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2025-09-26 04:11:39 -05:00

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############################################################## Blame GenevensiS for this
has keywords: true
############################################################## Keyword mode
keyword mode:
name: old
#name: 古い
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
keyword mode:
name: core
#name: 中核
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
keyword mode:
name: expert
#name: 習熟
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
keyword mode:
name: pseudo
#name: 疑似
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
keyword mode:
name: action
#name: アクション
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
keyword mode:
name: custom
#name: パーソナライズされた
description: Custom keywords
is default: true
############################################################## Keyword parameter types
keyword parameter type:
name: コスト
match: [ ]?[HSVECTQXYZI0-9WUBRG/|]+|[-—―~][^(\r\n\.。:]*
optional: true
script: cost_parameter_script_nonspace()
reminder script: cost_parameter_script_nonspace()
separator before is: ( |- ?|— ?|― ?||)
separator after is: [.。:]
separator script: cost_parameter_dash()
keyword parameter type:
name: 番号
match: [XYZ0-9]+
optional: true
keyword parameter type:
name: 接頭
match: [^(.,”":;\n—]+
optional: false
keyword parameter type:
name: 名前
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
optional: true
############################################################## All Magic keywords
keyword:
#english keyword: Poisonous
keyword: 有毒
match: 有毒<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを{param1}個得る。 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。
#example: Snake Cult Initiation
keyword:
#english keyword: Deathtouch
keyword: 接死
match: 接死
mode: core
reminder: これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。
#example: Sedge Scorpion
keyword:
#english keyword: Defender
keyword: 防衛
match: 防衛
mode: core
reminder: このクリーチャーでは攻撃できない。
#example: Moat Piranhas
keyword:
#english keyword: Double strike
keyword: 二段攻撃
match: 二段攻撃
mode: core
reminder: このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。
#example: Iroas's Champion
keyword:
#english keyword: Enchant
keyword: エンチャント
match: エンチャント(<atom-param>名前</atom-param>
mode: core
reminder: これをプレイする際に、{param1}1体を対象とする。 このカードはその{param1}につけられている状態で場に出る。
#example: Contaminated Bond
keyword:
#english keyword: Equip
keyword: 装備
match: 装備<atom-param>コスト</atom-param>
mode: core
reminder: {param1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Greatsword of Tyr
keyword:
#english keyword: First strike
keyword: 先制攻撃
match: 先制攻撃
mode: core
reminder: このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。
#example: Warclamp Mastiff
keyword:
#english keyword: Flashback
keyword: フラッシュバック
match: フラッシュバック<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。
#example: Rite of Harmony
keyword:
#english keyword: Flash
keyword: 瞬速
match: 瞬速
mode: core
reminder: あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。
#example: Hired Blade
keyword:
#english keyword: Flying
keyword: 飛行
match: 飛行
mode: core
reminder: このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
#example: Bartizan Bats
keyword:
#english keyword: Haste
keyword: 速攻
match: 速攻
mode: core
reminder: このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり<sym-auto>T</sym-auto>したりできる。
#example: Hostile Minotaur
keyword:
#english keyword: Hexproof
keyword: 呪禁
match: 呪禁
mode: core
reminder: このパーマネントは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。
#example: Humongulus
keyword:
#english keyword: Indestructible
keyword: 破壊不能
match: 破壊不能
mode: core
reminder: ダメージや「破壊」と書かれた効果では、{if languages["日本語"].is_creature(card.type) then "このクリーチャー" else "このパーマネント"}は破壊されない。{if languages["日本語"].is_creature(card.type) then "これのタフネスが0以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。" else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
#english keyword: Intimidate
keyword: 威嚇
match: 威嚇
mode: old
reminder: このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーか、これと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。
#example: Krenko's Enforcer
keyword:
#english keyword: Landwalk
keyword: 土地渡り
match: <atom-param>接頭</atom-param>渡り
mode: old
reminder: このクリーチャーは、防御プレイヤーが{param1}をコントロールしているかぎりブロックされない。
#example: Farbog Explorer
keyword:
#english keyword: Lifelink
keyword: 絆魂
match: 絆魂
mode: core
reminder: このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。
#example: Daybreak Chaplain
keyword:
#english keyword: Ward
keyword: 護法
match: 護法<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{param1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
#example: Rimeshield Frost Giant
keyword:
#english keyword: Protection
keyword: プロテクション
match: プロテクション(<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: このパーマネントは{param1}のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。
#example: Blightbeetle
keyword:
#english keyword: Reach
keyword: 到達
match: 到達
mode: core
reminder: このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。
#example: Canopy Spider
keyword:
#english keyword: Shroud
keyword: 被覆
match: 被覆
mode: core
reminder: このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。
#example: Nimble Mongoose
keyword:
#english keyword: Trample
keyword: トランプル
match: トランプル
mode: core
reminder: このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。
#example: Colossal Dreadmaw
keyword:
#english keyword: Vigilance
keyword: 警戒
match: 警戒
mode: core
reminder: このクリーチャーは攻撃してもタップしない。
#example: Alpine Watchdog
#keyword:
# #english keyword: Banding
# keyword: バンド
# match: バンド
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Benalish Infantry
keyword:
#english keyword: Rampage
keyword: ランページ
match: ランページ<atom-param>番号</atom-param>
mode: old
reminder: このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、このクリーチャーをブロックしている2体め以降のクリーチャー1体ごとに、ターン終了時まで+{param1}/+{param1}の修整を受ける。
#example: Craw Giant
keyword:
#english keyword: Cumulative upkeep
keyword: 累加アップキープ
match: 累加アップキープ <atom-param>コスト</atom-param>
mode: old
reminder: あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置き、その後、それの上の経年カウンターの総数だけアップキープ・コストを支払わないかぎり、このパーマネントを生け贄に捧げる。
#example: Survivor of the Unseen
keyword:
#english keyword: Flanking
keyword: 側面攻撃
match: 側面攻撃
mode: expert
reminder: 側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
#example: Benalish Cavalry
#keyword:
# #english keyword: Phasing
# keyword: フェイジング
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Katabatic Winds
keyword:
#english keyword: Buyback
keyword: バイバック
match: バイバック<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{param1}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。
#example: Elvish Fury
keyword:
#english keyword: Shadow
keyword: シャドー
match: シャドー
mode: expert
reminder: このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。
#example: Dauthi Horror
keyword:
#english keyword: Cycling
keyword: サイクリング
match: サイクリング<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。
#example: Wilt
keyword:
#english keyword: Echo
keyword: エコー
match: エコー<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、これのエコー・コストを支払わないかぎりこれを生け贄に捧げる。
#example: Orcish Hellraiser
keyword:
#english keyword: Horsemanship
keyword: 馬術
match: 馬術
mode: old
reminder: このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
#example: Lu Xun, Scholar General
#keyword:
# #english keyword: Fading
# keyword: 消散
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Skyshroud Ridgeback
keyword:
#english keyword: Multikicker
keyword: 多重キッカー
match: 多重キッカー<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{param1}を望む回数支払ってもよい。
#example: Flametongue Yearling
keyword:
#english keyword: Kicker
keyword: キッカー
match: キッカー<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{param1}を支払ってもよい。
#example: Tide Shaper
keyword:
#english keyword: Madness
keyword: マッドネス
match: マッドネス<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。
#example: Terminal Agony
keyword:
#english keyword: Fear
keyword: 畏怖
match: 畏怖
mode: old
reminder: このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーにはブロックされない。
#example: Guiltfeeder
keyword:
#english keyword: Mutate
keyword: 変容
match: 変容<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーに、その下にある能力すべてを加えたものに変容する。
#example: Huntmaster Liger
keyword:
#english keyword: Megamorph
keyword: 大変異
match: 大変異<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこのカードを、<sym-auto>3</sym-auto>で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
#example: Atarka Efreet
keyword:
#english keyword: Morph
keyword: 変異
match: 変異<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこのカードを、<sym-auto>3</sym-auto>で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。
#example: Witness of the Ages
#keyword:
# #english keyword: Amplify
# keyword: 増幅
# match: 増幅 <atom-param>番号</atom-param>
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Feral Throwback
#keyword:
# #english keyword: Provoke
# keyword: 挑発
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Goblin Grappler
keyword:
#english keyword: Dash
keyword: 疾駆
match: 疾駆<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている{param1}1つにつき<sym-auto>1</sym-auto>少なくなる。
#example: Screamreach Brawler
keyword:
#english keyword: Gravestorm
keyword: 墓地ストーム
match: 墓地ストーム
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。
#example: Bitter Ordeal
keyword:
#english keyword: Storm
keyword: ストーム
match: ストーム
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。
#example: Chatterstorm
keyword:
#english keyword: Affinity
keyword: 親和
match: 親和(<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする{param1}1つにつき<sym-auto>1</sym-auto>少なくなる。
#example: Steelfin Whale
keyword:
#english keyword: Entwine
keyword: 双呪
match: 双呪<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: 双呪コストを支払ったなら、すべてを選ぶ。
#example: Kaya's Guile
keyword:
#english keyword: Modular
keyword: 接合
match: 接合<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーは+1/+1カウンター{param1}個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。
#example: Arcbound Prototype
keyword:
#english keyword: Sunburst
keyword: 烈日
match: 烈日
mode: expert
reminder: これは、これを唱えるために使われたマナの色1色につき{if languages["日本語"].is_creature(card.type) then "/" else "1個の蓄積"}カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
#example: Etched Oracle
keyword:
#english keyword: Bushido
keyword: 武士道
match: 武士道<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+{param1}/{param1}の修整を受ける。
#example: Jade Avenger
keyword:
#english keyword: Soulshift
keyword: 転生
match: 転生 <atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが{param1}以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。
#example: Thousand-legged Kami
keyword:
#english keyword: Splice
keyword: 連繋
match: 連繋(<atom-param>名前</atom-param><atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたが{param1}である呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。
#example: Everdream
keyword:
#english keyword: Offering
keyword: 献身
match: 献身(<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたは{param1}を1体生け贄に捧げ、このカードとその{param1}のマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えててよい。 マナ・コストは色を含む。
#example: Patron of the Moon
keyword:
#english keyword: Commander ninjutsu
keyword: 上忍術
match: 上忍術<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
#example: Yuriko, the Tiger's Shadow
keyword:
#english keyword: Ninjutsu
keyword: 忍術
match: 忍術<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
#example: Dokuchi Shadow-Walker
keyword:
#english keyword: Epic
keyword: 歴伝
match: 歴伝
mode: expert
reminder: 残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。 あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。
#example: Endless Swarm
keyword:
#english keyword: Convoke
keyword: 召集
match: 召集
mode: expert
reminder: あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、<sym-auto>1</sym-auto>かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。
#example: Ledev Guardian
keyword:
#english keyword: Dredge
keyword: 発掘
match: 発掘<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上からちょうど{param1}枚のカードをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを引く。
#example: Greater Mossdog
keyword:
#english keyword: Transmute
keyword: 変成
match: 変成 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーからこのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、公開して手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 ソーサリーとしてのみプレイできる。
#example: Clutch of the Undercity
keyword:
#english keyword: Bloodthirst
keyword: 狂喜
match: 狂喜<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このターンに対戦相手にダメージが与えられていたなら、このクリーチャーは+1/+1カウンターが{param1}個置かれた状態で戦場に出る。
#example: Gorehorn Minotaurs
keyword:
#english keyword: Haunt
keyword: 憑依
match: 憑依
mode: expert
reminder: このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。
#example: Exhumer Thrull
keyword:
#english keyword: Replicate
keyword: 複製
match: 複製<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
#example: Lose Focus
keyword:
#english keyword: Forecast
keyword: 予見
match: 予見 — <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: この能力はあなたのアップキープの間にのみ起動でき、毎ターン1回しか起動できない。
#example: Piercing Rays
keyword:
#english keyword: Graft
keyword: 移植
match: 移植<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このパーマネントは+1/+1カウンター{param1}個が置かれた状態で戦場に出る。これ以外のクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはこのパーマネントの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に移動してもよい。
#example: Plaxcaster Frogling
keyword:
#english keyword: Recover
keyword: 復活
match: 復活 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{param1}を支払ってもよい。 そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 そうしない場合、このカードをゲームから取り除く
#example: Grim Harvest
keyword:
#english keyword: Ripple
keyword: 波及
match: 波及<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: この呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを公開してもよい。 あなたは公開されたカードの中にあるこの呪文と同じカード名のカードを、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 残りのカードはあなたのライブラリーの一番下に置く。
#example: Surging Flame
keyword:
#english keyword: Split second
keyword: 刹那
match: 刹那
mode: expert
reminder: この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。
#example: Sudden Edict
keyword:
#english keyword: Suspend
keyword: 待機
match: 待機<atom-param>番号</atom-param>—<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{param2}を支払って時間カウンター{param1}個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。
#example: Sol Talisman
keyword:
#english keyword: Vanishing
keyword: 消失
match: 消失<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このパーマネントは、時間カウンターが{param1}個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。
#example: Deep Forest Hermit
keyword:
#english keyword: Absorb
keyword: 吸収
match: 吸収<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: いずれかの発生源がこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを{param1}点軽減する
#example: Lymph Sliver
keyword:
#english keyword: Aura swap
keyword: オーラ交換
match: オーラ交換 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:このオーラを、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。
#example: Arcanum Wings
keyword:
#english keyword: Delve
keyword: 探査
match: 探査
mode: expert
reminder: この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、<sym-auto>1</sym-auto>を支払う。
#example: Magmatic Sinkhole
keyword:
#english keyword: Fortify
keyword: 城砦化
match: 城砦化 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。 城砦化はソーサリーとしてのみ行う。 このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。
#example: Darksteel Garrison
keyword:
#english keyword: Frenzy
keyword: 激情
match: 激情<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+{param1}/+0の修整を受ける。
#example: Frenzy Sliver
keyword:
#english keyword: Transfigure
keyword: 変形
match: 変形 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 ソーサリーとしてのみプレイできる。
#example: Fleshwrither
keyword:
#english keyword: Champion
keyword: 覇権
match: 覇権(<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: これが場に出たとき、あなたがコントロールする他の{param1}1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。
#example: Lightning Crafter
keyword:
#english keyword: Changeling
keyword: 多相
match: 多相
mode: expert
reminder: このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。
#example: Changeling Outcast
keyword:
#english keyword: Evoke
keyword: 想起
match: 想起<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、これの想起コストを支払って唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。
#example: Foundation Breaker
keyword:
#english keyword: Hideaway
keyword: 秘匿
match: 秘匿<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このパーマネントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード{param1}枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。
#example: Fight Rigging
keyword:
#english keyword: Prowl
keyword: 徘徊
match: 徘徊 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。
#example: Morsel Theft
keyword:
#english keyword: Reinforce
keyword: 補強
match: 補強<atom-param>番号</atom-param>—<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2}, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター{param1}個を置く。
#example: Bannerhide Krushok
keyword:
#english keyword: Conspire
keyword: 共謀
match: 共謀
mode: expert
reminder: この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。 そうした場合、この呪文をコピーする。
#example: Ghastly Discovery
keyword:
#english keyword: Persist
keyword: 頑強
match: 頑強
mode: expert
reminder: このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
#example: Putrid Goblin
keyword:
#english keyword: Wither
keyword: 萎縮
match: 萎縮
mode: expert
reminder: これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。
#example: Sickle Ripper
keyword:
#english keyword: Retrace
keyword: 回顧
match: 回顧
mode: expert
reminder: あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地・カード1枚を捨てることで唱えてもよい。
#example: Call the Skybreaker
keyword:
#english keyword: Devour
keyword: 貪食
match: 貪食<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーは、その数に等しい数の{param1}倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
#example: Thunder-Thrash Elder
keyword:
#english keyword: Level up
keyword: Lvアップ
match: Lvアップ<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}これの上にLvカウンターを個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。
#example: Hexdrinker
keyword:
#english keyword: Exalted
keyword: 賛美
match: 賛美
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
#example: Ignoble Hierarch
keyword:
#english keyword: Unearth
keyword: 蘇生
match: 蘇生<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}:あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Dregscape Sliver
keyword:
#english keyword: Cascade
keyword: 続唱
match: 続唱
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
#example: The First Sliver
keyword:
#english keyword: Annihilator
keyword: 滅殺
match: 滅殺<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネント{param1}つを生け贄に捧げる。
#example: Artisan of Kozilek
keyword:
#english keyword: Rebound
keyword: 反復
match: 反復
mode: expert
reminder: この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
#example: Faithless Salvaging
keyword:
#english keyword: Umbra armor
keyword: 陰影鎧
match: 陰影鎧
mode: expert
reminder: エンチャントしているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。
#example: Treefolk Umbra
keyword:
#english keyword: Infect
keyword: 感染
match: 感染
mode: expert
reminder: このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。
#example: Glistener Elf
keyword:
#english keyword: Battle cry
keyword: 喊声
match: 喊声
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の各攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
#example: Rhox Veteran
keyword:
#english keyword: Living weapon
keyword: 生体武器
match: 生体武器
mode: expert
reminder: この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。
#example: Nettlecyst
keyword:
#english keyword: Undying
keyword: 不死
match: 不死
mode: expert
reminder: このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
#example: Nearheath Stalker
keyword:
#english keyword: Monstrosity
keyword: 怪物化
match: 怪物化<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを{param1}個置く。これは怪物的になる。
#example: Ember Swallower
keyword:
#english keyword: Miracle
keyword: 奇跡
match: 奇跡 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。
#example: Blessings of Nature
keyword:
#english keyword: Soulbond
keyword: 結魂
match: 結魂
mode: expert
reminder: このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。
#example: Wolfir Silverheart
#keyword:
# #english keyword: Overload
# keyword: 超過
# match: 超過<atom-param>コスト</atom-param>
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Stirring Address
keyword:
#english keyword: Scavenge
keyword: 活用
match: 活用 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Slitherhead
keyword:
#english keyword: Unleash
keyword: 解鎖
match: 解鎖
mode: expert
reminder: あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。
#example: Spawn of Rix Maadi
keyword:
#english keyword: Cipher
keyword: 暗号
match: 暗号
mode: expert
reminder: その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
#example: Undercity Plague
keyword:
#english keyword: Evolve
keyword: 進化
match: 進化
mode: expert
reminder: クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
#example: Adaptive Snapjaw
keyword:
#english keyword: Extort
keyword: 強請
match: 強請
mode: expert
reminder: あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは<sym-auto>W/B</sym-auto>を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
#example: Syndic of Tithes
keyword:
#english keyword: Fuse
keyword: 融合
match: 融合
mode: expert
reminder: あなたはこのカードのいずれか半分か合わせた両方をあなたの手札から唱えてもよい。
#example: Wear
keyword:
#english keyword: Bestow
keyword: 授与
match: 授与<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。クリーチャーについていないなら、これは再びクリーチャーになる。
#example: Nighthowler
keyword:
#english keyword: Tribute
keyword: 貢納
match: 貢納<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを{param1}個置いてもよい。
#example: Nessian Demolok
keyword:
#english keyword: Dethrone
keyword: 廃位
match: 廃位
mode: expert
reminder: このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
#example: Marchesa, the Black Rose
keyword:
#english keyword: Double agenda
keyword: 両策
match: 両策
mode: expert
reminder: この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏に異なるカード名2つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。
#example: Summoner's Bond
keyword:
#english keyword: Hidden agenda
keyword: 秘策
match: 秘策
mode: expert
reminder: この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。
#example: Hired Heist
keyword:
#english keyword: Outlast
keyword: 長久
match: 長久<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, <sym-auto>T</sym-auto>:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Disowned Ancestor
keyword:
#english keyword: Prowess
keyword: 果敢
match: 果敢
mode: core
reminder: あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
#example: Nimble-Blade Khenra
keyword:
#english keyword: Exploit
keyword: 濫用
match: 濫用
mode: expert
reminder: このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。
#example: Mindleech Ghoul
keyword:
#english keyword: Menace
keyword: 威迫
match: 威迫
mode: core
reminder: このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
#example: Ripscale Predator
keyword:
#english keyword: Renown
keyword: 高名
match: 高名<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを{param1}個置く。これは高名になる。
#example: Valeron Wardens
keyword:
#english keyword: Awaken
keyword: 覚醒
match: 覚醒<atom-param>番号</atom-param>—<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: この呪文を{param2}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを{param1}個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
#example: Roil Spout
keyword:
#english keyword: Ingest
keyword: 嚥下
match: 嚥下
mode: expert
reminder: このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
#example: Culling Drone
keyword:
#english keyword: Devoid
keyword: 欠色
match: 欠色
mode: expert
reminder: このカードは無色である。
#example: Oblivion Strike
keyword:
#english keyword: Myriad
keyword: 無尽
match: 無尽
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。
#example: Wyrm's Crossing Patrol
keyword:
#english keyword: Surge
keyword: 怒濤
match: 怒濤<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。
#example: Boulder Salvo
keyword:
#english keyword: Skulk
keyword: 潜伏
match: 潜伏
mode: expert
reminder: このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
#example: Furtive Homunculus
keyword:
#english keyword: Emerge
keyword: 現出
match: 現出<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、そのクリーチャーのマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: からの現出
match: <atom-param>名前</atom-param>からの現出<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、{param1}1つを生け贄に捧げてそのアーテイファクトのマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。
#example: Crabomination
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: 増呪
match: 増呪<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: 2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。
#example: Borrowed Hostility
keyword:
#english keyword: Melee
keyword: 会戦
match: 会戦
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。
#example: Wulfgar of Icewind Dale
keyword:
#english keyword: Crew
keyword: 搭乗
match: 搭乗<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が{param1}以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。
#example: Futurist Sentinel
keyword:
#english keyword: Fabricate
keyword: 製造
match: 製造<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンター{param1}個を置くか、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークン{param1}体を生成する。
#example: Marionette Master
keyword:
#english keyword: Partner with
keyword: との共闘
match: <atom-param>接頭</atom-param>との共闘
mode: expert
reminder: このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから{param1}を自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。
#example: Rhoda, Geist Avenger
keyword:
#english keyword: Partner
keyword: 共闘
match: 共闘
mode: expert
reminder: 両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
keyword:
#english keyword: Undaunted
keyword: 不抜
match: 不抜
mode: expert
reminder: この呪文を唱えるためのコストは対戦相手1人につき<sym-auto>1</sym-auto>少なくなる。
#example: Curtains' Call
keyword:
#english keyword: Improvise
keyword: 即席
match: 即席
mode: expert
reminder: あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり<sym-auto>1</sym-auto>の支払いに代えてもよい。
#example: Foundry Assembler
keyword:
#english keyword: Aftermath
keyword: 余波
match: 余波
mode: expert
reminder: この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。
#example: Dawn
keyword:
#english keyword: Embalm
keyword: 不朽
match: 不朽<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない白のゾンビ・{trim(remove_tags(card.sub_type))}であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Tah-Crop Skirmisher
keyword:
#english keyword: Eternalize
keyword: 永遠
match: 永遠<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない黒の4/4のゾンビ・{trim(remove_tags(card.sub_type))}であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Proven Combatant
keyword:
#english keyword: Afflict
keyword: 加虐
match: 加虐<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは{param1}点のライフを失う。
#example: Khenra Eternal
keyword:
#english keyword: Ascend
keyword: 昇殿
match: 昇殿
mode: expert
reminder: あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。
#example: Secrets of the Golden City
keyword:
#english keyword: Assist
keyword: 助力
match: 助力
mode: expert
reminder: 他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大<sym-auto>{if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)}</sym-auto>支払うことができる。
#example: Out of Bounds
keyword:
#english keyword: Jump-start
keyword: 再活
match: 再活
mode: expert
reminder: あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のこれのコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。
#example: Chemister's Insight
keyword:
#english keyword: Mentor
keyword: 教導
match: 教導
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
#example: Hammer Dropper
keyword:
#english keyword: Afterlife
keyword: 死後
match: 死後<atom-param>名前</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを{param1}体生成する。
#example: Debtors' Transport
keyword:
#english keyword: Riot
keyword: 暴動
match: 暴動
mode: expert
reminder: このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうちあなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。
#example: Zhur-Taa Goblin
keyword:
#english keyword: Spectacle
keyword: 絢爛
match: 絢爛<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。
#example: Spikewheel Acrobat
keyword:
#english keyword: Escape
keyword: 脱出
match: 脱出—<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。
#example: Voracious Typhon
#keyword:
# #english keyword: Companion
# keyword: 相棒
# match: 相棒 — <atom-param>名前</atom-param>
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Jegantha, the Wellspring
keyword:
#english keyword: Encore
keyword: 再演
match: 再演<atom-param>コスト</atom-param>
mode: action
reminder: {param1}, あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。
#example: Amphin Mutineer
keyword:
#english keyword: Boast
keyword: 誇示
match: 誇示 — <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
#example: Hagi Mob
keyword:
#english keyword: Foretell
keyword: 予顕
match: 予顕<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたのターンの間、あなたは<sym-auto>2</sym-auto>を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。
#example: Scorn Effigy
keyword:
#english keyword: Demonstrate
keyword: 実演
match: 実演
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。
#example: Replication Technique
keyword:
#english keyword: Daybound
keyword: 日暮
match: 日暮
mode: expert
reminder: プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Nightbound
keyword: 夜明
match: 夜明
mode: expert
reminder: プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Disturb
keyword: 降霊
match: 降霊<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。
#example: Baithook Angler
#keyword:
# #english keyword: Decayed
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Tainted Adversary
keyword:
#english keyword: Cleave
keyword: 切除
match: 切除<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。
#example: Dig Up
keyword:
#english keyword: Training
keyword: 訓練
match: 訓練
mode: expert
reminder: このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
#example: Rural Recruit
keyword:
#english keyword: Compleated
keyword: 完成化
match: 完成化
mode: expert
reminder: {localized_phy_reminder("ja")}
#example: Tamiyo, Compleated Sage
keyword:
#english keyword: Reconfigure
keyword: 換装
match: 換装<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。
#example: Chainflail Centipede
keyword:
#english keyword: Blitz
keyword: 奇襲
match: 奇襲<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。
#example: Riveteers Decoy
keyword:
#english keyword: Casualty
keyword: 犠牲
match: 犠牲<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが{param1}以上であるクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
#example: Light 'Em Up
keyword:
#english keyword: Enlist
keyword: 後援
match: 後援
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。
#example: Barkweave Crusher
keyword:
#english keyword: Read ahead
keyword: 先読
match: 先読
mode: expert
reminder: 章を選び、それに等しい数の伝承カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。
#example: The World Spell
keyword:
#english keyword: Ravenous
keyword: 貪欲
match: 貪欲
mode: expert
reminder: このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
#example: Broodlord
keyword:
#english keyword: Squad
keyword: 分隊
match: 分隊<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む回数の{param1}を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。
#example: Ultramarines Honour Guard
#keyword:
# #english keyword: Space sculptor
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Space Beleren
#keyword:
# #english keyword: Visit
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Trash Bin
keyword:
#english keyword: Prototype
keyword: 試作
match: 試作
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。
#example: Boulderbranch Golem
keyword:
#english keyword: Living metal
keyword: 金属生命体
match: 金属生命体
mode: expert
reminder: あなたのターンの間、この機体はクリーチャーでもある。
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
keyword:
#english keyword: More Than Meets the Eye
keyword: 見た目以上のもの
match: 見た目以上のもの<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたは{param1}を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。
#example: Soundwave, Sonic Spy
keyword:
#english keyword: For Mirrodin!
keyword: ミラディンのために!
match: ミラディンのために!
mode: expert
reminder: この装備品が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。
#example: Goldwarden's Helm
keyword:
#english keyword: Toxic
keyword: 毒性
match: 毒性<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒カウンター{param1}個を得る。
#example: Branchblight Stalker
#keyword:
# #english keyword: Friends forever
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword:
#english keyword: Choose a Background
keyword: 背景選択
match: 背景選択
mode: expert
reminder: 背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
keyword:
#english keyword: phases out
keyword: はフェイズ・アウトする
match: はフェイズ・アウトする
mode: expert
reminder: あなたの次のターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。
#example: Blink Dog
keyword:
#english keyword: Regenerate
keyword: 再生する
match: 再生する
mode: expert
reminder: このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。
#example: Ancient Silverback
keyword:
#english keyword: Fateseal
keyword: 消術
match: 消術<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。
#example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 占術
match: 占術<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" or param1.value == "" then "あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。" else ("あなたのライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。")}
#example: Prism Array
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: 激突を行う
match: 激突を行う
mode: action
reminder: 激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。
#example: Fistful of Force
keyword:
#english keyword: Proliferate
keyword: 増殖を行う
match: 増殖を行う
mode: action
reminder: 望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。
#example: Merfolk Skydiver
keyword:
#english keyword: Populate
keyword: 居住を行う
match: 居住を行う
mode: action
reminder: あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
#example: Trostani, Selesnya's Voice
keyword:
#english keyword: fight
keyword: 格闘を行う
match: 格闘を行う
mode: expert
reminder: それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
#example: Affectionate Indrik
keyword:
#english keyword: Detain
keyword: を留置する
match: を留置する
mode: action
reminder: あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
#example: Inaction Injunction
keyword:
#english keyword: Bolster
keyword: 鼓舞
match: 鼓舞<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを{param1}個置く。
#example: Cached Defenses
keyword:
#english keyword: Support
keyword: 支援
match: 支援<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: クリーチャー最大{param1}体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
#example: Lead by Example
keyword:
#english keyword: Investigate
keyword: 調査を行う
match: 調査を行う
mode: action
reminder: 「<sym-auto>2</sym-auto>, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成する。
#example: Floodhound
keyword:
#english keyword: Surveil
keyword: 諜報
match: 諜報<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: あなたのライブラリーの一番上からカードを{param1}枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
#example: Deadly Visit
keyword:
#english keyword: Adapt
keyword: 順応
match: 順応<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを{param1}個置く。
#example: Skitter Eel
keyword:
#english keyword: Amass
keyword: 動員
match: 動員<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを{param1}個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。
#example: Crush Dissent
keyword:
#english keyword: Learn
keyword: 履修を行う
match: 履修を行う
mode: action
reminder: あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。
#example: Cram Session
keyword:
#english keyword: Venture into the dungeon
keyword: ダンジョン探索をする
match: ダンジョン探索をする
mode: expert
reminder: ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。
#example: Dungeon Map
keyword:
#english keyword: Goad
keyword: を使嗾する
match: を使嗾する
mode: action
reminder: 次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。
#example: Insufferable Balladeer
#keyword:
# #english keyword: Monarch
# keyword: 統治者
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Custodi Lich
keyword:
#english keyword: Exert
keyword: を督励する
match: を督励する
mode: action
reminder: 督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
#example: Angel of Condemnation
keyword:
#english keyword: Explores
keyword: は探検を行う
match: は探検を行う
mode: expert
reminder: あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Connives
keyword: は謀議する
match: は謀議する
mode: expert
reminder: カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
#example: Hypnotic Grifter
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: 歴史的な
match: 歴史的な
mode: action
reminder: 歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
keyword:
#english keyword: Party
keyword: パーティー
match: パーティー
mode: action
reminder: あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックと戦士とならず者それぞれ最大1体から構成される。
#example: Journey to Oblivion
keyword:
#english keyword: Modified
keyword: 改善されている
match: 改善されている
mode: expert
reminder: 装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。
#example: Kodama of the West Tree
keyword:
#english keyword: Devotion
keyword: 信心
match: 信心
mode: action
reminder: あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コスト内に含まれるその色のマナ・シンボルの数である。
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
keyword:
#english keyword: Manifest
keyword: を予示
match: を予示
mode: action
reminder: カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。
#example: Wildcall
keyword:
#english keyword: Adamant
keyword: 一徹
match: 一徹
mode: pseudo
rules:
#example: Outmuscle
keyword:
#english keyword: Addendum
keyword: 附則
match: 附則
mode: pseudo
rules:
#example: Unbreakable Formation
keyword:
#english keyword: Alliance
keyword: 団結
match: 団結
mode: pseudo
rules:
#example: Social Climber
keyword:
#english keyword: Battalion
keyword: 大隊
match: 大隊
mode: pseudo
rules: このクリーチャークと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、[効果]。
#example: Wojek Halberdiers
keyword:
#english keyword: Bloodrush
keyword: 湧血
match: 湧血
mode: pseudo
rules: [コスト], このカードを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+{card.power}/+{card.toughness}の修整を受ける。
#example: Ghor-Clan Rampager
keyword:
#english keyword: Channel
keyword: 魂力
match: 魂力
mode: pseudo
rules: [コスト], このカードを捨てる:[効果]。
#example: Mirrorshell Crab
keyword:
#english keyword: Chroma
keyword: 彩色
match: 彩色
mode: pseudo
rules:
#example: Springjack Shepherd
keyword:
#english keyword: Cohort
keyword: 盟友
match: 盟友
mode: pseudo
rules:
#example: Zulaport Chainmage
keyword:
#english keyword: Constellation
keyword: 星座
match: 星座
mode: pseudo
rules: エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、[効果]。
#example: Underworld Coinsmith
keyword:
#english keyword: Converge
keyword: 収斂
match: 収斂
mode: pseudo
rules:
#example: Glinting Creeper
keyword:
#english keyword: Councils dilemma
keyword: 動議
match: 動議
mode: pseudo
rules:
#example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Coven
keyword: 集会
match: 集会
mode: pseudo
rules:
#example: Stalwart Pathlighter
keyword:
#english keyword: Delirium
keyword: 昂揚
match: 昂揚
mode: pseudo
rules: あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、[効果]。
#example: Prophetic Titan
keyword:
#english keyword: Domain
keyword: 版図
match: 版図
mode: pseudo
rules: [効果]。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
#example: Territorial Kavu
keyword:
#english keyword: Eminence
keyword: 威光
match: 威光
mode: pseudo
rules: このカードが統率領域や戦場にある場合、[効果]。
#example: The Ur-Dragon
keyword:
#english keyword: Enrage
keyword: 激昂
match: 激昂
mode: pseudo
rules: このクリーチャーがダメージを受けるたび、[効果]。
#example: Sun-Crowned Hunters
keyword:
#english keyword: Fateful hour
keyword: 窮地
match: 窮地
mode: pseudo
rules:
#example: Gather the Townsfolk
keyword:
#english keyword: Ferocious
keyword: 獰猛
match: 獰猛
mode: pseudo
rules: あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、[効果]。
#example: Barrage of Boulders
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: 圧倒
match: 圧倒
mode: pseudo
rules: あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、[効果]。
#example: Sabertooth Outrider
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Grandeur
keyword: 壮大
match: 壮大
mode: pseudo
rules:
#example: Tarox Bladewing
keyword:
#english keyword: Hellbent
keyword: 暴勇
match: 暴勇
mode: pseudo
rules: あなたの手札にカードがないかぎり、[効果]。
#example: Slaughterhouse Bouncer
#keyword:
# #english keyword: Hero's reward
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Heroic
keyword: 英雄的
match: 英雄的
mode: pseudo
rules: あなたがこのパーマネントを対象とする呪文を1つ唱えるたび、[効果]。
#example: Akroan Conscriptor
keyword:
#english keyword: Imprint
keyword: 刻印
match: 刻印
mode: pseudo
rules:
#example: Phyrexian Ingester
keyword:
#english keyword: Inspired
keyword: 神啓
match: 神啓
mode: pseudo
rules: このパーマネントがアンタップ状態になるたび、[効果]。
#example: King Macar, the Gold-Cursed
keyword:
#english keyword: Join forces
keyword: 同調
match: 同調
mode: pseudo
rules:
#example: Mana-Charged Dragon
keyword:
#english keyword: Kinship
keyword: 族系
match: 族系
mode: pseudo
rules: あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それがCARDNAMEと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、[効果]。
#example: Ink Dissolver
keyword:
#english keyword: Landfall
keyword: 上陸
match: 上陸
mode: pseudo
rules: 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、[効果]。
#example: Brushfire Elemental
keyword:
#english keyword: Lieutenant
keyword: 副官
match: 副官
mode: pseudo
rules: あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、[効果]。
#example: Loyal Guardian
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: 魔技
match: 魔技
mode: pseudo
rules: あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、[効果]。
#example: Clever Lumimancer
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: 金属術
match: 金属術
mode: pseudo
rules: あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、[効果]。
#example: Vedalken Infiltrator
keyword:
#english keyword: Morbid
keyword: 陰鬱
match: 陰鬱
mode: pseudo
rules: このターンにクリーチャーが死亡していた場合、[効果]。
#example: Gravetiller Wurm
keyword:
#english keyword: Pack tactics
keyword: 集団戦術
match: 集団戦術
mode: pseudo
rules:
#example: Hobgoblin Captain
keyword:
#english keyword: Parley
keyword: 協議
match: 協議
mode: pseudo
rules:
#example: Selvala, Explorer Returned
keyword:
#english keyword: Radiance
keyword: 光輝
match: 光輝
mode: pseudo
rules:
#example: Cleansing Beam
keyword:
#english keyword: Raid
keyword: 強襲
match: 強襲
mode: pseudo
rules: このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、[効果]。
#example: Admiral's Order
keyword:
#english keyword: Rally
keyword: 結集
match: 結集
mode: pseudo
rules:
#example: Makindi Patrol
keyword:
#english keyword: Revolt
keyword: 紛争
match: 紛争
mode: pseudo
rules:
#example: Night Market Aeronaut
keyword:
#english keyword: Spell mastery
keyword: 魔巧
match: 魔巧
mode: pseudo
rules:
#example: Necromantic Summons
keyword:
#english keyword: Strive
keyword: 奮励
match: 奮励
mode: pseudo
rules:
#example: Hour of Need
keyword:
#english keyword: Sweep
keyword: 掃引
match: 掃引
mode: pseudo
rules:
#example: Barrel Down Sokenzan
keyword:
#english keyword: Tempting offer
keyword: 誘引
match: 誘引
mode: pseudo
rules:
#example: Tempt with Discovery
keyword:
#english keyword: Threshold
keyword: スレッショルド
match: スレッショルド
mode: pseudo
rules: あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、[効果]。
#example: Far Wanderings
keyword:
#english keyword: Undergrowth
keyword: 宿根
match: 宿根
mode: pseudo
rules: [効果]。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
#example: Hatchery Spider
keyword:
#english keyword: Will of the council
keyword: 議決
match: 議決
mode: pseudo
rules:
#example: Plea for Power
keyword:
#english keyword: Corrupted
keyword: 堕落
match: 堕落
mode: pseudo
rules: 対戦相手1人が3個以上の毒カウンターを持っている場合、[効果]。
#example: Incisor Glider
keyword:
#english keyword: Incubate
keyword: 培養
match: 培養<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: 培養器・トークン1つを、「<sym-auto>2</sym-auto>このアーティファクトを変身させる。」を持ち、1/1カウンター{param1}個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーに変身する。
#example: Eyes of Gitaxias
keyword:
#english keyword: Backup
keyword: 賛助
match: 賛助<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に1/1カウンター{param1}個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。
#example: Voldaren Thrillseeker
keyword:
#english keyword: Bargain
keyword: 協約
match: 協約
mode: expert
reminder: この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。
#example: Troublemaker Ouphe
keyword:
#english keyword: Celebration
keyword: 祝祭
match: 祝祭
mode: pseudo
rules: このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、[効果]。
#example: Armory Mice
keyword:
#english keyword: Cursed Role token
keyword: 呪われし者・役割・トークン
match: 呪われし者・役割・トークン
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。
#example: Spiteful Hexmage
keyword:
#english keyword: Monster Role token
keyword: 怪物・役割・トークン
match: 怪物・役割・トークン
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1の修整を受けトランプルを持つ。
#example: Monstrous Rage
keyword:
#english keyword: Royal Role token
keyword: 王族・役割・トークン
match: 王族・役割・トークン
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1の修整を受け護法<sym-auto>1</sym-auto>を持つ。
#example: Royal Treatment
keyword:
#english keyword: Sorcerer Role token
keyword: 魔術師・役割・トークン
match: 魔術師・役割・トークン
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。
#example: Splashy Spellcaster
keyword:
#english keyword: Wicked Role token
keyword: ひねくれ者・役割・トークン
match: ひねくれ者・役割・トークン
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
#example: Witch's Mark
keyword:
#english keyword: Young Hero Role token
keyword: 若き英雄・役割・トークン
match: 若き英雄・役割・トークン
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に1/1カウンター1個を置く。」を持つ。
#example: Cut In
keyword:
#english keyword: Virtuous Role token
keyword: 聖者・役割・トークン
match: 聖者・役割・トークン
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき1/1の修整を受ける。
#example: Ellivere of the Wild Court
keyword:
#english keyword: Doctor's companion
keyword: ドクターのコンパニオン
match: ドクターのコンパニオン
mode: expert
reminder: もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。
#example: Leela, Sevateem Warrior
keyword:
#english keyword: Paradox
keyword: パラドックス
match: パラドックス
mode: pseudo
rules: あなたがあなたの手札以外から呪文1つを唱えるたび、[効果]。
#example: Sisterhood of Karn
keyword:
#english keyword: Time travel
keyword: タイムトラベルを行う
match: タイムトラベルを行う
mode: action
reminder: あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。
#example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
keyword:
#english keyword: descended
keyword: 落魄
match: 落魄
mode: expert
reminder: パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。
#example: Enterprising Scallywag
keyword:
#english keyword: Fathomless descent
keyword: 底なしの落魄
match: 底なしの落魄
mode: pseudo
rules: [効果]。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。
#example: Terror Tide
keyword:
#english keyword: Descend
keyword: 落魄
match: 落魄<atom-param>番号</atom-param>
mode: pseudo
rules: あなたの墓地に{param1}枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、[効果]。
#example: Echo of Dusk
keyword:
#english keyword: Discover
keyword: 発見
match: 発見<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: マナ総量が{param1}以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
#example: Daring Discovery
keyword:
#english keyword: Map token
keyword: 地図・トークン
match: 地図・トークン
mode: expert
reminder: それは「<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, このアーティファクトを生け贄に捧げるあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。
#example: Fanatical Offering
keyword:
#english keyword: Treasure token
keyword: 宝物・トークン
match: 宝物・トークン
mode: expert
reminder: それらは、「<sym-auto>T</sym-auto>, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。
#example: Captain Lannery Storm
keyword:
#english keyword: Gold token
keyword: 金・トークン
match: 金・トークン
mode: expert
reminder: それらは、「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Blood token
keyword: 血・トークン
match: 血・トークン
mode: expert
reminder: それらは、「<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。
#example: Belligerent Guest
keyword:
#english keyword: Powerstone token
keyword: パワーストーン・トークン
match: パワーストーン・トークン
mode: expert
reminder: それは、「<sym-auto>T</sym-auto><sym-auto>C</sym-auto>を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。
#example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Clue token
keyword: 手掛かり・トークン
match: 手掛かり・トークン
mode: expert
reminder: それは、「<sym-auto>2</sym-auto>, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つアーティファクトである。
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Food token
keyword: 食物・トークン
match: 食物・トークン
mode: expert
reminder: それは、「<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Shard token
keyword: 破片・トークン
match: 破片・トークン
mode: expert
reminder: それらは「<sym-auto>2</sym-auto>, このエンチャントを生け贄に捧げる:占術1を行い、その後カード1枚を引く。」を持つエンチャントである。
#example: Niko Aris
keyword:
#english keyword: Craft
keyword: で作製
match: <atom-param>接頭</atom-param>で作製<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2}, このパーマネントを追放する, あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する1つ以上を追放するこのカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Sunbird Standard
keyword:
#english keyword: stun counter
keyword: 麻痺カウンタ
match: 麻痺カウンタ
mode: expert
reminder: 麻痺カウンターが置かれたパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。
#example: Pugnacious Hammerskull
keyword:
#english keyword: shield counter
keyword: 盾カウンタ
match: 盾カウンタ
mode: expert
reminder: それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。
#example: Boon of Safety
keyword:
#english keyword: finality counter
keyword: 最終カウンタ
match: 最終カウンタ
mode: expert
reminder: 最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
#example: From the Rubble
keyword:
#english keyword: Cloak
keyword: を偽装
match: を偽装
mode: action
reminder: カードを偽装するとは、それを護法<sym-auto>2</sym-auto>を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。
#example: Expose the Culprit
keyword:
#english keyword: Collect evidence
keyword: 証拠収集
match: 証拠収集<atom-param>番号</atom-param>を行う
mode: action
reminder: あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が{param1}以上になるように選んで追放する。
#example: Vhitu-Ghazi Inspector, Axebane Ferox
keyword:
#english keyword: Disguise
keyword: 変装
match: 変装<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: このカードを、<sym-auto>3</sym-auto>で護法<sym-auto>2</sym-auto>を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。
#example: Defenestrated Phantom
keyword:
#english keyword: suspect
keyword: 容疑
match: 容疑
mode: action
reminder: 容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。
#example: Reasonable Doubt
keyword:
#english keyword: To solve
keyword: 解明条件
match: 解明条件 — <atom-param>名前</atom-param>
reminder: 未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。
#example: Case of the Crimson Pulse
keyword:
#english keyword: Junk token
keyword: ジャンク・トークン
match: ジャンク・トークン
mode: expert
reminder: それは「<sym-auto>T</sym-auto>, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなた のライブラリーの一番上にあるカード1体を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。
#example: Commander Sofia Daguerre
# Outlaws of Thunder Junction
keyword:
#english keyword: commit a crime
keyword: 悪事を働く
match: 悪事を働く
mode: expert
reminder: 悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。
#example: Marauding Sphinx
keyword:
#english keyword: Outlaw
keyword: 無法者
match: 無法者
mode: action
reminder: 暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Plot
keyword: 計画
match: 計画 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Cunning Coyote
keyword:
#english keyword: becomes plotted
keyword: 計画された
match: 計画された
mode: expert
reminder: それをソーサリーとして、後のターンにマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
#example: Aven Interruptor
keyword:
#english keyword: Saddle
keyword: 騎乗
match: 騎乗<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーをパワーの合計が{param1}以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。
#example: Rambling Possum
keyword:
#english keyword: Spree
keyword: 放題
match: 放題
mode: expert
reminder: 以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。
#example: Caught in the Crossfire
# Modern Horizons 3
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Auftauchen aus
match: <atom-param>名前</atom-param>の現出<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたはこの呪文を、{param1}1つを生け贄に捧げてその{param1}のマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。
#example: Crabomination
# Bloomburrow
keyword:
#english keyword: expend
keyword: を達成する
match: 積算<atom-param>番号</atom-param>を達成する
mode: action
reminder: 1ターンの間に呪文を唱えるための{param1}点目のマナを支払うと、積算4を達成する。
#example: Teapot Slinger
keyword:
#english keyword: forage
keyword: 給餌する
match: 給餌する
mode: action
reminder: 給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。
#example: Thornvault Forager
keyword:
#english keyword: Gift a card
keyword: カード1枚を贈呈する
match: カード1枚を贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、{if lang_setting("is_spell")(card.type) then "これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。" else "これが戦場に出たとき、そのプレイヤーはカード1枚を引く。"}
#example: Kitnap
keyword:
#english keyword: Gift a tapped Fish
keyword: タップ状態の魚1体を贈呈する
match: タップ状態の魚1体を贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、{if lang_setting("is_spell")(card.type) then "これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。" else "これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。"}
#example: Parting Gust
keyword:
#english keyword: Gift a Food
keyword: 食物1つを贈呈する
match: 食物1つを贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物・トークン1つを生成する。それは、「[2], [T], このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。
#example: Crumb and Get It
keyword:
#english keyword: Gift a Treasure
keyword: 宝物1つを贈呈する
match: 宝物1つを贈呈する
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは宝物・トークン1つを生成する。それは「[T], このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。
#example: Blooming Blast
keyword:
#english keyword: Gift an Octopus
keyword: タコ1体を贈呈
match: タコ1体を贈呈
mode: expert
reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
#example: Octomancer
keyword:
#english keyword: Gift an extra turn
keyword: 追加の1ターンを贈呈
match: 追加の1ターンを贈呈
mode: expert
reminder: この呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこのターンの直後に追加の1ターンを得る。
#example: Perch Protection
keyword:
#english keyword: Offspring
keyword: 新生
match: 新生 <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
#example: Flowerfoot Swordmaster
keyword:
#english keyword: Valiant
keyword: 新生
match: 新生
mode: pseudo
rules: 新生 — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
#example: Flowerfoot Swordmaster
#Duskmourn
keyword:
#english keyword: Impending
keyword: Unheilsdrohend
match: Unheilsdrohend <atom-param>番号</atom-param>—<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
keyword:
#english keyword: Manifest dread
keyword: Manifestiere das Gauen
match: manifestiere das Gauen
mode: expert
reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
keyword:
#english keyword: Manifests dread
keyword: manifestiert das Grauen
match: manifestiert das Grauen
mode: expert
reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
keyword:
#english keyword: Eerie
keyword: 違和感
match: 違和感
mode: pseudo
rules: 違和感 — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
keyword:
#english keyword: Survival
keyword: 生存
match: 生存
mode: pseudo
rules: 生存 — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].
#Tarkir: Dragonstorm
keyword:
#english keyword: Behold
keyword: 後見を受け
match: <atom-param>名前</atom-param>の後見を受け
mode: action
reminder: {param1}の後見を受けるには、あなたがコントロールしている{param1}1体を選ぶか、あなたの手札にある{param1}・カード1枚を公開する。
keyword:
#english keyword: Endure
keyword: これは闘魂2を行う
match: これは闘魂<atom-param>番号</atom-param>を行う
mode: action
reminder: これの上に+1/+1カウンター{param1}個を置くか、白の{param1}/{param1}のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
keyword:
#english keyword: Flurry
keyword: 疾風
match: 疾風
mode: pseudo
rules: 疾風 — Whenever you cast your second spell each turn, [effect].
keyword:
#english keyword: Harmonize
keyword: 調和
match: 調和<atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを<sym>X</sym>減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。
keyword:
#english keyword: Mobilize
keyword: 応召
match: 応召<atom-param>番号</atom-param>
mode: expert
reminder: このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン{param1}体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、{if param1.value == "1" then "それを生け贄に捧げる" else "それらを生け贄に捧げる"}。
keyword:
#english keyword: Renew
keyword: 相続
match: 相続
mode: pseudo
rules: 相続 — [cost], Exile this card from your graveyard: [effect].
#Final Fantasy
keyword:
#english keyword: Job select
keyword: ジョブ選択
match: ジョブ選択
mode: expert
reminder: この装備品が戦場に出たとき、無色の1/の英雄・クリーチヤー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。
keyword:
#english keyword: Tiered
keyword: 段階
match: 段階
mode: expert
reminder: 追加コスト1つを選ぶ。
# Edge of Eternities
keyword:
#english keyword: Station
keyword: 配備
match: 配備
mode: expert
reminder: Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this {if lang_setting("is_spacecraft")(card.sub_type) then "Spacecraft" else if lang_setting("is_planet")(card.sub_type) then "Planet" else "permanent"}. Station only as a sorcery.{sn := station_number(); if sn > 0 then " It's " + (if lang_setting("is_artifact")(card.super_type) then "an artifact creature" else if lang_setting("is_land")(card.super_type) then "a land creature" else "a creature in addition to its other types") + " at " + sn + "+." else ""}
keyword:
#english keyword: Warp
keyword: ワープ
match: ワープ <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: あなたの手札にあるこのカードをワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステツプの開始時に、このワり一チヤーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。
keyword:
#english keyword: Lander token
keyword: 着陸船
match: Lander token
mode: expert
reminder: {handle_merged_rt(if param1.value == "ns" then "Theyre artifacts" else "Its an artifact", moved:"A Lander token is an artifact")} with "[2], [T], Sacrificie this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle."
keyword:
#english keyword: Void
keyword: ヴォイド
match: ヴォイド
mode: pseudo
rules: Void — If a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, [effect].
#Spider-Man
keyword:
#english keyword: Mayhem
keyword: Mayhem
match: Mayhem <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: You may cast this card from your graveyard for {if is_mana_cost(param1) then param1 else "its mayhem cost"} if you discarded it this turn. Timing rules still apply.
keyword:
#english keyword: Web-slinging
keyword: Web-slinging
match: Web-slinging <atom-param>コスト</atom-param>
mode: expert
reminder: You may cast this spell for {if is_mana_cost(param1) then param1 else "its web-slinging cost"} if you also return a tapped creature you control to its owner's hand.
keyword:
#english keyword: Harness
keyword: Harness
match: Harness
mode: expert
reminder: Once harnessed, its [INF] ability is active.