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Sebastian Lundegård Kylander 58b760ba72 Add orange color
2026-03-29 15:25:13 +02:00

2331 lines
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############################################################## Blame GenevensiS for this
has keywords: true
############################################################## Keyword mode
keyword mode:
name: old
#name: 늙은
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
keyword mode:
name: core
#name: 핵심
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
keyword mode:
name: expert
#name: 숙련된
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
keyword mode:
name: pseudo
#name: 가짜
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
keyword mode:
name: action
#name: 행동
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
keyword mode:
name: custom
#name: 맞춤형
description: Custom keywords
is default: true
############################################################## Keyword parameter types
keyword parameter type:
name: 비용
match: [ ][HSVECTQXYZI0-9WUBRGO/|]*|[-—―~][^(\r\n\.。:]*
optional: false
script: cost_parameter_script()
reminder script: cost_parameter_script()
separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|)
separator after is: [.。:]
separator script: cost_parameter_dash()
keyword parameter type:
name: 숫자
match: [XYZ0-9]+
optional: true
keyword parameter type:
name: 접두사
match: [^(.,”":;\n—]+
optional: false
keyword parameter type:
name: 이름
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
optional: true
############################################################## All Magic keywords
#keyword:
# #english keyword: Poisonous
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Snake Cult Initiation
keyword:
#english keyword: Deathtouch
keyword: 치명타
match: 치명타
mode: core
reminder: 이 생물에게 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.
#example: Sedge Scorpion
keyword:
#english keyword: Defender
keyword: 수비태세
match: 수비태세
mode: core
reminder: 이 생물은 공격할 수 없다.
#example: Moat Piranhas
keyword:
#english keyword: Double strike
keyword: 이단공격
match: 이단공격
mode: core
reminder: 이 생물은 선제공격 전투피해와 일반 전투피해를 같이 입힌다.
#example: Iroas's Champion
#keyword:
# #english keyword: Enchant
# keyword: 부여
# match: UNKNOWN
# mode: core
# reminder: UNKNOWN
# #example: Contaminated Bond
keyword:
#english keyword: Equip
keyword: 장착
match: 장착 <atom-param>비용</atom-param>
mode: core
reminder: {param1}: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.
#example: Greatsword of Tyr
keyword:
#english keyword: First strike
keyword: 선제공격
match: 선제공격
mode: core
reminder: 이 생물은 선제공격 능력이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.
#example: Warclamp Mastiff
keyword:
#english keyword: Flashback
keyword: 회상
match: 회상 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.
#example: Rite of Harmony
keyword:
#english keyword: Flash
keyword: 섬광
match: 섬광
mode: core
reminder: 순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.
#example: Hired Blade
keyword:
#english keyword: Flying
keyword: 비행
match: 비행
mode: core
reminder: 이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.
#example: Bartizan Bats
keyword:
#english keyword: Haste
keyword: 신속
match: 신속
mode: core
reminder: 이 생물은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격하거나 <sym-auto>T</sym-auto>할 수 있다.
#example: Hostile Minotaur
keyword:
#english keyword: Hexproof
keyword: 방호
match: 방호
mode: core
reminder: 이 지속물은 당신의 상대들이 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.
#example: Humongulus
keyword:
#english keyword: Indestructible
keyword: 무적
match: 무적
mode: core
reminder: {if languages["한국어"].is_creature(card.type) then "이 생물" else "이 지속물"}은 피해나 "파괴한다" 효과에 의해 파괴당하지 않는다.{if languages["한국어"].is_creature(card.type) then " 방어력이 0 이하라면 소유자의 무덤에 놓는다." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
#english keyword: Intimidate
keyword: 위협
match: 위협
mode: old
reminder: 이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.
#example: Krenko's Enforcer
keyword:
#english keyword: Landwalk
keyword: 대지잠입
match: <atom-param>접두사</atom-param>잠입
mode: old
reminder: 수비플레이어가 {param1}을 조종하는 한, 이 생물은 방어될 수 없다.
#example: Farbog Explorer
keyword:
#english keyword: Lifelink
keyword: 생명연결
match: 생명연결
mode: core
reminder: 이 생물이 피해를 입히면 당신은 그 피해만큼 생명점을 얻는다.
#example: Daybreak Chaplain
keyword:
#english keyword: Ward
keyword: 보호진
match: 보호진 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 {param1}을 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.
#example: Rimeshield Frost Giant
keyword:
#english keyword: Protection
keyword: 보호
match: <atom-param>접두사</atom-param>으로부터 보호
mode: expert
reminder: 이 지속물은 {param1} 원천에게 방어될 수 없고, {param1} 원천의 목표로 정해질 수 없고, {param1} 원천으로부터 피해를 입지 않고, {param1} 원천이 부여되거나 장착될 수 없다.
#example: Blightbeetle
keyword:
#english keyword: Reach
keyword: 대공
match: 대공
mode: core
reminder: 이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.
#example: Canopy Spider
keyword:
#english keyword: Shroud
keyword: 은신
match: 은신
mode: core
reminder: 이 지속물은 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.
#example: Nimble Mongoose
keyword:
#english keyword: Trample
keyword: 돌진
match: 돌진
mode: core
reminder: 이 생물은 여분의 전투피해를 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.
#example: Colossal Dreadmaw
keyword:
#english keyword: Vigilance
keyword: 경계
match: 경계
mode: core
reminder: 이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.
#example: Alpine Watchdog
#keyword:
# #english keyword: Banding
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Benalish Infantry
#keyword:
# #english keyword: Rampage
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Craw Giant
#keyword:
# #english keyword: Cumulative upkeep
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Survivor of the Unseen
#keyword:
# #english keyword: Flanking
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Benalish Cavalry
#keyword:
# #english keyword: Phasing
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Katabatic Winds
keyword:
#english keyword: Buyback
keyword: 회수
match: 회수 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 이 주문을 발동하면서 추가로 {param1}를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문을 해결하면서 이 카드를 당신의 손으로 가져간다.
#example: Elvish Fury
#keyword:
# #english keyword: Shadow
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Dauthi Horror
keyword:
#english keyword: Cycling
keyword: 순환
match: 순환 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.
#example: Wilt
keyword:
#english keyword: Echo
keyword: 에코
match: 에코 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신의 유지단 시작에, 이 생물이 당신의 지난 유지단 시작 이후로 당신의 조종하에 놓였다면, 당신이 에코 비용을 지불하지 않는 한 이 생물을 희생한다.
#example: Orcish Hellraiser
#keyword:
# #english keyword: Horsemanship
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Lu Xun, Scholar General
#keyword:
# #english keyword: Fading
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Skyshroud Ridgeback
keyword:
#english keyword: Multikicker
keyword: 다중 키커
match: 다중 키커 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 주문을 발동할 때 {param1}를 원하는 횟수만큼 더 지불할 수 있다.
#example: Flametongue Yearling
keyword:
#english keyword: Kicker
keyword: 키커
match: 키커 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 이 주문을 발동하면서 추가로 {param1}을 지불할 수 있다.
#example: Tide Shaper
keyword:
#english keyword: Madness
keyword: 광기
match: 광기 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.
#example: Terminal Agony
#keyword:
# #english keyword: Fear
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Guiltfeeder
keyword:
#english keyword: Mutate
keyword: 돌연변이화
match: 돌연변이화 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신이 돌연변이화 비용을 지불해 이 주문을 발동한다면, 당신이 소유한 인간이 아닌 생물을 목표로 정한다. 이 카드를 그 생물의 위 또는 아래에 놓는다. 그 생물은 맨 위에 있는 생물이 그 아래에 놓인 카드들의 모든 능력을 가진 생물로 돌연변이화한다.
#example: Huntmaster Liger
keyword:
#english keyword: Megamorph
keyword: 대변이
match: 대변이 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 <sym-auto>3</sym-auto>을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 대변이 비용을 지불하고 앞면으로 뒤집은 다음 +1/+1 카운터 한 개를 이 카드 위에 올려놓는다.
#example: Atarka Efreet
keyword:
#english keyword: Morph
keyword: 변이
match: 변이 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 <sym-auto>3</sym-auto>을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 변이 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.
#example: Witness of the Ages
#keyword:
# #english keyword: Amplify
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Feral Throwback
#keyword:
# #english keyword: Provoke
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Goblin Grappler
keyword:
#english keyword: Dash
keyword: 질주
match: 질주 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 질주 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 당신이 그렇게 한다면, 이 지속물은 신속을 얻고 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다.
#example: Screamreach Brawler
#keyword:
# #english keyword: Gravestorm
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Bitter Ordeal
keyword:
#english keyword: Storm
keyword: 폭풍
match: 폭풍
mode: expert
reminder: 당신이 이 주문을 발동할 때, 이번 턴에 이 주문이 발동되기 전에 발동된 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다.
#example: Chatterstorm
keyword:
#english keyword: Affinity
keyword: 친화
match: <atom-param>접두사</atom-param> 친화
mode: expert
reminder: 이 주문은 당신이 조종하는 각 {param1}마다 발동하는 데 <sym-auto>1</sym-auto>이 덜 든다.
#example: Steelfin Whale
keyword:
#english keyword: Entwine
keyword: 엮어내기
match: 엮어내기 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신이 엮어내기 비용을 지불한다면 모두 선택한다.
#example: Kaya's Guile
keyword:
#english keyword: Modular
keyword: 모듈
match: 모듈 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물은 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 가지고 전장에 들어온다. 이 생물이 죽을 때, 마법물체 생물을 목표로 정한다. 당신은 이 생물의 +1/+1 카운터를 목표에 올려놓을 수 있다.
#example: Arcbound Prototype
#keyword:
# #english keyword: Sunburst
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Etched Oracle
keyword:
#english keyword: Bushido
keyword: 무사도
match: 무사도 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 방어하거나 방어될 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +{param1}/+{param1}를 받는다.
#example: Jade Avenger
#keyword:
# #english keyword: Soulshift
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Thousand-legged Kami
keyword:
#english keyword: Splice
keyword: 접합
match: <atom-param>접두사</atom-param>에 접합 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신이 {param1} 주문을 발동하면서, 당신은 이 카드를 당신의 손에서 공개하고 접합 비용을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 카드의 효과를 그 주문에 추가한다.
#example: Everdream
#keyword:
# #english keyword: Offering
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Patron of the Moon
#keyword:
# #english keyword: Commander ninjutsu
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Yuriko, the Tiger's Shadow
keyword:
#english keyword: Ninjutsu
keyword: 인술
match: 인술 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, 당신이 조종하는 공격 중인 생물 중 방어 당하지 않은 생물 한 개를 손으로 되돌린다: 당신의 손에서 이 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.
#example: Dokuchi Shadow-Walker
#keyword:
# #english keyword: Epic
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Endless Swarm
keyword:
#english keyword: Convoke
keyword: 집합
match: 집합
mode: expert
reminder: 당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동하는 동안 탭하는 각 생물은 이 주문의 비용 중 <sym-auto>1</sym-auto> 또는 그 생물의 색 마나 한 개를 지불한다.
#example: Ledev Guardian
keyword:
#english keyword: Dredge
keyword: 준설
match: 준설 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신이 카드를 뽑으려 한다면, 대신 당신은 당신의 서고 위에서 정확히 카드 {korean_counter_number(param1)} 장을 당신의 무덤에 넣을 수 있다. 그렇게 한다면, 이 카드를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 그렇게 하지 않으면, 카드 한 장을 뽑는다.
#example: Greater Mossdog
#keyword:
# #english keyword: Transmute
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Clutch of the Undercity
keyword:
#english keyword: Bloodthirst
keyword: 피굶주림
match: 피굶주림 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 어느 한 상대라도 이 턴에 피해를 입었다면, 이 생물은 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 가진 채로 전장에 들어온다.
#example: Gorehorn Minotaurs
#keyword:
# #english keyword: Haunt
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Exhumer Thrull
keyword:
#english keyword: Replicate
keyword: 복제
match: 복제 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 주문을 발동할 때, 이 주문의 복제 비용을 지불한 횟수만큼 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.
#example: Lose Focus
keyword:
#english keyword: Forecast
keyword: 예보
match: 예보 — <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 능력은 당신의 유지단에만 활성화할 수 있으며 한 턴에 한 번씩만 활성화할 수 있다.
#example: Piercing Rays
#keyword:
# #english keyword: Graft
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Plaxcaster Frogling
#keyword:
# #english keyword: Recover
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Grim Harvest
#keyword:
# #english keyword: Ripple
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Surging Flame
keyword:
#english keyword: Split second
keyword: 찰나
match: 찰나
mode: expert
reminder: 이 주문이 스택에 있는 동안은 플레이어가 주문을 발동할 수 없고 마나 능력이 아닌 능력을 활성화할 수 없다.
#example: Sudden Edict
keyword:
#english keyword: Suspend
keyword: 유예
match: 유예 <atom-param>숫자</atom-param>—<atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 카드를 당신의 손에서 발동하는 대신, {param2}을 지불하여 이 카드에 시간 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓고 추방할 수 있다. 당신의 유지단 시작에, 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동한다.
#example: Sol Talisman
keyword:
#english keyword: Vanishing
keyword: 소실
match: 소실 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 지속물은 시간 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 가지고 전장에 들어온다. 당신의 유지단 시작에, 이 생물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거될 때, 이 생물을 희생한다.
#example: Deep Forest Hermit
#keyword:
# #english keyword: Absorb
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Lymph Sliver
#keyword:
# #english keyword: Aura swap
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Arcanum Wings
keyword:
#english keyword: Delve
keyword: 파헤치기
match: 파헤치기
mode: expert
reminder: 이 주문을 발동하는 동안 당신이 당신의 무덤에서 추방하는 카드는 <sym-auto>1</sym-auto>을 지불한다.
#example: Magmatic Sinkhole
#keyword:
# #english keyword: Fortify
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Darksteel Garrison
#keyword:
# #english keyword: Frenzy
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Frenzy Sliver
#keyword:
# #english keyword: Transfigure
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Fleshwrither
#keyword:
# #english keyword: Champion
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Lightning Crafter
keyword:
#english keyword: Changeling
keyword: 체인질링
match: 체인질링
mode: expert
reminder: 이 카드는 모든 생물 유형이다.
#example: Changeling Outcast
keyword:
#english keyword: Evoke
keyword: 환기
match: 환기 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 환기 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물은 전장에 들어올 때 희생된다.
#example: Foundation Breaker
keyword:
#english keyword: Hideaway
keyword: 은닉
match: 은닉 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 지속물이 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 {korean_number(param1)} 장을 보고, 한 장을 뒷면 상태로 추방한 후, 나머지를 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.
#example: Fight Rigging
#keyword:
# #english keyword: Prowl
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Morsel Theft
keyword:
#english keyword: Reinforce
keyword: 보강
match: 보강 <atom-param>숫자</atom-param>—<atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2}, 이 카드를 버린다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓는다.
#example: Bannerhide Krushok
#keyword:
# #english keyword: Conspire
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Ghastly Discovery
keyword:
#english keyword: Persist
keyword: 집요
match: 집요
mode: expert
reminder: 이 생물이 죽을 때, 이 생물이 -1/-1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 -1/-1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
#example: Putrid Goblin
#keyword:
# #english keyword: Wither
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Sickle Ripper
#keyword:
# #english keyword: Retrace
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Call the Skybreaker
#keyword:
# #english keyword: Devour
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Thunder-Thrash Elder
keyword:
#english keyword: Level up
keyword: 레벨업
match: 레벨업 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: 이 생물에 레벨 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신은 집중마법을 발동 할 수 있는 시기에만 레벨업을 활성화할 수 있다.
#example: Hexdrinker
keyword:
#english keyword: Exalted
keyword: 고귀
match: 고귀
mode: expert
reminder: 당신이 조종하는 생물이 혼자 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
#example: Ignoble Hierarch
keyword:
#english keyword: Unearth
keyword: 발굴
match: 발굴 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: 이 카드를 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 이 카드는 신속을 얻는다. 이 카드를 다음 종료단 시작 또는 전장을 떠날 때 추방한다. 당신은 집중마법을 발동 할 수 있는 시기에만 발굴을 활성화할 수 있다.
#example: Dregscape Sliver
keyword:
#english keyword: Cascade
keyword: 연쇄
match: 연쇄
mode: expert
reminder: 당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 비용이 더 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 추방된 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
#example: The First Sliver
#keyword:
# #english keyword: Annihilator
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Artisan of Kozilek
keyword:
#english keyword: Rebound
keyword: 반동
match: 반동
mode: expert
reminder: 당신이 손에서 이 주문을 발동했다면, 주문을 해결하면서 추방한다. 당신의 다음 유지단 시작에, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다.
#example: Faithless Salvaging
keyword:
#english keyword: Umbra armor
keyword: 토템 갑옷
match: 토템 갑옷
mode: expert
reminder: 부여된 생물이 파괴되려 하면, 대신 그 생물이 입은 피해를 모두 제거하고 이 마법진을 파괴한다.
#example: Treefolk Umbra
#keyword:
# #english keyword: Infect
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Glistener Elf
keyword:
#english keyword: Battle cry
keyword: 전투함성
match: 전투함성
mode: expert
reminder: 이 생물이 공격할 때마다, 다른 공격 중인 생물들은 각각 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
#example: Rhox Veteran
keyword:
#english keyword: Living weapon
keyword: 생체병기
match: 생체병기
mode: expert
reminder: 이 장비가 전장에 들어올 때, 0/0 흑색 피렉시아 세균 생물 토큰 한 개를 만들고 그 생물에 이 장비를 부착한다.
#example: Nettlecyst
keyword:
#english keyword: Undying
keyword: 불사
match: 불사
mode: expert
reminder: 이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
#example: Nearheath Stalker
keyword:
#english keyword: Monstrosity
keyword: 괴수화
match: 괴수화 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: 이 생물이 괴수화하지 않았다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓는다. 이 생물은 괴수화한다.
#example: Ember Swallower
keyword:
#english keyword: Miracle
keyword: 기적
match: 기적 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.
#example: Blessings of Nature
keyword:
#english keyword: Soulbond
keyword: 영혼결속
match: 영혼결속
mode: expert
reminder: 이 생물이 전장에 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.
#example: Wolfir Silverheart
keyword:
#english keyword: Overload
keyword: 과부하
match: 과부하 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 과부하 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, “목표로 정한다"가 "각"로 내용이 변한다.
#example: Stirring Address
keyword:
#english keyword: Scavenge
keyword: 섭취
match: 섭취 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 카드의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 섭취 능력을 활성화할 수 있다.
#example: Slitherhead
keyword:
#english keyword: Unleash
keyword: 속박해제
match: 속박해제
mode: expert
reminder: 당신은 이 생물로 하여금 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어오도록 할 수 있다. 이 생물은 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한 방어할 수 없다.
#example: Spawn of Rix Maadi
keyword:
#english keyword: Cipher
keyword: 암호문
match: 암호문
mode: expert
reminder: 그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.
#example: Undercity Plague
keyword:
#english keyword: Evolve
keyword: 진화
match: 진화
mode: expert
reminder: 당신이 조종하는 생물이 전장에 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
#example: Adaptive Snapjaw
keyword:
#english keyword: Extort
keyword: 착취
match: 착취
mode: expert
reminder: 당신이 주문을 발동할 때마다 당신은 <sym-auto>W/B</sym-auto>를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 그만큼의 생명점을 얻는다.
#example: Syndic of Tithes
#keyword:
# #english keyword: Fuse
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Wear
keyword:
#english keyword: Bestow
keyword: 권능
match: 권능 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 카드의 권능 비용을 지불하고 발동하면, 이 카드는 생물에게 부여하는 마법진 주문이다. 이 카드는 생물에 부착되지 않은 상태가 되면 다시 생물이 된다.
#example: Nighthowler
keyword:
#english keyword: Tribute
keyword: 조공
match: 조공 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 전장에 들어오면서, 당신이 선택한 상대는 이 생물에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓을 수 있다.
#example: Nessian Demolok
#keyword:
# #english keyword: Dethrone
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Marchesa, the Black Rose
#keyword:
# #english keyword: Double agenda
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Summoner's Bond
#keyword:
# #english keyword: Hidden agenda
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hired Heist
keyword:
#english keyword: Outlast
keyword: 버티기
match: 버티기 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, <sym-auto>T</sym-auto>: 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신은 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 버티기를 활성화할 수 있다.
#example: Disowned Ancestor
keyword:
#english keyword: Prowess
keyword: 기량
match: 기량
mode: core
reminder: 당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
#example: Nimble-Blade Khenra
keyword:
#english keyword: Exploit
keyword: 수탈
match: 수탈
mode: expert
reminder: 이 생물이 전장에 들어올 때, 당신은 생물 한 개를 희생할 수 있다.
#example: Mindleech Ghoul
keyword:
#english keyword: Menace
keyword: 호전적
match: 호전적
mode: core
reminder: 이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.
#example: Ripscale Predator
keyword:
#english keyword: Renown
keyword: 명성
match: 명성 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.
#example: Valeron Wardens
keyword:
#english keyword: Awaken
keyword: 각성
match: 각성 <atom-param>숫자</atom-param>—<atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2}를 지불하고 이 주문을 발동하면, 추가로 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 네 개를 놓고 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
#example: Roil Spout
keyword:
#english keyword: Ingest
keyword: 섭식
match: 섭식
mode: expert
reminder: 이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다.
#example: Culling Drone
keyword:
#english keyword: Devoid
keyword: 결여
match: 결여
mode: expert
reminder: 이 카드는 무색이다.
#example: Oblivion Strike
keyword:
#english keyword: Myriad
keyword: 무수
match: 무수
mode: expert
reminder: 이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어를 제외한 각 상대에 대해, 당신은 이 생물의 복사본이며 탭되어 그 플레이어 또는 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 공격 중인 토큰 한 개를 만들 수 있다. 전투종료에 그 토큰들을 추방한다.
#example: Wyrm's Crossing Patrol
keyword:
#english keyword: Surge
keyword: 격동
match: 격동 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신이나 팀원이 이번 턴에 다른 주문을 발동했다면, 당신은 이 주문을 격동 비용으로 발동할 수 있다.
#example: Boulder Salvo
keyword:
#english keyword: Skulk
keyword: 은폐
match: 은폐
mode: expert
reminder: 이 생물은 더 높은 공격력을 가진 생물에게 방어될 수 없다.
#example: Furtive Homunculus
keyword:
#english keyword: Emerge
keyword: 출현
match: 출현 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 생물 하나를 희생하고 출현 비용에서 그 생물의 전환마나비용을 뺀 만큼을 지불해서 이 주문을 발동할 수 있다.
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: 증가
match: 증가 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 첫 번째 이후로 선택하는 모드마다 이 비용을 지불한다.
#example: Borrowed Hostility
#keyword:
# #english keyword: Melee
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Wulfgar of Icewind Dale
keyword:
#english keyword: Crew
keyword: 탑승
match: 탑승 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신이 조종하는 생물을 공격력 총합이 {param1} 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.
#example: Futurist Sentinel
keyword:
#english keyword: Fabricate
keyword: 제작
match: 제작 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 전장에 들어올 때, 이 생물에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려 놓거나 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 {korean_counter_number(param1)} 개를 만든다.
#example: Marionette Master
#keyword:
# #english keyword: Partner with
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Rhoda, Geist Avenger
keyword:
#english keyword: Partner
keyword: 파트너
match: 파트너
mode: expert
reminder: 당신은 두 커맨더가 모두 파트너를 가지고 있다면 커맨더를 두 개 가질 수 있다.
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
#keyword:
# #english keyword: Undaunted
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Curtains' Call
keyword:
#english keyword: Improvise
keyword: 급조
match: 급조
mode: expert
reminder: 당신의 마법물체들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 마나 능력을 활성화한 후에 탭하는 각 마법물체는 이 주문의 비용 중 <sym-auto>1</sym-auto>을 지불한다.
#example: Foundry Assembler
keyword:
#english keyword: Aftermath
keyword: 여파
match: 여파
mode: expert
reminder: 당신의 무덤에서만 이 주문을 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.
#example: Dawn
keyword:
#english keyword: Embalm
keyword: 방부처리
match: 방부처리 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 단, 그 토큰은 마나 비용이 없는 백색 좀비 {trim(remove_tags(card.sub_type))}다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 방부처리를 할 수 있다.
#example: Tah-Crop Skirmisher
keyword:
#english keyword: Eternalize
keyword: 영생화
match: 영생화 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본이지만 마나 비용이 없는 4/4 흑색 좀비 {trim(remove_tags(card.sub_type))}인 토큰 한 개를 만든다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 영생화를 할 수 있다.
#example: Proven Combatant
keyword:
#english keyword: Afflict
keyword: 통증
match: 통증 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 방어될 때마다, 수비플레이어는 생명 {param1}점을 잃는다.
#example: Khenra Eternal
keyword:
#english keyword: Ascend
keyword: 승격
match: 승격
mode: expert
reminder: 당신이 지속물을 열 개 이상 조종한다면, 당신은 이 게임이 끝날 때까지 도시의 축복을 받는다.
#example: Secrets of the Golden City
#keyword:
# #english keyword: Assist
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Out of Bounds
keyword:
#english keyword: Jump-start
keyword: 강제 시동
match: 강제 시동
mode: expert
reminder: 당신은 이 카드의 다른 비용들을 지불하는 것에 추가로 카드를 한 장 버리는 것으로 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.
#example: Chemister's Insight
keyword:
#english keyword: Mentor
keyword: 지도
match: 지도
mode: expert
reminder: 이 생물이 공격할 때마다, 공격력이 더 낮은 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
#example: Hammer Dropper
keyword:
#english keyword: Afterlife
keyword: 사후세계
match: 사후세계 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 죽을 때, 비행을 가진 1/1 백색 및 흑색 신령 생물 토큰 {korean_counter_number(param1)} 개를 만든다.
#example: Debtors' Transport
keyword:
#english keyword: Riot
keyword: 폭동
match: 폭동
mode: expert
reminder: 이 생물은 당신의 선택에 따라 +1/+1 카운터 한 개 또는 신속을 가지고 전장에 들어온다.
#example: Zhur-Taa Goblin
keyword:
#english keyword: Spectacle
keyword: 구경거리
match: 구경거리 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 상대가 이 턴에 생명점을 잃었다면 당신은 이 주문을 마나 비용 대신 구경거리 비용으로 발동할 수 있다.
#example: Spikewheel Acrobat
keyword:
#english keyword: Escape
keyword: 탈출
match: 탈출—<atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 이 카드의 탈출 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다.
#example: Voracious Typhon
#keyword:
# #english keyword: Companion
# keyword: 단짝
# match: 단짝 — <atom-param>이름</atom-param>
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Jegantha, the Wellspring
#keyword:
# #english keyword: Encore
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Amphin Mutineer
keyword:
#english keyword: Boast
keyword: 과시
match: 과시 — <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 이번 턴에 공격했다면 한 턴에 한 번만 이 능력을 활성화할 수 있다.
#example: Hagi Mob
keyword:
#english keyword: Foretell
keyword: 예고
match: 예고 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신의 턴 동안, 당신은 <sym-auto>2</sym-auto>를 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 뒷면 상태로 추방할 수 있다. 다음 턴부터 예고 비용을 지불해 이 카드를 발동할 수 있다.
#example: Scorn Effigy
#keyword:
# #english keyword: Demonstrate
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Replication Technique
keyword:
#english keyword: Daybound
keyword: 낮 종속
match: 낮 종속
mode: expert
reminder: 플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Nightbound
keyword: 밤 종속
match: 밤 종속
mode: expert
reminder: 플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Disturb
keyword: 소란
match: 소란 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.
#example: Baithook Angler
#keyword:
# #english keyword: Decayed
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Tainted Adversary
keyword:
#english keyword: Cleave
keyword: 쪼개기
match: 쪼개기 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 쪼개기 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 대괄호 안의 단어들을 제거한다.
#example: Dig Up
keyword:
#english keyword: Training
keyword: 훈련
match: 훈련
mode: expert
reminder: 이 생물이 더 높은 공격력을 가진 다른 생물과 함께 공격할 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
#example: Rural Recruit
keyword:
#english keyword: Compleated
keyword: 완성됨
match: 완성됨
mode: expert
reminder: {localized_phy_reminder("ko")}
#example: Tamiyo, Compleated Sage
keyword:
#english keyword: Reconfigure
keyword: 재구성
match: 재구성 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착한다, 또는 생물에서 분리한다. 집중마법 시기에만 재구성할 수 있다. 부착되어 있는 동안, 이 지속물은 생물이 아니다.
#example: Chainflail Centipede
keyword:
#english keyword: Blitz
keyword: 기습
match: 기습 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 기습 비용을 지불해서 이 주문을 발동했다면, 이 생물은 신속 및 "이 생물이 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다."를 얻는다. 다음 종료단 시작에 이 생물을 희생한다.
#example: Riveteers Decoy
keyword:
#english keyword: Casualty
keyword: 사상자
match: 사상자 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 주문을 발동하면서, 당신은 공격력이 {param1} 이상인 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 이 주문을 복사하고 당신은 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
#example: Light 'Em Up
#keyword:
# #english keyword: Enlist
# keyword: 징집
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Barkweave Crusher
#keyword:
# #english keyword: Read ahead
# keyword: 미리 읽기
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: The World Spell
#keyword:
# #english keyword: Ravenous
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Broodlord
#keyword:
# #english keyword: Squad
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Ultramarines Honour Guard
#keyword:
# #english keyword: Space sculptor
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Space Beleren
#keyword:
# #english keyword: Visit
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Trash Bin
#keyword:
# #english keyword: Prototype
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Boulderbranch Golem
keyword:
#english keyword: Living metal
keyword: 생체 금속
match: 생체 금속
mode: expert
reminder: 당신의 턴인 한, 이 탑승물은 생물이기도 하다.
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
keyword:
#english keyword: More Than Meets the Eye
keyword: 눈에 보이는 것보다 더 많은
match: 눈에 보이는 것보다 더 많은 <atom-param>비용</atom-param>
mode: expert
reminder: 당신은 {param1}를 지불하고 이 카드를 전환해서 발동할 수 있다.
#example: Soundwave, Sonic Spy
#keyword:
# #english keyword: For Mirrodin!
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Goldwarden's Helm
#keyword:
# #english keyword: Toxic
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Branchblight Stalker
#keyword:
# #english keyword: Friends forever
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword:
#english keyword: Choose a Background
keyword: 배경을 선택한
match: 배경을 선택한
mode: expert
reminder: 당신은 배경을 두 번째 커맨더로 가질 수 있다.
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
keyword:
#english keyword: phases out
keyword: 는 페이즈 아웃한
match: 는 페이즈 아웃한
mode: expert
reminder: 당신의 다음 턴까지 이 지속물 및 이 지속물에 부착되어 있는 것들이 존재하지 않는 것처럼 취급한다.
#example: Blink Dog
keyword:
#english keyword: phase out
keyword: 페이즈 아웃한
match: 페이즈 아웃한
mode: expert
reminder: 지속물들이 페이즈 아웃된 동안은 그 지속물들이 존재하지 않는 것처럼 취급한다. 각 지속물은 그 지속물의 조종자가 자신의 다음 언탭단에 언탭하기 전에 페이즈 인한다.
#example: March of Swirling Mist
keyword:
#english keyword: Regenerate
keyword: 재생한
match: 재생한
mode: expert
reminder: 이번 턴에 다음으로 이 생물이 파괴되어야 할 경우에 이 생물은 파괴되지 않는다. 대신 이 생물을 탭하고 전투에서 제거하며, 이 생물로부터 모든 피해를 제거한다.
#example: Ancient Silverback
#keyword:
# #english keyword: Fateseal
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 점술
match: 점술 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다." else ("당신의 서고 맨 위의 카드 {korean_counter_number(param1)} 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.")}
#example: Prism Array
#keyword:
# #english keyword: Clash
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Fistful of Force
keyword:
#english keyword: Proliferate
keyword: 증식한
match: 증식한
mode: action
reminder: 지속물 및/또는 플레이어를 원하는 수만큼 선택한 후, 그 대상들이 이미 가지고 있는 카운터들과 같은 종류의 카운터를 한 개씩 추가한다.
#example: Merfolk Skydiver
keyword:
#english keyword: Populate
keyword: 소집한
match: 소집한
mode: action
reminder: 당신이 조종하는 어느 생물 토큰의 복사본인 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
#example: Trostani, Selesnya's Voice
keyword:
#english keyword: fight
keyword: 싸우게
match: 싸우게
mode: expert
reminder: 각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼 피해를 입힌다.
#example: Affectionate Indrik
keyword:
#english keyword: fights
keyword: 싸운
match: 싸운
mode: expert
reminder: 각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼 피해를 입힌다.
#example: Clash of Titans
keyword:
#english keyword: Detain
keyword: 억류한
match: 억류한
mode: action
reminder: 당신의 다음 턴이 될 때까지 그 지속물은 공격하거나 방어할 수 없으며, 그 지속물의 활성화능력은 활성화될 수 없다.
#example: Inaction Injunction
keyword:
#english keyword: Bolster
keyword: 강화
match: 강화 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: 당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓는다.
#example: Cached Defenses
keyword:
#english keyword: Support
keyword: 지원
match: 지원 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: 최대 {korean_counter_number(param1)} 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
#example: Lead by Example
keyword:
#english keyword: Investigate
keyword: 조사한
match: 조사한
mode: action
reminder: "<sym-auto>2</sym-auto>, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.
#example: Floodhound
keyword:
#english keyword: Surveil
keyword: 감시
match: 감시 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: 당신의 서고 맨 위 카드 {korean_counter_number(param1)} 장을 본 후, 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓는다.
#example: Deadly Visit
keyword:
#english keyword: Adapt
keyword: 적응
match: 적응 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: 이 생물이 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓는다.
#example: Skitter Eel
keyword:
#english keyword: Amass
keyword: 축적
match: 축적 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: 당신이 조종하는 군대 한 개에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓는다. 당신이 군대를 조종하고 있지 않다면, 먼저 0/0 흑색 좀비 군대 생물 토큰 한 개를 만든다.
#example: Crush Dissent
keyword:
#english keyword: Learn
keyword: 학습한
match: 학습한
mode: action
reminder: 당신은 게임 밖에서 당신이 소유한 수업 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손에 넣거나, 카드 한 장을 버린 후 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
#example: Cram Session
keyword:
#english keyword: Venture into the dungeon
keyword: 던전에 진입한
match: 던전에 진입한
mode: expert
reminder: 첫 번째 방에 들어가거나 다음 방으로 전진한다.
#example: Dungeon Map
keyword:
#english keyword: Goad
keyword: 자극한
match: 자극한
mode: action
reminder: 당신의 다음 턴까지, 그 생물은 매 전투마다 가능하면 공격하고 가능하면 당신이 아닌 플레이어를 공격한다.
#example: Insufferable Balladeer
#keyword:
# #english keyword: Monarch
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Custodi Lich
keyword:
#english keyword: Exert
keyword: 분전시킨
match: 분전시킨
mode: action
reminder: 분전한 생물은 당신의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
#example: Angel of Condemnation
keyword:
#english keyword: Explores
keyword: 탐험을 한
match: 탐험을 한
mode: expert
reminder: 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Connives
keyword: 묵인한
match: 묵인한
mode: expert
reminder: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 대지가 아닌 카드를 버린다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
#example: Hypnotic Grifter
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: 역사적
match: 역사적
mode: action
reminder: 마법물체와 전설적, 서사시가 역사적이다.
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
keyword:
#english keyword: Party
keyword: 파티
match: 파티
mode: action
reminder: 당신의 파티에는 성직자, 도적, 전사, 마법사가 각각 최대 한 개씩 포함된다.
#example: Journey to Oblivion
keyword:
#english keyword: Modified
keyword: 수정된
match: 수정된
mode: expert
reminder: 장비, 당신이 조종하는 마법진, 카운터들이 수정 사항이다.
#example: Kodama of the West Tree
keyword:
#english keyword: Devotion
keyword: 신앙심
match: 신앙심
mode: action
reminder: 어떤 색에 대한 당신의 신앙심은 당신이 조종하는 지속물에 나온 그 색의 마나 기호 하나당 1씩 증가한다.
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
keyword:
#english keyword: Manifest
keyword: 구현화한
match: 구현화한
mode: action
reminder: 카드를 구현화하려면 해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.
#example: Wildcall
keyword:
#english keyword: Adamant
keyword: 단호
match: 단호
mode: pseudo
rules:
#example: Outmuscle
keyword:
#english keyword: Addendum
keyword: 부록
match: 부록
mode: pseudo
rules:
#example: Unbreakable Formation
keyword:
#english keyword: Alliance
keyword: 연대
match: 연대
mode: pseudo
rules:
#example: Social Climber
keyword:
#english keyword: Battalion
keyword: 부대전
match: 부대전
mode: pseudo
rules: 이 생물이과 두 개 이상의 다른 생물이 공격할 때마다, [효과].
#example: Wojek Halberdiers
keyword:
#english keyword: Bloodrush
keyword: 혈기
match: 혈기
mode: pseudo
rules: [비용], 이 카드를 버리게: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +{card.power}/+{card.toughness}을 받는다.
#example: Ghor-Clan Rampager
keyword:
#english keyword: Channel
keyword: 영력
match: 영력
mode: pseudo
rules: [비용], 이 카드를 버리게: [효과].
#example: Mirrorshell Crab
#keyword:
# #english keyword: Chroma
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Springjack Shepherd
keyword:
#english keyword: Cohort
keyword: 동료
match: 동료
mode: pseudo
rules:
#example: Zulaport Chainmage
keyword:
#english keyword: Constellation
keyword: 성좌
match: 성좌
mode: pseudo
rules: 부여마법이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, [효과].
#example: Underworld Coinsmith
keyword:
#english keyword: Converge
keyword: 화합
match: 화합
mode: pseudo
rules:
#example: Glinting Creeper
#keyword:
# #english keyword: Councils dilemma
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Coven
keyword: 집회
match: 집회
mode: pseudo
rules:
#example: Stalwart Pathlighter
keyword:
#english keyword: Delirium
keyword: 섬망
match: 섬망
mode: pseudo
rules: 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, [효과].
#example: Prophetic Titan
keyword:
#english keyword: Domain
keyword: 영토
match: 영토
mode: pseudo
rules: UNKNOWN
#example: Territorial Kavu
#keyword:
# #english keyword: Eminence
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: The Ur-Dragon
keyword:
#english keyword: Enrage
keyword: 격노
match: 격노
mode: pseudo
rules: 이 생물가 피해를 입을 때마다, [효과].
#example: Sun-Crowned Hunters
keyword:
#english keyword: Fateful hour
keyword: 운명의 시간
match: 운명의 시간
mode: pseudo
rules:
#example: Gather the Townsfolk
keyword:
#english keyword: Ferocious
keyword: 흉포
match: 흉포
mode: pseudo
rules: 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, [효과].
#example: Barrage of Boulders
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: 강대
match: 강대
mode: pseudo
rules: 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이 8 이상이라면, [효과].
#example: Sabertooth Outrider
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
#keyword:
# #english keyword: Grandeur
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Tarox Bladewing
keyword:
#english keyword: Hellbent
keyword: 광분
match: 광분
mode: pseudo
rules: 당신의 손에 카드가 없는 한, [효과].
#example: Slaughterhouse Bouncer
#keyword:
# #english keyword: Hero's reward
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Heroic
keyword: 영웅
match: 영웅
mode: pseudo
rules: 당신이 이 지속물를 목표로 주문을 발동할 때마다, [효과].
#example: Akroan Conscriptor
keyword:
#english keyword: Imprint
keyword: 각인
match: 각인
mode: pseudo
rules:
#example: Phyrexian Ingester
keyword:
#english keyword: Inspired
keyword: 영감
match: 영감
mode: pseudo
rules: 이 지속물이 언탭될 때마다, [효과].
#example: King Macar, the Gold-Cursed
#keyword:
# #english keyword: Join forces
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Mana-Charged Dragon
#keyword:
# #english keyword: Kinship
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Nightshade Schemers
keyword:
#english keyword: Landfall
keyword: 비행대지력
match: 비행대지력
mode: pseudo
rules: 대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, [효과].
#example: Brushfire Elemental
#keyword:
# #english keyword: Lieutenant
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Loyal Guardian
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: 마도제작술
match: 마도제작술
mode: pseudo
rules: 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, [효과].
#example: Clever Lumimancer
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: 금속조종술
match: 금속조종술
mode: pseudo
rules: 당신이 마법물체를 세 개 이상 조종하는 한, [효과].
#example: Vedalken Infiltrator
keyword:
#english keyword: Morbid
keyword: 사망
match: 사망
mode: pseudo
rules: 이 턴에 생물이 죽었다면, [효과].
#example: Gravetiller Wurm
keyword:
#english keyword: Pack tactics
keyword: 무리 전술
match: 무리 전술
mode: pseudo
rules:
#example: Hobgoblin Captain
keyword:
#english keyword: Parley
keyword: 협상
match: 협상
mode: pseudo
rules:
#example: Selvala, Explorer Returned
#keyword:
# #english keyword: Radiance
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Cleansing Beam
keyword:
#english keyword: Raid
keyword: 습격
match: 습격
mode: pseudo
rules: 당신이 이 턴에 생물로 공격했다면, [효과].
#example: Admiral's Order
keyword:
#english keyword: Rally
keyword: 결집
match: 결집
mode: pseudo
rules:
#example: Makindi Patrol
keyword:
#english keyword: Revolt
keyword: 봉기
match: 봉기
mode: pseudo
rules:
#example: Night Market Aeronaut
keyword:
#english keyword: Spell mastery
keyword: 주문 숙련
match: 주문 숙련
mode: pseudo
rules:
#example: Necromantic Summons
keyword:
#english keyword: Strive
keyword: 분투
match: 분투
mode: pseudo
rules:
#example: Hour of Need
#keyword:
# #english keyword: Sweep
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Barrel Down Sokenzan
#keyword:
# #english keyword: Tempting offer
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Tempt with Discovery
keyword:
#english keyword: Threshold
keyword: 문턱
match: 문턱
mode: pseudo
rules: 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한, [효과].
#example: Far Wanderings
keyword:
#english keyword: Undergrowth
keyword: 지하생장
match: 지하생장
mode: pseudo
rules: [효과]. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수이다.
#example: Hatchery Spider
#keyword:
# #english keyword: Will of the council
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Plea for Power
#keyword:
# #english keyword: Corrupted
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: Incisor Glider
keyword:
#english keyword: Incubate
keyword: 부화
match: 부화 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개 및 "<sym-auto>2</sym-auto>: 이 마법물체를 변신시킨다."를 가진 부화장치 토큰 한 개를 만든다. 그 토큰은 0/0 피렉시아 마법물체 생물로 변신한다.
#example: Eyes of Gitaxias
keyword:
#english keyword: Backup
keyword: 예비
match: 예비 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: expert
reminder: 이 생물이 전장에 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 {korean_counter_number(param1)} 개를 올려놓는다. 그 목표가 다른 생물이라면, 그 생물은 턴종료까지 다음 능력들을 얻는다.
#example: Voldaren Thrillseeker
#keyword:
# #english keyword: Bargain
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Troublemaker Ouphe
#keyword:
# #english keyword: Celebration
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Armory Mice
#keyword:
# #english keyword: Cursed Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Spiteful Hexmage
#keyword:
# #english keyword: Monster Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Monstrous Rage
#keyword:
# #english keyword: Royal Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Royal Treatment
#keyword:
# #english keyword: Sorcerer Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Splashy Spellcaster
#keyword:
# #english keyword: Wicked Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Witch's Mark
#keyword:
# #english keyword: Young Hero Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Cut In
#keyword:
# #english keyword: Virtuous Role token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Ellivere of the Wild Court
#keyword:
# #english keyword: Doctor's companion
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Leela, Sevateem Warrior
#keyword:
# #english keyword: Paradox
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Sisterhood of Karn
#keyword:
# #english keyword: Time travel
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
#keyword:
# #english keyword: descended
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Enterprising Scallywag
#keyword:
# #english keyword: Fathomless descent
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Terror Tide
#keyword:
# #english keyword: Descend
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules: UNKNOWN
# #example: Echo of Dusk
#keyword:
# #english keyword: Discover
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Daring Discovery
#keyword:
# #english keyword: Map token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Fanatical Offering
keyword:
#english keyword: Treasure token
keyword: 보물 토큰
match: 보물 토큰
mode: expert
reminder: 보물 토큰은 “<sym-auto>T</sym-auto>, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.
#example: Captain Lannery Storm
keyword:
#english keyword: Gold token
keyword: 금인 토큰
match: 금인 토큰
mode: expert
reminder: 금인 토큰은 “이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Blood token
keyword: 혈액 토큰
match: 혈액 토큰
mode: expert
reminder: 혈액 토큰은 “<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, 카드 한 장을 버린다, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.
#example: Belligerent Guest
#keyword:
# #english keyword: Powerstone token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Clue token
keyword: 단서 토큰
match: 단서 토큰
mode: expert
reminder: 단서 토큰은 “<sym-auto>2</sym-auto>, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Food token
keyword: 음식 토큰
match: 음식 토큰
mode: expert
reminder: 음식 토큰은 “<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Shard token
keyword: 파편 토큰
match: 파편 토큰
mode: expert
reminder: 그 토큰들은 “<sym-auto>2</sym-auto>, 이 부여마법을 희생한다: 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 부여마법이다.
#example: Niko Aris
#keyword:
# #english keyword: Junk token
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Junktown
#keyword:
# #english keyword: Craft
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Sunbird Standard
#keyword:
# #english keyword: stun counter
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Pugnacious Hammerskull
keyword:
#english keyword: shield counter
keyword: 방패 카운터
match: 방패 카운터
mode: expert
reminder: 그 생물이 피해를 입거나 파괴되려 한다면, 대신 그 생물에서 방패 카운터 한 개를 제거한다.
#example: Boon of Safety
#keyword:
# #english keyword: finality counter
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: From the Rubble
#keyword:
# #english keyword: Cloak
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Expose the Culprit
#keyword:
# #english keyword: Collect evidence
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Vhitu-Ghazi Inspector, Axebane Ferox
#keyword:
# #english keyword: Disguise
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Defenestrated Phantasm
#keyword:
# #english keyword: Suspect
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Reasonable Doubt