############################################################## Blame GenevensiS for this has keywords: true ############################################################## Keyword mode keyword mode: name: old #name: 旧 description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.) keyword mode: name: core #name: 核心 description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.) keyword mode: name: expert #name: 专 description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.) keyword mode: name: pseudo #name: 伪 description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.) keyword mode: name: action #name: 行动 description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.) keyword mode: name: custom #name: 专门 description: Custom keywords is default: true ############################################################## Keyword parameter types keyword parameter type: name: 费用 match: [ ]?[HSVECTQXYZI0-9WUBRG/|]+|[-—―~][^(\r\n\.。::]* optional: true script: cost_parameter_script() reminder script: cost_parameter_script() separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|~|) separator after is: [.。::] separator script: cost_parameter_dash() keyword parameter type: name: 数字 match: [XYZ0-90123456789]+ optional: true keyword parameter type: name: 字首 match: [^(.,”":;\n—]+ optional: false keyword parameter type: name: 名称 match: ([^(.:;\n—]+|[ ]) optional: true ############################################################## All Magic keywords keyword: #english keyword: Poisonous keyword: 剧毒 match: 剧毒数字 mode: expert reminder: 每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手得到{chinese_simplified_number(param1)}个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。 #example: Snake Cult Initiation keyword: #english keyword: Deathtouch keyword: 死触 match: 死触 mode: core reminder: 它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。 #example: Sedge Scorpion keyword: #english keyword: Defender keyword: 守军 match: 守军 mode: core reminder: 此生物不能攻击。 #example: Moat Piranhas keyword: #english keyword: Double strike keyword: 连击 match: 连击 mode: core reminder: 此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。 #example: Iroas's Champion keyword: #english keyword: Enchant keyword: 结界 match: 结附于名称 mode: core reminder: 于使用时指定一个{param1}为目标。 此牌进场时结附在该{param1}上。 #example: Contaminated Bond keyword: #english keyword: Equip keyword: 佩带 match: 佩带费用 mode: core reminder: {param1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。 #example: Greatsword of Tyr keyword: #english keyword: First strike keyword: 先攻 match: 先攻 mode: core reminder: 此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。 #example: Warclamp Mastiff keyword: #english keyword: Flashback keyword: 返照 match: 返照费用 mode: expert reminder: 你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。 #example: Rite of Harmony keyword: #english keyword: Flash keyword: 闪现 match: 闪现 mode: core reminder: 你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。 #example: Hired Blade keyword: #english keyword: Flying keyword: 飞行 match: 飞行 mode: core reminder: 此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。 #example: Bartizan Bats keyword: #english keyword: Haste keyword: 敏捷 match: 敏捷 mode: core reminder: 此生物受你操控时便能攻击与T。 #example: Hostile Minotaur keyword: #english keyword: Hexproof keyword: 辟邪 match: 辟邪 mode: core reminder: 此永久物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 #example: Humongulus keyword: #english keyword: Indestructible keyword: 不灭 match: 不灭 mode: core reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""} #example: Seraph of the Suns keyword: #english keyword: Intimidate keyword: 威吓 match: 威吓 mode: old reminder: 此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。 #example: Krenko's Enforcer keyword: #english keyword: Landwalk keyword: 地行者 match: 字首行者 mode: old reminder: 只要防御牌手操控{param1},此生物便不能被阻挡。 #example: Farbog Explorer keyword: #english keyword: Lifelink keyword: 系命 match: 系命 mode: core reminder: 此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。 #example: Daybreak Chaplain keyword: #english keyword: Ward keyword: 守护 match: 守护费用 mode: expert reminder: 每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{param1},否则反击之。 #example: Rimeshield Frost Giant keyword: #english keyword: Protection keyword: 保护 match: 反名称保护 mode: expert reminder: 此永久物不能被{param1}的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。 #example: Blightbeetle keyword: #english keyword: Reach keyword: 延势 match: 延势 mode: core reminder: 此生物能阻挡具飞行异能的生物。 #example: Canopy Spider keyword: #english keyword: Shroud keyword: 帷幕 match: 帷幕 mode: core reminder: 此永久物不能成为咒语或异能的目标。 #example: Nimble Mongoose keyword: #english keyword: Trample keyword: 践踏 match: 践踏 mode: core reminder: 此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。 #example: Colossal Dreadmaw keyword: #english keyword: Vigilance keyword: 警戒 match: 警戒 mode: core reminder: 此生物攻击时不需横置。 #example: Alpine Watchdog #keyword: # #english keyword: Banding # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Benalish Infantry keyword: #english keyword: Rampage keyword: 狂暴 match: 狂暴数字 mode: old reminder: 每当此生物被阻挡时,从第二个生物起,每个阻挡它的生物都使它得+{param1}/+{param1}直到回合结束。 #example: Craw Giant keyword: #english keyword: Cumulative upkeep keyword: 累积维持 match: 累积维持费用 mode: old reminder: 在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。 #example: Survivor of the Unseen keyword: #english keyword: Flanking keyword: 侧面攻击 match: 侧面攻击 mode: expert reminder: 每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。 #example: Benalish Cavalry #keyword: # #english keyword: Phasing # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Katabatic Winds keyword: #english keyword: Buyback keyword: 购回 match: 购回费用 mode: expert reminder: 你施放此咒语时可以额外支付{param1}。如果你如此作,则结算此咒语时将它放入你的手牌。 #example: Elvish Fury keyword: #english keyword: Shadow keyword: 次元幽影 match: 次元幽影 mode: expert reminder: 此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。 #example: Dauthi Horror keyword: #english keyword: Cycling keyword: 循环 match: 循环费用 mode: expert reminder: {param1},弃掉此牌:抓一张牌。 #example: Wilt keyword: #english keyword: Echo keyword: 返响 match: 返响费用 mode: expert reminder: 在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。 #example: Orcish Hellraiser #keyword: # #english keyword: Horsemanship # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: old # reminder: UNKNOWN # #example: Lu Xun, Scholar General #keyword: # #english keyword: Fading # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Skyshroud Ridgeback keyword: #english keyword: Multikicker keyword: 多重增幅 match: 多重增幅费用 mode: expert reminder: 你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{param1}。 #example: Flametongue Yearling keyword: #english keyword: Kicker keyword: 增幅 match: 增幅费用 mode: expert reminder: 你施放此咒语时可以额外支付{param1}。 #example: Tide Shaper keyword: #english keyword: Madness keyword: 疯魔 match: 疯魔费用 mode: expert reminder: 如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。 #example: Terminal Agony keyword: #english keyword: Fear keyword: 恐惧 match: 恐惧 mode: old reminder: 此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。 #example: Guiltfeeder keyword: #english keyword: Mutate keyword: 合变 match: 合变费用 mode: expert reminder: 如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。 #example: Huntmaster Liger keyword: #english keyword: Megamorph keyword: 威力变身 match: 威力变身费用 mode: expert reminder: 你可牌面朝下地施放此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。 #example: Atarka Efreet keyword: #english keyword: Morph keyword: 变身 match: 变身费用 mode: expert reminder: 你可牌面朝下地施放此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。 #example: Witness of the Ages #keyword: # #english keyword: Amplify # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Feral Throwback #keyword: # #english keyword: Provoke # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Goblin Grappler keyword: #english keyword: Dash keyword: 掩袭 match: 掩袭费用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。 #example: Screamreach Brawler keyword: #english keyword: Gravestorm keyword: 坟场风暴 match: 坟场风暴 mode: expert reminder: 当你使用此咒语时,本回合每有一个永久物置入坟墓场,便将此咒语复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。 #example: Bitter Ordeal keyword: #english keyword: Storm keyword: 风暴 match: 风暴 mode: expert reminder: 当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。 #example: Chatterstorm keyword: #english keyword: Affinity keyword: 共鸣 match: 字首共鸣 mode: expert reminder: 你每操控一个{param1},此咒语便减少1来施放。 #example: Steelfin Whale keyword: #english keyword: Entwine keyword: 打包 match: 打包费用 mode: expert reminder: 如果你支付打包费用,选择全部。 #example: Kaya's Guile keyword: #english keyword: Modular keyword: 套件 match: 套件数字 mode: expert reminder: 此生物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。 #example: Arcbound Prototype keyword: #english keyword: Sunburst keyword: 辉映 match: 辉映 mode: expert reminder: 用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进战场时上面便有几个{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "+1/+1" else "充电"}指示物。 #example: Etched Oracle keyword: #english keyword: Bushido keyword: 武士道 match: 武士道数字 mode: expert reminder: 每当此生物进行阻挡或被阻挡时,它得+{param1}/+{param1}直到回合结束。 #example: Jade Avenger keyword: #english keyword: Soulshift keyword: 转生 match: 转生数字 mode: expert reminder: 当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于{param1}的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。 #example: Thousand-legged Kami keyword: #english keyword: Splice keyword: 通联 match: 通联名称费用 mode: expert reminder: 于你施放{param1}咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。如果你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中 #example: Everdream keyword: #english keyword: Offering keyword: 献祭 match: 字首献祭 mode: expert reminder: 你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个{param1},并支付所牺牲的{param1}与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。 #example: Patron of the Moon #keyword: # #english keyword: Commander ninjutsu # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Yuriko, the Tiger's Shadow keyword: #english keyword: Ninjutsu keyword: 忍术 match: 忍术费用 mode: expert reminder: {param1},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。 #example: Dokuchi Shadow-Walker keyword: #english keyword: Epic keyword: 历传 match: 历传 mode: expert reminder: 这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 #example: Endless Swarm keyword: #english keyword: Convoke keyword: 召集 match: 召集 mode: expert reminder: 此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付1或一点该生物颜色之法术力。 #example: Ledev Guardian keyword: #english keyword: Dredge keyword: 发掘 match: 发掘数字 mode: expert reminder: 若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好{chinese_simplified_number(param1)}张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。 #example: Greater Mossdog keyword: #english keyword: Transmute keyword: 易质 match: 易质费用 mode: expert reminder: {param1},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。 #example: Clutch of the Undercity keyword: #english keyword: Bloodthirst keyword: 嗜血 match: 嗜血数字 mode: expert reminder: 如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。 #example: Gorehorn Minotaurs keyword: #english keyword: Haunt keyword: 缠身 match: 缠身 mode: expert reminder: 当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。 #example: Exhumer Thrull keyword: #english keyword: Replicate keyword: 覆诵 match: 覆诵费用 mode: expert reminder: 当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。 #example: Lose Focus keyword: #english keyword: Forecast keyword: 预报 match: 预报~费用 mode: expert reminder: 只能于你的维持中起动此异能,且每回合限一次。 #example: Piercing Rays keyword: #english keyword: Graft keyword: 接殖 match: 接殖数字 mode: expert reminder: 此永久物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时,你可以将此永久物上的一个+1/+1指示物移到前者上。 #example: Plaxcaster Frogling keyword: #english keyword: Recover keyword: 复还 match: 复还费用 mode: expert reminder: 当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{param1}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。 #example: Grim Harvest keyword: #english keyword: Ripple keyword: 涟动 match: 涟动数字 mode: expert reminder: 当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。 #example: Surging Flame keyword: #english keyword: Split second keyword: 转瞬 match: 转瞬 mode: expert reminder: 只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。 #example: Sudden Edict keyword: #english keyword: Suspend keyword: 延缓 match: 延缓数字费用 mode: expert reminder: 除了从你手上施放此牌,你能支付{param2}并将它放逐,且上面有{chinese_simplified_number(param1)}个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。 #example: Sol Talisman keyword: #english keyword: Vanishing keyword: 消逝 match: 消逝数字 mode: expert reminder: 此永久物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。 #example: Deep Forest Hermit keyword: #english keyword: Absorb keyword: 抵受 match: 抵受数字 mode: expert reminder: 若某来源将对此生物造成伤害,则防止此伤害中的{param1}点。 #example: Lymph Sliver keyword: #english keyword: Aura swap keyword: 灵气转换 match: 灵气转换费用 mode: expert reminder: {param1}:将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。 #example: Arcanum Wings keyword: #english keyword: Delve keyword: 掘穴 match: 掘穴 mode: expert reminder: 你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付1。 #example: Magmatic Sinkhole keyword: #english keyword: Fortify keyword: 构工 match: 构工费用 mode: expert reminder: {param1}:装备在目标由你操控的地上; 构工的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该地离场后,此牌依旧在场。 #example: Darksteel Garrison keyword: #english keyword: Frenzy keyword: 狂热 match: 狂热数字 mode: expert reminder: 每当此生物攻击且未受阻挡时,它得+{param1}/+0直到回合结束。 #example: Frenzy Sliver keyword: #english keyword: Transfigure keyword: 易形 match: 易形费用 mode: expert reminder: {param1},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的生物牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。 #example: Fleshwrither keyword: #english keyword: Champion keyword: 夺冠 match: 夺冠 名称 mode: expert reminder: 当它进场时,除非你将另一个由你操控的{param1}移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。 #example: Lightning Crafter keyword: #english keyword: Changeling keyword: 化形 match: 化形 mode: expert reminder: 此牌是所有生物类别。 #example: Changeling Outcast keyword: #english keyword: Evoke keyword: 呼魂 match: 呼魂费用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。 #example: Foundation Breaker keyword: #english keyword: Hideaway keyword: 掩蔽 match: 掩蔽数字 mode: expert reminder: 当此永久物进战场时,检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。 #example: Fight Rigging keyword: #english keyword: Prowl keyword: 伺机 match: 伺机费用 mode: expert reminder: 如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。 #example: Morsel Theft keyword: #english keyword: Reinforce keyword: 补强 match: 补强数字费用 mode: expert reminder: {param2},弃掉此牌:在目标生物上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。 #example: Bannerhide Krushok keyword: #english keyword: Conspire keyword: 协力 match: 协力 mode: expert reminder: 于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。 #example: Ghastly Discovery keyword: #english keyword: Persist keyword: 留存 match: 留存 mode: expert reminder: 当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。 #example: Putrid Goblin keyword: #english keyword: Wither keyword: 干枯 match: 干枯 mode: expert reminder: 此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。 #example: Sickle Ripper keyword: #english keyword: Retrace keyword: 追溯 match: 追溯 mode: expert reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。 #example: Call the Skybreaker keyword: #english keyword: Devour keyword: 吞噬 match: 吞噬数字 mode: expert reminder: 于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量{chinese_simplified_number(param1)}倍的+1/+1指示物。 #example: Thunder-Thrash Elder keyword: #english keyword: Level up keyword: 升级 match: 升级费用 mode: expert reminder: {param1}:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。 #example: Hexdrinker keyword: #english keyword: Exalted keyword: 颂威 match: 颂威 mode: expert reminder: 每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。 #example: Ignoble Hierarch keyword: #english keyword: Unearth keyword: 破坟 match: 破坟费用 mode: expert reminder: {param1}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。 #example: Dregscape Sliver keyword: #english keyword: Cascade keyword: 倾曳 match: 倾曳 mode: expert reminder: 当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。 #example: The First Sliver keyword: #english keyword: Annihilator keyword: 歼灭 match: 歼灭数字 mode: expert reminder: 每当此生物攻击时,防御牌手牺牲{chinese_simplified_number(param1)}个永久物。 #example: Artisan of Kozilek keyword: #english keyword: Rebound keyword: 弹回 match: 弹回 mode: expert reminder: 如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。 #example: Faithless Salvaging keyword: #english keyword: Umbra armor keyword: 本影甲 match: 本影甲 mode: expert reminder: 如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。 #example: Treefolk Umbra keyword: #english keyword: Infect keyword: 侵染 match: 侵染 mode: expert reminder: 此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。 #example: Glistener Elf keyword: #english keyword: Battle cry keyword: 战嚎 match: 战嚎 mode: expert reminder: 每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。 #example: Rhox Veteran keyword: #english keyword: Living weapon keyword: 活化武器 match: 活化武器 mode: expert reminder: 当此武具进战场时,派出一个0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然后将它装备于其上。 #example: Nettlecyst keyword: #english keyword: Undying keyword: 不息 match: 不息 mode: expert reminder: 当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。 #example: Nearheath Stalker keyword: #english keyword: Monstrosity keyword: 蛮化 match: 蛮化数字 mode: action reminder: 如果此生物未蛮化,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物且它蛮化。 #example: Ember Swallower keyword: #english keyword: Miracle keyword: 奇迹 match: 奇迹费用 mode: expert reminder: 当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。 #example: Blessings of Nature keyword: #english keyword: Soulbond keyword: 魂系 match: 魂系 mode: expert reminder: 你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。 #example: Wolfir Silverheart keyword: #english keyword: Overload keyword: 超载 match: 超载费用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。 #example: Stirring Address keyword: #english keyword: Scavenge keyword: 食腐 match: 食腐费用 mode: expert reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。 #example: Slitherhead keyword: #english keyword: Unleash keyword: 脱缰 match: 脱缰 mode: expert reminder: 你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。 #example: Spawn of Rix Maadi keyword: #english keyword: Cipher keyword: 暗码 match: 暗码 mode: expert reminder: 然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。 #example: Undercity Plague keyword: #english keyword: Evolve keyword: 进化 match: 进化 mode: expert reminder: 每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。 #example: Adaptive Snapjaw keyword: #english keyword: Extort keyword: 敲诈 match: 敲诈 mode: expert reminder: 每当你施放一个咒语时,你可以支付W/B。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。 #example: Syndic of Tithes keyword: #english keyword: Fuse keyword: 融咒 match: 融咒 mode: expert reminder: 你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。 #example: Wear keyword: #english keyword: Bestow keyword: 神授 match: 神授费用 mode: expert reminder: 如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未贴附于生物上,就会再度成为生物。 #example: Nighthowler keyword: #english keyword: Tribute keyword: 致敬 match: 致敬数字 mode: expert reminder: 于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。 #example: Nessian Demolok keyword: #english keyword: Dethrone keyword: 义勇 match: 义勇 mode: expert reminder: 每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。 #example: Marchesa, the Black Rose keyword: #english keyword: Double agenda keyword: 双重秘案 match: 双重秘案 mode: expert reminder: 开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定两个不同的牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布这些名称。 #example: Summoner's Bond keyword: #english keyword: Hidden agenda keyword: 秘案 match: 秘案 mode: expert reminder: 开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。 #example: Hired Heist keyword: #english keyword: Outlast keyword: 延生 match: 延生费用 mode: expert reminder: {param1},T:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。 #example: Disowned Ancestor keyword: #english keyword: Prowess keyword: 灵技 match: 灵技 mode: core reminder: 每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。 #example: Nimble-Blade Khenra keyword: #english keyword: Exploit keyword: 榨取 match: 榨取 mode: expert reminder: 当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。 #example: Mindleech Ghoul keyword: #english keyword: Menace keyword: 威慑 match: 威慑 mode: core reminder: 此生物只能被两个或更多生物阻挡。 #example: Ripscale Predator keyword: #english keyword: Renown keyword: 铭勇 match: 铭勇数字 mode: expert reminder: 当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物且它已铭勇。 #example: Valeron Wardens keyword: #english keyword: Awaken keyword: 醒转 match: 醒转数字费用 mode: expert reminder: 如果你支付{param2}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。 #example: Roil Spout keyword: #english keyword: Ingest keyword: 摄食 match: 摄食 mode: expert reminder: 每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。 #example: Culling Drone keyword: #english keyword: Devoid keyword: 虚色 match: 虚色 mode: expert reminder: 此牌没有颜色。 #example: Oblivion Strike keyword: #english keyword: Myriad keyword: 繁影 match: 繁影 mode: expert reminder: 每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以派出一个为此生物复制品的衍生物,其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时,放逐这些衍生物。 #example: Wyrm's Crossing Patrol keyword: #english keyword: Surge keyword: 潮涌 match: 潮涌费用 mode: expert reminder: 如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。 #example: Boulder Salvo keyword: #english keyword: Skulk keyword: 潜匿 match: 潜匿 mode: expert reminder: 此生物不能被力量比它大的生物阻挡。 #example: Furtive Homunculus keyword: #english keyword: Emerge keyword: 化生 match: 化生费用 mode: expert reminder: 你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。 #example: It of the Horrid Swarm keyword: #english keyword: Escalate keyword: 增效 match: 增效费用 mode: expert reminder: 第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。 #example: Borrowed Hostility keyword: #english keyword: Melee keyword: 乱斗 match: 乱斗 mode: expert reminder: 每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。 #example: Wulfgar of Icewind Dale keyword: #english keyword: Crew keyword: 搭载 match: 搭载数字 mode: expert reminder: 横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于{param1}的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。 #example: Futurist Sentinel keyword: #english keyword: Fabricate keyword: 装配 match: 装配数字 mode: expert reminder: 当此生物进战场时,在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物或派出{chinese_simplified_number(param1)}个1/1无色自动机衍生神器生物。 #example: Marionette Master keyword: #english keyword: Partner with keyword: 与拍档 match: 与名称拍档 mode: expert reminder: 当此生物进战场时,目标牌手可以将{param1}从其牌库置于其手上,然后洗牌。 #example: Rhoda, Geist Avenger keyword: #english keyword: Partner keyword: 拍档 match: 拍档 mode: expert reminder: 你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。 #example: Yoshimaru, Ever Faithful keyword: #english keyword: Undaunted keyword: 不屈 match: 不屈 mode: expert reminder: 每有一位对手,此咒语便减少1来施放。 #example: Curtains' Call keyword: #english keyword: Improvise keyword: 拼造 match: 拼造 mode: expert reminder: 此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付1。 #example: Foundry Assembler keyword: #english keyword: Aftermath keyword: 余响 match: 余响 mode: expert reminder: 此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。 #example: Dawn keyword: #english keyword: Embalm keyword: 遗存 match: 遗存费用 mode: expert reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。 #example: Tah-Crop Skirmisher keyword: #english keyword: Eternalize keyword: 永生 match: 永生费用 mode: expert reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且没有法术力费用。永生的时机视同法术。 #example: Proven Combatant keyword: #english keyword: Afflict keyword: 折磨 match: 折磨数字 mode: expert reminder: 每当此生物被阻挡时,防御牌手失去{param1}点生命。 #example: Khenra Eternal keyword: #english keyword: Ascend keyword: 登殿 match: 登殿 mode: expert reminder: 如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。 #example: Secrets of the Golden City keyword: #english keyword: Assist keyword: 助力 match: 助力 mode: expert reminder: 另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)}。 #example: Out of Bounds keyword: #english keyword: Jump-start keyword: 再起 match: 再起 mode: expert reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。 #example: Chemister's Insight keyword: #english keyword: Mentor keyword: 训导 match: 训导 mode: expert reminder: 每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。 #example: Hammer Dropper keyword: #english keyword: Afterlife keyword: 往生 match: 往生数字 mode: expert reminder: 当此生物死去时,派出{chinese_simplified_number(param1)}个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。 #example: Debtors' Transport keyword: #english keyword: Riot keyword: 起事 match: 起事 mode: expert reminder: 于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。 #example: Zhur-Taa Goblin keyword: #english keyword: Spectacle keyword: 揭幕 match: 揭幕费用 mode: expert reminder: 如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。 #example: Spikewheel Acrobat keyword: #english keyword: Escape keyword: 逸脱 match: 逸脱~费用 mode: expert reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。 #example: Voracious Typhon #keyword: # #english keyword: Companion # keyword: 行侣 # match: 行侣~名称 # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Jegantha, the Wellspring keyword: #english keyword: Encore keyword: 返场 match: 返场费用 mode: action reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。 #example: Amphin Mutineer keyword: #english keyword: Boast keyword: 炫威 match: 炫威~费用 mode: expert reminder: 只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。 #example: Hagi Mob keyword: #english keyword: Foretell keyword: 预示 match: 预示费用 mode: expert reminder: 在你的回合中,你可以支付2并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。 #example: Scorn Effigy keyword: #english keyword: Demonstrate keyword: 示范 match: 示范 mode: expert reminder: 当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。 #example: Replication Technique keyword: #english keyword: Daybound keyword: 昼形 match: 昼形 mode: expert reminder: 如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。 #example: Hookhand Mariner keyword: #english keyword: Nightbound keyword: 夜形 match: 夜形 mode: expert reminder: 如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。 #example: Hookhand Mariner keyword: #english keyword: Disturb keyword: 惊扰 match: 惊扰费用 mode: expert reminder: 你可以从你坟墓场中施放已转化的此牌,并支付其惊扰费用。 #example: Baithook Angler #keyword: # #english keyword: Decayed # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Tainted Adversary keyword: #english keyword: Cleave keyword: 贯通 match: 贯通费用 mode: expert reminder: 你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作,则删去方括号内的叙述。 #example: Dig Up keyword: #english keyword: Training keyword: 见习 match: 见习 mode: expert reminder: 每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时,在前者上放置一个+1/+1指示物。 #example: Rural Recruit keyword: #english keyword: Compleated keyword: 完化 match: 完化 mode: expert reminder: {localized_phy_reminder("zhs")} #example: Tamiyo, Compleated Sage keyword: #english keyword: Reconfigure keyword: 重配 match: 重配费用 mode: expert reminder: {param1}:贴附在目标由你操控的生物上;或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。 #example: Chainflail Centipede keyword: #english keyword: Blitz keyword: 急袭 match: 急袭费用 mode: expert reminder: 如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 #example: Riveteers Decoy keyword: #english keyword: Casualty keyword: 催命 match: 催命数字 mode: expert reminder: 于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于{param1}的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。 #example: Light 'Em Up keyword: #english keyword: Enlist keyword: 征列 match: 征列 mode: expert reminder: 于此生物攻击时,你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时,将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。 #example: Barkweave Crusher keyword: #english keyword: Read ahead keyword: 跳读 match: 跳读 mode: expert reminder: 选择一个章节,此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。 #example: The World Spell keyword: #english keyword: Ravenous keyword: 贪食 match: 贪食 mode: expert reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则当它进战场时抓一张牌。 #example: Broodlord keyword: #english keyword: Squad keyword: 小队 match: 小队费用 mode: expert reminder: 你可以支付{param1}任意次数,以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时,派出等量为其复制品的衍生物。 #example: Ultramarines Honour Guard #keyword: # #english keyword: Space sculptor # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Space Beleren #keyword: # #english keyword: Visit # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Trash Bin keyword: #english keyword: Prototype keyword: 试作 match: 试作 mode: expert reminder: 你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本,其异能与类别不变。 #example: Boulderbranch Golem keyword: #english keyword: Living metal keyword: 金属生命体 match: 金属生命体 mode: expert reminder: 只要是在你的回合中,此载具便也是生物。 #example: Prowl, Pursuit Vehicle keyword: #english keyword: More Than Meets the Eye keyword: 远超所见 match: 远超所见费用 mode: expert reminder: 你可以施放已转换的此牌,并支付{param1}。 #example: Soundwave, Sonic Spy keyword: #english keyword: For Mirrodin! keyword: 秘罗万岁! match: 秘罗万岁! mode: expert reminder: 当此武具进战场时,派出一个2/2红色反抗军衍生生物,然后将它贴附于其上。 #example: Goldwarden's Helm keyword: #english keyword: Toxic keyword: 下毒 match: 下毒数字 mode: expert reminder: 受此生物战斗伤害的牌手还会得到{chinese_simplified_number(param1)}个中毒指示物。 #example: Branchblight Stalker #keyword: # #english keyword: Friends forever # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Hargilde, Kindly Runechanter keyword: #english keyword: Choose a Background keyword: 选择身世 match: 选择身世 mode: expert reminder: 你能用一个身世当作第二指挥官。 #example: Abdel Adrian, Gorion's Ward keyword: #english keyword: phases out keyword: 跃离 match: 跃离 mode: expert reminder: 直到你的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。 #example: Blink Dog keyword: #english keyword: Regenerate keyword: 重生 match: 重生 mode: expert reminder: 如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。 #example: Ancient Silverback keyword: #english keyword: Fateseal keyword: 论命 match: 论命数字 mode: action reminder: 检视任一对手牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。 #example: Spin into Myth keyword: #english keyword: Clash keyword: 比点 match: 比点 mode: action reminder: 参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。 #example: Fistful of Force keyword: #english keyword: Proliferate keyword: 增殖 match: 增殖 mode: action reminder: 选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。 #example: Merfolk Skydiver keyword: #english keyword: Populate keyword: 殖民 match: 殖民 mode: action reminder: 将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。 #example: Trostani, Selesnya's Voice keyword: #english keyword: fight keyword: 互斗 match: 互斗 mode: expert reminder: 它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。 #example: Affectionate Indrik keyword: #english keyword: Detain keyword: 拘留 match: 拘留 mode: action reminder: 直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。 #example: Inaction Injunction keyword: #english keyword: Bolster keyword: 振励 match: 振励数字 mode: action reminder: 于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。 #example: Cached Defenses keyword: #english keyword: Support keyword: 支援 match: 支援数字 mode: action reminder: 在至多{chinese_simplified_number(param1)}个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 #example: Lead by Example keyword: #english keyword: Investigate keyword: 探查 match: 探查 mode: action reminder: 派出一个无色线索衍生神器,且具有「2,牺牲此神器:抓一张牌。」 #example: Floodhound keyword: #english keyword: Surveil keyword: 刺探 match: 刺探数字 mode: action reminder: 检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。 #example: Deadly Visit keyword: #english keyword: Adapt keyword: 演化 match: 演化数字 mode: action reminder: 如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。 #example: Skitter Eel keyword: #english keyword: Amass keyword: 囤兵 match: 囤兵数字 mode: action reminder: 在一个由你操控的军队上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。 #example: Crush Dissent keyword: #english keyword: Learn keyword: 温习 match: 温习 mode: action reminder: 你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。 #example: Cram Session keyword: #english keyword: Venture into the dungeon keyword: 深入地城 match: 深入地城 mode: expert reminder: 进入第一个房间,或前进至下一个房间。 #example: Dungeon Map keyword: #english keyword: Goad keyword: 煽惑 match: 煽惑 mode: action reminder: 直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。 #example: Insufferable Balladeer #keyword: # #english keyword: Monarch # keyword: 君主 # match: UNKNOWN # mode: action # reminder: UNKNOWN # #example: Custodi Lich keyword: #english keyword: Exert keyword: 耗竭 match: 耗竭 mode: action reminder: 已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。 #example: Angel of Condemnation keyword: #english keyword: Explores keyword: 勘察 match: 勘察 mode: expert reminder: 展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。 #example: Deadeye Tracker keyword: #english keyword: Historic keyword: 史迹 match: 史迹 mode: action reminder: 神器、传奇和传纪是史迹。 #example: Jhoira, Weatherlight Captain keyword: #english keyword: Party keyword: 冒险团 match: 冒险团 mode: action reminder: 冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。 #example: Journey to Oblivion keyword: #english keyword: Modified keyword: 有饰装 match: 有饰装 mode: expert reminder: 武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。 #example: Kodama of the West Tree keyword: #english keyword: Devotion keyword: 色献力 match: 色献力 mode: action reminder: 你的某色献力,便是由你操控的所有永久物之法术力费用中,该色法术力符号的总数量。 #example: Nykthos, Shrine to Nyx keyword: #english keyword: Manifest keyword: 显化 match: 显化 mode: action reminder: 显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。 #example: Wildcall keyword: #english keyword: Adamant keyword: 固色 match: 固色 mode: pseudo rules: #example: Outmuscle keyword: #english keyword: Addendum keyword: 附案 match: 附案 mode: pseudo rules: #example: Unbreakable Formation keyword: #english keyword: Alliance keyword: 联手 match: 联手 mode: pseudo rules: #example: Social Climber keyword: #english keyword: Battalion keyword: 协战 match: 协战 mode: pseudo rules: 每当此生物与至少两个其他生物攻击时,[效应]。 #example: Wojek Halberdiers keyword: #english keyword: Bloodrush keyword: 血激 match: 血激 mode: pseudo rules: #example: Rubblehulk keyword: #english keyword: Channel keyword: 魂力 match: 魂力 mode: pseudo rules: [费用],弃掉此牌:[效应]。 #example: Mirrorshell Crab keyword: #english keyword: Chroma keyword: 渲色 match: 渲色 mode: pseudo rules: #example: Springjack Shepherd keyword: #english keyword: Cohort keyword: 齐力 match: 齐力 mode: pseudo rules: #example: Zulaport Chainmage keyword: #english keyword: Constellation keyword: 星彩 match: 星彩 mode: pseudo rules: 每当一个结界在你的操控下进战场时,[效应]。 #example: Underworld Coinsmith keyword: #english keyword: Converge keyword: 聚辉 match: 聚辉 mode: pseudo rules: #example: Glinting Creeper keyword: #english keyword: Council’s dilemma keyword: 议争 match: 议争 mode: pseudo rules: #example: UNKNOWN keyword: #english keyword: Coven keyword: 鸠集 match: 鸠集 mode: pseudo rules: #example: Stalwart Pathlighter keyword: #english keyword: Delirium keyword: 躁狂 match: 躁狂 mode: pseudo rules: 若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,[效应]。 #example: Prophetic Titan keyword: #english keyword: Domain keyword: 领土 match: 领土 mode: pseudo rules: #example: Zar Ojanen, Scion of Efrava #keyword: # #english keyword: Eminence # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: The Ur-Dragon keyword: #english keyword: Enrage keyword: 激怒 match: 激怒 mode: pseudo rules: 每当此生物受到伤害时,[效应]。 #example: Sun-Crowned Hunters keyword: #english keyword: Fateful hour keyword: 命悬一刻 match: 命悬一刻 mode: pseudo rules: #example: Gather the Townsfolk keyword: #english keyword: Ferocious keyword: 威猛 match: 威猛 mode: pseudo rules: #example: Flamewake Phoenix keyword: #english keyword: Formidable keyword: 强横 match: 强横 mode: pseudo rules: #example: Dragon-Scarred Bear #keyword: # #english keyword: Gotcha # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: UNKNOWN keyword: #english keyword: Grandeur keyword: 声威 match: 声威 mode: pseudo rules: #example: Tarox Bladewing keyword: #english keyword: Hellbent keyword: 背水战 match: 背水战 mode: pseudo rules: 只要你没有手牌,[效应]。 #example: Slaughterhouse Bouncer #keyword: # #english keyword: Hero's reward # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: # #example: UNKNOWN keyword: #english keyword: Heroic keyword: 勇行 match: 勇行 mode: pseudo rules: 每当你施放一个以此永久物为目标的咒语时,[效应]。 #example: Akroan Conscriptor keyword: #english keyword: Imprint keyword: 压印 match: 压印 mode: pseudo rules: #example: Phyrexian Ingester keyword: #english keyword: Inspired keyword: 启悟 match: 启悟 mode: pseudo rules: 每当此永久物成为未横置时,[效应]。 #example: King Macar, the Gold-Cursed keyword: #english keyword: Join forces keyword: 携手 match: 携手 mode: pseudo rules: #example: Mana-Charged Dragon keyword: #english keyword: Kinship keyword: 血族 match: 血族 mode: pseudo rules: #example: Nightshade Schemers keyword: #english keyword: Landfall keyword: 地落 match: 地落 mode: pseudo rules: 每当一个地在你的操控下进战场时,[效应]。 #example: Brushfire Elemental keyword: #english keyword: Lieutenant keyword: 副官 match: 副官 mode: pseudo rules: #example: Angelic Field Marshal keyword: #english keyword: Magecraft keyword: 魔艺 match: 魔艺 mode: pseudo rules: #example: Prismari Pledgemage keyword: #english keyword: Metalcraft keyword: 金技 match: 金技 mode: pseudo rules: #example: Spire Serpent keyword: #english keyword: Morbid keyword: 丧心 match: 丧心 mode: pseudo rules: 若本回合中有生物死去,[效应]。 #example: Gravetiller Wurm keyword: #english keyword: Pack tactics keyword: 集群战术 match: 集群战术 mode: pseudo rules: #example: Hobgoblin Captain keyword: #english keyword: Parley keyword: 论争 match: 论争 mode: pseudo rules: #example: Selvala, Explorer Returned keyword: #english keyword: Radiance keyword: 辉耀 match: 辉耀 mode: pseudo rules: #example: Cleansing Beam keyword: #english keyword: Raid keyword: 突击 match: 突击 mode: pseudo rules: #example: Raiders' Wake keyword: #english keyword: Rally keyword: 奋扬 match: 奋扬 mode: pseudo rules: #example: Makindi Patrol keyword: #english keyword: Revolt keyword: 反抗 match: 反抗 mode: pseudo rules: #example: Night Market Aeronaut keyword: #english keyword: Spell mastery keyword: 精熟咒语 match: 精熟咒语 mode: pseudo rules: #example: Necromantic Summons keyword: #english keyword: Strive keyword: 积力 match: 积力 mode: pseudo rules: #example: Hour of Need keyword: #english keyword: Sweep keyword: 扫平 match: 扫平 mode: pseudo rules: #example: Barrel Down Sokenzan keyword: #english keyword: Tempting offer keyword: 诱引 match: 诱引 mode: pseudo rules: #example: Tempt with Discovery keyword: #english keyword: Threshold keyword: 门槛 match: 门槛 mode: pseudo rules: 只要你的坟墓场中有七张或更多牌,[效应]。 #example: Far Wanderings keyword: #english keyword: Undergrowth keyword: 朽力 match: 朽力 mode: pseudo rules: #example: Mausoleum Secrets keyword: #english keyword: Will of the council keyword: 议定 match: 议定 mode: pseudo rules: #example: Plea for Power keyword: #english keyword: Incubate keyword: 抚育 match: 抚育数字 mode: action reminder: 派出一个上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物的抚育器衍生物,且具有「2:转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。 #example: Eyes of Gitaxias keyword: #english keyword: Backup keyword: 后援 match: 后援数字 mode: expert reminder: 当此生物进战场时,在目标生物上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。 #example: Voldaren Thrillseeker keyword: #english keyword: Bargain keyword: 加码 match: 加码 mode: expert reminder: 你施放此咒语时可以牺牲一个神器,结界或衍生物。 #example: Troublemaker Ouphe keyword: #english keyword: Celebration keyword: 欢庆 match: 欢庆 mode: pseudo rules: 只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场,[效应]。 #example: Armory Mice keyword: #english keyword: Cursed Role token keyword: 个倒楣鬼角色衍生物 match: 个倒楣鬼角色衍生物 mode: expert reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物是1/1。 #example: Spiteful Hexmage keyword: #english keyword: Monster Role token keyword: 个怪物角色衍生物 match: 个怪物角色衍生物 mode: expert reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。 #example: Monstrous Rage keyword: #english keyword: Royal Role token keyword: 个皇族角色衍生物 match: 个皇族角色衍生物 mode: expert reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有守护1。 #example: Royal Treatment keyword: #english keyword: Sorcerer Role token keyword: 个术士角色衍生物 match: 个术士角色衍生物 mode: expert reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时,占卜1。」 #example: Splashy Spellcaster keyword: #english keyword: Wicked Role token keyword: 个恶人角色衍生物 match: 个恶人角色衍生物 mode: expert reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时,每位对手各失去1点生命。 #example: Witch's Mark keyword: #english keyword: Young Hero Role token keyword: 个青年英雄角色衍生物 match: 个青年英雄角色衍生物 mode: expert reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物具有「每当此生物攻击时,若它的防御力等于或小于3,则在其上放置一个+1/+1指示物。」 #example: Cut In keyword: #english keyword: Virtuous Role token keyword: 个善人角色衍生物 match: 个善人角色衍生物 mode: expert reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。你每操控一个结界,所结附的生物便得+1/+1。 #example: Ellivere of the Wild Court #keyword: # #english keyword: Doctor's companion # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: expert # reminder: UNKNOWN # #example: Leela, Sevateem Warrior #keyword: # #english keyword: Paradox # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: pseudo # rules: UNKNOWN # #example: Sisterhood of Karn #keyword: # #english keyword: Time travel # keyword: UNKNOWN # match: UNKNOWN # mode: action # reminder: UNKNOWN # #example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey keyword: #english keyword: descended keyword: 有落坟 match: 有落坟 mode: expert reminder: 如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场,便算作你有落坟。 #example: Enterprising Scallywag keyword: #english keyword: Fathomless descent keyword: 落坟无边 match: 落坟无边 mode: pseudo rules: [效应],X为你坟墓场中的永久物牌数量。 #example: Terror Tide keyword: #english keyword: Descend keyword: 落坟 match: 落坟数字 mode: pseudo rules: 只要你坟墓场中有{chinese_simplified_number(param1)}张或更多永久物牌,[效应]。 #example: Echo of Dusk keyword: #english keyword: Discover keyword: 倾探 match: 倾探数字 mode: expert reminder: 从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于{param1}的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。 #example: Daring Discovery keyword: #english keyword: Map token keyword: 一个地图衍生物 match: 一个地图衍生物 mode: expert reminder: 它是具有「1T,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。 #example: Fanatical Offering keyword: #english keyword: Map tokens keyword: 个地图衍生物 match: 个地图衍生物 mode: expert reminder: 它们是具有「1T,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。 #example: Get Lost keyword: #english keyword: Craft keyword: 化炼 match: 字首化炼费用 mode: expert reminder: {param2},放逐此永久物,从由你操控的其他永久物和/或你坟墓场的牌中放逐前述物件达一个或更多:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。 #example: Sunbird Standard keyword: #english keyword: finality counter keyword: 个终命指示物 match: 个终命指示物 mode: expert reminder: 如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。 #example: From the Rubble