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cajun 4273221c3c Reapply "Bump to 2 5 8 (#141)"
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2025-09-23 22:58:06 -05:00

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############################################################## Blame GenevensiS for this
has keywords: true
############################################################## Keyword mode
keyword mode:
name: old
#name: 古老
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
keyword mode:
name: core
#name: 核心
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
keyword mode:
name: expert
#name: 嫻
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
keyword mode:
name: pseudo
#name: 偽
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
keyword mode:
name: action
#name: 行動
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
keyword mode:
name: custom
#name: 專門
description: Custom keywords
is default: true
############################################################## Keyword parameter types
keyword parameter type:
name: 費用
match: [ ]?[HSVECTQXYZI0-9WUBRG/|]+|[-—―~][^(\r\n\.。:]*
optional: true
script: cost_parameter_script_nonspace()
reminder script: cost_parameter_script_nonspace()
separator before is: ( |- ?|— ?|― ?||)
separator after is: [.。:]
separator script: cost_parameter_dash()
keyword parameter type:
name: 數字
match: [XYZ0-9]+
optional: true
keyword parameter type:
name: 字首
match: [^(.,”":;\n—]+
optional: false
keyword parameter type:
name: 稱號
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
optional: true
############################################################## All Magic keywords
keyword:
#english keyword: Poisonous
keyword: 劇毒
match: 劇毒<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家得到{param1}個中毒指示物。具十個或更多中毒指示物的玩家會輸掉這盤遊戲。
#example: Snake Cult Initiation
keyword:
#english keyword: Deathtouch
keyword: 死觸
match: 死觸
mode: core
reminder: 它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。
#example: Sedge Scorpion
keyword:
#english keyword: Defender
keyword: 守軍
match: 守軍
mode: core
reminder: 此生物不能攻擊。
#example: Moat Piranhas
keyword:
#english keyword: Double strike
keyword: 連擊
match: 連擊
mode: core
reminder: 此生物能造成先攻傷害以及普通戰鬥傷害。
#example: Iroas's Champion
#keyword:
# #english keyword: Enchant
# keyword: 結附
# match: UNKNOWN
# mode: core
# reminder: UNKNOWN
# #example: Contaminated Bond
keyword:
#english keyword: Equip
keyword: 佩帶
match: 佩帶<atom-param>費用</atom-param>
mode: core
reminder: {param1}:貼附在目標由你操控的生物上。只能於巫術時機佩帶。
#example: Greatsword of Tyr
keyword:
#english keyword: First strike
keyword: 先攻
match: 先攻
mode: core
reminder: 此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。
#example: Warclamp Mastiff
keyword:
#english keyword: Flashback
keyword: 返照
match: 返照<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以從你墳墓場中施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。
#example: Rite of Harmony
keyword:
#english keyword: Flash
keyword: 閃現
match: 閃現
mode: core
reminder: 你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。
#example: Hired Blade
keyword:
#english keyword: Flying
keyword: 飛行
match: 飛行
mode: core
reminder: 此生物只能被具飛行或延勢異能的生物阻擋。
#example: Bartizan Bats
keyword:
#english keyword: Haste
keyword: 敏捷
match: 敏捷
mode: core
reminder: 此生物受你操控時便能攻擊與<sym-auto>T</sym-auto>。
#example: Hostile Minotaur
keyword:
#english keyword: Hexproof
keyword: 辟邪
match: 辟邪
mode: core
reminder: 此永久物不能成為由對手操控之咒語或異能的目標。
#example: Humongulus
keyword:
#english keyword: Indestructible
keyword: 不滅
match: 不滅
mode: core
reminder: 註明「消滅」的效應和傷害不會消滅{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "如果其防禦力降到0或更少它仍會置入其擁有者的墳墓場。" else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
#english keyword: Intimidate
keyword: 威嚇
match: 威嚇
mode: old
reminder: 此生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。
#example: Krenko's Enforcer
keyword:
#english keyword: Landwalk
keyword: 地行者
match: <atom-param>字首</atom-param>行者
mode: old
reminder: 只要防禦玩家操控{param1},此生物便不能被阻擋。
#example: Farbog Explorer
keyword:
#english keyword: Lifelink
keyword: 繫命
match: 繫命
mode: core
reminder: 此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。
#example: Daybreak Chaplain
keyword:
#english keyword: Ward
keyword: 守護
match: 守護<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 每當此生物成為由對手操控之咒語或異能的目標時,除非該玩家支付{param1},否則反擊之。
#example: Rimeshield Frost Giant
keyword:
#english keyword: Protection
keyword: 保護
match: 反<atom-param>稱號</atom-param>保護
mode: expert
reminder: 此永久物不能被{param1}的東西阻擋、指定為目標、造成傷害、結附或是裝備。
#example: Blightbeetle
keyword:
#english keyword: Reach
keyword: 延勢
match: 延勢
mode: core
reminder: 此生物能阻擋具飛行異能的生物。
#example: Canopy Spider
keyword:
#english keyword: Shroud
keyword: 帷幕
match: 帷幕
mode: core
reminder: 此永久物不能成為咒語或異能的目標。
#example: Nimble Mongoose
keyword:
#english keyword: Trample
keyword: 踐踏
match: 踐踏
mode: core
reminder: 此生物造成之過量戰鬥傷害能對所攻擊的玩家或鵬洛客造成之。
#example: Colossal Dreadmaw
keyword:
#english keyword: Vigilance
keyword: 警戒
match: 警戒
mode: core
reminder: 此生物攻擊時不需橫置。
#example: Alpine Watchdog
#keyword:
# #english keyword: Banding
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Benalish Infantry
#keyword:
# #english keyword: Rampage
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Craw Giant
#keyword:
# #english keyword: Cumulative upkeep
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Survivor of the Unseen
keyword:
#english keyword: Flanking
keyword: 側面攻擊
match: 側面攻擊
mode: expert
reminder: 每當一個不具側面攻擊異能的生物阻擋此生物時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束
#example: Benalish Cavalry
#keyword:
# #english keyword: Phasing
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Katabatic Winds
keyword:
#english keyword: Buyback
keyword: 購回
match: 購回<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你施放此咒語時可以額外支付{param1}。如果你如此作,則結算此咒語時將它放入你的手牌。
#example: Elvish Fury
keyword:
#english keyword: Shadow
keyword: 次元幽影
match: 次元幽影
mode: expert
reminder: 此生物只能阻擋具次元幽影異能的生物,亦只能被具此異能的生物阻擋。
#example: Dauthi Horror
keyword:
#english keyword: Cycling
keyword: 循環
match: 循環<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},棄掉此牌:抽一張牌。
#example: Wilt
keyword:
#english keyword: Echo
keyword: 返響
match: 返響<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。
#example: Orcish Hellraiser
#keyword:
# #english keyword: Horsemanship
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Lu Xun, Scholar General
#keyword:
# #english keyword: Fading
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Skyshroud Ridgeback
keyword:
#english keyword: Multikicker
keyword: 多重增幅
match: 多重增幅<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你施放此咒語時可以任意次數地額外支付{param1}。
#example: Flametongue Yearling
keyword:
#english keyword: Kicker
keyword: 增幅
match: 增幅<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你施放此咒語時可以額外支付{param1}。
#example: Tide Shaper
keyword:
#english keyword: Madness
keyword: 瘋魔
match: 瘋魔<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你棄掉此牌,將之棄到放逐區。當你如此作時,支付其瘋魔費用施放之,否則便將其置入你的墳墓場。
#example: Terminal Agony
keyword:
#english keyword: Fear
keyword: 恐懼
match: 恐懼
mode: old
reminder: 此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻擋。
#example: Guiltfeeder
keyword:
#english keyword: Mutate
keyword: 合變
match: 合變<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付此咒語的合變費用來施放之,則將它放置在目標由你擁有之非人類生物的頂上或底下。它們合變作頂上的生物,外加具有底下所有異能。
#example: Huntmaster Liger
keyword:
#english keyword: Megamorph
keyword: 威力變身
match: 威力變身<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可牌面朝下地施放此牌並支付<sym-auto>3</sym-auto>將其當成2/2生物。可隨時支付其威力變身費用使其翻回正面並在其上放置一個+1/+1指示物。
#example: Atarka Efreet
keyword:
#english keyword: Morph
keyword: 變身
match: 變身<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可牌面朝下地施放此牌並支付<sym-auto>3</sym-auto>將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。
#example: Witness of the Ages
#keyword:
# #english keyword: Amplify
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Feral Throwback
#keyword:
# #english keyword: Provoke
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Goblin Grappler
keyword:
#english keyword: Dash
keyword: 掩襲
match: 掩襲<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒語的掩襲費用來施放它。如果你如此作,則它獲得敏捷異能,且在下個結束步驟開始時便需從戰場移回其擁有者手上。
#example: Screamreach Brawler
#keyword:
# #english keyword: Gravestorm
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Bitter Ordeal
keyword:
#english keyword: Storm
keyword: 風暴
match: 風暴
mode: expert
reminder: 當施放此咒語時,本回合於它之前每施放過一個咒語,便將此咒語複製一次。
#example: Chatterstorm
keyword:
#english keyword: Affinity
keyword: 共鳴
match: <atom-param>字首</atom-param>共鳴
mode: expert
reminder: 你每操控一個{param1},此咒語便減少<sym-auto>1</sym-auto>來施放。
#example: Steelfin Whale
keyword:
#english keyword: Entwine
keyword: 打包
match: 打包<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付打包費用,選擇全部。
#example: Kaya's Guile
keyword:
#english keyword: Modular
keyword: 套件
match: 套件<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 此生物進戰場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。當它死去時你可以將它的+1/+1指示物置於目標神器生物上。
#example: Arcbound Prototype
#keyword:
# #english keyword: Sunburst
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Etched Oracle
keyword:
#english keyword: Bushido
keyword: 武士道
match: 武士道<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每當此生物進行阻擋或被阻擋時,它得+{param1}/+{param1}直到回合結束。
#example: Jade Avenger
#keyword:
# #english keyword: Soulshift
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Thousand-legged Kami
keyword:
#english keyword: Splice
keyword: 通聯
match: 通聯<atom-param>稱號</atom-param><atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 於你施放{param1}咒語時,你可以從手上展示此牌,並支付其通聯費用。如果你如此作,則將此牌的效應加入該咒語中。
#example: Everdream
#keyword:
# #english keyword: Offering
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Patron of the Moon
#keyword:
# #english keyword: Commander ninjutsu
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Yuriko, the Tiger's Shadow
keyword:
#english keyword: Ninjutsu
keyword: 忍術
match: 忍術<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},將一個由你操控且未受阻擋的攻擊生物移回其擁有者手上:將此牌從你手上或統帥區橫置放進戰場,且正進行攻擊。
#example: Dokuchi Shadow-Walker
#keyword:
# #english keyword: Epic
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Endless Swarm
keyword:
#english keyword: Convoke
keyword: 召集
match: 召集
mode: expert
reminder: 此咒語能用你的生物來協助施放。你於施放此咒語時每橫置一個生物,就能為此咒語支付<sym-auto>1</sym-auto>或一點該生物顏色之魔法力。
#example: Ledev Guardian
keyword:
#english keyword: Dredge
keyword: 發掘
match: 發掘<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 若你將抽一張牌,則你可以改為磨{param1}張牌。若你如此作,則將此牌從你的墳墓場移回你手上。
#example: Greater Mossdog
#keyword:
# #english keyword: Transmute
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Clutch of the Undercity
keyword:
#english keyword: Bloodthirst
keyword: 嗜血
match: 嗜血<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果對手本回合曾受過傷害,此生物進場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。
#example: Gorehorn Minotaurs
#keyword:
# #english keyword: Haunt
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Exhumer Thrull
keyword:
#english keyword: Replicate
keyword: 覆誦
match: 覆誦<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 當你施放此咒語時,每支付一次覆誦費用,就可以將它複製一次。你可以為每個複製品選擇新的目標。
#example: Lose Focus
keyword:
#english keyword: Forecast
keyword: 預報
match: 預報~<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 只能於你的維持中起動此異能,且每回合限一次。
#example: Piercing Rays
keyword:
#english keyword: Graft
keyword: 接殖
match: 接殖<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 此永久物進戰場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。每當另一個生物進戰場時你可以將此永久物上的一個+1/+1指示物移到前者上。
#example: Plaxcaster Frogling
#keyword:
# #english keyword: Recover
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Grim Harvest
#keyword:
# #english keyword: Ripple
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Surging Flame
keyword:
#english keyword: Split second
keyword: 轉瞬
match: 轉瞬
mode: expert
reminder: 只要此咒語在堆疊上,玩家便不能施放咒語或起動不是魔法力異能的異能。
#example: Sudden Edict
keyword:
#english keyword: Suspend
keyword: 延緩
match: 延緩<atom-param>數字</atom-param><atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 除了從你手上施放此牌,你能支付{param2}並將它放逐,且上面有{chinese_traditional_number(param1)}個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,施放它且不需支付其魔法力費用。
#example: Sol Talisman
keyword:
#english keyword: Vanishing
keyword: 消逝
match: 消逝<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 此永久物進戰場時上面有{chinese_traditional_number(param1)}個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。
#example: Deep Forest Hermit
keyword:
#english keyword: Absorb
keyword: 抵受
match: 抵受<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 若某來源將對此生物造成傷害,則防止該傷害中的{param1}點。
#example: Lymph Sliver
#keyword:
# #english keyword: Aura swap
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Arcanum Wings
keyword:
#english keyword: Delve
keyword: 掘穴
match: 掘穴
mode: expert
reminder: 你於施放此咒語時每從你墳墓場中放逐一張牌,就能為此咒語支付<sym-auto>1</sym-auto>。
#example: Magmatic Sinkhole
#keyword:
# #english keyword: Fortify
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Darksteel Garrison
#keyword:
# #english keyword: Frenzy
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Frenzy Sliver
#keyword:
# #english keyword: Transfigure
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Fleshwrither
#keyword:
# #english keyword: Champion
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Lightning Crafter
keyword:
#english keyword: Changeling
keyword: 化形
match: 化形
mode: expert
reminder: 此牌是所有生物類別。
#example: Changeling Outcast
keyword:
#english keyword: Evoke
keyword: 呼魂
match: 呼魂<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒語的呼魂費用來施放它。若你如此作,當它進戰場時便犧牲之。
#example: Foundation Breaker
keyword:
#english keyword: Hideaway
keyword: 掩蔽
match: 掩蔽<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 當此永久物進戰場時,檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,將其中一張牌面朝下地放逐,然後將其餘的牌以隨機順序置於牌庫底。
#example: Fight Rigging
#keyword:
# #english keyword: Prowl
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Morsel Theft
keyword:
#english keyword: Reinforce
keyword: 補強
match: 補強<atom-param>數字</atom-param><atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2},棄掉此牌:在目標生物上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。
#example: Bannerhide Krushok
#keyword:
# #english keyword: Conspire
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Ghastly Discovery
keyword:
#english keyword: Persist
keyword: 留存
match: 留存
mode: expert
reminder: 當此生物死去時,若其上沒有-1/-1指示物則將它在其擁有者的操控下移回戰場且上面有一個-1/-1指示物。
#example: Putrid Goblin
#keyword:
# #english keyword: Wither
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Sickle Ripper
keyword:
#english keyword: Retrace
keyword: 追溯
match: 追溯
mode: expert
reminder: 你可以從你的墳墓場施放此牌,但必須支付其所需費用並額外棄一張地牌。
#example: Call the Skybreaker
#keyword:
# #english keyword: Devour
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Thunder-Thrash Elder
keyword:
#english keyword: Level up
keyword: 升級
match: 升級<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:在其上放置一個等級指示物。升級的時機視同巫術。
#example: Hexdrinker
keyword:
#english keyword: Exalted
keyword: 頌威
match: 頌威
mode: expert
reminder: 每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,該生物得+1/+1直到回合結束。
#example: Ignoble Hierarch
keyword:
#english keyword: Unearth
keyword: 破墳
match: 破墳<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:將此牌從你的墳墓場移回戰場。它獲得敏捷異能。在下一個結束步驟開始時,或若它將離開戰場,將它放逐。破墳的時機視同巫術。
#example: Dregscape Sliver
keyword:
#english keyword: Cascade
keyword: 傾曳
match: 傾曳
mode: expert
reminder: 當你施放此咒語時,從你的牌庫頂開始放逐牌,直到你放逐一張費用比此咒語低的非地牌為止。你可以施放該牌,且不需支付其魔法力費用。將所放逐的牌以隨機順序置於你的牌庫底。
#example: The First Sliver
keyword:
#english keyword: Annihilator
keyword: 殲滅
match: 殲滅<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每當此生物攻擊時,防禦玩家犧牲{chinese_traditional_number(param1)}個永久物。
#example: Artisan of Kozilek
keyword:
#english keyword: Rebound
keyword: 彈回
match: 彈回
mode: expert
reminder: 如果你從你手上施放此咒語,於它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不需支付其魔法力費用。
#example: Faithless Salvaging
keyword:
#english keyword: Umbra armor
keyword: 替身甲
match: 替身甲
mode: expert
reminder: 如果所結附的生物將被消滅,則改為移除它受到的所有傷害,並消滅此靈氣。
#example: Treefolk Umbra
keyword:
#english keyword: Infect
keyword: 侵染
match: 侵染
mode: expert
reminder: 此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。
#example: Glistener Elf
keyword:
#english keyword: Battle cry
keyword: 戰嚎
match: 戰嚎
mode: expert
reminder: 每當此生物攻擊時,每個進行攻擊的其他生物各得+1/+0直到回合結束。
#example: Rhox Veteran
keyword:
#english keyword: Living weapon
keyword: 活化武器
match: 活化武器
mode: expert
reminder: 當此武具進戰場時派出一個0/0黑色非瑞人病菌衍生生物然後將它裝備於其上。
#example: Nettlecyst
keyword:
#english keyword: Undying
keyword: 不息
match: 不息
mode: expert
reminder: 當此生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物則將它在其擁有者的操控下返回戰場且其上有一個+1/+1指示物。
#example: Nearheath Stalker
keyword:
#english keyword: Monstrosity
keyword: 蠻化
match: 蠻化<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: 如果此生物未蠻化,則在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物且它蠻化。
#example: Ember Swallower
keyword:
#english keyword: Miracle
keyword: 奇蹟
match: 奇蹟<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 當你抽此牌時,如果它是你於本回合抽的第一張牌,你可以支付其奇蹟費用來施放它。
#example: Blessings of Nature
keyword:
#english keyword: Soulbond
keyword: 魂繫
match: 魂繫
mode: expert
reminder: 你可以將此生物與另一未搭檔生物在它們任一進戰場時組搭檔。 只要你操控它們,此兩者便持續搭檔。
#example: Wolfir Silverheart
keyword:
#english keyword: Overload
keyword: 超載
match: 超載<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒語的超載費用來施放它。如果你如此作,將其中的「目標」字樣全部更改為「每個」。
#example: Stirring Address
keyword:
#english keyword: Scavenge
keyword: 食腐
match: 食腐<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},從你的墳墓場放逐此牌:在目標生物上放置若干+1/+1指示物其數量等同於此牌的力量。食腐的時機視同巫術。
#example: Slitherhead
keyword:
#english keyword: Unleash
keyword: 脫韁
match: 脫韁
mode: expert
reminder: 你可以讓此生物進戰場時上面有一個+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物它就不能進行阻擋。
#example: Spawn of Rix Maadi
keyword:
#english keyword: Cipher
keyword: 暗碼
match: 暗碼
mode: expert
reminder: 然後你可以放逐此咒語牌,並賦碼於一個由你操控的生物上。每當該生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,其操控者可以施放所賦碼之牌的複製品,且不需支付其魔法力費用。
#example: Undercity Plague
keyword:
#english keyword: Evolve
keyword: 進化
match: 進化
mode: expert
reminder: 每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。
#example: Adaptive Snapjaw
keyword:
#english keyword: Extort
keyword: 敲詐
match: 敲詐
mode: expert
reminder: 每當你施放一個咒語時,你可以支付<sym-auto>W/B</sym-auto>。若你如此作則每位對手各失去1點生命且你獲得等量的生命。
#example: Syndic of Tithes
keyword:
#english keyword: Fuse
keyword: 融咒
match: 融咒
mode: expert
reminder: 你可以從你手上單獨施放此牌任一邊或一同施放兩邊。
#example: Wear
keyword:
#english keyword: Bestow
keyword: 神授
match: 神授<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付此牌的神授費用來施放它,則它便是具「結附於生物」的靈氣咒語。如果它未結附於生物上,就會再度成為生物。
#example: Nighthowler
keyword:
#english keyword: Tribute
keyword: 致敬
match: 致敬<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 於此生物進戰場時,選擇一位對手,他可以在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。
#example: Nessian Demolok
#keyword:
# #english keyword: Dethrone
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Marchesa, the Black Rose
#keyword:
# #english keyword: Double agenda
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Summoner's Bond
#keyword:
# #english keyword: Hidden agenda
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hired Heist
keyword:
#english keyword: Outlast
keyword: 延生
match: 延生<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}<sym-auto>T</sym-auto>:在此生物上放置一個+1/+1指示物。延生的時機視同巫術。
#example: Disowned Ancestor
keyword:
#english keyword: Prowess
keyword: 靈技
match: 靈技
mode: core
reminder: 每當你施放非生物咒語時,此生物得+1/+1直到回合結束。
#example: Nimble-Blade Khenra
keyword:
#english keyword: Exploit
keyword: 搾取
match: 搾取
mode: expert
reminder: 當此生物進戰場時,你可以犧牲一個生物。
#example: Mindleech Ghoul
keyword:
#english keyword: Menace
keyword: 威懾
match: 威懾
mode: core
reminder: 此生物只能被兩個或更多生物阻擋。
#example: Ripscale Predator
keyword:
#english keyword: Renown
keyword: 銘勇
match: 銘勇<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,若它未銘勇,則在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物且它已銘勇。
#example: Valeron Wardens
keyword:
#english keyword: Awaken
keyword: 醒轉
match: 醒轉<atom-param>數字</atom-param><atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付{param2}來施放此咒語,則另在目標由你操控的地上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物且它成為0/0具敏捷異能的元素生物。它仍然是地。
#example: Roil Spout
keyword:
#english keyword: Ingest
keyword: 攝食
match: 攝食
mode: expert
reminder: 每當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家放逐其牌庫頂牌。
#example: Culling Drone
keyword:
#english keyword: Devoid
keyword: 虛色
match: 虛色
mode: expert
reminder: 此牌沒有顏色。
#example: Oblivion Strike
keyword:
#english keyword: Myriad
keyword: 繁影
match: 繁影
mode: expert
reminder: 每當此生物攻擊時,對防禦玩家之外的每位對手而言,你可以派出一個為此生物複製品的衍生物,其為橫置且正向該玩家或某個由他操控的鵬洛客進行攻擊。在戰鬥結束時,放逐這些衍生物。
#example: Wyrm's Crossing Patrol
keyword:
#english keyword: Surge
keyword: 潮湧
match: 潮湧<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你或隊友本回合中施放過其他咒語,則你可以支付此牌的潮湧費用來施放它。
#example: Boulder Salvo
keyword:
#english keyword: Skulk
keyword: 潛匿
match: 潛匿
mode: expert
reminder: 此生物不能被力量比它大的生物阻擋。
#example: Furtive Homunculus
keyword:
#english keyword: Emerge
keyword: 化生
match: 化生<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以犧牲一個生物並支付此咒語的費用來施放之,此時該咒語減少該生物之總魔法力費用來施放。
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: 增效
match: 增效<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 第一個模式之外每多選一個模式,便須支付一次此費用。
#example: Borrowed Hostility
keyword:
#english keyword: Melee
keyword: 亂鬥
match: 亂鬥
mode: expert
reminder: 每當此生物攻擊時,本次戰鬥中每有一位受你攻擊的對手,此生物便得+1/+1直到回合結束。
#example: Wulfgar of Icewind Dale
keyword:
#english keyword: Crew
keyword: 搭載
match: 搭載<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 橫置任意數量由你操控且力量總和等於或大於{param1}的生物:此載具成為神器生物直到回合結束。
#example: Futurist Sentinel
keyword:
#english keyword: Fabricate
keyword: 裝配
match: 裝配<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 當此生物進戰場時,在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物或派出{chinese_traditional_number(param1)}個1/1無色自動機衍生神器生物。
#example: Marionette Master
keyword:
#english keyword: Partner with
keyword: 與拍檔
match: 與<atom-param>稱號</atom-param>拍檔
mode: expert
reminder: 當此生物進戰場時,目標玩家可以將{param1}從其牌庫置於其手上,然後洗牌。
#example: Rhoda, Geist Avenger
keyword:
#english keyword: Partner
keyword: 拍檔
match: 拍檔
mode: expert
reminder: 你可將兩個具有拍檔異能的生物共同用作指揮官。
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
keyword:
#english keyword: Undaunted
keyword: 不屈
match: 不屈
mode: expert
reminder: 每有一位對手,此咒語便減少<sym-auto>1</sym-auto>來施放。
#example: Curtains' Call
keyword:
#english keyword: Improvise
keyword: 拼造
match: 拼造
mode: expert
reminder: 此咒語能用你的神器來協助施放。你起動完魔法力異能之後每橫置一個神器,就能為此咒語支付<sym-auto>1</sym-auto>。
#example: Foundry Assembler
keyword:
#english keyword: Aftermath
keyword: 餘響
match: 餘響
mode: expert
reminder: 此咒語只能從你的墳墓場中施放。然後將它放逐。
#example: Dawn
keyword:
#english keyword: Embalm
keyword: 遺存
match: 遺存<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1},從你的墳墓場放逐此牌:派出一個衍生物,且為此牌的複製品,但它是白色殭屍/{trim(remove_tags(card.sub_type))},且沒有魔法力費用。遺存的時機視同巫術。
#example: Tah-Crop Skirmisher
keyword:
#english keyword: Eternalize
keyword: 永生
match: 永生<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}從你的墳墓場放逐此牌派出一個衍生物且為此牌的複製品但它是4/4黑色殭屍{trim(remove_tags(card.sub_type))},且沒有魔法力費用。永生的時機視同巫術。
#example: Proven Combatant
keyword:
#english keyword: Afflict
keyword: 折磨
match: 折磨<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 每當此生物被阻擋時,防禦玩家失去{param1}點生命。
#example: Khenra Eternal
keyword:
#english keyword: Ascend
keyword: 登殿
match: 登殿
mode: expert
reminder: 如果你操控十個或更多永久物,則於這盤遊戲接下來的時段中,你得到黃金城祝福。
#example: Secrets of the Golden City
#keyword:
# #english keyword: Assist
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Out of Bounds
keyword:
#english keyword: Jump-start
keyword: 再起
match: 再起
mode: expert
reminder: 你可以從你的墳墓場施放此牌,但必須支付其所需費用並額外棄一張牌。
#example: Chemister's Insight
keyword:
#english keyword: Mentor
keyword: 訓導
match: 訓導
mode: expert
reminder: 每當此生物攻擊時,在目標進行攻擊且力量小於它的生物上放置一個+1/+1指示物。
#example: Hammer Dropper
keyword:
#english keyword: Afterlife
keyword: 往生
match: 往生<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 當此生物死去時,派出{chinese_traditional_number(param1)}個1/1白黑雙色具飛行異能的精靈衍生生物。
#example: Debtors' Transport
keyword:
#english keyword: Riot
keyword: 起事
match: 起事
mode: expert
reminder: 於此生物進戰場時,你選擇「+1/+1指示物」或「敏捷」異能。它進戰場時上面有所選加成。
#example: Zhur-Taa Goblin
keyword:
#english keyword: Spectacle
keyword: 揭幕
match: 揭幕<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果本回合有對手曾失去生命,則你可以支付此咒語的揭幕費用而非魔法力費用來施放它。
#example: Spikewheel Acrobat
keyword:
#english keyword: Escape
keyword: 逸脫
match: 逸脫~<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其逸脫費用。
#example: Voracious Typhon
#keyword:
# #english keyword: Companion
# keyword: 行侶
# match: 行侶~<atom-param>稱號</atom-param>
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Jegantha, the Wellspring
keyword:
#english keyword: Encore
keyword: 返場
match: 返場<atom-param>費用</atom-param>
mode: action
reminder: {param1},從你的墳墓場放逐此牌:為每位對手各進行以下流程~派出一個衍生複製品,且其本回合若能攻擊該對手,便須如此作。它們獲得敏捷異能。在下一個結束步驟開始時,將它們犧牲。起動的時機視同巫術。
#example: Amphin Mutineer
keyword:
#english keyword: Boast
keyword: 炫威
match: 炫威~<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 只能於此生物攻擊過的回合中起動此異能,且每回合只能起動一次。
#example: Hagi Mob
keyword:
#english keyword: Foretell
keyword: 預示
match: 預示<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 在你的回合中,你可以支付<sym-auto>2</sym-auto>並從你手上牌面朝下地放逐此牌。過了該回合後,便可利用其預示費用來施放之。
#example: Scorn Effigy
keyword:
#english keyword: Demonstrate
keyword: 示範
match: 示範
mode: expert
reminder: 當你施放此咒語時,你可以將其複製。若你如此作,則選擇一位對手一同複製。玩家可以為各自的複製品選擇新的目標。
#example: Replication Technique
keyword:
#english keyword: Daybound
keyword: 晝形
match: 晝形
mode: expert
reminder: 如果玩家於自己回合中沒有施放咒語,則下一個回合成為黑夜。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Nightbound
keyword: 夜形
match: 夜形
mode: expert
reminder: 如果玩家於自己回合中施放至少兩個咒語,則下一個回合成為白晝。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Disturb
keyword: 驚擾
match: 驚擾<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以從你墳墓場中施放已轉化的此牌,並支付其驚擾費用。
#example: Baithook Angler
#keyword:
# #english keyword: Decayed
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Tainted Adversary
keyword:
#english keyword: Cleave
keyword: 貫通
match: 貫通<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付此咒語的貫通費用來施放它。如果你如此作,則刪去方括號內的敘述。
#example: Dig Up
keyword:
#english keyword: Training
keyword: 見習
match: 見習
mode: expert
reminder: 每當此生物與另一個力量較之為大的生物一起攻擊時,在前者上放置一個+1/+1指示物。
#example: Rural Recruit
keyword:
#english keyword: Compleated
keyword: 完化
match: 完化
mode: expert
reminder: {localized_phy_reminder("zht")}
#example: Tamiyo, Compleated Sage
keyword:
#english keyword: Reconfigure
keyword: 重配
match: 重配<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:貼附在目標由你操控的生物上;或從生物上卸裝。重配的時機視同巫術。它於貼附期間不是生物。
#example: Chainflail Centipede
keyword:
#english keyword: Blitz
keyword: 急襲
match: 急襲<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 如果你支付此咒語的急襲費用來施放之,則它獲得敏捷與「當此生物死去時,抽一張牌。」在下一個結束步驟開始時,將它犧牲。
#example: Riveteers Decoy
keyword:
#english keyword: Casualty
keyword: 催命
match: 催命<atom-param>數字</atom-param>
mode: expert
reminder: 於你施放此咒語時,你可以犧牲一個力量等於或大於{param1}的生物。當你如此作時,複製此咒語,且你可以為該複製品選擇新的目標。
#example: Light 'Em Up
#keyword:
# #english keyword: Enlist
# keyword: 征列
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Barkweave Crusher
#keyword:
# #english keyword: Read ahead
# keyword: 跳讀
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: The World Spell
keyword:
#english keyword: Ravenous
keyword: 貪食
match: 貪食
mode: expert
reminder: 此生物進戰場時上面有X個+1/+1指示物。如果X等於或大於5則當它進戰場時抽一張牌。
#example: Broodlord
keyword:
#english keyword: Squad
keyword: 小隊
match: 小隊<atom-param>費用</atom-param>
mode: expert
reminder: 你可以支付{param1}任意次數,以作為施放此咒語的額外費用。當此生物進戰場時,派出等量為其複製品的衍生物。
#example: Ultramarines Honour Guard
#keyword:
# #english keyword: Space sculptor
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Space Beleren
#keyword:
# #english keyword: Visit
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Trash Bin
#keyword:
# #english keyword: Prototype
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Boulderbranch Golem
#keyword:
# #english keyword: Living metal
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Prowl, Pursuit Vehicle
#keyword:
# #english keyword: More Than Meets the Eye
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Soundwave, Sonic Spy
#keyword:
# #english keyword: For Mirrodin!
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Goldwarden's Helm
#keyword:
# #english keyword: Toxic
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Branchblight Stalker
#keyword:
# #english keyword: Friends forever
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword:
#english keyword: Choose a Background
keyword: 選擇身世
match: 選擇身世
mode: expert
reminder: 你能用一個身世當作第二指揮官。
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
keyword:
#english keyword: phases out
keyword: 躍離
match: 躍離
mode: expert
reminder: 直到你的下一個回合,它及貼附於其上的所有東西都視作不存在。
#example: Blink Dog
keyword:
#english keyword: Regenerate
keyword: 重生
match: 重生
mode: expert
reminder: 如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅,而是改為將它橫置,移除受過的所有傷害,並將它移出戰鬥。
#example: Ancient Silverback
#keyword:
# #english keyword: Fateseal
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 占卜
match: 占卜<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "檢視你牌庫頂的牌。你可以將該牌置於你的牌庫底。" else ("檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。")}
#example: Prism Array
#keyword:
# #english keyword: Clash
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Fistful of Force
keyword:
#english keyword: Proliferate
keyword: 增殖
match: 增殖
mode: action
reminder: 選擇任意數量的永久物和/或玩家,然後為其已有之每種指示物各多放置一個同類的指示物。
#example: Merfolk Skydiver
keyword:
#english keyword: Populate
keyword: 殖民
match: 殖民
mode: action
reminder: 將一個衍生物放進戰場,此衍生物為由你操控的某衍生生物之複製品。
#example: Trostani, Selesnya's Voice
keyword:
#english keyword: fight
keyword: 互鬥
match: 互鬥
mode: expert
reminder: 它們各向對方造成等同於本身力量的傷害。
#example: Affectionate Indrik
keyword:
#english keyword: Detain
keyword: 拘留
match: 拘留
mode: action
reminder: 直到你的下一個回合,該永久物不能進行攻擊或阻擋,其起動式異能也不能起動。
#example: Inaction Injunction
keyword:
#english keyword: Bolster
keyword: 振勵
match: 振勵<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: 於由你操控的生物中選擇一個防禦力最小的生物,在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。
#example: Cached Defenses
keyword:
#english keyword: Support
keyword: 支援
match: 支援<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: 在至多{chinese_traditional_number(param1)}個目標生物上各放置一個+1/+1指示物。
#example: Lead by Example
keyword:
#english keyword: Investigate
keyword: 探查
match: 探查
mode: action
reminder: 派出一個無色線索衍生神器,且具有「<sym-auto>2</sym-auto>,犧牲此神器:抽一張牌。」
#example: Floodhound
keyword:
#english keyword: Surveil
keyword: 刺探
match: 刺探<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: 檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,然後將其中任意數量的牌置入你的墳墓場,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。
#example: Deadly Visit
keyword:
#english keyword: Adapt
keyword: 演化
match: 演化<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: 如果此生物上沒有+1/+1指示物則在其上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。
#example: Skitter Eel
keyword:
#english keyword: Amass
keyword: 囤兵
match: 囤兵<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: 在一個由你操控的軍隊上放置{chinese_traditional_number(param1)}個+1/+1指示物。如果你未操控軍隊則先派出一個0/0黑色殭屍軍隊衍生物。
#example: Crush Dissent
keyword:
#english keyword: Learn
keyword: 溫習
match: 溫習
mode: action
reminder: 你可以從遊戲外展示一張由你擁有的課程牌並置於你手上,或棄一張牌來抽一張牌。
#example: Cram Session
keyword:
#english keyword: Venture into the dungeon
keyword: 深入地城
match: 深入地城
mode: expert
reminder: 進入第一個房間,或前進至下一個房間。
#example: Dungeon Map
keyword:
#english keyword: Goad
keyword: 煽惑
match: 煽惑
mode: action
reminder: 直到你的下一個回合,該生物每次戰鬥若能攻擊,則必須攻擊,且若能攻擊除你以外的玩家,則必須如此作。
#example: Insufferable Balladeer
#keyword:
# #english keyword: Monarch
# keyword: 君主
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Custodi Lich
keyword:
#english keyword: Exert
keyword: 耗竭
match: 耗竭
mode: action
reminder: 已耗竭的生物於你的下一個重置步驟中不能重置。
#example: Angel of Condemnation
keyword:
#english keyword: Explores
keyword: 勘察
match: 勘察
mode: expert
reminder: 展示你的牌庫頂牌。如果該牌是地,則置於你手上。若否,則在此生物上放置一個+1/+1指示物然後將所展示的牌放回原位或置入你的墳墓場。
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Connives
keyword: 籌謀
match: 籌謀
mode: expert
reminder: 抽一張牌,然後棄一張牌。如果你棄的牌不是地,則在此生物上放置一個+1/+1指示物。
#example: Hypnotic Grifter
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: 史跡
match: 史跡
mode: action
reminder: 神器、傳奇和傳紀是史跡。
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
keyword:
#english keyword: Party
keyword: 冒險團
match: 冒險團
mode: action
reminder: 冒險團由僧侶、浪客、戰士和魔法師組成,每種類別至多只計入一個。
#example: Journey to Oblivion
keyword:
#english keyword: Modified
keyword: 有飾裝
match: 有飾裝
mode: expert
reminder: 武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。
#example: Kodama of the West Tree
keyword:
#english keyword: Devotion
keyword: 色獻力
match: 色獻力
mode: action
reminder: 你的某色獻力,便是由你操控的所有永久物之魔法力費用中,該色魔法力符號的總數量。
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
keyword:
#english keyword: Manifest
keyword: 顯化
match: 顯化
mode: action
reminder: 顯化某張牌的流程是將該牌面朝下地放進戰場當成2/2生物。如果該牌是生物牌則可隨時支付其魔法力費用使其翻回正面。
#example: Wildcall
keyword:
#english keyword: Adamant
keyword: 固色
match: 固色
mode: pseudo
rules:
#example: Outmuscle
keyword:
#english keyword: Addendum
keyword: 附案
match: 附案
mode: pseudo
rules:
#example: Unbreakable Formation
keyword:
#english keyword: Alliance
keyword: 聯手
match: 聯手
mode: pseudo
rules:
#example: Social Climber
keyword:
#english keyword: Battalion
keyword: 協戰
match: 協戰
mode: pseudo
rules: 每當此生物與至少兩個其他生物攻擊時,[效應]。
#example: Wojek Halberdiers
keyword:
#english keyword: Bloodrush
keyword: 血激
match: 血激
mode: pseudo
rules: [費用],棄掉此牌:目標進行攻擊的生物得+{card.power}/+{card.toughness}直到回合結束。
#example: Ghor-Clan Rampager
keyword:
#english keyword: Channel
keyword: 魂力
match: 魂力
mode: pseudo
rules: [費用],棄掉此牌:[效應]。
#example: Mirrorshell Crab
#keyword:
# #english keyword: Chroma
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Springjack Shepherd
keyword:
#english keyword: Cohort
keyword: 齊力
match: 齊力
mode: pseudo
rules:
#example: Zulaport Chainmage
keyword:
#english keyword: Constellation
keyword: 星彩
match: 星彩
mode: pseudo
rules: 每當一個結界在你的操控下進戰場時,[效應]。
#example: Underworld Coinsmith
keyword:
#english keyword: Converge
keyword: 聚輝
match: 聚輝
mode: pseudo
rules:
#example: Glinting Creeper
#keyword:
# #english keyword: Councils dilemma
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Coven
keyword: 鳩集
match: 鳩集
mode: pseudo
rules:
#example: Stalwart Pathlighter
keyword:
#english keyword: Delirium
keyword: 躁狂
match: 躁狂
mode: pseudo
rules: 若你墳墓場中牌的類別有四種或更多,[效應]。
#example: Prophetic Titan
keyword:
#english keyword: Domain
keyword: 領土
match: 領土
mode: pseudo
rules: UNKNOWN
#example: Territorial Kavu
#keyword:
# #english keyword: Eminence
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: The Ur-Dragon
keyword:
#english keyword: Enrage
keyword: 激怒
match: 激怒
mode: pseudo
rules: 每當此生物受到傷害時,[效應]。
#example: Sun-Crowned Hunters
keyword:
#english keyword: Fateful hour
keyword: 命懸一刻
match: 命懸一刻
mode: pseudo
rules:
#example: Gather the Townsfolk
keyword:
#english keyword: Ferocious
keyword: 威猛
match: 威猛
mode: pseudo
rules: 如果你操控力量等於或大於4的生物[效應]。
#example: Barrage of Boulders
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: 強橫
match: 強橫
mode: pseudo
rules: 若由你操控之生物的力量總和等於或大於8[效應]。
#example: Sabertooth Outrider
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
#keyword:
# #english keyword: Grandeur
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Tarox Bladewing
keyword:
#english keyword: Hellbent
keyword: 背水戰
match: 背水戰
mode: pseudo
rules: 只要你沒有手牌,[效應]。
#example: Slaughterhouse Bouncer
#keyword:
# #english keyword: Hero's reward
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Heroic
keyword: 勇行
match: 勇行
mode: pseudo
rules: 每當你施放一個以此永久物為目標的咒語時,[效應]。
#example: Akroan Conscriptor
keyword:
#english keyword: Imprint
keyword: 壓印
match: 壓印
mode: pseudo
rules:
#example: Phyrexian Ingester
keyword:
#english keyword: Inspired
keyword: 啟悟
match: 啟悟
mode: pseudo
rules: 每當此永久物成為未橫置時,[效應]。
#example: King Macar, the Gold-Cursed
#keyword:
# #english keyword: Join forces
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Mana-Charged Dragon
keyword:
#english keyword: Kinship
keyword: 血族
match: 血族
mode: pseudo
rules: 在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果它與CARDNAME有共通之生物類別你可以展示該牌。 若你如此作,[效應]。
#example: Ink Dissolver
keyword:
#english keyword: Landfall
keyword: 地落
match: 地落
mode: pseudo
rules: 每當一個地在你的操控下進戰場時,[效應]。
#example: Brushfire Elemental
keyword:
#english keyword: Lieutenant
keyword: 副官
match: 副官
mode: pseudo
rules: 若你操控你的指揮官,[效應]。
#example: Loyal Guardian
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: 魔藝
match: 魔藝
mode: pseudo
rules: 每當你施放或複製瞬間或巫術咒語時,[效應]。
#example: Clever Lumimancer
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: 金技
match: 金技
mode: pseudo
rules: 若你操控三個或更多神器,[效應]。
#example: Vedalken Infiltrator
keyword:
#english keyword: Morbid
keyword: 喪心
match: 喪心
mode: pseudo
rules: 若本回合中有生物死去,[效應]。
#example: Gravetiller Wurm
keyword:
#english keyword: Pack tactics
keyword: 集群戰術
match: 集群戰術
mode: pseudo
rules:
#example: Hobgoblin Captain
keyword:
#english keyword: Parley
keyword: 論爭
match: 論爭
mode: pseudo
rules:
#example: Selvala, Explorer Returned
#keyword:
# #english keyword: Radiance
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Cleansing Beam
keyword:
#english keyword: Raid
keyword: 突擊
match: 突擊
mode: pseudo
rules: 若你於本回合中曾以生物攻擊,[效應]。
#example: Admiral's Order
keyword:
#english keyword: Rally
keyword: 敏捷奮揚
match: 敏捷奮揚
mode: pseudo
rules:
#example: Makindi Patrol
keyword:
#english keyword: Revolt
keyword: 反抗
match: 反抗
mode: pseudo
rules:
#example: Night Market Aeronaut
keyword:
#english keyword: Spell mastery
keyword: 精熟咒語
match: 精熟咒語
mode: pseudo
rules:
#example: Necromantic Summons
keyword:
#english keyword: Strive
keyword: 積力
match: 積力
mode: pseudo
rules:
#example: Hour of Need
#keyword:
# #english keyword: Sweep
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Barrel Down Sokenzan
#keyword:
# #english keyword: Tempting offer
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Tempt with Discovery
keyword:
#english keyword: Threshold
keyword: 門檻
match: 門檻
mode: pseudo
rules: 只要你的墳墓場中有七張或更多牌,[效應]。
#example: Far Wanderings
keyword:
#english keyword: Undergrowth
keyword: 朽力
match: 朽力
mode: pseudo
rules: [效應]X為你墳墓場中的生物牌數量。
#example: Hatchery Spider
keyword:
#english keyword: Will of the council
keyword: 議定
match: 議定
mode: pseudo
rules:
#example: Plea for Power
#keyword:
# #english keyword: Corrupted
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Incisor Glider
#keyword:
# #english keyword: Incubate
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Eyes of Gitaxias
#keyword:
# #english keyword: Backup
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Voldaren Thrillseeker
#keyword:
# #english keyword: Bargain
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Troublemaker Ouphe
#keyword:
# #english keyword: Celebration
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Armory Mice
#keyword:
# #english keyword: Cursed Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Spiteful Hexmage
#keyword:
# #english keyword: Monster Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Monstrous Rage
#keyword:
# #english keyword: Royal Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Royal Treatment
#keyword:
# #english keyword: Sorcerer Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Splashy Spellcaster
#keyword:
# #english keyword: Wicked Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Witch's Mark
#keyword:
# #english keyword: Young Hero Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Cut In
#keyword:
# #english keyword: Virtuous Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Ellivere of the Wild Court
#keyword:
# #english keyword: Doctor's companion
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Leela, Sevateem Warrior
#keyword:
# #english keyword: Paradox
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Sisterhood of Karn
#keyword:
# #english keyword: Time travel
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
#keyword:
# #english keyword: descended
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Enterprising Scallywag
#keyword:
# #english keyword: Fathomless descent
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Terror Tide
#keyword:
# #english keyword: Descend
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Echo of Dusk
#keyword:
# #english keyword: Discover
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Daring Discovery
#keyword:
# #english keyword: Map token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Fanatical Offering
keyword:
#english keyword: Treasure token
keyword: 珍寶衍生物
match: 珍寶衍生物
mode: expert
reminder: 珍寶衍生物是具有「<sym-auto>T</sym-auto>,犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器。
#example: Captain Lannery Storm
keyword:
#english keyword: Gold token
keyword: 黃金衍生物
match: 黃金衍生物
mode: expert
reminder: 黃金衍生物是具有「犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器。
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Blood token
keyword: 血滴衍生物
match: 血滴衍生物
mode: expert
reminder: 血滴衍生物是具有「<sym-auto>1</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>,棄一張牌,犧牲此神器:抽一張牌」的神器。
#example: Grisly Ritual
#keyword:
# #english keyword: Powerstone token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Clue token
keyword: 線索衍生物
match: 線索衍生物
mode: expert
reminder: 線索衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto>,犧牲此神器:抽一張牌。」的神器。
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Food token
keyword: 食品衍生物
match: 食品衍生物
mode: expert
reminder: 食品衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto><sym-auto>T</sym-auto>犧牲此神器你獲得3點生命」的神器。
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Shard token
keyword: 碎片衍生物
match: 碎片衍生物
mode: expert
reminder: 碎片衍生物是具有「<sym-auto>2</sym-auto>犧牲此結界占卜1然後抽一張牌」的結界。
#example: Niko Aris
#keyword:
# #english keyword: Junk token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Junktown
#keyword:
# #english keyword: Craft
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Sunbird Standard
#keyword:
# #english keyword: stun counter
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Pugnacious Hammerskull
keyword:
#english keyword: shield counter
keyword: 後盾指示物
match: 後盾指示物
mode: expert
reminder: 如果它將受到傷害或將被消滅,則改為從其上移去一個後盾指示物。
#example: Boon of Safety
#keyword:
# #english keyword: finality counter
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: From the Rubble