############################################################## Blame GenevensiS for this
has keywords: true
############################################################## Keyword mode
keyword mode:
name: old
#name: 旧
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
keyword mode:
name: core
#name: 核心
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
keyword mode:
name: expert
#name: 专
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
keyword mode:
name: pseudo
#name: 伪
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
keyword mode:
name: action
#name: 行动
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
keyword mode:
name: custom
#name: 专门
description: Custom keywords
is default: true
############################################################## Keyword parameter types
keyword parameter type:
name: 费用
match: [ ]?[HSVECTQXYZI0-9WUBRG/|]+|[-—―~][^(\r\n\.。::]*
optional: true
script: cost_parameter_script()
reminder script: cost_parameter_script()
separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|~|)
separator after is: [.。::]
separator script: cost_parameter_dash()
keyword parameter type:
name: 数字
match: [XYZ0-90123456789]+
optional: true
keyword parameter type:
name: 字首
match: [^(.,”":;\n—]+
optional: false
keyword parameter type:
name: 名称
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
optional: true
############################################################## All Magic keywords
keyword:
#english keyword: Poisonous
keyword: 剧毒
match: 剧毒数字
mode: expert
reminder: 每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手得到{chinese_simplified_number(param1)}个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。
#example: Snake Cult Initiation
keyword:
#english keyword: Deathtouch
keyword: 死触
match: 死触
mode: core
reminder: 它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。
#example: Sedge Scorpion
keyword:
#english keyword: Defender
keyword: 守军
match: 守军
mode: core
reminder: 此生物不能攻击。
#example: Moat Piranhas
keyword:
#english keyword: Double strike
keyword: 连击
match: 连击
mode: core
reminder: 此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。
#example: Iroas's Champion
keyword:
#english keyword: Enchant
keyword: 结界
match: 结附于名称
mode: core
reminder: 于使用时指定一个{param1}为目标。 此牌进场时结附在该{param1}上。
#example: Contaminated Bond
keyword:
#english keyword: Equip
keyword: 佩带
match: 佩带费用
mode: core
reminder: {param1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。
#example: Greatsword of Tyr
keyword:
#english keyword: First strike
keyword: 先攻
match: 先攻
mode: core
reminder: 此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。
#example: Warclamp Mastiff
keyword:
#english keyword: Flashback
keyword: 返照
match: 返照费用
mode: expert
reminder: 你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。
#example: Rite of Harmony
keyword:
#english keyword: Flash
keyword: 闪现
match: 闪现
mode: core
reminder: 你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。
#example: Hired Blade
keyword:
#english keyword: Flying
keyword: 飞行
match: 飞行
mode: core
reminder: 此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。
#example: Bartizan Bats
keyword:
#english keyword: Haste
keyword: 敏捷
match: 敏捷
mode: core
reminder: 此生物受你操控时便能攻击与T。
#example: Hostile Minotaur
keyword:
#english keyword: Hexproof
keyword: 辟邪
match: 辟邪
mode: core
reminder: 此永久物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
#example: Humongulus
keyword:
#english keyword: Indestructible
keyword: 不灭
match: 不灭
mode: core
reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
#english keyword: Intimidate
keyword: 威吓
match: 威吓
mode: old
reminder: 此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。
#example: Krenko's Enforcer
keyword:
#english keyword: Landwalk
keyword: 地行者
match: 字首行者
mode: old
reminder: 只要防御牌手操控{param1},此生物便不能被阻挡。
#example: Farbog Explorer
keyword:
#english keyword: Lifelink
keyword: 系命
match: 系命
mode: core
reminder: 此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。
#example: Daybreak Chaplain
keyword:
#english keyword: Ward
keyword: 守护
match: 守护费用
mode: expert
reminder: 每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{param1},否则反击之。
#example: Rimeshield Frost Giant
keyword:
#english keyword: Protection
keyword: 保护
match: 反名称保护
mode: expert
reminder: 此永久物不能被{param1}的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。
#example: Blightbeetle
keyword:
#english keyword: Reach
keyword: 延势
match: 延势
mode: core
reminder: 此生物能阻挡具飞行异能的生物。
#example: Canopy Spider
keyword:
#english keyword: Shroud
keyword: 帷幕
match: 帷幕
mode: core
reminder: 此永久物不能成为咒语或异能的目标。
#example: Nimble Mongoose
keyword:
#english keyword: Trample
keyword: 践踏
match: 践踏
mode: core
reminder: 此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。
#example: Colossal Dreadmaw
keyword:
#english keyword: Vigilance
keyword: 警戒
match: 警戒
mode: core
reminder: 此生物攻击时不需横置。
#example: Alpine Watchdog
#keyword:
# #english keyword: Banding
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Benalish Infantry
keyword:
#english keyword: Rampage
keyword: 狂暴
match: 狂暴数字
mode: old
reminder: 每当此生物被阻挡时,从第二个生物起,每个阻挡它的生物都使它得+{param1}/+{param1}直到回合结束。
#example: Craw Giant
keyword:
#english keyword: Cumulative upkeep
keyword: 累积维持
match: 累积维持费用
mode: old
reminder: 在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。
#example: Survivor of the Unseen
keyword:
#english keyword: Flanking
keyword: 侧面攻击
match: 侧面攻击
mode: expert
reminder: 每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。
#example: Benalish Cavalry
#keyword:
# #english keyword: Phasing
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Katabatic Winds
keyword:
#english keyword: Buyback
keyword: 购回
match: 购回费用
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以额外支付{param1}。如果你如此作,则结算此咒语时将它放入你的手牌。
#example: Elvish Fury
keyword:
#english keyword: Shadow
keyword: 次元幽影
match: 次元幽影
mode: expert
reminder: 此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。
#example: Dauthi Horror
keyword:
#english keyword: Cycling
keyword: 循环
match: 循环费用
mode: expert
reminder: {param1},弃掉此牌:抓一张牌。
#example: Wilt
keyword:
#english keyword: Echo
keyword: 返响
match: 返响费用
mode: expert
reminder: 在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。
#example: Orcish Hellraiser
#keyword:
# #english keyword: Horsemanship
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Lu Xun, Scholar General
#keyword:
# #english keyword: Fading
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Skyshroud Ridgeback
keyword:
#english keyword: Multikicker
keyword: 多重增幅
match: 多重增幅费用
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{param1}。
#example: Flametongue Yearling
keyword:
#english keyword: Kicker
keyword: 增幅
match: 增幅费用
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以额外支付{param1}。
#example: Tide Shaper
keyword:
#english keyword: Madness
keyword: 疯魔
match: 疯魔费用
mode: expert
reminder: 如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。
#example: Terminal Agony
keyword:
#english keyword: Fear
keyword: 恐惧
match: 恐惧
mode: old
reminder: 此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。
#example: Guiltfeeder
keyword:
#english keyword: Mutate
keyword: 合变
match: 合变费用
mode: expert
reminder: 如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。
#example: Huntmaster Liger
keyword:
#english keyword: Megamorph
keyword: 威力变身
match: 威力变身费用
mode: expert
reminder: 你可牌面朝下地施放此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。
#example: Atarka Efreet
keyword:
#english keyword: Morph
keyword: 变身
match: 变身费用
mode: expert
reminder: 你可牌面朝下地施放此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。
#example: Witness of the Ages
#keyword:
# #english keyword: Amplify
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Feral Throwback
#keyword:
# #english keyword: Provoke
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Goblin Grappler
keyword:
#english keyword: Dash
keyword: 掩袭
match: 掩袭费用
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。
#example: Screamreach Brawler
keyword:
#english keyword: Gravestorm
keyword: 坟场风暴
match: 坟场风暴
mode: expert
reminder: 当你使用此咒语时,本回合每有一个永久物置入坟墓场,便将此咒语复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。
#example: Bitter Ordeal
keyword:
#english keyword: Storm
keyword: 风暴
match: 风暴
mode: expert
reminder: 当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。
#example: Chatterstorm
keyword:
#english keyword: Affinity
keyword: 共鸣
match: 字首共鸣
mode: expert
reminder: 你每操控一个{param1},此咒语便减少1来施放。
#example: Steelfin Whale
keyword:
#english keyword: Entwine
keyword: 打包
match: 打包费用
mode: expert
reminder: 如果你支付打包费用,选择全部。
#example: Kaya's Guile
keyword:
#english keyword: Modular
keyword: 套件
match: 套件数字
mode: expert
reminder: 此生物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。
#example: Arcbound Prototype
keyword:
#english keyword: Sunburst
keyword: 辉映
match: 辉映
mode: expert
reminder: 用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进战场时上面便有几个{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "+1/+1" else "充电"}指示物。
#example: Etched Oracle
keyword:
#english keyword: Bushido
keyword: 武士道
match: 武士道数字
mode: expert
reminder: 每当此生物进行阻挡或被阻挡时,它得+{param1}/+{param1}直到回合结束。
#example: Jade Avenger
keyword:
#english keyword: Soulshift
keyword: 转生
match: 转生数字
mode: expert
reminder: 当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于{param1}的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。
#example: Thousand-legged Kami
keyword:
#english keyword: Splice
keyword: 通联
match: 通联名称费用
mode: expert
reminder: 于你施放{param1}咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。如果你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中
#example: Everdream
keyword:
#english keyword: Offering
keyword: 献祭
match: 字首献祭
mode: expert
reminder: 你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个{param1},并支付所牺牲的{param1}与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。
#example: Patron of the Moon
#keyword:
# #english keyword: Commander ninjutsu
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Yuriko, the Tiger's Shadow
keyword:
#english keyword: Ninjutsu
keyword: 忍术
match: 忍术费用
mode: expert
reminder: {param1},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。
#example: Dokuchi Shadow-Walker
keyword:
#english keyword: Epic
keyword: 历传
match: 历传
mode: expert
reminder: 这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。
#example: Endless Swarm
keyword:
#english keyword: Convoke
keyword: 召集
match: 召集
mode: expert
reminder: 此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付1或一点该生物颜色之法术力。
#example: Ledev Guardian
keyword:
#english keyword: Dredge
keyword: 发掘
match: 发掘数字
mode: expert
reminder: 若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好{chinese_simplified_number(param1)}张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。
#example: Greater Mossdog
keyword:
#english keyword: Transmute
keyword: 易质
match: 易质费用
mode: expert
reminder: {param1},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。
#example: Clutch of the Undercity
keyword:
#english keyword: Bloodthirst
keyword: 嗜血
match: 嗜血数字
mode: expert
reminder: 如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Gorehorn Minotaurs
keyword:
#english keyword: Haunt
keyword: 缠身
match: 缠身
mode: expert
reminder: 当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。
#example: Exhumer Thrull
keyword:
#english keyword: Replicate
keyword: 覆诵
match: 覆诵费用
mode: expert
reminder: 当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。
#example: Lose Focus
keyword:
#english keyword: Forecast
keyword: 预报
match: 预报~费用
mode: expert
reminder: 只能于你的维持中起动此异能,且每回合限一次。
#example: Piercing Rays
keyword:
#english keyword: Graft
keyword: 接殖
match: 接殖数字
mode: expert
reminder: 此永久物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时,你可以将此永久物上的一个+1/+1指示物移到前者上。
#example: Plaxcaster Frogling
keyword:
#english keyword: Recover
keyword: 复还
match: 复还费用
mode: expert
reminder: 当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{param1}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。
#example: Grim Harvest
keyword:
#english keyword: Ripple
keyword: 涟动
match: 涟动数字
mode: expert
reminder: 当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。
#example: Surging Flame
keyword:
#english keyword: Split second
keyword: 转瞬
match: 转瞬
mode: expert
reminder: 只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。
#example: Sudden Edict
keyword:
#english keyword: Suspend
keyword: 延缓
match: 延缓数字~费用
mode: expert
reminder: 除了从你手上施放此牌,你能支付{param2}并将它放逐,且上面有{chinese_simplified_number(param1)}个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。
#example: Sol Talisman
keyword:
#english keyword: Vanishing
keyword: 消逝
match: 消逝数字
mode: expert
reminder: 此永久物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。
#example: Deep Forest Hermit
keyword:
#english keyword: Absorb
keyword: 抵受
match: 抵受数字
mode: expert
reminder: 若某来源将对此生物造成伤害,则防止此伤害中的{param1}点。
#example: Lymph Sliver
keyword:
#english keyword: Aura swap
keyword: 灵气转换
match: 灵气转换费用
mode: expert
reminder: {param1}:将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。
#example: Arcanum Wings
keyword:
#english keyword: Delve
keyword: 掘穴
match: 掘穴
mode: expert
reminder: 你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付1。
#example: Magmatic Sinkhole
keyword:
#english keyword: Fortify
keyword: 构工
match: 构工费用
mode: expert
reminder: {param1}:装备在目标由你操控的地上; 构工的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该地离场后,此牌依旧在场。
#example: Darksteel Garrison
keyword:
#english keyword: Frenzy
keyword: 狂热
match: 狂热数字
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击且未受阻挡时,它得+{param1}/+0直到回合结束。
#example: Frenzy Sliver
keyword:
#english keyword: Transfigure
keyword: 易形
match: 易形费用
mode: expert
reminder: {param1},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的生物牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。
#example: Fleshwrither
keyword:
#english keyword: Champion
keyword: 夺冠
match: 夺冠 名称
mode: expert
reminder: 当它进场时,除非你将另一个由你操控的{param1}移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。
#example: Lightning Crafter
keyword:
#english keyword: Changeling
keyword: 化形
match: 化形
mode: expert
reminder: 此牌是所有生物类别。
#example: Changeling Outcast
keyword:
#english keyword: Evoke
keyword: 呼魂
match: 呼魂费用
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。
#example: Foundation Breaker
keyword:
#english keyword: Hideaway
keyword: 掩蔽
match: 掩蔽数字
mode: expert
reminder: 当此永久物进战场时,检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。
#example: Fight Rigging
keyword:
#english keyword: Prowl
keyword: 伺机
match: 伺机费用
mode: expert
reminder: 如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。
#example: Morsel Theft
keyword:
#english keyword: Reinforce
keyword: 补强
match: 补强数字~费用
mode: expert
reminder: {param2},弃掉此牌:在目标生物上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Bannerhide Krushok
keyword:
#english keyword: Conspire
keyword: 协力
match: 协力
mode: expert
reminder: 于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。
#example: Ghastly Discovery
keyword:
#english keyword: Persist
keyword: 留存
match: 留存
mode: expert
reminder: 当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。
#example: Putrid Goblin
keyword:
#english keyword: Wither
keyword: 干枯
match: 干枯
mode: expert
reminder: 此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。
#example: Sickle Ripper
keyword:
#english keyword: Retrace
keyword: 追溯
match: 追溯
mode: expert
reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。
#example: Call the Skybreaker
keyword:
#english keyword: Devour
keyword: 吞噬
match: 吞噬数字
mode: expert
reminder: 于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量{chinese_simplified_number(param1)}倍的+1/+1指示物。
#example: Thunder-Thrash Elder
keyword:
#english keyword: Level up
keyword: 升级
match: 升级费用
mode: expert
reminder: {param1}:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。
#example: Hexdrinker
keyword:
#english keyword: Exalted
keyword: 颂威
match: 颂威
mode: expert
reminder: 每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。
#example: Ignoble Hierarch
keyword:
#english keyword: Unearth
keyword: 破坟
match: 破坟费用
mode: expert
reminder: {param1}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。
#example: Dregscape Sliver
keyword:
#english keyword: Cascade
keyword: 倾曳
match: 倾曳
mode: expert
reminder: 当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。
#example: The First Sliver
keyword:
#english keyword: Annihilator
keyword: 歼灭
match: 歼灭数字
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,防御牌手牺牲{chinese_simplified_number(param1)}个永久物。
#example: Artisan of Kozilek
keyword:
#english keyword: Rebound
keyword: 弹回
match: 弹回
mode: expert
reminder: 如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。
#example: Faithless Salvaging
keyword:
#english keyword: Umbra armor
keyword: 本影甲
match: 本影甲
mode: expert
reminder: 如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。
#example: Treefolk Umbra
keyword:
#english keyword: Infect
keyword: 侵染
match: 侵染
mode: expert
reminder: 此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。
#example: Glistener Elf
keyword:
#english keyword: Battle cry
keyword: 战嚎
match: 战嚎
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。
#example: Rhox Veteran
keyword:
#english keyword: Living weapon
keyword: 活化武器
match: 活化武器
mode: expert
reminder: 当此武具进战场时,派出一个0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然后将它装备于其上。
#example: Nettlecyst
keyword:
#english keyword: Undying
keyword: 不息
match: 不息
mode: expert
reminder: 当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。
#example: Nearheath Stalker
keyword:
#english keyword: Monstrosity
keyword: 蛮化
match: 蛮化数字
mode: action
reminder: 如果此生物未蛮化,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物且它蛮化。
#example: Ember Swallower
keyword:
#english keyword: Miracle
keyword: 奇迹
match: 奇迹费用
mode: expert
reminder: 当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。
#example: Blessings of Nature
keyword:
#english keyword: Soulbond
keyword: 魂系
match: 魂系
mode: expert
reminder: 你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。
#example: Wolfir Silverheart
keyword:
#english keyword: Overload
keyword: 超载
match: 超载费用
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。
#example: Stirring Address
keyword:
#english keyword: Scavenge
keyword: 食腐
match: 食腐费用
mode: expert
reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。
#example: Slitherhead
keyword:
#english keyword: Unleash
keyword: 脱缰
match: 脱缰
mode: expert
reminder: 你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。
#example: Spawn of Rix Maadi
keyword:
#english keyword: Cipher
keyword: 暗码
match: 暗码
mode: expert
reminder: 然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。
#example: Undercity Plague
keyword:
#english keyword: Evolve
keyword: 进化
match: 进化
mode: expert
reminder: 每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。
#example: Adaptive Snapjaw
keyword:
#english keyword: Extort
keyword: 敲诈
match: 敲诈
mode: expert
reminder: 每当你施放一个咒语时,你可以支付W/B。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。
#example: Syndic of Tithes
keyword:
#english keyword: Fuse
keyword: 融咒
match: 融咒
mode: expert
reminder: 你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。
#example: Wear
keyword:
#english keyword: Bestow
keyword: 神授
match: 神授费用
mode: expert
reminder: 如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未贴附于生物上,就会再度成为生物。
#example: Nighthowler
keyword:
#english keyword: Tribute
keyword: 致敬
match: 致敬数字
mode: expert
reminder: 于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Nessian Demolok
keyword:
#english keyword: Dethrone
keyword: 义勇
match: 义勇
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。
#example: Marchesa, the Black Rose
keyword:
#english keyword: Double agenda
keyword: 双重秘案
match: 双重秘案
mode: expert
reminder: 开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定两个不同的牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布这些名称。
#example: Summoner's Bond
keyword:
#english keyword: Hidden agenda
keyword: 秘案
match: 秘案
mode: expert
reminder: 开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。
#example: Hired Heist
keyword:
#english keyword: Outlast
keyword: 延生
match: 延生费用
mode: expert
reminder: {param1},T:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。
#example: Disowned Ancestor
keyword:
#english keyword: Prowess
keyword: 灵技
match: 灵技
mode: core
reminder: 每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。
#example: Nimble-Blade Khenra
keyword:
#english keyword: Exploit
keyword: 榨取
match: 榨取
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。
#example: Mindleech Ghoul
keyword:
#english keyword: Menace
keyword: 威慑
match: 威慑
mode: core
reminder: 此生物只能被两个或更多生物阻挡。
#example: Ripscale Predator
keyword:
#english keyword: Renown
keyword: 铭勇
match: 铭勇数字
mode: expert
reminder: 当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物且它已铭勇。
#example: Valeron Wardens
keyword:
#english keyword: Awaken
keyword: 醒转
match: 醒转数字~费用
mode: expert
reminder: 如果你支付{param2}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。
#example: Roil Spout
keyword:
#english keyword: Ingest
keyword: 摄食
match: 摄食
mode: expert
reminder: 每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。
#example: Culling Drone
keyword:
#english keyword: Devoid
keyword: 虚色
match: 虚色
mode: expert
reminder: 此牌没有颜色。
#example: Oblivion Strike
keyword:
#english keyword: Myriad
keyword: 繁影
match: 繁影
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以派出一个为此生物复制品的衍生物,其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时,放逐这些衍生物。
#example: Wyrm's Crossing Patrol
keyword:
#english keyword: Surge
keyword: 潮涌
match: 潮涌费用
mode: expert
reminder: 如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。
#example: Boulder Salvo
keyword:
#english keyword: Skulk
keyword: 潜匿
match: 潜匿
mode: expert
reminder: 此生物不能被力量比它大的生物阻挡。
#example: Furtive Homunculus
keyword:
#english keyword: Emerge
keyword: 化生
match: 化生费用
mode: expert
reminder: 你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: 增效
match: 增效费用
mode: expert
reminder: 第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。
#example: Borrowed Hostility
keyword:
#english keyword: Melee
keyword: 乱斗
match: 乱斗
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。
#example: Wulfgar of Icewind Dale
keyword:
#english keyword: Crew
keyword: 搭载
match: 搭载数字
mode: expert
reminder: 横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于{param1}的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。
#example: Futurist Sentinel
keyword:
#english keyword: Fabricate
keyword: 装配
match: 装配数字
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物或派出{chinese_simplified_number(param1)}个1/1无色自动机衍生神器生物。
#example: Marionette Master
keyword:
#english keyword: Partner with
keyword: 与拍档
match: 与名称拍档
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,目标牌手可以将{param1}从其牌库置于其手上,然后洗牌。
#example: Rhoda, Geist Avenger
keyword:
#english keyword: Partner
keyword: 拍档
match: 拍档
mode: expert
reminder: 你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
keyword:
#english keyword: Undaunted
keyword: 不屈
match: 不屈
mode: expert
reminder: 每有一位对手,此咒语便减少1来施放。
#example: Curtains' Call
keyword:
#english keyword: Improvise
keyword: 拼造
match: 拼造
mode: expert
reminder: 此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付1。
#example: Foundry Assembler
keyword:
#english keyword: Aftermath
keyword: 余响
match: 余响
mode: expert
reminder: 此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。
#example: Dawn
keyword:
#english keyword: Embalm
keyword: 遗存
match: 遗存费用
mode: expert
reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。
#example: Tah-Crop Skirmisher
keyword:
#english keyword: Eternalize
keyword: 永生
match: 永生费用
mode: expert
reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且没有法术力费用。永生的时机视同法术。
#example: Proven Combatant
keyword:
#english keyword: Afflict
keyword: 折磨
match: 折磨数字
mode: expert
reminder: 每当此生物被阻挡时,防御牌手失去{param1}点生命。
#example: Khenra Eternal
keyword:
#english keyword: Ascend
keyword: 登殿
match: 登殿
mode: expert
reminder: 如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。
#example: Secrets of the Golden City
keyword:
#english keyword: Assist
keyword: 助力
match: 助力
mode: expert
reminder: 另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)}。
#example: Out of Bounds
keyword:
#english keyword: Jump-start
keyword: 再起
match: 再起
mode: expert
reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。
#example: Chemister's Insight
keyword:
#english keyword: Mentor
keyword: 训导
match: 训导
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。
#example: Hammer Dropper
keyword:
#english keyword: Afterlife
keyword: 往生
match: 往生数字
mode: expert
reminder: 当此生物死去时,派出{chinese_simplified_number(param1)}个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。
#example: Debtors' Transport
keyword:
#english keyword: Riot
keyword: 起事
match: 起事
mode: expert
reminder: 于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。
#example: Zhur-Taa Goblin
keyword:
#english keyword: Spectacle
keyword: 揭幕
match: 揭幕费用
mode: expert
reminder: 如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。
#example: Spikewheel Acrobat
keyword:
#english keyword: Escape
keyword: 逸脱
match: 逸脱~费用
mode: expert
reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。
#example: Voracious Typhon
#keyword:
# #english keyword: Companion
# keyword: 行侣
# match: 行侣~名称
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Jegantha, the Wellspring
keyword:
#english keyword: Encore
keyword: 返场
match: 返场费用
mode: action
reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。
#example: Amphin Mutineer
keyword:
#english keyword: Boast
keyword: 炫威
match: 炫威~费用
mode: expert
reminder: 只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。
#example: Hagi Mob
keyword:
#english keyword: Foretell
keyword: 预示
match: 预示费用
mode: expert
reminder: 在你的回合中,你可以支付2并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。
#example: Scorn Effigy
keyword:
#english keyword: Demonstrate
keyword: 示范
match: 示范
mode: expert
reminder: 当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。
#example: Replication Technique
keyword:
#english keyword: Daybound
keyword: 昼形
match: 昼形
mode: expert
reminder: 如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Nightbound
keyword: 夜形
match: 夜形
mode: expert
reminder: 如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Disturb
keyword: 惊扰
match: 惊扰费用
mode: expert
reminder: 你可以从你坟墓场中施放已转化的此牌,并支付其惊扰费用。
#example: Baithook Angler
#keyword:
# #english keyword: Decayed
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Tainted Adversary
keyword:
#english keyword: Cleave
keyword: 贯通
match: 贯通费用
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作,则删去方括号内的叙述。
#example: Dig Up
keyword:
#english keyword: Training
keyword: 见习
match: 见习
mode: expert
reminder: 每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时,在前者上放置一个+1/+1指示物。
#example: Rural Recruit
keyword:
#english keyword: Compleated
keyword: 完化
match: 完化
mode: expert
reminder: {localized_phy_reminder("zhs")}
#example: Tamiyo, Compleated Sage
keyword:
#english keyword: Reconfigure
keyword: 重配
match: 重配费用
mode: expert
reminder: {param1}:贴附在目标由你操控的生物上;或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。
#example: Chainflail Centipede
keyword:
#english keyword: Blitz
keyword: 急袭
match: 急袭费用
mode: expert
reminder: 如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。
#example: Riveteers Decoy
keyword:
#english keyword: Casualty
keyword: 催命
match: 催命数字
mode: expert
reminder: 于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于{param1}的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。
#example: Light 'Em Up
keyword:
#english keyword: Enlist
keyword: 征列
match: 征列
mode: expert
reminder: 于此生物攻击时,你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时,将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。
#example: Barkweave Crusher
keyword:
#english keyword: Read ahead
keyword: 跳读
match: 跳读
mode: expert
reminder: 选择一个章节,此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。
#example: The World Spell
keyword:
#english keyword: Ravenous
keyword: 贪食
match: 贪食
mode: expert
reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则当它进战场时抓一张牌。
#example: Broodlord
keyword:
#english keyword: Squad
keyword: 小队
match: 小队费用
mode: expert
reminder: 你可以支付{param1}任意次数,以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时,派出等量为其复制品的衍生物。
#example: Ultramarines Honour Guard
#keyword:
# #english keyword: Space sculptor
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Space Beleren
#keyword:
# #english keyword: Visit
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Trash Bin
keyword:
#english keyword: Prototype
keyword: 试作
match: 试作
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本,其异能与类别不变。
#example: Boulderbranch Golem
keyword:
#english keyword: Living metal
keyword: 金属生命体
match: 金属生命体
mode: expert
reminder: 只要是在你的回合中,此载具便也是生物。
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
keyword:
#english keyword: More Than Meets the Eye
keyword: 远超所见
match: 远超所见费用
mode: expert
reminder: 你可以施放已转换的此牌,并支付{param1}。
#example: Soundwave, Sonic Spy
keyword:
#english keyword: For Mirrodin!
keyword: 秘罗万岁!
match: 秘罗万岁!
mode: expert
reminder: 当此武具进战场时,派出一个2/2红色反抗军衍生生物,然后将它贴附于其上。
#example: Goldwarden's Helm
keyword:
#english keyword: Toxic
keyword: 下毒
match: 下毒数字
mode: expert
reminder: 受此生物战斗伤害的牌手还会得到{chinese_simplified_number(param1)}个中毒指示物。
#example: Branchblight Stalker
#keyword:
# #english keyword: Friends forever
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword:
#english keyword: Choose a Background
keyword: 选择身世
match: 选择身世
mode: expert
reminder: 你能用一个身世当作第二指挥官。
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
keyword:
#english keyword: phases out
keyword: 跃离
match: 跃离
mode: expert
reminder: 直到你的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。
#example: Blink Dog
keyword:
#english keyword: Regenerate
keyword: 重生
match: 重生
mode: expert
reminder: 如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。
#example: Ancient Silverback
keyword:
#english keyword: Fateseal
keyword: 论命
match: 论命数字
mode: action
reminder: 检视任一对手牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。
#example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: 比点
match: 比点
mode: action
reminder: 参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。
#example: Fistful of Force
keyword:
#english keyword: Proliferate
keyword: 增殖
match: 增殖
mode: action
reminder: 选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。
#example: Merfolk Skydiver
keyword:
#english keyword: Populate
keyword: 殖民
match: 殖民
mode: action
reminder: 将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。
#example: Trostani, Selesnya's Voice
keyword:
#english keyword: fight
keyword: 互斗
match: 互斗
mode: expert
reminder: 它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。
#example: Affectionate Indrik
keyword:
#english keyword: Detain
keyword: 拘留
match: 拘留
mode: action
reminder: 直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。
#example: Inaction Injunction
keyword:
#english keyword: Bolster
keyword: 振励
match: 振励数字
mode: action
reminder: 于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Cached Defenses
keyword:
#english keyword: Support
keyword: 支援
match: 支援数字
mode: action
reminder: 在至多{chinese_simplified_number(param1)}个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
#example: Lead by Example
keyword:
#english keyword: Investigate
keyword: 探查
match: 探查
mode: action
reminder: 派出一个无色线索衍生神器,且具有「2,牺牲此神器:抓一张牌。」
#example: Floodhound
keyword:
#english keyword: Surveil
keyword: 刺探
match: 刺探数字
mode: action
reminder: 检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。
#example: Deadly Visit
keyword:
#english keyword: Adapt
keyword: 演化
match: 演化数字
mode: action
reminder: 如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Skitter Eel
keyword:
#english keyword: Amass
keyword: 囤兵
match: 囤兵数字
mode: action
reminder: 在一个由你操控的军队上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。
#example: Crush Dissent
keyword:
#english keyword: Learn
keyword: 温习
match: 温习
mode: action
reminder: 你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。
#example: Cram Session
keyword:
#english keyword: Venture into the dungeon
keyword: 深入地城
match: 深入地城
mode: expert
reminder: 进入第一个房间,或前进至下一个房间。
#example: Dungeon Map
keyword:
#english keyword: Goad
keyword: 煽惑
match: 煽惑
mode: action
reminder: 直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。
#example: Insufferable Balladeer
#keyword:
# #english keyword: Monarch
# keyword: 君主
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Custodi Lich
keyword:
#english keyword: Exert
keyword: 耗竭
match: 耗竭
mode: action
reminder: 已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。
#example: Angel of Condemnation
keyword:
#english keyword: Explores
keyword: 勘察
match: 勘察
mode: expert
reminder: 展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: 史迹
match: 史迹
mode: action
reminder: 神器、传奇和传纪是史迹。
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
keyword:
#english keyword: Party
keyword: 冒险团
match: 冒险团
mode: action
reminder: 冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。
#example: Journey to Oblivion
keyword:
#english keyword: Modified
keyword: 有饰装
match: 有饰装
mode: expert
reminder: 武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。
#example: Kodama of the West Tree
keyword:
#english keyword: Devotion
keyword: 色献力
match: 色献力
mode: action
reminder: 你的某色献力,便是由你操控的所有永久物之法术力费用中,该色法术力符号的总数量。
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
keyword:
#english keyword: Manifest
keyword: 显化
match: 显化
mode: action
reminder: 显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。
#example: Wildcall
keyword:
#english keyword: Adamant
keyword: 固色
match: 固色
mode: pseudo
rules:
#example: Outmuscle
keyword:
#english keyword: Addendum
keyword: 附案
match: 附案
mode: pseudo
rules:
#example: Unbreakable Formation
keyword:
#english keyword: Alliance
keyword: 联手
match: 联手
mode: pseudo
rules:
#example: Social Climber
keyword:
#english keyword: Battalion
keyword: 协战
match: 协战
mode: pseudo
rules: 每当此生物与至少两个其他生物攻击时,[效应]。
#example: Wojek Halberdiers
keyword:
#english keyword: Bloodrush
keyword: 血激
match: 血激
mode: pseudo
rules:
#example: Rubblehulk
keyword:
#english keyword: Channel
keyword: 魂力
match: 魂力
mode: pseudo
rules: [费用],弃掉此牌:[效应]。
#example: Mirrorshell Crab
keyword:
#english keyword: Chroma
keyword: 渲色
match: 渲色
mode: pseudo
rules:
#example: Springjack Shepherd
keyword:
#english keyword: Cohort
keyword: 齐力
match: 齐力
mode: pseudo
rules:
#example: Zulaport Chainmage
keyword:
#english keyword: Constellation
keyword: 星彩
match: 星彩
mode: pseudo
rules: 每当一个结界在你的操控下进战场时,[效应]。
#example: Underworld Coinsmith
keyword:
#english keyword: Converge
keyword: 聚辉
match: 聚辉
mode: pseudo
rules:
#example: Glinting Creeper
keyword:
#english keyword: Council’s dilemma
keyword: 议争
match: 议争
mode: pseudo
rules:
#example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Coven
keyword: 鸠集
match: 鸠集
mode: pseudo
rules:
#example: Stalwart Pathlighter
keyword:
#english keyword: Delirium
keyword: 躁狂
match: 躁狂
mode: pseudo
rules: 若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,[效应]。
#example: Prophetic Titan
keyword:
#english keyword: Domain
keyword: 领土
match: 领土
mode: pseudo
rules:
#example: Zar Ojanen, Scion of Efrava
#keyword:
# #english keyword: Eminence
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: The Ur-Dragon
keyword:
#english keyword: Enrage
keyword: 激怒
match: 激怒
mode: pseudo
rules: 每当此生物受到伤害时,[效应]。
#example: Sun-Crowned Hunters
keyword:
#english keyword: Fateful hour
keyword: 命悬一刻
match: 命悬一刻
mode: pseudo
rules:
#example: Gather the Townsfolk
keyword:
#english keyword: Ferocious
keyword: 威猛
match: 威猛
mode: pseudo
rules:
#example: Flamewake Phoenix
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: 强横
match: 强横
mode: pseudo
rules:
#example: Dragon-Scarred Bear
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Grandeur
keyword: 声威
match: 声威
mode: pseudo
rules:
#example: Tarox Bladewing
keyword:
#english keyword: Hellbent
keyword: 背水战
match: 背水战
mode: pseudo
rules: 只要你没有手牌,[效应]。
#example: Slaughterhouse Bouncer
#keyword:
# #english keyword: Hero's reward
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Heroic
keyword: 勇行
match: 勇行
mode: pseudo
rules: 每当你施放一个以此永久物为目标的咒语时,[效应]。
#example: Akroan Conscriptor
keyword:
#english keyword: Imprint
keyword: 压印
match: 压印
mode: pseudo
rules:
#example: Phyrexian Ingester
keyword:
#english keyword: Inspired
keyword: 启悟
match: 启悟
mode: pseudo
rules: 每当此永久物成为未横置时,[效应]。
#example: King Macar, the Gold-Cursed
keyword:
#english keyword: Join forces
keyword: 携手
match: 携手
mode: pseudo
rules:
#example: Mana-Charged Dragon
keyword:
#english keyword: Kinship
keyword: 血族
match: 血族
mode: pseudo
rules:
#example: Nightshade Schemers
keyword:
#english keyword: Landfall
keyword: 地落
match: 地落
mode: pseudo
rules: 每当一个地在你的操控下进战场时,[效应]。
#example: Brushfire Elemental
keyword:
#english keyword: Lieutenant
keyword: 副官
match: 副官
mode: pseudo
rules:
#example: Angelic Field Marshal
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: 魔艺
match: 魔艺
mode: pseudo
rules:
#example: Prismari Pledgemage
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: 金技
match: 金技
mode: pseudo
rules:
#example: Spire Serpent
keyword:
#english keyword: Morbid
keyword: 丧心
match: 丧心
mode: pseudo
rules: 若本回合中有生物死去,[效应]。
#example: Gravetiller Wurm
keyword:
#english keyword: Pack tactics
keyword: 集群战术
match: 集群战术
mode: pseudo
rules:
#example: Hobgoblin Captain
keyword:
#english keyword: Parley
keyword: 论争
match: 论争
mode: pseudo
rules:
#example: Selvala, Explorer Returned
keyword:
#english keyword: Radiance
keyword: 辉耀
match: 辉耀
mode: pseudo
rules:
#example: Cleansing Beam
keyword:
#english keyword: Raid
keyword: 突击
match: 突击
mode: pseudo
rules:
#example: Raiders' Wake
keyword:
#english keyword: Rally
keyword: 奋扬
match: 奋扬
mode: pseudo
rules:
#example: Makindi Patrol
keyword:
#english keyword: Revolt
keyword: 反抗
match: 反抗
mode: pseudo
rules:
#example: Night Market Aeronaut
keyword:
#english keyword: Spell mastery
keyword: 精熟咒语
match: 精熟咒语
mode: pseudo
rules:
#example: Necromantic Summons
keyword:
#english keyword: Strive
keyword: 积力
match: 积力
mode: pseudo
rules:
#example: Hour of Need
keyword:
#english keyword: Sweep
keyword: 扫平
match: 扫平
mode: pseudo
rules:
#example: Barrel Down Sokenzan
keyword:
#english keyword: Tempting offer
keyword: 诱引
match: 诱引
mode: pseudo
rules:
#example: Tempt with Discovery
keyword:
#english keyword: Threshold
keyword: 门槛
match: 门槛
mode: pseudo
rules: 只要你的坟墓场中有七张或更多牌,[效应]。
#example: Far Wanderings
keyword:
#english keyword: Undergrowth
keyword: 朽力
match: 朽力
mode: pseudo
rules:
#example: Mausoleum Secrets
keyword:
#english keyword: Will of the council
keyword: 议定
match: 议定
mode: pseudo
rules:
#example: Plea for Power
keyword:
#english keyword: Incubate
keyword: 抚育
match: 抚育数字
mode: action
reminder: 派出一个上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物的抚育器衍生物,且具有「2:转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。
#example: Eyes of Gitaxias
keyword:
#english keyword: Backup
keyword: 后援
match: 后援数字
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,在目标生物上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。
#example: Voldaren Thrillseeker
keyword:
#english keyword: Bargain
keyword: 加码
match: 加码
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以牺牲一个神器,结界或衍生物。
#example: Troublemaker Ouphe
keyword:
#english keyword: Celebration
keyword: 欢庆
match: 欢庆
mode: pseudo
rules: 只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场,[效应]。
#example: Armory Mice
keyword:
#english keyword: Cursed Role token
keyword: 个倒楣鬼角色衍生物
match: 个倒楣鬼角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物是1/1。
#example: Spiteful Hexmage
keyword:
#english keyword: Monster Role token
keyword: 个怪物角色衍生物
match: 个怪物角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。
#example: Monstrous Rage
keyword:
#english keyword: Royal Role token
keyword: 个皇族角色衍生物
match: 个皇族角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有守护1。
#example: Royal Treatment
keyword:
#english keyword: Sorcerer Role token
keyword: 个术士角色衍生物
match: 个术士角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时,占卜1。」
#example: Splashy Spellcaster
keyword:
#english keyword: Wicked Role token
keyword: 个恶人角色衍生物
match: 个恶人角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时,每位对手各失去1点生命。
#example: Witch's Mark
keyword:
#english keyword: Young Hero Role token
keyword: 个青年英雄角色衍生物
match: 个青年英雄角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物具有「每当此生物攻击时,若它的防御力等于或小于3,则在其上放置一个+1/+1指示物。」
#example: Cut In
keyword:
#english keyword: Virtuous Role token
keyword: 个善人角色衍生物
match: 个善人角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。你每操控一个结界,所结附的生物便得+1/+1。
#example: Ellivere of the Wild Court
#keyword:
# #english keyword: Doctor's companion
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Leela, Sevateem Warrior
#keyword:
# #english keyword: Paradox
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Sisterhood of Karn
#keyword:
# #english keyword: Time travel
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
keyword:
#english keyword: descended
keyword: 有落坟
match: 有落坟
mode: expert
reminder: 如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场,便算作你有落坟。
#example: Enterprising Scallywag
keyword:
#english keyword: Fathomless descent
keyword: 落坟无边
match: 落坟无边
mode: pseudo
rules: [效应],X为你坟墓场中的永久物牌数量。
#example: Terror Tide
keyword:
#english keyword: Descend
keyword: 落坟
match: 落坟数字
mode: pseudo
rules: 只要你坟墓场中有{chinese_simplified_number(param1)}张或更多永久物牌,[效应]。
#example: Echo of Dusk
keyword:
#english keyword: Discover
keyword: 倾探
match: 倾探数字
mode: expert
reminder: 从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于{param1}的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
#example: Daring Discovery
keyword:
#english keyword: Map token
keyword: 一个地图衍生物
match: 一个地图衍生物
mode: expert
reminder: 它是具有「1,T,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。
#example: Fanatical Offering
keyword:
#english keyword: Map tokens
keyword: 个地图衍生物
match: 个地图衍生物
mode: expert
reminder: 它们是具有「1,T,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。
#example: Get Lost
keyword:
#english keyword: Craft
keyword: 化炼
match: 字首化炼费用
mode: expert
reminder: {param2},放逐此永久物,从由你操控的其他永久物和/或你坟墓场的牌中放逐前述物件达一个或更多:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。
#example: Sunbird Standard
keyword:
#english keyword: finality counter
keyword: 个终命指示物
match: 个终命指示物
mode: expert
reminder: 如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。
#example: From the Rubble