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cajun 4273221c3c Reapply "Bump to 2 5 8 (#141)"
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2025-09-23 22:58:06 -05:00

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############################################################## Blame GenevensiS for this
has keywords: true
############################################################## Keyword mode
keyword mode:
name: old
#name: 旧
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
keyword mode:
name: core
#name: 核心
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
keyword mode:
name: expert
#name: 专
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
keyword mode:
name: pseudo
#name: 伪
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
keyword mode:
name: action
#name: 行动
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
keyword mode:
name: custom
#name: 专门
description: Custom keywords
is default: true
############################################################## Keyword parameter types
keyword parameter type:
name: 费用
match: [ ]?[HSVECTQXYZI0-9WUBRG/|]+|[-—―~][^(\r\n\.。:]*
optional: true
script: cost_parameter_script_nonspace()
reminder script: cost_parameter_script_nonspace()
separator before is: ( |- ?|— ?|― ?||)
separator after is: [.。:]
separator script: cost_parameter_dash()
keyword parameter type:
name: 数字
match: [XYZ0-9]+
optional: true
keyword parameter type:
name: 字首
match: [^(.,”":;\n—]+
optional: false
keyword parameter type:
name: 名称
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
optional: true
############################################################## All Magic keywords
keyword:
#english keyword: Poisonous
keyword: 剧毒
match: 剧毒<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手得到{chinese_simplified_number(param1)}个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。
#example: Snake Cult Initiation
keyword:
#english keyword: Deathtouch
keyword: 死触
match: 死触
mode: core
reminder: 它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。
#example: Sedge Scorpion
keyword:
#english keyword: Defender
keyword: 守军
match: 守军
mode: core
reminder: 此生物不能攻击。
#example: Moat Piranhas
keyword:
#english keyword: Double strike
keyword: 连击
match: 连击
mode: core
reminder: 此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。
#example: Iroas's Champion
keyword:
#english keyword: Enchant
keyword: 结界
match: 结附于<atom-param>名称</atom-param>
mode: core
reminder: 于使用时指定一个{param1}为目标。 此牌进场时结附在该{param1}上。
#example: Contaminated Bond
keyword:
#english keyword: Equip
keyword: 佩带
match: 佩带<atom-param>费用</atom-param>
mode: core
reminder: {param1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。
#example: Greatsword of Tyr
keyword:
#english keyword: First strike
keyword: 先攻
match: 先攻
mode: core
reminder: 此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。
#example: Warclamp Mastiff
keyword:
#english keyword: Flashback
keyword: 返照
match: 返照<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。
#example: Rite of Harmony
keyword:
#english keyword: Flash
keyword: 闪现
match: 闪现
mode: core
reminder: 你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。
#example: Hired Blade
keyword:
#english keyword: Flying
keyword: 飞行
match: 飞行
mode: core
reminder: 此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。
#example: Bartizan Bats
keyword:
#english keyword: Haste
keyword: 敏捷
match: 敏捷
mode: core
reminder: 此生物受你操控时便能攻击与<sym-auto>T</sym-auto>。
#example: Hostile Minotaur
keyword:
#english keyword: Hexproof
keyword: 辟邪
match: 辟邪
mode: core
reminder: 此永久物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。
#example: Humongulus
keyword:
#english keyword: Indestructible
keyword: 不灭
match: 不灭
mode: core
reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到0或更少它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
#english keyword: Intimidate
keyword: 威吓
match: 威吓
mode: old
reminder: 此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。
#example: Krenko's Enforcer
keyword:
#english keyword: Landwalk
keyword: 地行者
match: <atom-param>字首</atom-param>行者
mode: old
reminder: 只要防御牌手操控{param1},此生物便不能被阻挡。
#example: Farbog Explorer
keyword:
#english keyword: Lifelink
keyword: 系命
match: 系命
mode: core
reminder: 此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。
#example: Daybreak Chaplain
keyword:
#english keyword: Ward
keyword: 守护
match: 守护<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{param1},否则反击之。
#example: Rimeshield Frost Giant
keyword:
#english keyword: Protection
keyword: 保护
match: 反<atom-param>名称</atom-param>保护
mode: expert
reminder: 此永久物不能被{param1}的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。
#example: Blightbeetle
keyword:
#english keyword: Reach
keyword: 延势
match: 延势
mode: core
reminder: 此生物能阻挡具飞行异能的生物。
#example: Canopy Spider
keyword:
#english keyword: Shroud
keyword: 帷幕
match: 帷幕
mode: core
reminder: 此永久物不能成为咒语或异能的目标。
#example: Nimble Mongoose
keyword:
#english keyword: Trample
keyword: 践踏
match: 践踏
mode: core
reminder: 此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。
#example: Colossal Dreadmaw
keyword:
#english keyword: Vigilance
keyword: 警戒
match: 警戒
mode: core
reminder: 此生物攻击时不需横置。
#example: Alpine Watchdog
#keyword:
# #english keyword: Banding
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Benalish Infantry
keyword:
#english keyword: Rampage
keyword: 狂暴
match: 狂暴<atom-param>数字</atom-param>
mode: old
reminder: 每当此生物被阻挡时,从第二个生物起,每个阻挡它的生物都使它得+{param1}/+{param1}直到回合结束。
#example: Craw Giant
keyword:
#english keyword: Cumulative upkeep
keyword: 累积维持
match: 累积维持<atom-param>费用</atom-param>
mode: old
reminder: 在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。
#example: Survivor of the Unseen
keyword:
#english keyword: Flanking
keyword: 侧面攻击
match: 侧面攻击
mode: expert
reminder: 每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。
#example: Benalish Cavalry
#keyword:
# #english keyword: Phasing
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Katabatic Winds
keyword:
#english keyword: Buyback
keyword: 购回
match: 购回<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以额外支付{param1}。如果你如此作,则结算此咒语时将它放入你的手牌。
#example: Elvish Fury
keyword:
#english keyword: Shadow
keyword: 次元幽影
match: 次元幽影
mode: expert
reminder: 此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。
#example: Dauthi Horror
keyword:
#english keyword: Cycling
keyword: 循环
match: 循环<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},弃掉此牌:抓一张牌。
#example: Wilt
keyword:
#english keyword: Echo
keyword: 返响
match: 返响<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。
#example: Orcish Hellraiser
#keyword:
# #english keyword: Horsemanship
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Lu Xun, Scholar General
#keyword:
# #english keyword: Fading
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Skyshroud Ridgeback
keyword:
#english keyword: Multikicker
keyword: 多重增幅
match: 多重增幅<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{param1}。
#example: Flametongue Yearling
keyword:
#english keyword: Kicker
keyword: 增幅
match: 增幅<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以额外支付{param1}。
#example: Tide Shaper
keyword:
#english keyword: Madness
keyword: 疯魔
match: 疯魔<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。
#example: Terminal Agony
keyword:
#english keyword: Fear
keyword: 恐惧
match: 恐惧
mode: old
reminder: 此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。
#example: Guiltfeeder
keyword:
#english keyword: Mutate
keyword: 合变
match: 合变<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。
#example: Huntmaster Liger
keyword:
#english keyword: Megamorph
keyword: 威力变身
match: 威力变身<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可牌面朝下地施放此牌并支付<sym-auto>3</sym-auto>将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面并在其上放置一个+1/+1指示物。
#example: Atarka Efreet
keyword:
#english keyword: Morph
keyword: 变身
match: 变身<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可牌面朝下地施放此牌并支付<sym-auto>3</sym-auto>将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。
#example: Witness of the Ages
#keyword:
# #english keyword: Amplify
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Feral Throwback
#keyword:
# #english keyword: Provoke
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Goblin Grappler
keyword:
#english keyword: Dash
keyword: 掩袭
match: 掩袭<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。
#example: Screamreach Brawler
keyword:
#english keyword: Gravestorm
keyword: 坟场风暴
match: 坟场风暴
mode: expert
reminder: 当你使用此咒语时,本回合每有一个永久物置入坟墓场,便将此咒语复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。
#example: Bitter Ordeal
keyword:
#english keyword: Storm
keyword: 风暴
match: 风暴
mode: expert
reminder: 当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。
#example: Chatterstorm
keyword:
#english keyword: Affinity
keyword: 共鸣
match: <atom-param>字首</atom-param>共鸣
mode: expert
reminder: 你每操控一个{param1},此咒语便减少<sym-auto>1</sym-auto>来施放。
#example: Steelfin Whale
keyword:
#english keyword: Entwine
keyword: 打包
match: 打包<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付打包费用,选择全部。
#example: Kaya's Guile
keyword:
#english keyword: Modular
keyword: 套件
match: 套件<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 此生物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。当它死去时你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。
#example: Arcbound Prototype
keyword:
#english keyword: Sunburst
keyword: 辉映
match: 辉映
mode: expert
reminder: 用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进战场时上面便有几个{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "+1/+1" else "充电"}指示物。
#example: Etched Oracle
keyword:
#english keyword: Bushido
keyword: 武士道
match: 武士道<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每当此生物进行阻挡或被阻挡时,它得+{param1}/+{param1}直到回合结束。
#example: Jade Avenger
keyword:
#english keyword: Soulshift
keyword: 转生
match: 转生<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于{param1}的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。
#example: Thousand-legged Kami
keyword:
#english keyword: Splice
keyword: 通联
match: 通联<atom-param>名称</atom-param><atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 于你施放{param1}咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。如果你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中
#example: Everdream
keyword:
#english keyword: Offering
keyword: 献祭
match: <atom-param>字首</atom-param>献祭
mode: expert
reminder: 你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个{param1},并支付所牺牲的{param1}与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。
#example: Patron of the Moon
#keyword:
# #english keyword: Commander ninjutsu
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Yuriko, the Tiger's Shadow
keyword:
#english keyword: Ninjutsu
keyword: 忍术
match: 忍术<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。
#example: Dokuchi Shadow-Walker
keyword:
#english keyword: Epic
keyword: 历传
match: 历传
mode: expert
reminder: 这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。
#example: Endless Swarm
keyword:
#english keyword: Convoke
keyword: 召集
match: 召集
mode: expert
reminder: 此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付<sym-auto>1</sym-auto>或一点该生物颜色之法术力。
#example: Ledev Guardian
keyword:
#english keyword: Dredge
keyword: 发掘
match: 发掘<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好{chinese_simplified_number(param1)}张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。
#example: Greater Mossdog
keyword:
#english keyword: Transmute
keyword: 易质
match: 易质<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。
#example: Clutch of the Undercity
keyword:
#english keyword: Bloodthirst
keyword: 嗜血
match: 嗜血<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Gorehorn Minotaurs
keyword:
#english keyword: Haunt
keyword: 缠身
match: 缠身
mode: expert
reminder: 当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。
#example: Exhumer Thrull
keyword:
#english keyword: Replicate
keyword: 覆诵
match: 覆诵<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。
#example: Lose Focus
keyword:
#english keyword: Forecast
keyword: 预报
match: 预报~<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 只能于你的维持中起动此异能,且每回合限一次。
#example: Piercing Rays
keyword:
#english keyword: Graft
keyword: 接殖
match: 接殖<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 此永久物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时你可以将此永久物上的一个+1/+1指示物移到前者上。
#example: Plaxcaster Frogling
keyword:
#english keyword: Recover
keyword: 复还
match: 复还<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{param1}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。
#example: Grim Harvest
keyword:
#english keyword: Ripple
keyword: 涟动
match: 涟动<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。
#example: Surging Flame
keyword:
#english keyword: Split second
keyword: 转瞬
match: 转瞬
mode: expert
reminder: 只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。
#example: Sudden Edict
keyword:
#english keyword: Suspend
keyword: 延缓
match: 延缓<atom-param>数字</atom-param><atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 除了从你手上施放此牌,你能支付{param2}并将它放逐,且上面有{chinese_simplified_number(param1)}个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。
#example: Sol Talisman
keyword:
#english keyword: Vanishing
keyword: 消逝
match: 消逝<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 此永久物进战场时上面有{chinese_simplified_number(param1)}个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。
#example: Deep Forest Hermit
keyword:
#english keyword: Absorb
keyword: 抵受
match: 抵受<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 若某来源将对此生物造成伤害,则防止此伤害中的{param1}点。
#example: Lymph Sliver
keyword:
#english keyword: Aura swap
keyword: 灵气转换
match: 灵气转换<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。
#example: Arcanum Wings
keyword:
#english keyword: Delve
keyword: 掘穴
match: 掘穴
mode: expert
reminder: 你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付<sym-auto>1</sym-auto>。
#example: Magmatic Sinkhole
keyword:
#english keyword: Fortify
keyword: 构工
match: 构工<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:装备在目标由你操控的地上; 构工的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该地离场后,此牌依旧在场。
#example: Darksteel Garrison
keyword:
#english keyword: Frenzy
keyword: 狂热
match: 狂热<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击且未受阻挡时,它得+{param1}/+0直到回合结束。
#example: Frenzy Sliver
keyword:
#english keyword: Transfigure
keyword: 易形
match: 易形<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的生物牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。
#example: Fleshwrither
keyword:
#english keyword: Champion
keyword: 夺冠
match: 夺冠 <atom-param>名称</atom-param>
mode: expert
reminder: 当它进场时,除非你将另一个由你操控的{param1}移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。
#example: Lightning Crafter
keyword:
#english keyword: Changeling
keyword: 化形
match: 化形
mode: expert
reminder: 此牌是所有生物类别。
#example: Changeling Outcast
keyword:
#english keyword: Evoke
keyword: 呼魂
match: 呼魂<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。
#example: Foundation Breaker
keyword:
#english keyword: Hideaway
keyword: 掩蔽
match: 掩蔽<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 当此永久物进战场时,检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。
#example: Fight Rigging
keyword:
#english keyword: Prowl
keyword: 伺机
match: 伺机<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。
#example: Morsel Theft
keyword:
#english keyword: Reinforce
keyword: 补强
match: 补强<atom-param>数字</atom-param><atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2},弃掉此牌:在目标生物上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Bannerhide Krushok
keyword:
#english keyword: Conspire
keyword: 协力
match: 协力
mode: expert
reminder: 于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。
#example: Ghastly Discovery
keyword:
#english keyword: Persist
keyword: 留存
match: 留存
mode: expert
reminder: 当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物则将它在其拥有者的操控下移回战场且上面有一个-1/-1指示物。
#example: Putrid Goblin
keyword:
#english keyword: Wither
keyword: 干枯
match: 干枯
mode: expert
reminder: 此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。
#example: Sickle Ripper
keyword:
#english keyword: Retrace
keyword: 追溯
match: 追溯
mode: expert
reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。
#example: Call the Skybreaker
keyword:
#english keyword: Devour
keyword: 吞噬
match: 吞噬<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量{chinese_simplified_number(param1)}倍的+1/+1指示物。
#example: Thunder-Thrash Elder
keyword:
#english keyword: Level up
keyword: 升级
match: 升级<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。
#example: Hexdrinker
keyword:
#english keyword: Exalted
keyword: 颂威
match: 颂威
mode: expert
reminder: 每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。
#example: Ignoble Hierarch
keyword:
#english keyword: Unearth
keyword: 破坟
match: 破坟<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。
#example: Dregscape Sliver
keyword:
#english keyword: Cascade
keyword: 倾曳
match: 倾曳
mode: expert
reminder: 当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。
#example: The First Sliver
keyword:
#english keyword: Annihilator
keyword: 歼灭
match: 歼灭<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,防御牌手牺牲{chinese_simplified_number(param1)}个永久物。
#example: Artisan of Kozilek
keyword:
#english keyword: Rebound
keyword: 弹回
match: 弹回
mode: expert
reminder: 如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。
#example: Faithless Salvaging
keyword:
#english keyword: Umbra armor
keyword: 本影甲
match: 本影甲
mode: expert
reminder: 如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。
#example: Treefolk Umbra
keyword:
#english keyword: Infect
keyword: 侵染
match: 侵染
mode: expert
reminder: 此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。
#example: Glistener Elf
keyword:
#english keyword: Battle cry
keyword: 战嚎
match: 战嚎
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。
#example: Rhox Veteran
keyword:
#english keyword: Living weapon
keyword: 活化武器
match: 活化武器
mode: expert
reminder: 当此武具进战场时派出一个0/0黑色非瑞人病菌衍生生物然后将它装备于其上。
#example: Nettlecyst
keyword:
#english keyword: Undying
keyword: 不息
match: 不息
mode: expert
reminder: 当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物则将它在其拥有者的操控下返回战场且其上有一个+1/+1指示物。
#example: Nearheath Stalker
keyword:
#english keyword: Monstrosity
keyword: 蛮化
match: 蛮化<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 如果此生物未蛮化,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物且它蛮化。
#example: Ember Swallower
keyword:
#english keyword: Miracle
keyword: 奇迹
match: 奇迹<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。
#example: Blessings of Nature
keyword:
#english keyword: Soulbond
keyword: 魂系
match: 魂系
mode: expert
reminder: 你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。
#example: Wolfir Silverheart
keyword:
#english keyword: Overload
keyword: 超载
match: 超载<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。
#example: Stirring Address
keyword:
#english keyword: Scavenge
keyword: 食腐
match: 食腐<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。
#example: Slitherhead
keyword:
#english keyword: Unleash
keyword: 脱缰
match: 脱缰
mode: expert
reminder: 你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物它就不能进行阻挡。
#example: Spawn of Rix Maadi
keyword:
#english keyword: Cipher
keyword: 暗码
match: 暗码
mode: expert
reminder: 然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。
#example: Undercity Plague
keyword:
#english keyword: Evolve
keyword: 进化
match: 进化
mode: expert
reminder: 每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。
#example: Adaptive Snapjaw
keyword:
#english keyword: Extort
keyword: 敲诈
match: 敲诈
mode: expert
reminder: 每当你施放一个咒语时,你可以支付<sym-auto>W/B</sym-auto>。若你如此作则每位对手各失去1点生命且你获得等量的生命。
#example: Syndic of Tithes
keyword:
#english keyword: Fuse
keyword: 融咒
match: 融咒
mode: expert
reminder: 你可以从你手上单独施放此牌任一边或一同施放两边。
#example: Wear
keyword:
#english keyword: Bestow
keyword: 神授
match: 神授<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未贴附于生物上,就会再度成为生物。
#example: Nighthowler
keyword:
#english keyword: Tribute
keyword: 致敬
match: 致敬<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Nessian Demolok
keyword:
#english keyword: Dethrone
keyword: 义勇
match: 义勇
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。
#example: Marchesa, the Black Rose
keyword:
#english keyword: Double agenda
keyword: 双重秘案
match: 双重秘案
mode: expert
reminder: 开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定两个不同的牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布这些名称。
#example: Summoner's Bond
keyword:
#english keyword: Hidden agenda
keyword: 秘案
match: 秘案
mode: expert
reminder: 开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。
#example: Hired Heist
keyword:
#english keyword: Outlast
keyword: 延生
match: 延生<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}<sym-auto>T</sym-auto>:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。
#example: Disowned Ancestor
keyword:
#english keyword: Prowess
keyword: 灵技
match: 灵技
mode: core
reminder: 每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。
#example: Nimble-Blade Khenra
keyword:
#english keyword: Exploit
keyword: 榨取
match: 榨取
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。
#example: Mindleech Ghoul
keyword:
#english keyword: Menace
keyword: 威慑
match: 威慑
mode: core
reminder: 此生物只能被两个或更多生物阻挡。
#example: Ripscale Predator
keyword:
#english keyword: Renown
keyword: 铭勇
match: 铭勇<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物且它已铭勇。
#example: Valeron Wardens
keyword:
#english keyword: Awaken
keyword: 醒转
match: 醒转<atom-param>数字</atom-param><atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付{param2}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物且它成为0/0具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。
#example: Roil Spout
keyword:
#english keyword: Ingest
keyword: 摄食
match: 摄食
mode: expert
reminder: 每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。
#example: Culling Drone
keyword:
#english keyword: Devoid
keyword: 虚色
match: 虚色
mode: expert
reminder: 此牌没有颜色。
#example: Oblivion Strike
keyword:
#english keyword: Myriad
keyword: 繁影
match: 繁影
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以派出一个为此生物复制品的衍生物,其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时,放逐这些衍生物。
#example: Wyrm's Crossing Patrol
keyword:
#english keyword: Surge
keyword: 潮涌
match: 潮涌<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。
#example: Boulder Salvo
keyword:
#english keyword: Skulk
keyword: 潜匿
match: 潜匿
mode: expert
reminder: 此生物不能被力量比它大的生物阻挡。
#example: Furtive Homunculus
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: 化生
match: 化生<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: 字首化生
match: <atom-param>字首</atom-param>化生<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以牺牲一个{param1}并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该{param1}之总法术力费用。
#example: Crabomination
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: 增效
match: 增效<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。
#example: Borrowed Hostility
keyword:
#english keyword: Melee
keyword: 乱斗
match: 乱斗
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。
#example: Wulfgar of Icewind Dale
keyword:
#english keyword: Crew
keyword: 搭载
match: 搭载<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于{param1}的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。
#example: Futurist Sentinel
keyword:
#english keyword: Fabricate
keyword: 装配
match: 装配<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物或派出{chinese_simplified_number(param1)}个1/1无色自动机衍生神器生物。
#example: Marionette Master
keyword:
#english keyword: Partner with
keyword: 与拍档
match: 与<atom-param>名称</atom-param>拍档
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,目标牌手可以将{param1}从其牌库置于其手上,然后洗牌。
#example: Rhoda, Geist Avenger
keyword:
#english keyword: Partner
keyword: 拍档
match: 拍档
mode: expert
reminder: 你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
keyword:
#english keyword: Undaunted
keyword: 不屈
match: 不屈
mode: expert
reminder: 每有一位对手,此咒语便减少<sym-auto>1</sym-auto>来施放。
#example: Curtains' Call
keyword:
#english keyword: Improvise
keyword: 拼造
match: 拼造
mode: expert
reminder: 此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付<sym-auto>1</sym-auto>。
#example: Foundry Assembler
keyword:
#english keyword: Aftermath
keyword: 余响
match: 余响
mode: expert
reminder: 此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。
#example: Dawn
keyword:
#english keyword: Embalm
keyword: 遗存
match: 遗存<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。
#example: Tah-Crop Skirmisher
keyword:
#english keyword: Eternalize
keyword: 永生
match: 永生<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}从你的坟墓场放逐此牌派出一个衍生物且为此牌的复制品但它是4/4黑色灵俑{trim(remove_tags(card.sub_type))},且没有法术力费用。永生的时机视同法术。
#example: Proven Combatant
keyword:
#english keyword: Afflict
keyword: 折磨
match: 折磨<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每当此生物被阻挡时,防御牌手失去{param1}点生命。
#example: Khenra Eternal
keyword:
#english keyword: Ascend
keyword: 登殿
match: 登殿
mode: expert
reminder: 如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。
#example: Secrets of the Golden City
keyword:
#english keyword: Assist
keyword: 助力
match: 助力
mode: expert
reminder: 另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多<sym-auto>{if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)}</sym-auto>。
#example: Out of Bounds
keyword:
#english keyword: Jump-start
keyword: 再起
match: 再起
mode: expert
reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。
#example: Chemister's Insight
keyword:
#english keyword: Mentor
keyword: 训导
match: 训导
mode: expert
reminder: 每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。
#example: Hammer Dropper
keyword:
#english keyword: Afterlife
keyword: 往生
match: 往生<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 当此生物死去时,派出{chinese_simplified_number(param1)}个1/1白黑双色具飞行异能的精怪衍生生物。
#example: Debtors' Transport
keyword:
#english keyword: Riot
keyword: 起事
match: 起事
mode: expert
reminder: 于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。
#example: Zhur-Taa Goblin
keyword:
#english keyword: Spectacle
keyword: 揭幕
match: 揭幕<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。
#example: Spikewheel Acrobat
keyword:
#english keyword: Escape
keyword: 逸脱
match: 逸脱~<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。
#example: Voracious Typhon
#keyword:
# #english keyword: Companion
# keyword: 行侣
# match: 行侣~<atom-param>名称</atom-param>
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Jegantha, the Wellspring
keyword:
#english keyword: Encore
keyword: 返场
match: 返场<atom-param>费用</atom-param>
mode: action
reminder: {param1},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。
#example: Amphin Mutineer
keyword:
#english keyword: Boast
keyword: 炫威
match: 炫威~<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。
#example: Hagi Mob
keyword:
#english keyword: Foretell
keyword: 预示
match: 预示<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 在你的回合中,你可以支付<sym-auto>2</sym-auto>并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。
#example: Scorn Effigy
keyword:
#english keyword: Demonstrate
keyword: 示范
match: 示范
mode: expert
reminder: 当你施放此咒语时,你可以将其复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。牌手可以为各自的复制品选择新的目标。
#example: Replication Technique
keyword:
#english keyword: Daybound
keyword: 昼形
match: 昼形
mode: expert
reminder: 如果牌手于自己回合中没有施放咒语,则下一个回合成为黑夜。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Nightbound
keyword: 夜形
match: 夜形
mode: expert
reminder: 如果牌手于自己回合中施放至少两个咒语,则下一个回合成为白昼。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Disturb
keyword: 惊扰
match: 惊扰<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以从你坟墓场中施放已转化的此牌,并支付其惊扰费用。
#example: Baithook Angler
#keyword:
# #english keyword: Decayed
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Tainted Adversary
keyword:
#english keyword: Cleave
keyword: 贯通
match: 贯通<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒语的贯通费用来施放它。如果你如此作,则删去方括号内的叙述。
#example: Dig Up
keyword:
#english keyword: Training
keyword: 见习
match: 见习
mode: expert
reminder: 每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时,在前者上放置一个+1/+1指示物。
#example: Rural Recruit
keyword:
#english keyword: Compleated
keyword: 完化
match: 完化
mode: expert
reminder: {localized_phy_reminder("zhs")}
#example: Tamiyo, Compleated Sage
keyword:
#english keyword: Reconfigure
keyword: 重配
match: 重配<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:贴附在目标由你操控的生物上;或从生物上卸装。重配的时机视同法术。它于贴附期间不是生物。
#example: Chainflail Centipede
keyword:
#english keyword: Blitz
keyword: 急袭
match: 急袭<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。
#example: Riveteers Decoy
keyword:
#english keyword: Casualty
keyword: 催命
match: 催命<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于{param1}的生物。当你如此作时,复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。
#example: Light 'Em Up
keyword:
#english keyword: Enlist
keyword: 征列
match: 征列
mode: expert
reminder: 于此生物攻击时,你可以横置一个由你操控、不具召唤失调且未进行攻击的生物。当你如此作时,将所横置生物的力量加至此生物直到回合结束。
#example: Barkweave Crusher
keyword:
#english keyword: Read ahead
keyword: 跳读
match: 跳读
mode: expert
reminder: 选择一个章节此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。
#example: The World Spell
keyword:
#english keyword: Ravenous
keyword: 贪食
match: 贪食
mode: expert
reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5则当它进战场时抓一张牌。
#example: Broodlord
keyword:
#english keyword: Squad
keyword: 小队
match: 小队<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付{param1}任意次数,以作为施放此咒语的额外费用。当此生物进战场时,派出等量为其复制品的衍生物。
#example: Ultramarines Honour Guard
#keyword:
# #english keyword: Space sculptor
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Space Beleren
#keyword:
# #english keyword: Visit
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Trash Bin
keyword:
#english keyword: Prototype
keyword: 试作
match: 试作
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本,其异能与类别不变。
#example: Boulderbranch Golem
keyword:
#english keyword: Living metal
keyword: 金属生命体
match: 金属生命体
mode: expert
reminder: 只要是在你的回合中,此载具便也是生物。
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
keyword:
#english keyword: More Than Meets the Eye
keyword: 远超所见
match: 远超所见<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以施放已转换的此牌,并支付{param1}。
#example: Soundwave, Sonic Spy
keyword:
#english keyword: For Mirrodin!
keyword: 秘罗万岁!
match: 秘罗万岁!
mode: expert
reminder: 当此武具进战场时派出一个2/2红色反抗军衍生生物然后将它贴附于其上。
#example: Goldwarden's Helm
keyword:
#english keyword: Toxic
keyword: 下毒
match: 下毒<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 受此生物战斗伤害的牌手还会得到{chinese_simplified_number(param1)}个中毒指示物。
#example: Branchblight Stalker
#keyword:
# #english keyword: Friends forever
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword:
#english keyword: Choose a Background
keyword: 选择身世
match: 选择身世
mode: expert
reminder: 你能用一个身世当作第二指挥官。
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
keyword:
#english keyword: phases out
keyword: 跃离
match: 跃离
mode: expert
reminder: 直到你的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。
#example: Blink Dog
keyword:
#english keyword: Regenerate
keyword: 重生
match: 重生
mode: expert
reminder: 如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。
#example: Ancient Silverback
keyword:
#english keyword: Fateseal
keyword: 论命
match: 论命<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 检视任一对手牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。
#example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 占卜
match: 占卜<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。" else ("检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。")}
#example: Prism Array
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: 比点
match: 比点
mode: action
reminder: 参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。
#example: Fistful of Force
keyword:
#english keyword: Proliferate
keyword: 增殖
match: 增殖
mode: action
reminder: 选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。
#example: Merfolk Skydiver
keyword:
#english keyword: Populate
keyword: 殖民
match: 殖民
mode: action
reminder: 将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。
#example: Trostani, Selesnya's Voice
keyword:
#english keyword: fight
keyword: 互斗
match: 互斗
mode: expert
reminder: 它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。
#example: Affectionate Indrik
keyword:
#english keyword: Detain
keyword: 拘留
match: 拘留
mode: action
reminder: 直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。
#example: Inaction Injunction
keyword:
#english keyword: Bolster
keyword: 振励
match: 振励<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Cached Defenses
keyword:
#english keyword: Support
keyword: 支援
match: 支援<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 在至多{chinese_simplified_number(param1)}个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
#example: Lead by Example
keyword:
#english keyword: Investigate
keyword: 探查
match: 探查
mode: action
reminder: 派出一个无色线索衍生神器,且具有「<sym-auto>2</sym-auto>,牺牲此神器:抓一张牌。」
#example: Floodhound
keyword:
#english keyword: Surveil
keyword: 刺探
match: 刺探<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。
#example: Deadly Visit
keyword:
#english keyword: Adapt
keyword: 演化
match: 演化<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 如果此生物上没有+1/+1指示物则在其上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。
#example: Skitter Eel
keyword:
#english keyword: Amass
keyword: 囤兵
match: 囤兵<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 在一个由你操控的军队上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。如果你未操控军队则先派出一个0/0黑色灵俑军队衍生物。
#example: Crush Dissent
keyword:
#english keyword: Learn
keyword: 温习
match: 温习
mode: action
reminder: 你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。
#example: Cram Session
keyword:
#english keyword: Venture into the dungeon
keyword: 深入地城
match: 深入地城
mode: expert
reminder: 进入第一个房间,或前进至下一个房间。
#example: Dungeon Map
keyword:
#english keyword: Goad
keyword: 煽惑
match: 煽惑
mode: action
reminder: 直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。
#example: Insufferable Balladeer
#keyword:
# #english keyword: Monarch
# keyword: 君主
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Custodi Lich
keyword:
#english keyword: Exert
keyword: 耗竭
match: 耗竭
mode: action
reminder: 已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。
#example: Angel of Condemnation
keyword:
#english keyword: Explores
keyword: 勘察
match: 勘察
mode: expert
reminder: 展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Connives
keyword: 筹谋
match: 筹谋
mode: expert
reminder: 抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
#example: Hypnotic Grifter
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: 史迹
match: 史迹
mode: action
reminder: 神器、传奇和传纪是史迹。
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
keyword:
#english keyword: Party
keyword: 冒险团
match: 冒险团
mode: action
reminder: 冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。
#example: Journey to Oblivion
keyword:
#english keyword: Modified
keyword: 有饰装
match: 有饰装
mode: expert
reminder: 武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。
#example: Kodama of the West Tree
keyword:
#english keyword: Devotion
keyword: 色献力
match: 色献力
mode: action
reminder: 你的某色献力,便是由你操控的所有永久物之法术力费用中,该色法术力符号的总数量。
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
keyword:
#english keyword: Manifest
keyword: 显化
match: 显化
mode: action
reminder: 显化某张牌的流程是将该牌面朝下地放进战场当成2/2生物。如果该牌是生物牌则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。
#example: Wildcall
keyword:
#english keyword: Adamant
keyword: 固色
match: 固色
mode: pseudo
rules:
#example: Outmuscle
keyword:
#english keyword: Addendum
keyword: 附案
match: 附案
mode: pseudo
rules:
#example: Unbreakable Formation
keyword:
#english keyword: Alliance
keyword: 联手
match: 联手
mode: pseudo
rules:
#example: Social Climber
keyword:
#english keyword: Battalion
keyword: 协战
match: 协战
mode: pseudo
rules: 每当此生物与至少两个其他生物攻击时,[效应]。
#example: Wojek Halberdiers
keyword:
#english keyword: Bloodrush
keyword: 血激
match: 血激
mode: pseudo
rules: [费用],弃掉此牌:目标进行攻击的生物得+{card.power}/+{card.toughness}直到回合结束。
#example: Ghor-Clan Rampager
keyword:
#english keyword: Channel
keyword: 魂力
match: 魂力
mode: pseudo
rules: [费用],弃掉此牌:[效应]。
#example: Mirrorshell Crab
keyword:
#english keyword: Chroma
keyword: 渲色
match: 渲色
mode: pseudo
rules:
#example: Springjack Shepherd
keyword:
#english keyword: Cohort
keyword: 齐力
match: 齐力
mode: pseudo
rules:
#example: Zulaport Chainmage
keyword:
#english keyword: Constellation
keyword: 星彩
match: 星彩
mode: pseudo
rules: 每当一个结界在你的操控下进战场时,[效应]。
#example: Underworld Coinsmith
keyword:
#english keyword: Converge
keyword: 聚辉
match: 聚辉
mode: pseudo
rules:
#example: Glinting Creeper
keyword:
#english keyword: Councils dilemma
keyword: 议争
match: 议争
mode: pseudo
rules:
#example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Coven
keyword: 鸠集
match: 鸠集
mode: pseudo
rules:
#example: Stalwart Pathlighter
keyword:
#english keyword: Delirium
keyword: 躁狂
match: 躁狂
mode: pseudo
rules: 若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,[效应]。
#example: Prophetic Titan
keyword:
#english keyword: Domain
keyword: 领土
match: 领土
mode: pseudo
rules: [效应]X为由你操控的地之中基本地类别的数量。
#example: Territorial Kavu
#keyword:
# #english keyword: Eminence
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: The Ur-Dragon
keyword:
#english keyword: Enrage
keyword: 激怒
match: 激怒
mode: pseudo
rules: 每当此生物受到伤害时,[效应]。
#example: Sun-Crowned Hunters
keyword:
#english keyword: Fateful hour
keyword: 命悬一刻
match: 命悬一刻
mode: pseudo
rules:
#example: Gather the Townsfolk
keyword:
#english keyword: Ferocious
keyword: 威猛
match: 威猛
mode: pseudo
rules: 如果你操控力量等于或大于4的生物[效应]。
#example: Barrage of Boulders
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: 强横
match: 强横
mode: pseudo
rules: 若由你操控之生物的力量总和等于或大于8[效应]。
#example: Sabertooth Outrider
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Grandeur
keyword: 声威
match: 声威
mode: pseudo
rules:
#example: Tarox Bladewing
keyword:
#english keyword: Hellbent
keyword: 背水战
match: 背水战
mode: pseudo
rules: 只要你没有手牌,[效应]。
#example: Slaughterhouse Bouncer
#keyword:
# #english keyword: Hero's reward
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Heroic
keyword: 勇行
match: 勇行
mode: pseudo
rules: 每当你施放一个以此永久物为目标的咒语时,[效应]。
#example: Akroan Conscriptor
keyword:
#english keyword: Imprint
keyword: 压印
match: 压印
mode: pseudo
rules:
#example: Phyrexian Ingester
keyword:
#english keyword: Inspired
keyword: 启悟
match: 启悟
mode: pseudo
rules: 每当此永久物成为未横置时,[效应]。
#example: King Macar, the Gold-Cursed
keyword:
#english keyword: Join forces
keyword: 携手
match: 携手
mode: pseudo
rules:
#example: Mana-Charged Dragon
keyword:
#english keyword: Kinship
keyword: 血族
match: 血族
mode: pseudo
rules: 在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与CARDNAME有共通之生物类别你可以展示该牌。 若你如此作,[效应]。
#example: Ink Dissolver
keyword:
#english keyword: Landfall
keyword: 地落
match: 地落
mode: pseudo
rules: 每当一个地在你的操控下进战场时,[效应]。
#example: Brushfire Elemental
keyword:
#english keyword: Lieutenant
keyword: 副官
match: 副官
mode: pseudo
rules: 若你操控你的指挥官,[效应]。
#example: Loyal Guardian
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: 魔艺
match: 魔艺
mode: pseudo
rules: 每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,[效应]。
#example: Clever Lumimancer
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: 金技
match: 金技
mode: pseudo
rules: 若你操控三个或更多神器,[效应]。
#example: Vedalken Infiltrator
keyword:
#english keyword: Morbid
keyword: 丧心
match: 丧心
mode: pseudo
rules: 若本回合中有生物死去,[效应]。
#example: Gravetiller Wurm
keyword:
#english keyword: Pack tactics
keyword: 集群战术
match: 集群战术
mode: pseudo
rules:
#example: Hobgoblin Captain
keyword:
#english keyword: Parley
keyword: 论争
match: 论争
mode: pseudo
rules:
#example: Selvala, Explorer Returned
keyword:
#english keyword: Radiance
keyword: 辉耀
match: 辉耀
mode: pseudo
rules:
#example: Cleansing Beam
keyword:
#english keyword: Raid
keyword: 突击
match: 突击
mode: pseudo
rules: 如果你于本回合中曾以生物攻击,[效应]。
#example: Admiral's Order
keyword:
#english keyword: Rally
keyword: 奋扬
match: 奋扬
mode: pseudo
rules:
#example: Makindi Patrol
keyword:
#english keyword: Revolt
keyword: 反抗
match: 反抗
mode: pseudo
rules:
#example: Night Market Aeronaut
keyword:
#english keyword: Spell mastery
keyword: 精熟咒语
match: 精熟咒语
mode: pseudo
rules:
#example: Necromantic Summons
keyword:
#english keyword: Strive
keyword: 积力
match: 积力
mode: pseudo
rules:
#example: Hour of Need
keyword:
#english keyword: Sweep
keyword: 扫平
match: 扫平
mode: pseudo
rules:
#example: Barrel Down Sokenzan
keyword:
#english keyword: Tempting offer
keyword: 诱引
match: 诱引
mode: pseudo
rules:
#example: Tempt with Discovery
keyword:
#english keyword: Threshold
keyword: 门槛
match: 门槛
mode: pseudo
rules: 只要你的坟墓场中有七张或更多牌,[效应]。
#example: Far Wanderings
keyword:
#english keyword: Undergrowth
keyword: 朽力
match: 朽力
mode: pseudo
rules: [效应]X为你坟墓场中的生物牌数量。
#example: Hatchery Spider
keyword:
#english keyword: Will of the council
keyword: 议定
match: 议定
mode: pseudo
rules:
#example: Plea for Power
keyword:
#english keyword: Corrupted
keyword: 腐化
match: 腐化
mode: pseudo
rules: 若某对手具有三个或更多中毒指示物,[效应]。
#example: Incisor Glider
keyword:
#english keyword: Incubate
keyword: 抚育
match: 抚育<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 派出一个上面有{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物的抚育器衍生物且具有「<sym-auto>2</sym-auto>转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。
#example: Eyes of Gitaxias
keyword:
#english keyword: Backup
keyword: 后援
match: 后援<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 当此生物进战场时,在目标生物上放置{chinese_simplified_number(param1)}个+1/+1指示物。若后者是另一个生物则它获得下文之异能直到回合结束。
#example: Voldaren Thrillseeker
keyword:
#english keyword: Bargain
keyword: 加码
match: 加码
mode: expert
reminder: 你施放此咒语时可以牺牲一个神器,结界或衍生物。
#example: Troublemaker Ouphe
keyword:
#english keyword: Celebration
keyword: 欢庆
match: 欢庆
mode: pseudo
rules: 只要本回合中有两个或更多非地永久物在你的操控下进战场,[效应]。
#example: Armory Mice
keyword:
#english keyword: Cursed Role token
keyword: 个倒楣鬼角色衍生物
match: 个倒楣鬼角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物是1/1。
#example: Spiteful Hexmage
keyword:
#english keyword: Monster Role token
keyword: 个怪物角色衍生物
match: 个怪物角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。
#example: Monstrous Rage
keyword:
#english keyword: Royal Role token
keyword: 个皇族角色衍生物
match: 个皇族角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有守护<sym-auto>1</sym-auto>。
#example: Royal Treatment
keyword:
#english keyword: Sorcerer Role token
keyword: 个术士角色衍生物
match: 个术士角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时占卜1。」
#example: Splashy Spellcaster
keyword:
#english keyword: Wicked Role token
keyword: 个恶人角色衍生物
match: 个恶人角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时每位对手各失去1点生命。
#example: Witch's Mark
keyword:
#english keyword: Young Hero Role token
keyword: 个青年英雄角色衍生物
match: 个青年英雄角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物具有「每当此生物攻击时若它的防御力等于或小于3则在其上放置一个+1/+1指示物。」
#example: Cut In
keyword:
#english keyword: Virtuous Role token
keyword: 个善人角色衍生物
match: 个善人角色衍生物
mode: expert
reminder: 如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。你每操控一个结界,所结附的生物便得+1/+1。
#example: Ellivere of the Wild Court
#keyword:
# #english keyword: Doctor's companion
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Leela, Sevateem Warrior
#keyword:
# #english keyword: Paradox
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Sisterhood of Karn
#keyword:
# #english keyword: Time travel
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
keyword:
#english keyword: descended
keyword: 有落坟
match: 有落坟
mode: expert
reminder: 如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场,便算作你有落坟。
#example: Enterprising Scallywag
keyword:
#english keyword: Fathomless descent
keyword: 落坟无边
match: 落坟无边
mode: pseudo
rules: [效应]X为你坟墓场中的永久物牌数量。
#example: Terror Tide
keyword:
#english keyword: Descend
keyword: 落坟
match: 落坟<atom-param>数字</atom-param>
mode: pseudo
rules: 只要你坟墓场中有{chinese_simplified_number(param1)}张或更多永久物牌,[效应]。
#example: Echo of Dusk
keyword:
#english keyword: Discover
keyword: 倾探
match: 倾探<atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于{param1}的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
#example: Daring Discovery
keyword:
#english keyword: Map token
keyword: 地图衍生物
match: 地图衍生物
mode: expert
reminder: 地图衍生物是具有「<sym-auto>1</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>,牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。
#example: Get Lost
keyword:
#english keyword: Treasure token
keyword: 珍宝衍生物
match: 珍宝衍生物
mode: expert
reminder: 珍宝衍生物是具有「<sym-auto>T</sym-auto>,牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。
#example: Captain Lannery Storm
keyword:
#english keyword: Gold token
keyword: 黄金衍生物
match: 黄金衍生物
mode: expert
reminder: 黄金衍生物是具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Blood token
keyword: 血滴衍生物
match: 血滴衍生物
mode: expert
reminder: 血滴衍生物是具有「<sym-auto>1</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>,弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌」的神器。
#example: Grisly Ritual
keyword:
#english keyword: Powerstone token
keyword: 魔力石衍生物
match: 魔力石衍生物
mode: expert
reminder: 魔力石衍生物是具有「<sym-auto>T</sym-auto>:加<sym-auto>C</sym-auto>。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。
#example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Clue token
keyword: 线索衍生物
match: 线索衍生物
mode: expert
reminder: 线索衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto>,牺牲此神器:抓一张牌。」的神器。
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Food token
keyword: 食品衍生物
match: 食品衍生物
mode: expert
reminder: 食品衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>牺牲此神器你获得3点生命」的神器。
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Shard token
keyword: 碎片衍生物
match: 碎片衍生物
mode: expert
reminder: 碎片衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto>牺牲此结界占卜1然后抓一张牌」的结界。
#example: Niko Aris
#keyword:
# #english keyword: Junk token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Junktown
keyword:
#english keyword: Craft
keyword: 化炼
match: <atom-param>字首</atom-param>化炼<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2},放逐此永久物,从由你操控的其他永久物和/或你坟墓场的牌中放逐前述物件达一个或更多:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。
#example: Sunbird Standard
keyword:
#english keyword: stun counter
keyword: 晕眩指示物
match: 晕眩指示物
mode: expert
reminder: 如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。
#example: Pugnacious Hammerskull
keyword:
#english keyword: shield counter
keyword: 后盾指示物
match: 后盾指示物
mode: expert
reminder: 如果其上有后盾指示物的生物将受到伤害或将被消灭,则改为从其上移去一个后盾指示物。
#example: Boon of Safety
keyword:
#english keyword: finality counter
keyword: 终命指示物
match: 终命指示物
mode: expert
reminder: 如果其上有终命指示物的生物将死去,则改为放逐之。
#example: From the Rubble
keyword:
#english keyword: Cloak
keyword: 匿伏
match: 匿伏
mode: action
reminder: 匿伏某牌的流程是将该牌牌面朝下地放进战场当成2/2、具守护<sym-auto>2</sym-auto>的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。
#example: Expose the Culprit
keyword:
#english keyword: Collect evidence
keyword: 搜证
match: 搜证<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: 从你坟墓场中放逐法术力值加总达到{param1}或更多的牌。
#example: Vhitu-Ghazi Inspector, Axebane Ferox
keyword:
#english keyword: Disguise
keyword: 伪装
match: 伪装<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以牌面朝下地施放此牌并支付<sym-auto>3</sym-auto>将其当成2/2、具守护<sym-auto>2</sym-auto>的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。
#example: Defenestrated Phantom
keyword:
#english keyword: suspect
keyword: 怀疑
match: 怀疑
mode: action
reminder: 已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。
#example: Reasonable Doubt
# Outlaws of Thunder Junction
keyword:
#english keyword: commit a crime
keyword: 罪行时
match: 罪行时
mode: expert
reminder: 将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。
#example: Marauding Sphinx
keyword:
#english keyword: Plot
keyword: 设谋
match: 设谋<atom-param>费用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付{param1}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。
#example: Cunning Coyote
keyword:
#english keyword: becomes plotted
keyword: 成为已设谋
match: 成为已设谋
mode: expert
reminder: 过了该回合后,其拥有者便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。
#example: Aven Interruptor
keyword:
#english keyword: Saddle
keyword: 乘驾
match: 乘驾 <atom-param>数字</atom-param>
mode: expert
reminder: 横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于{param1}的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。
#example: Rambling Possum
keyword:
#english keyword: Spree
keyword: 追欢
match: 追欢
mode: expert
reminder: Choose one or more additional costs.
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaw
keyword: 狂徒
match: 狂徒
mode: action
reminder: 杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaws
match: outlaws
mode: action
reminder: Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.
#example: Caught in the Crossfire