呈する
match: カード1枚を贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、{if lang_setting("is_spell")(card.type) then "これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。" else "これが戦場に出たとき、そのプレイヤーはカード1枚を引く。"}
#example: Kitnap
keyword:
#english keyword: Gift a tapped Fish
keyword: タップ状態の魚1体を贈呈する
match: タップ状態の魚1体を贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、{if lang_setting("is_spell")(card.type) then "これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。" then "これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。"}
#example: Parting Gust
keyword:
#english keyword: Gift a Food
keyword: 食物1つを贈呈する
match: 食物1つを贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物・トークン1つを生成する。それは、「[2], [T], このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。
#example: Crumb and Get It
keyword:
#english keyword: Gift a Treasure
keyword: 宝物1つを贈呈する
match: 宝物1つを贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは宝物・トークン1つを生成する。それは「[T], このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。
#example: Blooming Blast
keyword:
#english keyword: Gift an Octopus
keyword: タコ1体を贈呈
match: タコ1体を贈呈
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
#example: Octomancer
keyword:
#english keyword: Gift an extra turn
keyword: 追加の1ターンを贈呈
match: 追加の1ターンを贈呈
mode: expert
reminder: この呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこのターンの直後に追加の1ターンを得る。
#example: Perch Protection
keyword:
#english keyword: Offspring
keyword: 新生
match: 新生 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
#example: Flowerfoot Swordmaster
keyword:
#english keyword: Valiant
keyword: 新生
match: 新生
mode: pseudo
rules: 新生 — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
#example: Flowerfoot Swordmaster
#Duskmourn
keyword:
#english keyword: Impending
keyword: Unheilsdrohend
match: Unheilsdrohend <atom-param>番号</atom-param>—<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
keyword:
#english keyword: Manifest dread
keyword: Manifestiere das Gauen
match: manifestiere das Gauen
mode: expert
reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
keyword:
#english keyword: Manifests dread
keyword: manifestiert das Grauen
match: manifestiert das Grauen
mode: expert
reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
keyword:
#english keyword: Eerie
keyword: 違和感
match: 違和感
mode: pseudo
rules: 違和感 — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
keyword:
#english keyword: Survival
keyword: 生存
match: 生存
mode: pseudo
rules: 生存 — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].