############################################################## Blame GenevensiS for this has keywords: true ############################################################## Keyword mode keyword mode: name: old #name: 古老 description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.) keyword mode: name: core #name: 核心 description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.) keyword mode: name: expert #name: 嫻 description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.) keyword mode: name: pseudo #name: 偽 description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.) keyword mode: name: action #name: 行動 description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.) keyword mode: name: custom #name: 專門 description: Custom keywords is default: true ############################################################## Keyword parameter types keyword parameter type: name: 費用 match: [ ]?[HSVECTQXYZI0-9WUBRGO/|]+|[-—―~][^(\r\n\.。::]* optional: true script: cost_parameter_script_nonspace() reminder script: cost_parameter_script_nonspace() separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|~|) separator after is: [.。::] separator script: cost_parameter_dash() keyword parameter type: name: 數字 match: [XYZ0-90123456789]+ optional: true keyword parameter type: name: 字首 match: [^(.,”":;\n—]+ optional: false keyword parameter type: name: 稱號 match: ([^(.:;\n—]+|[ ]) optional: true ############################################################## All Magic keywords keyword: #english keyword: Poisonous keyword: 劇毒 match: 劇毒數字 mode: expert reminder: 每當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家得到{param1}個中毒指示物。具十個或更多中毒指示物的玩家會輸掉這盤遊戲。 #example: Snake Cult Initiation keyword: #english keyword: Deathtouch keyword: 死觸 match: 死觸 mode: core reminder: 它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。 #example: Sedge Scorpion keyword: #english keyword: Defender keyword: 守軍 match: 守軍 mode: core reminder: 此生物不能攻擊。 #example: Moat Piranhas keyword: #english keyword: Double strike keyword: 連擊 match: 連擊 mode: core reminder: 此生物能造成先攻傷害以及普通戰鬥傷害。 #example: Iroas's Champion #keyword: # #english keyword: Enchant # keyword: 結附 # match: UNKNOWN # mode: core # reminder: UNKNOWN # #example: Contaminated Bond keyword: #english keyword: Equip keyword: 佩帶 match: 佩帶費用 mode: core reminder: {param1}:貼附在目標由你操控的生物上。只能於巫術時機佩帶。 #example: Greatsword of Tyr keyword: #english keyword: First strike keyword: 先攻 match: 先攻 mode: core reminder: 此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。 #example: Warclamp Mastiff keyword: #english keyword: Flashback keyword: 返照 match: 返照費用 mode: expert reminder: 你可以從你墳墓場中施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。 #example: Rite of Harmony keyword: #english keyword: Flash keyword: 閃現 match: 閃現 mode: core reminder: 你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。 #example: Hired Blade keyword: #english keyword: Flying keyword: 飛行 match: 飛行 mode: core reminder: 此生物只能被具飛行或延勢異能的生物阻擋。 #example: Bartizan Bats keyword: #english keyword: Haste keyword: 敏捷 match: 敏捷 mode: core reminder: 此生物受你操控時便能攻擊與T。 #example: Hostile Minotaur keyword: #english keyword: Hexproof keyword: 辟邪 match: 辟邪 mode: core reminder: 此永久物不能成為由對手操控之咒語或異能的目標。 #example: Humongulus keyword: #english keyword: Indestructible keyword: 不滅 match: 不滅 mode: core reminder: 註明「消滅」的效應和傷害不會消滅{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "如果其防禦力降到0或更少,它仍會置入其擁有者的墳墓場。" else ""} #example: Seraph of the Suns keyword: #english keyword: Intimidate keyword: 威嚇 match: 威嚇 mode: old reminder: 此生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。 #example: Krenko's Enforcer keyword: #english keyword: Landwalk keyword: 地行者 match: 字首行者 mode: old reminder: 只要防禦玩家操控{param1},此生物便不能被阻擋。 #example: Farbog Explorer keyword: #english keyword: Lifelink keyword: 繫命 match: 繫命 mode: core reminder: 此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。 #example: Daybreak Chaplain keyword: #english keyword: Ward keyword: 守護 match: 守護費用 mode: expert reminder: 每當此生物成為由對手操控之咒語或異能的目標時,除非該玩家支付{param1},否則反擊之。 #example: Rimeshield Frost Giant keyword: #english keyword: Protection keyword: 保護 match: 反稱號保護 mode: expert reminder: 此永久物不能被{param1}的東西阻擋、指定為目標、造成傷害、結附或是裝備。 #example: Blightbeetle keyword: #english keyword: Reach keyword: 延勢 match: 延勢 mode: core reminder: 此生物能阻擋具飛行異能的生物。 #example: Canopy Spider keyword: #english keyword: Shroud keyword: 帷幕 match: 帷幕 mode: core reminder: 此永久物不能成為咒語或異能的目標。 #example: Nimble Mongoose keyword: #english keyword: Trample keyword: 踐踏 match: 踐踏 mode: core reminder: 此生物造成之過量戰鬥傷害能對所攻擊的玩家或鵬洛客造成之。 #example: Colossal Dreadmaw keyword: #english keyword: Vigilance keyword: 警戒 match: 警戒 mode: core reminder: 此生物攻擊時不需橫置。 #example: Alpine Watchdog #keyword: # #english keyword: Banding # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Benalish Infantry #keyword: # #english keyword: Rampage # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Craw Giant #keyword: # #english keyword: Cumulative upkeep # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Survivor of the Unseen keyword: #english keyword: Flanking keyword: 側面攻擊 match: 側面攻擊 mode: expert reminder: 每當一個不具側面攻擊異能的生物阻擋此生物時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束 #example: Benalish Cavalry #keyword: # #english keyword: Phasing # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Katabatic Winds keyword: #english keyword: Buyback keyword: 購回 match: 購回費用 mode: expert reminder: 你施放此咒語時可以額外支付{param1}。如果你如此作,則結算此咒語時將它放入你的手牌。 #example: Elvish Fury keyword: #english keyword: Shadow keyword: 次元幽影 match: 次元幽影 mode: expert reminder: 此生物只能阻擋具次元幽影異能的生物,亦只能被具此異能的生物阻擋。 #example: Dauthi Horror keyword: #english keyword: Cycling keyword: 循環 match: 循環費用 mode: expert reminder: {param1},棄掉此牌:抽一張牌。 #example: Wilt keyword: #english keyword: Echo keyword: 返響 match: 返響費用 mode: expert reminder: 在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。 #example: Orcish Hellraiser #keyword: # #english keyword: Horsemanship # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Lu Xun, Scholar General #keyword: # #english keyword: Fading # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Skyshroud Ridgeback keyword: #english keyword: Multikicker keyword: 多重增幅 match: 多重增幅費用 mode: expert reminder: 你施放此咒語時可以任意次數地額外支付{param1}。 #example: Flametongue Yearling keyword: #english keyword: Kicker keyword: 增幅 match: 增幅費用 mode: expert reminder: 你施放此咒語時可以額外支付{param1}。 #example: Tide Shaper keyword: #english keyword: Madness keyword: 瘋魔 match: 瘋魔費用 mode: expert reminder: 如果你棄掉此牌,將之棄到放逐區。當你如此作時,支付其瘋魔費用施放之,否則便將其置入你的墳墓場。 #example: Terminal Agony keyword: #english keyword: Fear keyword: 恐懼 match: 恐懼 mode: old reminder: 此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻擋。 #example: Guiltfeeder keyword: #english keyword: Mutate keyword: 合變 match: 合變費用 mode: expert reminder: 如果你支付此咒語的合變費用來施放之,則將它放置在目標由你擁有之非人類生物的頂上或底下。它們合變作頂上的生物,外加具有底下所有異能。 #example: Huntmaster Liger keyword: #english keyword: Megamorph keyword: 威力變身 match: 威力變身費用 mode: expert reminder: 你可牌面朝下地施放此牌並支付3,將其當成2/2生物。可隨時支付其威力變身費用使其翻回正面,並在其上放置一個+1/+1指示物。 #example: Atarka Efreet keyword: #english keyword: Morph keyword: 變身 match: 變身費用 mode: expert reminder: 你可牌面朝下地施放此牌並支付3,將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。 #example: Witness of the Ages #keyword: # #english keyword: Amplify # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Feral Throwback #keyword: # #english keyword: Provoke # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Goblin Grappler keyword: #english keyword: Dash keyword: 掩襲 match: 掩襲費用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒語的掩襲費用來施放它。如果你如此作,則它獲得敏捷異能,且在下個結束步驟開始時便需從戰場移回其擁有者手上。 #example: Screamreach Brawler #keyword: # #english keyword: Gravestorm # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Bitter Ordeal keyword: #english keyword: Storm keyword: 風暴 match: 風暴 mode: expert reminder: 當施放此咒語時,本回合於它之前每施放過一個咒語,便將此咒語複製一次。 #example: Chatterstorm keyword: #english keyword: Affinity keyword: 共鳴 match: 字首共鳴 mode: expert reminder: 你每操控一個{param1},此咒語便減少1來施放。 #example: Steelfin Whale keyword: #english keyword: Entwine keyword: 打包 match: 打包費用 mode: expert reminder: 如果你支付打包費用,選擇全部。 #example: Kaya's Guile keyword: #english keyword: Modular keyword: 套件 match: 套件數字 mode: expert reminder: 此生物進戰場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。當它死去時,你可以將它的+1/+1指示物置於目標神器生物上。 #example: Arcbound Prototype #keyword: # #english keyword: Sunburst # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Etched Oracle keyword: #english keyword: Bushido keyword: 武士道 match: 武士道數字 mode: expert reminder: 每當此生物進行阻擋或被阻擋時,它得+{param1}/+{param1}直到回合結束。 #example: Jade Avenger #keyword: # #english keyword: Soulshift # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Thousand-legged Kami keyword: #english keyword: Splice keyword: 通聯 match: 通聯稱號費用 mode: expert reminder: 於你施放{param1}咒語時,你可以從手上展示此牌,並支付其通聯費用。如果你如此作,則將此牌的效應加入該咒語中。 #example: Everdream #keyword: # #english keyword: Offering # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Patron of the Moon #keyword: # #english keyword: Commander ninjutsu # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Yuriko, the Tiger's Shadow keyword: #english keyword: Ninjutsu keyword: 忍術 match: 忍術費用 mode: expert reminder: {param1},將一個由你操控且未受阻擋的攻擊生物移回其擁有者手上:將此牌從你手上或統帥區橫置放進戰場,且正進行攻擊。 #example: Dokuchi Shadow-Walker #keyword: # #english keyword: Epic # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Endless Swarm keyword: #english keyword: Convoke keyword: 召集 match: 召集 mode: expert reminder: 此咒語能用你的生物來協助施放。你於施放此咒語時每橫置一個生物,就能為此咒語支付1或一點該生物顏色之魔法力。 #example: Ledev Guardian keyword: #english keyword: Dredge keyword: 發掘 match: 發掘數字 mode: expert reminder: 若你將抽一張牌,則你可以改為磨{param1}張牌。若你如此作,則將此牌從你的墳墓場移回你手上。 #example: Greater Mossdog #keyword: # #english keyword: Transmute # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Clutch of the Undercity keyword: #english keyword: Bloodthirst keyword: 嗜血 match: 嗜血數字 mode: expert reminder: 如果對手本回合曾受過傷害,此生物進場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。 #example: Gorehorn Minotaurs #keyword: # #english keyword: Haunt # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Exhumer Thrull keyword: #english keyword: Replicate keyword: 覆誦 match: 覆誦費用 mode: expert reminder: 當你施放此咒語時,每支付一次覆誦費用,就可以將它複製一次。你可以為每個複製品選擇新的目標。 #example: Lose Focus keyword: #english keyword: Forecast keyword: 預報 match: 預報~費用 mode: expert reminder: 只能於你的維持中起動此異能,且每回合限一次。 #example: Piercing Rays keyword: #english keyword: Graft keyword: 接殖 match: 接殖數字 mode: expert reminder: 此永久物進戰場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。每當另一個生物進戰場時,你可以將此永久物上的一個+1/+1指示物移到前者上。 #example: Plaxcaster Frogling #keyword: # #english keyword: Recover # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Grim Harvest #keyword: # #english keyword: Ripple # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Surging Flame keyword: #english keyword: Split second keyword: 轉瞬 match: 轉瞬 mode: expert reminder: 只要此咒語在堆疊上,玩家便不能施放咒語或起動不是魔法力異能的異能。 #example: Sudden Edict keyword: #english keyword: Suspend keyword: 延緩 match: 延緩數字費用 mode: expert reminder: 除了從你手上施放此牌,你能支付{param2}並將它放逐,且上面有{chinese_traditional_number(param1)}個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,施放它且不需支付其魔法力費用。 #example: Sol Talisman keyword: #english keyword: Vanishing keyword: 消逝 match: 消逝數字 mode: expert reminder: 此永久物進戰場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。 #example: Deep Forest Hermit keyword: #english keyword: Absorb keyword: 抵受 match: 抵受數字 mode: expert reminder: 若某來源將對此生物造成傷害,則防止該傷害中的{param1}點。 #example: Lymph Sliver #keyword: # #english keyword: Aura swap # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Arcanum Wings keyword: #english keyword: Delve keyword: 掘穴 match: 掘穴 mode: expert reminder: 你於施放此咒語時每從你墳墓場中放逐一張牌,就能為此咒語支付1。 #example: Magmatic Sinkhole #keyword: # #english keyword: Fortify # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Darksteel Garrison #keyword: # #english keyword: Frenzy # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Frenzy Sliver #keyword: # #english keyword: Transfigure # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Fleshwrither #keyword: # #english keyword: Champion # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Lightning Crafter keyword: #english keyword: Changeling keyword: 化形 match: 化形 mode: expert reminder: 此牌是所有生物類別。 #example: Changeling Outcast keyword: #english keyword: Evoke keyword: 呼魂 match: 呼魂費用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒語的呼魂費用來施放它。若你如此作,當它進戰場時便犧牲之。 #example: Foundation Breaker keyword: #english keyword: Hideaway keyword: 掩蔽 match: 掩蔽數字 mode: expert reminder: 當此永久物進戰場時,檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,將其中一張牌面朝下地放逐,然後將其餘的牌以隨機順序置於牌庫底。 #example: Fight Rigging #keyword: # #english keyword: Prowl # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Morsel Theft keyword: #english keyword: Reinforce keyword: 補強 match: 補強數字費用 mode: expert reminder: {param2},棄掉此牌:在目標生物上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。 #example: Bannerhide Krushok #keyword: # #english keyword: Conspire # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Ghastly Discovery keyword: #english keyword: Persist keyword: 留存 match: 留存 mode: expert reminder: 當此生物死去時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操控下移回戰場,且上面有一個-1/-1指示物。 #example: Putrid Goblin #keyword: # #english keyword: Wither # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Sickle Ripper keyword: #english keyword: Retrace keyword: 追溯 match: 追溯 mode: expert reminder: 你可以從你的墳墓場施放此牌,但必須支付其所需費用並額外棄一張地牌。 #example: Call the Skybreaker #keyword: # #english keyword: Devour # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Thunder-Thrash Elder keyword: #english keyword: Level up keyword: 升級 match: 升級費用 mode: expert reminder: {param1}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同巫術。 #example: Hexdrinker keyword: #english keyword: Exalted keyword: 頌威 match: 頌威 mode: expert reminder: 每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,該生物得+1/+1直到回合結束。 #example: Ignoble Hierarch keyword: #english keyword: Unearth keyword: 破墳 match: 破墳費用 mode: expert reminder: {param1}:將此牌從你的墳墓場移回戰場。它獲得敏捷異能。在下一個結束步驟開始時,或若它將離開戰場,將它放逐。破墳的時機視同巫術。 #example: Dregscape Sliver keyword: #english keyword: Cascade keyword: 傾曳 match: 傾曳 mode: expert reminder: 當你施放此咒語時,從你的牌庫頂開始放逐牌,直到你放逐一張費用比此咒語低的非地牌為止。你可以施放該牌,且不需支付其魔法力費用。將所放逐的牌以隨機順序置於你的牌庫底。 #example: The First Sliver keyword: #english keyword: Annihilator keyword: 殲滅 match: 殲滅數字 mode: expert reminder: 每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲{chinese_traditional_number(param1)}個永久物。 #example: Artisan of Kozilek keyword: #english keyword: Rebound keyword: 彈回 match: 彈回 mode: expert reminder: 如果你從你手上施放此咒語,於它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不需支付其魔法力費用。 #example: Faithless Salvaging keyword: #english keyword: Umbra armor keyword: 替身甲 match: 替身甲 mode: expert reminder: 如果所結附的生物將被消滅,則改為移除它受到的所有傷害,並消滅此靈氣。 #example: Treefolk Umbra keyword: #english keyword: Infect keyword: 侵染 match: 侵染 mode: expert reminder: 此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。 #example: Glistener Elf keyword: #english keyword: Battle cry keyword: 戰嚎 match: 戰嚎 mode: expert reminder: 每當此生物攻擊時,每個進行攻擊的其他生物各得+1/+0直到回合結束。 #example: Rhox Veteran keyword: #english keyword: Living weapon keyword: 活化武器 match: 活化武器 mode: expert reminder: 當此武具進戰場時,派出一個0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然後將它裝備於其上。 #example: Nettlecyst keyword: #english keyword: Undying keyword: 不息 match: 不息 mode: expert reminder: 當此生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。 #example: Nearheath Stalker keyword: #english keyword: Monstrosity keyword: 蠻化 match: 蠻化數字 mode: action reminder: 如果此生物未蠻化,則在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物且它蠻化。 #example: Ember Swallower keyword: #english keyword: Miracle keyword: 奇蹟 match: 奇蹟費用 mode: expert reminder: 當你抽此牌時,如果它是你於本回合抽的第一張牌,你可以支付其奇蹟費用來施放它。 #example: Blessings of Nature keyword: #english keyword: Soulbond keyword: 魂繫 match: 魂繫 mode: expert reminder: 你可以將此生物與另一未搭檔生物在它們任一進戰場時組搭檔。 只要你操控它們,此兩者便持續搭檔。 #example: Wolfir Silverheart keyword: #english keyword: Overload keyword: 超載 match: 超載費用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒語的超載費用來施放它。如果你如此作,將其中的「目標」字樣全部更改為「每個」。 #example: Stirring Address keyword: #english keyword: Scavenge keyword: 食腐 match: 食腐費用 mode: expert reminder: {param1},從你的墳墓場放逐此牌:在目標生物上放置若干+1/+1指示物,其數量等同於此牌的力量。食腐的時機視同巫術。 #example: Slitherhead keyword: #english keyword: Unleash keyword: 脫韁 match: 脫韁 mode: expert reminder: 你可以讓此生物進戰場時上面有一個+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能進行阻擋。 #example: Spawn of Rix Maadi keyword: #english keyword: Cipher keyword: 暗碼 match: 暗碼 mode: expert reminder: 然後你可以放逐此咒語牌,並賦碼於一個由你操控的生物上。每當該生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,其操控者可以施放所賦碼之牌的複製品,且不需支付其魔法力費用。 #example: Undercity Plague keyword: #english keyword: Evolve keyword: 進化 match: 進化 mode: expert reminder: 每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。 #example: Adaptive Snapjaw keyword: #english keyword: Extort keyword: 敲詐 match: 敲詐 mode: expert reminder: 每當你施放一個咒語時,你可以支付W/B。若你如此作,則每位對手各失去1點生命,且你獲得等量的生命。 #example: Syndic of Tithes keyword: #english keyword: Fuse keyword: 融咒 match: 融咒 mode: expert reminder: 你可以從你手上單獨施放此牌任一邊或一同施放兩邊。 #example: Wear keyword: #english keyword: Bestow keyword: 神授 match: 神授費用 mode: expert reminder: 如果你支付此牌的神授費用來施放它,則它便是具「結附於生物」的靈氣咒語。如果它未結附於生物上,就會再度成為生物。 #example: Nighthowler keyword: #english keyword: Tribute keyword: 致敬 match: 致敬數字 mode: expert reminder: 於此生物進戰場時,選擇一位對手,他可以在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。 #example: Nessian Demolok #keyword: # #english keyword: Dethrone # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Marchesa, the Black Rose #keyword: # #english keyword: Double agenda # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Summoner's Bond #keyword: # #english keyword: Hidden agenda # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Hired Heist keyword: #english keyword: Outlast keyword: 延生 match: 延生費用 mode: expert reminder: {param1},T:在此生物上放置一個+1/+1指示物。延生的時機視同巫術。 #example: Disowned Ancestor keyword: #english keyword: Prowess keyword: 靈技 match: 靈技 mode: core reminder: 每當你施放非生物咒語時,此生物得+1/+1直到回合結束。 #example: Nimble-Blade Khenra keyword: #english keyword: Exploit keyword: 搾取 match: 搾取 mode: expert reminder: 當此生物進戰場時,你可以犧牲一個生物。 #example: Mindleech Ghoul keyword: #english keyword: Menace keyword: 威懾 match: 威懾 mode: core reminder: 此生物只能被兩個或更多生物阻擋。 #example: Ripscale Predator keyword: #english keyword: Renown keyword: 銘勇 match: 銘勇數字 mode: expert reminder: 當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,若它未銘勇,則在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物且它已銘勇。 #example: Valeron Wardens keyword: #english keyword: Awaken keyword: 醒轉 match: 醒轉數字費用 mode: expert reminder: 如果你支付{param2}來施放此咒語,則另在目標由你操控的地上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物,且它成為0/0,具敏捷異能的元素生物。它仍然是地。 #example: Roil Spout keyword: #english keyword: Ingest keyword: 攝食 match: 攝食 mode: expert reminder: 每當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家放逐其牌庫頂牌。 #example: Culling Drone keyword: #english keyword: Devoid keyword: 虛色 match: 虛色 mode: expert reminder: 此牌沒有顏色。 #example: Oblivion Strike keyword: #english keyword: Myriad keyword: 繁影 match: 繁影 mode: expert reminder: 每當此生物攻擊時,對防禦玩家之外的每位對手而言,你可以派出一個為此生物複製品的衍生物,其為橫置且正向該玩家或某個由他操控的鵬洛客進行攻擊。在戰鬥結束時,放逐這些衍生物。 #example: Wyrm's Crossing Patrol keyword: #english keyword: Surge keyword: 潮湧 match: 潮湧費用 mode: expert reminder: 如果你或隊友本回合中施放過其他咒語,則你可以支付此牌的潮湧費用來施放它。 #example: Boulder Salvo keyword: #english keyword: Skulk keyword: 潛匿 match: 潛匿 mode: expert reminder: 此生物不能被力量比它大的生物阻擋。 #example: Furtive Homunculus keyword: #english keyword: Emerge keyword: 化生 match: 化生費用 mode: expert reminder: 你可以犧牲一個生物並支付此咒語的費用來施放之,此時該咒語減少該生物之總魔法力費用來施放。 #example: It of the Horrid Swarm keyword: #english keyword: Escalate keyword: 增效 match: 增效費用 mode: expert reminder: 第一個模式之外每多選一個模式,便須支付一次此費用。 #example: Borrowed Hostility keyword: #english keyword: Melee keyword: 亂鬥 match: 亂鬥 mode: expert reminder: 每當此生物攻擊時,本次戰鬥中每有一位受你攻擊的對手,此生物便得+1/+1直到回合結束。 #example: Wulfgar of Icewind Dale keyword: #english keyword: Crew keyword: 搭載 match: 搭載數字 mode: expert reminder: 橫置任意數量由你操控且力量總和等於或大於{param1}的生物:此載具成為神器生物直到回合結束。 #example: Futurist Sentinel keyword: #english keyword: Fabricate keyword: 裝配 match: 裝配數字 mode: expert reminder: 當此生物進戰場時,在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物或派出{chinese_traditional_number(param1)}個1/1無色自動機衍生神器生物。 #example: Marionette Master keyword: #english keyword: Partner with keyword: 與拍檔 match: 與稱號拍檔 mode: expert reminder: 當此生物進戰場時,目標玩家可以將{param1}從其牌庫置於其手上,然後洗牌。 #example: Rhoda, Geist Avenger keyword: #english keyword: Partner keyword: 拍檔 match: 拍檔 mode: expert reminder: 你可將兩個具有拍檔異能的生物共同用作指揮官。 #example: Yoshimaru, Ever Faithful keyword: #english keyword: Undaunted keyword: 不屈 match: 不屈 mode: expert reminder: 每有一位對手,此咒語便減少1來施放。 #example: Curtains' Call keyword: #english keyword: Improvise keyword: 拼造 match: 拼造 mode: expert reminder: 此咒語能用你的神器來協助施放。你起動完魔法力異能之後每橫置一個神器,就能為此咒語支付1。 #example: Foundry Assembler keyword: #english keyword: Aftermath keyword: 餘響 match: 餘響 mode: expert reminder: 此咒語只能從你的墳墓場中施放。然後將它放逐。 #example: Dawn keyword: #english keyword: Embalm keyword: 遺存 match: 遺存費用 mode: expert reminder: {param1},從你的墳墓場放逐此牌:派出一個衍生物,且為此牌的複製品,但它是白色殭屍/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且沒有魔法力費用。遺存的時機視同巫術。 #example: Tah-Crop Skirmisher keyword: #english keyword: Eternalize keyword: 永生 match: 永生費用 mode: expert reminder: {param1},從你的墳墓場放逐此牌:派出一個衍生物,且為此牌的複製品,但它是4/4黑色殭屍/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且沒有魔法力費用。永生的時機視同巫術。 #example: Proven Combatant keyword: #english keyword: Afflict keyword: 折磨 match: 折磨數字 mode: expert reminder: 每當此生物被阻擋時,防禦玩家失去{param1}點生命。 #example: Khenra Eternal keyword: #english keyword: Ascend keyword: 登殿 match: 登殿 mode: expert reminder: 如果你操控十個或更多永久物,則於這盤遊戲接下來的時段中,你得到黃金城祝福。 #example: Secrets of the Golden City #keyword: # #english keyword: Assist # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Out of Bounds keyword: #english keyword: Jump-start keyword: 再起 match: 再起 mode: expert reminder: 你可以從你的墳墓場施放此牌,但必須支付其所需費用並額外棄一張牌。 #example: Chemister's Insight keyword: #english keyword: Mentor keyword: 訓導 match: 訓導 mode: expert reminder: 每當此生物攻擊時,在目標進行攻擊且力量小於它的生物上放置一個+1/+1指示物。 #example: Hammer Dropper keyword: #english keyword: Afterlife keyword: 往生 match: 往生數字 mode: expert reminder: 當此生物死去時,派出{chinese_traditional_number(param1)}個1/1,白黑雙色,具飛行異能的精靈衍生生物。 #example: Debtors' Transport keyword: #english keyword: Riot keyword: 起事 match: 起事 mode: expert reminder: 於此生物進戰場時,你選擇「+1/+1指示物」或「敏捷」異能。它進戰場時上面有所選加成。 #example: Zhur-Taa Goblin keyword: #english keyword: Spectacle keyword: 揭幕 match: 揭幕費用 mode: expert reminder: 如果本回合有對手曾失去生命,則你可以支付此咒語的揭幕費用而非魔法力費用來施放它。 #example: Spikewheel Acrobat keyword: #english keyword: Escape keyword: 逸脫 match: 逸脫~費用 mode: expert reminder: 你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其逸脫費用。 #example: Voracious Typhon #keyword: # #english keyword: Companion # keyword: 行侶 # match: 行侶~稱號 # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Jegantha, the Wellspring keyword: #english keyword: Encore keyword: 返場 match: 返場費用 mode: action reminder: {param1},從你的墳墓場放逐此牌:為每位對手各進行以下流程~派出一個衍生複製品,且其本回合若能攻擊該對手,便須如此作。它們獲得敏捷異能。在下一個結束步驟開始時,將它們犧牲。起動的時機視同巫術。 #example: Amphin Mutineer keyword: #english keyword: Boast keyword: 炫威 match: 炫威~費用 mode: expert reminder: 只能於此生物攻擊過的回合中起動此異能,且每回合只能起動一次。 #example: Hagi Mob keyword: #english keyword: Foretell keyword: 預示 match: 預示費用 mode: expert reminder: 在你的回合中,你可以支付2並從你手上牌面朝下地放逐此牌。過了該回合後,便可利用其預示費用來施放之。 #example: Scorn Effigy keyword: #english keyword: Demonstrate keyword: 示範 match: 示範 mode: expert reminder: 當你施放此咒語時,你可以將其複製。若你如此作,則選擇一位對手一同複製。玩家可以為各自的複製品選擇新的目標。 #example: Replication Technique keyword: #english keyword: Daybound keyword: 晝形 match: 晝形 mode: expert reminder: 如果玩家於自己回合中沒有施放咒語,則下一個回合成為黑夜。 #example: Hookhand Mariner keyword: #english keyword: Nightbound keyword: 夜形 match: 夜形 mode: expert reminder: 如果玩家於自己回合中施放至少兩個咒語,則下一個回合成為白晝。 #example: Hookhand Mariner keyword: #english keyword: Disturb keyword: 驚擾 match: 驚擾費用 mode: expert reminder: 你可以從你墳墓場中施放已轉化的此牌,並支付其驚擾費用。 #example: Baithook Angler #keyword: # #english keyword: Decayed # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Tainted Adversary keyword: #english keyword: Cleave keyword: 貫通 match: 貫通費用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒語的貫通費用來施放它。如果你如此作,則刪去方括號內的敘述。 #example: Dig Up keyword: #english keyword: Training keyword: 見習 match: 見習 mode: expert reminder: 每當此生物與另一個力量較之為大的生物一起攻擊時,在前者上放置一個+1/+1指示物。 #example: Rural Recruit keyword: #english keyword: Compleated keyword: 完化 match: 完化 mode: expert reminder: {localized_phy_reminder("zht")} #example: Tamiyo, Compleated Sage keyword: #english keyword: Reconfigure keyword: 重配 match: 重配費用 mode: expert reminder: {param1}:貼附在目標由你操控的生物上;或從生物上卸裝。重配的時機視同巫術。它於貼附期間不是生物。 #example: Chainflail Centipede keyword: #english keyword: Blitz keyword: 急襲 match: 急襲費用 mode: expert reminder: 如果你支付此咒語的急襲費用來施放之,則它獲得敏捷與「當此生物死去時,抽一張牌。」在下一個結束步驟開始時,將它犧牲。 #example: Riveteers Decoy keyword: #english keyword: Casualty keyword: 催命 match: 催命數字 mode: expert reminder: 於你施放此咒語時,你可以犧牲一個力量等於或大於{param1}的生物。當你如此作時,複製此咒語,且你可以為該複製品選擇新的目標。 #example: Light 'Em Up #keyword: # #english keyword: Enlist # keyword: 征列 # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Barkweave Crusher #keyword: # #english keyword: Read ahead # keyword: 跳讀 # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: The World Spell keyword: #english keyword: Ravenous keyword: 貪食 match: 貪食 mode: expert reminder: 此生物進戰場時上面有X個+1/+1指示物。如果X等於或大於5,則當它進戰場時抽一張牌。 #example: Broodlord keyword: #english keyword: Squad keyword: 小隊 match: 小隊費用 mode: expert reminder: 你可以支付{param1}任意次數,以作為施放此咒語的額外費用。當此生物進戰場時,派出等量為其複製品的衍生物。 #example: Ultramarines Honour Guard #keyword: # #english keyword: Space sculptor # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Space Beleren #keyword: # #english keyword: Visit # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Trash Bin #keyword: # #english keyword: Prototype # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Boulderbranch Golem #keyword: # #english keyword: Living metal # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Prowl, Pursuit Vehicle #keyword: # #english keyword: More Than Meets the Eye # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Soundwave, Sonic Spy #keyword: # #english keyword: For Mirrodin! # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Goldwarden's Helm #keyword: # #english keyword: Toxic # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Branchblight Stalker #keyword: # #english keyword: Friends forever # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Hargilde, Kindly Runechanter keyword: #english keyword: Choose a Background keyword: 選擇身世 match: 選擇身世 mode: expert reminder: 你能用一個身世當作第二指揮官。 #example: Abdel Adrian, Gorion's Ward keyword: #english keyword: phases out keyword: 躍離 match: 躍離 mode: expert reminder: 直到你的下一個回合,它及貼附於其上的所有東西都視作不存在。 #example: Blink Dog keyword: #english keyword: Regenerate keyword: 重生 match: 重生 mode: expert reminder: 如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅,而是改為將它橫置,移除受過的所有傷害,並將它移出戰鬥。 #example: Ancient Silverback #keyword: # #english keyword: Fateseal # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: action # reminder: UNKNOWN # #example: Spin into Myth keyword: #english keyword: Scry keyword: 占卜 match: 占卜數字 mode: action reminder: {if param1.value == "1" then "檢視你牌庫頂的牌。你可以將該牌置於你的牌庫底。" else ("檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。")} #example: Prism Array #keyword: # #english keyword: Clash # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: action # reminder: UNKNOWN # #example: Fistful of Force keyword: #english keyword: Proliferate keyword: 增殖 match: 增殖 mode: action reminder: 選擇任意數量的永久物和/或玩家,然後為其已有之每種指示物各多放置一個同類的指示物。 #example: Merfolk Skydiver keyword: #english keyword: Populate keyword: 殖民 match: 殖民 mode: action reminder: 將一個衍生物放進戰場,此衍生物為由你操控的某衍生生物之複製品。 #example: Trostani, Selesnya's Voice keyword: #english keyword: fight keyword: 互鬥 match: 互鬥 mode: expert reminder: 它們各向對方造成等同於本身力量的傷害。 #example: Affectionate Indrik keyword: #english keyword: Detain keyword: 拘留 match: 拘留 mode: action reminder: 直到你的下一個回合,該永久物不能進行攻擊或阻擋,其起動式異能也不能起動。 #example: Inaction Injunction keyword: #english keyword: Bolster keyword: 振勵 match: 振勵數字 mode: action reminder: 於由你操控的生物中選擇一個防禦力最小的生物,在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。 #example: Cached Defenses keyword: #english keyword: Support keyword: 支援 match: 支援數字 mode: action reminder: 在至多{chinese_traditional_number(param1)}個目標生物上各放置一個+1/+1指示物。 #example: Lead by Example keyword: #english keyword: Investigate keyword: 探查 match: 探查 mode: action reminder: 派出一個無色線索衍生神器,且具有「2,犧牲此神器:抽一張牌。」 #example: Floodhound keyword: #english keyword: Surveil keyword: 刺探 match: 刺探數字 mode: action reminder: 檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,然後將其中任意數量的牌置入你的墳墓場,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。 #example: Deadly Visit keyword: #english keyword: Adapt keyword: 演化 match: 演化數字 mode: action reminder: 如果此生物上沒有+1/+1指示物,則在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。 #example: Skitter Eel keyword: #english keyword: Amass keyword: 囤兵 match: 囤兵數字 mode: action reminder: 在一個由你操控的軍隊上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。如果你未操控軍隊,則先派出一個0/0黑色殭屍/軍隊衍生物。 #example: Crush Dissent keyword: #english keyword: Learn keyword: 溫習 match: 溫習 mode: action reminder: 你可以從遊戲外展示一張由你擁有的課程牌並置於你手上,或棄一張牌來抽一張牌。 #example: Cram Session keyword: #english keyword: Venture into the dungeon keyword: 深入地城 match: 深入地城 mode: expert reminder: 進入第一個房間,或前進至下一個房間。 #example: Dungeon Map keyword: #english keyword: Goad keyword: 煽惑 match: 煽惑 mode: action reminder: 直到你的下一個回合,該生物每次戰鬥若能攻擊,則必須攻擊,且若能攻擊除你以外的玩家,則必須如此作。 #example: Insufferable Balladeer #keyword: # #english keyword: Monarch # keyword: 君主 # match: UNKNOWN # mode: action # reminder: UNKNOWN # #example: Custodi Lich keyword: #english keyword: Exert keyword: 耗竭 match: 耗竭 mode: action reminder: 已耗竭的生物於你的下一個重置步驟中不能重置。 #example: Angel of Condemnation keyword: #english keyword: Explores keyword: 勘察 match: 勘察 mode: expert reminder: 展示你的牌庫頂牌。如果該牌是地,則置於你手上。若否,則在此生物上放置一個+1/+1指示物,然後將所展示的牌放回原位或置入你的墳墓場。 #example: Deadeye Tracker keyword: #english keyword: Connives keyword: 籌謀 match: 籌謀 mode: expert reminder: 抽一張牌,然後棄一張牌。如果你棄的牌不是地,則在此生物上放置一個+1/+1指示物。 #example: Hypnotic Grifter keyword: #english keyword: Historic keyword: 史跡 match: 史跡 mode: action reminder: 神器、傳奇和傳紀是史跡。 #example: Jhoira, Weatherlight Captain keyword: #english keyword: Party keyword: 冒險團 match: 冒險團 mode: action reminder: 冒險團由僧侶、浪客、戰士和魔法師組成,每種類別至多只計入一個。 #example: Journey to Oblivion keyword: #english keyword: Modified keyword: 有飾裝 match: 有飾裝 mode: expert reminder: 武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。 #example: Kodama of the West Tree keyword: #english keyword: Devotion keyword: 色獻力 match: 色獻力 mode: action reminder: 你的某色獻力,便是由你操控的所有永久物之魔法力費用中,該色魔法力符號的總數量。 #example: Nykthos, Shrine to Nyx keyword: #english keyword: Manifest keyword: 顯化 match: 顯化 mode: action reminder: 顯化某張牌的流程是,將該牌面朝下地放進戰場,當成2/2生物。如果該牌是生物牌,則可隨時支付其魔法力費用使其翻回正面。 #example: Wildcall keyword: #english keyword: Adamant keyword: 固色 match: 固色 mode: pseudo rules: #example: Outmuscle keyword: #english keyword: Addendum keyword: 附案 match: 附案 mode: pseudo rules: #example: Unbreakable Formation keyword: #english keyword: Alliance keyword: 聯手 match: 聯手 mode: pseudo rules: #example: Social Climber keyword: #english keyword: Battalion keyword: 協戰 match: 協戰 mode: pseudo rules: 每當此生物與至少兩個其他生物攻擊時,[效應]。 #example: Wojek Halberdiers keyword: #english keyword: Bloodrush keyword: 血激 match: 血激 mode: pseudo rules: [費用],棄掉此牌:目標進行攻擊的生物得+{card.power}/+{card.toughness}直到回合結束。 #example: Ghor-Clan Rampager keyword: #english keyword: Channel keyword: 魂力 match: 魂力 mode: pseudo rules: [費用],棄掉此牌:[效應]。 #example: Mirrorshell Crab #keyword: # #english keyword: Chroma # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: Springjack Shepherd keyword: #english keyword: Cohort keyword: 齊力 match: 齊力 mode: pseudo rules: #example: Zulaport Chainmage keyword: #english keyword: Constellation keyword: 星彩 match: 星彩 mode: pseudo rules: 每當一個結界在你的操控下進戰場時,[效應]。 #example: Underworld Coinsmith keyword: #english keyword: Converge keyword: 聚輝 match: 聚輝 mode: pseudo rules: #example: Glinting Creeper #keyword: # #english keyword: Council’s dilemma # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: UNKNOWN keyword: #english keyword: Coven keyword: 鳩集 match: 鳩集 mode: pseudo rules: #example: Stalwart Pathlighter keyword: #english keyword: Delirium keyword: 躁狂 match: 躁狂 mode: pseudo rules: 若你墳墓場中牌的類別有四種或更多,[效應]。 #example: Prophetic Titan keyword: #english keyword: Domain keyword: 領土 match: 領土 mode: pseudo rules: UNKNOWN #example: Territorial Kavu #keyword: # #english keyword: Eminence # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: The Ur-Dragon keyword: #english keyword: Enrage keyword: 激怒 match: 激怒 mode: pseudo rules: 每當此生物受到傷害時,[效應]。 #example: Sun-Crowned Hunters keyword: #english keyword: Fateful hour keyword: 命懸一刻 match: 命懸一刻 mode: pseudo rules: #example: Gather the Townsfolk keyword: #english keyword: Ferocious keyword: 威猛 match: 威猛 mode: pseudo rules: 如果你操控力量等於或大於4的生物,[效應]。 #example: Barrage of Boulders keyword: #english keyword: Formidable keyword: 強橫 match: 強橫 mode: pseudo rules: 若由你操控之生物的力量總和等於或大於8,[效應]。 #example: Sabertooth Outrider #keyword: # #english keyword: Gotcha # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: UNKNOWN #keyword: # #english keyword: Grandeur # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: Tarox Bladewing keyword: #english keyword: Hellbent keyword: 背水戰 match: 背水戰 mode: pseudo rules: 只要你沒有手牌,[效應]。 #example: Slaughterhouse Bouncer #keyword: # #english keyword: Hero's reward # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: UNKNOWN keyword: #english keyword: Heroic keyword: 勇行 match: 勇行 mode: pseudo rules: 每當你施放一個以此永久物為目標的咒語時,[效應]。 #example: Akroan Conscriptor keyword: #english keyword: Imprint keyword: 壓印 match: 壓印 mode: pseudo rules: #example: Phyrexian Ingester keyword: #english keyword: Inspired keyword: 啟悟 match: 啟悟 mode: pseudo rules: 每當此永久物成為未橫置時,[效應]。 #example: King Macar, the Gold-Cursed #keyword: # #english keyword: Join forces # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: Mana-Charged Dragon keyword: #english keyword: Kinship keyword: 血族 match: 血族 mode: pseudo rules: 在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與CARDNAME有共通之生物類別,你可以展示該牌。 若你如此作,[效應]。 #example: Ink Dissolver keyword: #english keyword: Landfall keyword: 地落 match: 地落 mode: pseudo rules: 每當一個地在你的操控下進戰場時,[效應]。 #example: Brushfire Elemental keyword: #english keyword: Lieutenant keyword: 副官 match: 副官 mode: pseudo rules: 若你操控你的指揮官,[效應]。 #example: Loyal Guardian keyword: #english keyword: Magecraft keyword: 魔藝 match: 魔藝 mode: pseudo rules: 每當你施放或複製瞬間或巫術咒語時,[效應]。 #example: Clever Lumimancer keyword: #english keyword: Metalcraft keyword: 金技 match: 金技 mode: pseudo rules: 若你操控三個或更多神器,[效應]。 #example: Vedalken Infiltrator keyword: #english keyword: Morbid keyword: 喪心 match: 喪心 mode: pseudo rules: 若本回合中有生物死去,[效應]。 #example: Gravetiller Wurm keyword: #english keyword: Pack tactics keyword: 集群戰術 match: 集群戰術 mode: pseudo rules: #example: Hobgoblin Captain keyword: #english keyword: Parley keyword: 論爭 match: 論爭 mode: pseudo rules: #example: Selvala, Explorer Returned #keyword: # #english keyword: Radiance # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: Cleansing Beam keyword: #english keyword: Raid keyword: 突擊 match: 突擊 mode: pseudo rules: 若你於本回合中曾以生物攻擊,[效應]。 #example: Admiral's Order keyword: #english keyword: Rally keyword: 敏捷奮揚 match: 敏捷奮揚 mode: pseudo rules: #example: Makindi Patrol keyword: #english keyword: Revolt keyword: 反抗 match: 反抗 mode: pseudo rules: #example: Night Market Aeronaut keyword: #english keyword: Spell mastery keyword: 精熟咒語 match: 精熟咒語 mode: pseudo rules: #example: Necromantic Summons keyword: #english keyword: Strive keyword: 積力 match: 積力 mode: pseudo rules: #example: Hour of Need #keyword: # #english keyword: Sweep # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: Barrel Down Sokenzan #keyword: # #english keyword: Tempting offer # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: Tempt with Discovery keyword: #english keyword: Threshold keyword: 門檻 match: 門檻 mode: pseudo rules: 只要你的墳墓場中有七張或更多牌,[效應]。 #example: Far Wanderings keyword: #english keyword: Undergrowth keyword: 朽力 match: 朽力 mode: pseudo rules: [效應],X為你墳墓場中的生物牌數量。 #example: Hatchery Spider keyword: #english keyword: Will of the council keyword: 議定 match: 議定 mode: pseudo rules: #example: Plea for Power #keyword: # #english keyword: Corrupted # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: Incisor Glider #keyword: # #english keyword: Incubate # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: action # reminder: UNKNOWN # #example: Eyes of Gitaxias #keyword: # #english keyword: Backup # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Voldaren Thrillseeker #keyword: # #english keyword: Bargain # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Troublemaker Ouphe #keyword: # #english keyword: Celebration # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: UNKNOWN # #example: Armory Mice #keyword: # #english keyword: Cursed Role token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Spiteful Hexmage #keyword: # #english keyword: Monster Role token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Monstrous Rage #keyword: # #english keyword: Royal Role token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Royal Treatment #keyword: # #english keyword: Sorcerer Role token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Splashy Spellcaster #keyword: # #english keyword: Wicked Role token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Witch's Mark #keyword: # #english keyword: Young Hero Role token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Cut In #keyword: # #english keyword: Virtuous Role token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Ellivere of the Wild Court #keyword: # #english keyword: Doctor's companion # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Leela, Sevateem Warrior #keyword: # #english keyword: Paradox # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: UNKNOWN # #example: Sisterhood of Karn #keyword: # #english keyword: Time travel # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: action # reminder: UNKNOWN # #example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey #keyword: # #english keyword: descended # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Enterprising Scallywag #keyword: # #english keyword: Fathomless descent # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: UNKNOWN # #example: Terror Tide #keyword: # #english keyword: Descend # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: UNKNOWN # #example: Echo of Dusk #keyword: # #english keyword: Discover # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Daring Discovery #keyword: # #english keyword: Map token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Fanatical Offering keyword: #english keyword: Treasure token keyword: 珍寶衍生物 match: 珍寶衍生物 mode: expert reminder: 珍寶衍生物是具有「T,犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器。 #example: Captain Lannery Storm keyword: #english keyword: Gold token keyword: 黃金衍生物 match: 黃金衍生物 mode: expert reminder: 黃金衍生物是具有「犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器。 #example: Curse of Opulence keyword: #english keyword: Blood token keyword: 血滴衍生物 match: 血滴衍生物 mode: expert reminder: 血滴衍生物是具有「1T,棄一張牌,犧牲此神器:抽一張牌」的神器。 #example: Grisly Ritual #keyword: # #english keyword: Powerstone token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Hall of Tagsin keyword: #english keyword: Clue token keyword: 線索衍生物 match: 線索衍生物 mode: expert reminder: 線索衍生物是具有「2,犧牲此神器:抽一張牌。」的神器。 #example: Confront the Unknown keyword: #english keyword: Food token keyword: 食品衍生物 match: 食品衍生物 mode: expert reminder: 食品衍生物是具有「2T,犧牲此神器:你獲得3點生命」的神器。 #example: Bake into a Pie keyword: #english keyword: Shard token keyword: 碎片衍生物 match: 碎片衍生物 mode: expert reminder: 碎片衍生物是具有「2,犧牲此結界:占卜1,然後抽一張牌」的結界。 #example: Niko Aris #keyword: # #english keyword: Junk token # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Junktown #keyword: # #english keyword: Craft # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Sunbird Standard #keyword: # #english keyword: stun counter # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Pugnacious Hammerskull keyword: #english keyword: shield counter keyword: 後盾指示物 match: 後盾指示物 mode: expert reminder: 如果它將受到傷害或將被消滅,則改為從其上移去一個後盾指示物。 #example: Boon of Safety #keyword: # #english keyword: finality counter # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: From the Rubble