Files
magic-set-editor-fork/data/magic.mse-game/keywords_de
2025-09-26 04:11:39 -05:00

2746 lines
92 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
############################################################## Blame GenevensiS for this
has keywords: true
############################################################## Keyword mode
keyword mode:
name: old
#name: alt
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
keyword mode:
name: core
#name: Kern
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
keyword mode:
name: expert
#name: Experte
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
keyword mode:
name: pseudo
#name: Pseudo
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
keyword mode:
name: action
#name: Aktion
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
keyword mode:
name: custom
#name: personalisiert
description: Custom keywords
is default: true
############################################################## Keyword parameter types
keyword parameter type:
name: Kosten
match: [ ][HSVECTQXYZI0-9WUBRG/|]*|[-—―~][^(\r\n\.。:]*
optional: false
script: cost_parameter_script()
reminder script: cost_parameter_script()
separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|)
separator after is: [.。:]
separator script: cost_parameter_dash()
keyword parameter type:
name: Nummer
match: [XYZ0-9]+
keyword parameter type:
name: Präfix
match: [^(.,”":;\n—]+
optional: false
keyword parameter type:
name: Name
match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
optional: true
keyword parameter type:
name: ein_wort
match: ([^( .:;\n—]+)
optional: true
############################################################## All Magic keywords
keyword:
#english keyword: Poisonous
keyword: Gift
match: Gift <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler {german_number(param1)} Giftmarken. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert das Spiel.
#example: Snake Cult Initiation
keyword:
#english keyword: Deathtouch
keyword: Todesberührung
match: Todesberührung
mode: core
reminder: Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.
#example: Sedge Scorpion
keyword:
#english keyword: Defender
keyword: Verteidiger
match: Verteidiger
mode: core
reminder: Diese Kreatur kann nicht angreifen.
#example: Moat Piranhas
keyword:
#english keyword: Double strike
keyword: Doppelschlag
match: Doppelschlag
mode: core
reminder: Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.
#example: Iroas's Champion
keyword:
#english keyword: Enchant
keyword: Verzaubert
match: Verzaubert <atom-param>Name</atom-param>
mode: core
reminder: Bestimme {param1} als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an der/die/das {remove_ein(param1)} angelegt ins Spiel.
#example: Contaminated Bond
keyword:
#english keyword: Equip
keyword: Ausrüsten
match: Ausrüsten <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: core
reminder: {param1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.
#example: Greatsword of Tyr
keyword:
#english keyword: First strike
keyword: Erstschlag
match: Erstschlag
mode: core
reminder: Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.
#example: Warclamp Mastiff
keyword:
#english keyword: Flashback
keyword: Rückblende
match: Rückblende <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.
#example: Rite of Harmony
keyword:
#english keyword: Flash
keyword: Aufblitzen
match: Aufblitzen
mode: core
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.
#example: Hired Blade
keyword:
#english keyword: Flying
keyword: Fliegend
match: Fliegend
mode: core
reminder: Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.
#example: Bartizan Bats
keyword:
#english keyword: Haste
keyword: Eile
match: Eile
mode: core
reminder: Diese Kreatur kann angreifen und <sym-auto>T</sym-auto>, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.
#example: Hostile Minotaur
keyword:
#english keyword: Hexproof
keyword: Fluchsicher
match: Fluchsicher
mode: core
reminder: Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.
#example: Humongulus
keyword:
#english keyword: Indestructible
keyword: Unzerstörbar
match: Unzerstörbar
mode: core
reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
#example: Seraph of the Suns
keyword:
#english keyword: Intimidate
keyword: Einschüchtern
match: Einschüchtern
mode: old
reminder: Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.
#example: Krenko's Enforcer
keyword:
#english keyword: Landwalk
keyword: Landtarnung
match: <atom-param>Präfix</atom-param>arnung
mode: old
reminder: Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler ein/eine {param1} kontrolliert.
#example: Farbog Explorer
keyword:
#english keyword: Lifelink
keyword: Lebensverknüpfung
match: Lebensverknüpfung
mode: core
reminder: Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.
#example: Daybreak Chaplain
keyword:
#english keyword: Ward
keyword: Abwehr
match: Abwehr <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {param1}.
#example: Rimeshield Frost Giant
keyword:
#english keyword: Protection
keyword: Schutz
match: Schutz vor <atom-param>Name</atom-param>
mode: expert
reminder: Diese bleibende Karte kann von nichts {param1} geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.
#example: Blightbeetle
keyword:
#english keyword: Reach
keyword: Reichweite
match: Reichweite
mode: core
reminder: Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.
#example: Canopy Spider
keyword:
#english keyword: Shroud
keyword: Verhüllt
match: Verhüllt
mode: core
reminder: Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
#example: Nimble Mongoose
keyword:
#english keyword: Trample
keyword: Trampelschaden
match: Trampelschaden
mode: core
reminder: Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.
#example: Colossal Dreadmaw
keyword:
#english keyword: Vigilance
keyword: Wachsamkeit
match: Wachsamkeit
mode: core
reminder: Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.
#example: Alpine Watchdog
#keyword:
# #english keyword: Banding
# keyword: Bündnisfähigkeit
# match: Bündnisfähigkeit
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Benalish Infantry
keyword:
#english keyword: Rampage
keyword: Raserei
match: Raserei <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: old
reminder: Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, erhält sie +{param1}/+{param1} bis zum Ende des Zuges für jede Kreatur außer der ersten, von der sie geblockt wird.
#example: Craw Giant
keyword:
#english keyword: Cumulative upkeep
keyword: Kumulative Versorgung
match: Kumulative Versorgung <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: old
reminder: Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.
#example: Survivor of the Unseen
keyword:
#english keyword: Flanking
keyword: Flankenangriff
match: Flankenangriff
mode: expert
reminder: Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
#example: Benalish Cavalry
#keyword:
# #english keyword: Phasing
# keyword: Instabilität
# match: UNKNOWN
# mode: old
# reminder: UNKNOWN
# #example: Katabatic Winds
keyword:
#english keyword: Buyback
keyword: Rückkauf
match: Rückkauf <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.
#example: Elvish Fury
keyword:
#english keyword: Shadow
keyword: Irrealität
match: Irrealität
mode: expert
reminder: Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.
#example: Dauthi Horror
keyword:
#english keyword: Cycling
keyword: Umwandlung
match: Umwandlung <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.
#example: Wilt
keyword:
#english keyword: Echo
keyword: Echo
match: Echo <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls diese bleibende Karte seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, opfere sie, es sei denn, du bezahlst ihre Echokosten.
#example: Orcish Hellraiser
keyword:
#english keyword: Horsemanship
keyword: Reitkunst
match: Reitkunst
mode: old
reminder: Diese Kreatur kann nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.
#example: Lu Xun, Scholar General
#keyword:
# #english keyword: Fading
# keyword: Schwund
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Skyshroud Ridgeback
keyword:
#english keyword: Multikicker
keyword: Multibonus
match: Multibonus <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich beliebig oft {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.
#example: Flametongue Yearling
keyword:
#english keyword: Kicker
keyword: Bonus
match: Bonus <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.
#example: Tide Shaper
keyword:
#english keyword: Madness
keyword: Wahnsinn
match: Wahnsinn <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.
#example: Terminal Agony
keyword:
#english keyword: Fear
keyword: Furcht
match: Furcht
mode: old
reminder: Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.
#example: Guiltfeeder
keyword:
#english keyword: Mutate
keyword: Mutation
match: Mutation <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.
#example: Huntmaster Liger
keyword:
#english keyword: Megamorph
keyword: Megamorph
match: Megamorph <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte verdeckt für <sym-auto>3</sym-auto> als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.
#example: Atarka Efreet
keyword:
#english keyword: Morph
keyword: Morph
match: Morph <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte verdeckt für <sym-auto>3</sym-auto> als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.
#example: Witness of the Ages
keyword:
#english keyword: Amplify
keyword: Verstärkung
match: Verstärkung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede {trim(remove_tags(card.sub_type))}karte auf deiner Hand, die du vorzeigst, {german_number(param1)} +1/+1 Marken auf sie.
#example: Feral Throwback
keyword:
#english keyword: Provoke
keyword: Provozieren
match: Provozieren
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.
#example: Goblin Grappler
keyword:
#english keyword: Dash
keyword: Sturmangriff
match: Sturmangriff <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.
#example: Screamreach Brawler
keyword:
#english keyword: Gravestorm
keyword: Gräbersturm
match: Gräbersturm
mode: expert
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jede bleibende Karte, die in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.
#example: Bitter Ordeal
keyword:
#english keyword: Storm
keyword: Sturm
match: Sturm
mode: expert
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde.
#example: Chatterstorm
keyword:
#english keyword: Affinity
keyword: Affinität
match: Affinität zu <atom-param>Name</atom-param>
mode: expert
reminder: Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes {param1}, das du kontrollierst, <sym-auto>1</sym-auto> weniger.
#example: Steelfin Whale
keyword:
#english keyword: Entwine
keyword: Verflechtung
match: Verflechtung <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Bestimme alles, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.
#example: Kaya's Guile
keyword:
#english keyword: Modular
keyword: Bausteine
match: Bausteine <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Diese Kreatur kommt mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.
#example: Arcbound Prototype
keyword:
#english keyword: Sunburst
keyword: Sonneneruption
match: Sonneneruption
mode: expert
reminder: Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "+1/+1-Marke" else "Ladungsmarke"} ins Spiel.
#example: Etched Oracle
keyword:
#english keyword: Bushido
keyword: Bushido
match: Bushido <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur blockt oder geblockt wird, erhält sie +{param1}/+{param1} bis zum Ende des Zuges.
#example: Jade Avenger
keyword:
#english keyword: Soulshift
keyword: Seelenwanderung
match: Seelenwanderung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit Manabetrags von {param1} oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
#example: Thousand-legged Kami
keyword:
#english keyword: Splice
keyword: Kopplung
match: Kopplung mit <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Sowie du eine/einen {param1} wirkst, kannst du diese Karte aus deiner Hand offen vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.
#example: Everdream
keyword:
#english keyword: Offering
keyword: Opfer
match: <atom-param>Präfix</atom-param>-Opfer
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, als ob er Aufblitzen hätte, indem du ein/eine {param1} opferst und die Manakosten-Differenz zum geopferten {param1} bezahlst. Manakosten schließen die Farben mit ein.
#example: Patron of the Moon
keyword:
#english keyword: Commander ninjutsu
keyword: Kommandeur-Ninjutsu
match: Kommandeur-Ninjutsu <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand oder der Kommandozone getappt und angreifend ins Spiel.
#example: Yuriko, the Tiger's Shadow
keyword:
#english keyword: Ninjutsu
keyword: Ninjutsu
match: Ninjutsu <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf die Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.
#example: Dokuchi Shadow-Walker
keyword:
#english keyword: Epic
keyword: Episch
match: Episch
mode: expert
reminder: Für den Rest des Spiels kannst du keine Zaubersprüche spielen. Kopiere zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente diesen Zauberspruch außer seiner epischen Fähigkeit.
#example: Endless Swarm
keyword:
#english keyword: Convoke
keyword: Einberufen
match: Einberufen
mode: expert
reminder: Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für <sym-auto>1</sym-auto> oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.
#example: Ledev Guardian
keyword:
#english keyword: Dredge
keyword: Ausgraben
match: Ausgraben <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau {german_number(param1)} Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.
#example: Greater Mossdog
keyword:
#english keyword: Transmute
keyword: Transmutation
match: Transmutation <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen Manabetrags wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
#example: Clutch of the Undercity
keyword:
#english keyword: Bloodthirst
keyword: Blutdurst
match: Blutdurst <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken ins Spiel.
#example: Gorehorn Minotaurs
keyword:
#english keyword: Haunt
keyword: Spuk
match: Spuk
mode: expert
reminder: Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.
#example: Exhumer Thrull
keyword:
#english keyword: Replicate
keyword: Reproduktion
match: Reproduktion <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du seine Reproduktionskosten bezahlst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.
#example: Lose Focus
keyword:
#english keyword: Forecast
keyword: Vorhersage
match: Vorhersage — <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal pro Zug.
#example: Piercing Rays
keyword:
#english keyword: Graft
keyword: Pfropfen
match: Pfropfen <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Diese bleibende Karte kommt mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser bleibende Karte auf die neue Kreatur bewegen.
#example: Plaxcaster Frogling
keyword:
#english keyword: Recover
keyword: Bergung
match: Bergung <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {param1} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.
#example: Grim Harvest
keyword:
#english keyword: Ripple
keyword: Wallung
match: Wallung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.
#example: Surging Flame
keyword:
#english keyword: Split second
keyword: Sekundenbruchteil
match: Sekundenbruchteil
mode: expert
reminder: Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die keine Manafähigkeiten sind.
#example: Sudden Edict
keyword:
#english keyword: Suspend
keyword: Aussetzen
match: Aussetzen <atom-param>Nummer</atom-param> — <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {param2}, schicke sie ins Exil und lege {german_number(param1)} Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
#example: Sol Talisman
keyword:
#english keyword: Vanishing
keyword: Verschwinden
match: Verschwinden <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Diese bleibende Karte kommt mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.
#example: Deep Forest Hermit
keyword:
#english keyword: Absorb
keyword: Absorbieren
match: Absorbieren <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls eine Quelle dieser Kreatur Schaden zufügen würde, verhindere {param1} dieser Schadenspunkte.
#example: Lymph Sliver
keyword:
#english keyword: Aura swap
keyword: Aurentausch
match: Aurentausch <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: Tausche diese Aura mit einer Aurakarte von deiner Hand aus.
#example: Arcanum Wings
keyword:
#english keyword: Delve
keyword: Wühlen
match: Wühlen
mode: expert
reminder: Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du <sym-auto>1</sym-auto> seiner Kosten.
#example: Magmatic Sinkhole
keyword:
#english keyword: Fortify
keyword: Befestigen
match: Befestigen <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: Lege diese Karte an ein Land deiner Wahl an, das du kontrollierst. Spiele Befestigen wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls das Land das Spiel verlässt.
#example: Darksteel Garrison
keyword:
#english keyword: Frenzy
keyword: Kampfrausch
match: Kampfrausch <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift und nicht geblockt wird, erhält sie +{param1}/+0 bis zum Ende des Zuges.
#example: Frenzy Sliver
keyword:
#english keyword: Transfigure
keyword: Umgestalten
match: Umgestalten <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, opfere diese Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit den gleichen Manabetrags wie diese Kreatur und bringe jene Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
#example: Fleshwrither
keyword:
#english keyword: Champion
keyword: Beschützen
match: Beschütze einen <atom-param>Name</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine/einen andere/anderen {param1}, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.
#example: Lightning Crafter
keyword:
#english keyword: Champion
keyword: Beschützen
match: Beschütze eine <atom-param>Name</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine/einen andere/anderen {param1}, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.
#example: Lightning Crafter
keyword:
#english keyword: Changeling
keyword: Wandelwicht
match: Wandelwicht
mode: expert
reminder: Diese Karte hat alle Kreaturentypen.
#example: Changeling Outcast
keyword:
#english keyword: Evoke
keyword: Herbeirufen
match: Herbeirufen <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.
#example: Foundation Breaker
keyword:
#english keyword: Hideaway
keyword: Refugium
match: Refugium <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese bleibende Karte ins Spiel kommt, schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
#example: Fight Rigging
keyword:
#english keyword: Prowl
keyword: Beutezug
match: Beutezug <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.
#example: Morsel Theft
keyword:
#english keyword: Reinforce
keyword: Unterstützung
match: Unterstützung <atom-param>Nummer</atom-param> — <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param2}, wirf diese Karte ab: Lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.
#example: Bannerhide Krushok
keyword:
#english keyword: Conspire
keyword: Verschwören
match: Verschwören
mode: expert
reminder: Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.
#example: Ghastly Discovery
keyword:
#english keyword: Persist
keyword: Beharrlichkeit
match: Beharrlichkeit
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur stirbt und falls keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
#example: Putrid Goblin
keyword:
#english keyword: Wither
keyword: Verdorren
match: Verdorren
mode: expert
reminder: Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.
#example: Sickle Ripper
keyword:
#english keyword: Retrace
keyword: Zurückverfolgen
match: Zurückverfolgen
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte abwirfst.
#example: Call the Skybreaker
keyword:
#english keyword: Devour
keyword: Verschlingen
match: Verschlingen <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit {german_number(param1)}mal so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.
#example: Thunder-Thrash Elder
keyword:
#english keyword: Level up
keyword: Stufe aufsteigen
match: Stufe aufsteigen <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.
#example: Hexdrinker
keyword:
#english keyword: Exalted
keyword: Edelmut
match: Edelmut
mode: expert
reminder: Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
#example: Ignoble Hierarch
keyword:
#english keyword: Unearth
keyword: Exhumieren
match: Exhumieren <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.
#example: Dregscape Sliver
keyword:
#english keyword: Cascade
keyword: Kaskade
match: Kaskade
mode: expert
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
#example: The First Sliver
keyword:
#english keyword: Annihilator
keyword: Vernichter
match: Vernichter <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler {german_number(param1)} bleibende Karten.
#example: Artisan of Kozilek
keyword:
#english keyword: Rebound
keyword: Abprall
match: Abprall
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
#example: Faithless Salvaging
keyword:
#english keyword: Umbra armor
keyword: Schattenbeistand
match: Schattenbeistand
mode: expert
reminder: Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.
#example: Treefolk Umbra
keyword:
#english keyword: Infect
keyword: Infizieren
match: Infizieren
mode: expert
reminder: Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.
#example: Glistener Elf
keyword:
#english keyword: Battle cry
keyword: Schlachtruf
match: Schlachtruf
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
#example: Rhox Veteran
keyword:
#english keyword: Living weapon
keyword: Lebende Waffe
match: Lebende Waffe
mode: expert
reminder: Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 schwarzen Phyrexianer-Keim-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.
#example: Nettlecyst
keyword:
#english keyword: Undying
keyword: Unverwüstlich
match: Unverwüstlich
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
#example: Nearheath Stalker
keyword:
#english keyword: Monstrosity
keyword: Monstrum
match: Monstrum <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.
#example: Ember Swallower
keyword:
#english keyword: Miracle
keyword: Mirakulum
match: Mirakulum <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.
#example: Blessings of Nature
keyword:
#english keyword: Soulbond
keyword: Seelengebunden
match: Seelengebunden
mode: expert
reminder: Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.
#example: Wolfir Silverheart
keyword:
#english keyword: Overload
keyword: Überlast
match: Überlast <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede …" ersetzt.
#example: Stirring Address
keyword:
#english keyword: Scavenge
keyword: Ausplündern
match: Ausplündern <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.
#example: Slitherhead
keyword:
#english keyword: Unleash
keyword: Entfesselt
match: Entfesselt
mode: expert
reminder: Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.
#example: Spawn of Rix Maadi
keyword:
#english keyword: Cipher
keyword: Chiffrieren
match: Chiffrieren
mode: expert
reminder: Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
#example: Undercity Plague
keyword:
#english keyword: Evolve
keyword: Weiterentwicklung
match: Weiterentwicklung
mode: expert
reminder: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.
#example: Adaptive Snapjaw
keyword:
#english keyword: Extort
keyword: Abnötigen
match: Abnötigen
mode: expert
reminder: Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du <sym-auto>W/B</sym-auto> bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.
#example: Syndic of Tithes
keyword:
#english keyword: Fuse
keyword: Fusion
match: Fusion
mode: expert
reminder: Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.
#example: Wear
keyword:
#english keyword: Bestow
keyword: Göttergabe
match: Göttergabe <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.
#example: Nighthowler
keyword:
#english keyword: Tribute
keyword: Tribut
match: Tribut <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie legen.
#example: Nessian Demolok
keyword:
#english keyword: Dethrone
keyword: Entthronen
match: Entthronen
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur einen Spieler mit den meisten Lebenspunkten angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.
#example: Marchesa, the Black Rose
#keyword:
# #english keyword: Double agenda
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Summoner's Bond
#keyword:
# #english keyword: Hidden agenda
# keyword: Hintergedanke
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hired Heist
keyword:
#english keyword: Outlast
keyword: Standhaft
match: Standhaft <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, <sym-auto>T</sym-auto>: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.
#example: Disowned Ancestor
keyword:
#english keyword: Prowess
keyword: Bravour
match: Bravour
mode: core
reminder: Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
#example: Nimble-Blade Khenra
keyword:
#english keyword: Exploit
keyword: Ausschlachten
match: Ausschlachten
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.
#example: Mindleech Ghoul
keyword:
#english keyword: Menace
keyword: Bedrohlich
match: Bedrohlich
mode: core
reminder: Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.
#example: Ripscale Predator
keyword:
#english keyword: Renown
keyword: Ruhm
match: Ruhm <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie und sie wird ruhmvoll.
#example: Valeron Wardens
keyword:
#english keyword: Awaken
keyword: Erwecken
match: Erwecken <atom-param>Nummer</atom-param> — <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für {param2} wirkst, lege außerdem {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.
#example: Roil Spout
keyword:
#english keyword: Ingest
keyword: Zehren
match: Zehren
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.
#example: Culling Drone
keyword:
#english keyword: Devoid
keyword: Fahl
match: Fahl
mode: expert
reminder: Diese Karte hat keine Farbe.
#example: Oblivion Strike
keyword:
#english keyword: Myriad
keyword: Myriade
match: Myriade
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler einen Spielstein erzeugen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Er kommt getappt und jenen Gegner oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel. Schicke die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.
#example: Wyrm's Crossing Patrol
keyword:
#english keyword: Surge
keyword: Schwall
match: Schwall <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.
#example: Boulder Salvo
keyword:
#english keyword: Skulk
keyword: Schleichen
match: Schleichen
mode: expert
reminder: Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.
#example: Furtive Homunculus
keyword:
#english keyword: Emerge
keyword: Auftauchen
match: Auftauchen <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten Kreatur.
#example: It of the Horrid Swarm
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Auftauchen aus
match: Auftauchen aus <atom-param>ein_wort</atom-param> <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param2}s.
#example: Crabomination
keyword:
#english keyword: Escalate
keyword: Eskalieren
match: Eskalieren <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Bezahle diese Kosten für jeden gewählten Modus außer dem ersten.
#example: Borrowed Hostility
keyword:
#english keyword: Melee
keyword: Tumult
match: Tumult
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Kampf angegriffen hast.
#example: Wulfgar of Icewind Dale
keyword:
#english keyword: Crew
keyword: Bemannen
match: Bemannen <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke {param1} oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.
#example: Futurist Sentinel
keyword:
#english keyword: Fabricate
keyword: Fabrizieren
match: Fabrizieren <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge {german_number(param1)} 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.
#example: Marionette Master
keyword:
#english keyword: Partner with
keyword: Partner von
match: Partner von <atom-param>Name</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl {param1} aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.
#example: Rhoda, Geist Avenger
keyword:
#english keyword: Partner
keyword: Partner
match: Partner
mode: expert
reminder: Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
keyword:
#english keyword: Undaunted
keyword: Unverzagt
match: Unverzagt
mode: expert
reminder: Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Gegner <sym-auto>1</sym-auto> weniger.
#example: Curtains' Call
keyword:
#english keyword: Improvise
keyword: Improvisieren
match: Improvisieren
mode: expert
reminder: Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du <sym-auto>1</sym-auto>.
#example: Foundry Assembler
keyword:
#english keyword: Aftermath
keyword: Nachhall
match: Nachhall
mode: expert
reminder: Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.
#example: Dawn
keyword:
#english keyword: Embalm
keyword: Einbalsamieren
match: Einbalsamieren <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-{replace(trim(remove_tags(card.sub_type)), match:",? ", replace:"-")} ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.
#example: Tah-Crop Skirmisher
keyword:
#english keyword: Eternalize
keyword: Verewigen
match: Verewigen <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie-{replace(trim(remove_tags(card.sub_type)), match:",? ", replace:"-")} ohne Manakosten ist. Spiele Verewigen wie eine Hexerei.
#example: Proven Combatant
keyword:
#english keyword: Afflict
keyword: Pestilenz
match: Pestilenz <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler {param1} Lebenspunkt.
#example: Khenra Eternal
keyword:
#english keyword: Ascend
keyword: Aufstieg
match: Aufstieg
mode: expert
reminder: Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.
#example: Secrets of the Golden City
#keyword:
# #english keyword: Assist
# keyword: Mitwirken
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Out of Bounds
keyword:
#english keyword: Jump-start
keyword: Katalyse
match: Katalyse
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.
#example: Chemister's Insight
keyword:
#english keyword: Mentor
keyword: Mentor
match: Mentor
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.
#example: Hammer Dropper
keyword:
#english keyword: Afterlife
keyword: Seelenwandlung
match: Seelenwandlung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge {german_number(param1)} 1/1 weiße und schwarze Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.
#example: Debtors' Transport
keyword:
#english keyword: Riot
keyword: Aufruhr
match: Aufruhr
mode: expert
reminder: Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.
#example: Zhur-Taa Goblin
keyword:
#english keyword: Spectacle
keyword: Spektakel
match: Spektakel <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.
#example: Spikewheel Acrobat
keyword:
#english keyword: Escape
keyword: Befreiung
match: Befreiung — <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.
#example: Voracious Typhon
keyword:
#english keyword: Companion
keyword: Gefährte
match: Gefährte — <atom-param>Name</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie für <sym-auto>3</sym-auto> von außerhalb der Partie auf deine Hand nehmen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
#example: Jegantha, the Wellspring
keyword:
#english keyword: Encore
keyword: Zugabe
match: Zugabe <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: action
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.
#example: Amphin Mutineer
keyword:
#english keyword: Boast
keyword: Prahlen
match: Prahlen — <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese Kreatur in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde, und nur einmal pro Zug.
#example: Hagi Mob
keyword:
#english keyword: Foretell
keyword: Vorherbestimmung
match: Vorherbestimmung <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Während deines Zuges kannst du <sym-auto>2</sym-auto> bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.
#example: Scorn Effigy
keyword:
#english keyword: Demonstrate
keyword: Demonstrieren
match: Demonstrieren
mode: expert
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert. Spieler können neue Ziele für ihre Kopien bestimmen.
#example: Replication Technique
keyword:
#english keyword: Daybound
keyword: Tagaktiv
match: Tagaktiv
mode: expert
reminder: Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Nightbound
keyword: Nachtaktiv
match: Nachtaktiv
mode: expert
reminder: Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.
#example: Hookhand Mariner
keyword:
#english keyword: Disturb
keyword: Aufstören
match: Aufstören <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte für ihre Aufstören-Kosten transformiert aus deinem Friedhof wirken.
#example: Baithook Angler
keyword:
#english keyword: Decayed
keyword: Verwesung
match: Verwesung
mode: expert
reminder: Eine Kreatur mit Verwesung kann nicht blocken. Wenn sie angreift, opfere sie am Ende des Kampfes.
#example: Tainted Adversary
keyword:
#english keyword: Cleave
keyword: Abspalten
match: Abspalten <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Abspaltungskosten wirken. Falls du dies tust, entferne den Text in eckigen Klammern.
#example: Dig Up
keyword:
#english keyword: Training
keyword: Training
match: Training
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur zusammen mit einer stärkeren Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
#example: Rural Recruit
keyword:
#english keyword: Compleated
keyword: Vollendet
match: Vollendet
mode: expert
reminder: {localized_phy_reminder("de")}
#example: Tamiyo, Compleated Sage
keyword:
#english keyword: Reconfigure
keyword: Rekonfigurieren
match: Rekonfigurieren <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {param1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von einer Kreatur. Spiele Rekonfigurieren wie eine Hexerei. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie keine Kreatur.
#example: Chainflail Centipede
keyword:
#english keyword: Blitz
keyword: Blitz
match: Blitz <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.
#example: Riveteers Decoy
keyword:
#english keyword: Casualty
keyword: Todesopfer
match: Todesopfer <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke {param1} oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie bestimmen.
#example: Light 'Em Up
keyword:
#english keyword: Enlist
keyword: Abkommandieren
match: Abkommandieren
mode: expert
reminder: Sowie diese Kreatur angreift, kannst du eine nicht angreifende Kreatur ohne Einsatzverzögerung, die du kontrollierst, tappen. Wenn du dies tust, addiere ihre Stärke bis zum Ende des Zuges zur Stärke dieser Kreatur.
#example: Barkweave Crusher
keyword:
#english keyword: Read ahead
keyword: Überblättern
match: Überblättern
mode: expert
reminder: Wähle ein Kapitel und beginne mit so vielen Sagenmarken. Füge nach deinem Ziehsegment eine hinzu. Übersprungene Kapitel werden nicht ausgelöst. Opfern nach III.
#example: The World Spell
keyword:
#english keyword: Ravenous
keyword: Unersättlich
match: Unersättlich
mode: expert
reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich 5 oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
#example: Broodlord
keyword:
#english keyword: Squad
keyword: Trupp
match: Trupp <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft {param1} bezahlen. Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, erzeuge entsprechend viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind.
#example: Ultramarines Honour Guard
#keyword:
# #english keyword: Space sculptor
# keyword: Raumformer
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Space Beleren
#keyword:
# #english keyword: Visit
# keyword: Besuchen
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Trash Bin
keyword:
#english keyword: Prototype
keyword: Prototyp
match: Prototyp
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch mit anderen Manakosten, Farben und anderer Größe wirken. Er behält seine Fähigkeiten und Typen.
#example: Boulderbranch Golem
keyword:
#english keyword: Living metal
keyword: Lebendes Metall
match: Lebendes Metall
mode: expert
reminder: Solange es dein Zug ist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
keyword:
#english keyword: More Than Meets the Eye
keyword: Die Power der Verwandlung
match: Die Power der Verwandlung <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte konvertiert für {param1} wirken.
#example: Soundwave, Sonic Spy
keyword:
#english keyword: For Mirrodin!
keyword: Für Mirrodin!
match: Für Mirrodin!
mode: expert
reminder: Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 roten Rebell-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.
#example: Goldwarden's Helm
keyword:
#english keyword: Toxic
keyword: Toxisch
match: Toxisch <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Spieler, denen von dieser Kreatur Kampfschaden zugefügt wird, erhalten außerdem {german_number(param1)} Giftmarken.
#example: Branchblight Stalker
#keyword:
# #english keyword: Friends forever
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: expert
# reminder: UNKNOWN
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword:
#english keyword: Choose a Background
keyword: Wähle einen Hintergrund
match: Wähle einen Hintergrund
mode: expert
reminder: Du kannst einen Hintergrund als zweiten Kommandeur haben.
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
keyword:
#english keyword: phases out
keyword: destabilisiert sich
match: destabilisiert sich
mode: expert
reminder: Behandle ihn und alles, was an ihn angelegt ist, bis zum Beginn deines nächsten Zuges, als würde es nicht existieren.
#example: Blink Dog
keyword:
#english keyword: phase out
keyword: destabilisieren sich
match: destabilisieren sich
mode: expert
reminder: Während sie destabilisiert sind, werden sie behandelt, als würden sie nicht existieren. Jede stabilisiert sich, bevor ihr Beherrscher in seinem nächsten Enttappsegment enttappt
#example: March of Swirling Mist
keyword:
#english keyword: Regenerate
keyword: Regeneriere
match: Regeneriere
mode: expert
reminder: Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.
#example: Ancient Silverback
keyword:
#english keyword: Fateseal
keyword: Schicksal besiegeln
match: Schicksal besiegeln <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Betrachte die obersten {german_number(param1)} Karten der Bibliothek eines deiner Gegner, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek und den Rest oben darauf.
#example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Hellsicht
match: Hellsicht <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen." else ("Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.")}
#example: Prism Array
keyword:
#english keyword: Clash
keyword: Befehde
match: Befehde
mode: action
reminder: Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren Manabetrags hat.
#example: Fistful of Force
keyword:
#english keyword: Proliferate
keyword: Führe Wucherung durch
match: Führe Wucherung durch
mode: action
reminder: Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.
#example: Merfolk Skydiver
keyword:
#english keyword: Populate
keyword: Führe Bevölkern durch
match: Führe Bevölkern durch
mode: action
reminder: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.
#example: Trostani, Selesnya's Voice
keyword:
#english keyword: fight
keyword: kämpfen
match: kämpfen
mode: expert
reminder: Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
#example: Affectionate Indrik
keyword:
#english keyword: fights
keyword: kämpft
match: kämpft
mode: expert
reminder: Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
#example: Clash of Titans
keyword:
#english keyword: Detain
keyword: Inhaftiere
match: Inhaftiere
mode: action
reminder: Bis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.
#example: Inaction Injunction
keyword:
#english keyword: Bolster
keyword: Kräftigung
match: Kräftigung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.
#example: Cached Defenses
keyword:
#english keyword: Support
keyword: Beistand
match: Beistand <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu {german_number(param1)} Kreaturen deiner Wahl.
#example: Lead by Example
keyword:
#english keyword: Investigate
keyword: Stelle Nachforschungen an
match: Stelle Nachforschungen an
mode: action
reminder: Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Floodhound
keyword:
#english keyword: Surveil
keyword: Überwachen
match: Überwachen <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.
#example: Deadly Visit
keyword:
#english keyword: Adapt
keyword: Adaptieren
match: Adaptieren <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie.
#example: Skitter Eel
keyword:
#english keyword: Amass
keyword: Aufmarsch
match: Aufmarsch <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.
#example: Crush Dissent
keyword:
#english keyword: Learn
keyword: Lerne eine Lektion
match: Lerne eine Lektion
mode: action
reminder: Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.
#example: Cram Session
keyword:
#english keyword: Venture into the dungeon
keyword: Wage dich ins Gewölbe
match: Wage dich ins Gewölbe
mode: expert
reminder: Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.
#example: Dungeon Map
keyword:
#english keyword: Goad
keyword: Stachle
match: Stachle
mode: action
reminder: Bis zu deinem nächsten Zug greift die Kreatur in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.
#example: Insufferable Balladeer
#keyword:
# #english keyword: Monarch
# keyword: Monarchen
# match: UNKNOWN
# mode: action
# reminder: UNKNOWN
# #example: Custodi Lich
keyword:
#english keyword: Exert
keyword: erschöpfe
match: erschöpfe
mode: action
reminder: Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.
#example: Angel of Condemnation
keyword:
#english keyword: Explores
keyword: erkundet
match: erkundet
mode: expert
reminder: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.
#example: Deadeye Tracker
keyword:
#english keyword: Connives
keyword: intrigiert
match: intrigiert
mode: expert
reminder: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
#example: Hypnotic Grifter
keyword:
#english keyword: Historic
keyword: historischen
match: historischen
mode: action
reminder: Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
keyword:
#english keyword: Party
keyword: Abenteurergruppe
match: Abenteurergruppe
mode: action
reminder: Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer
#example: Journey to Oblivion
keyword:
#english keyword: Modified
keyword: modifizierte
match: modifizierte
mode: expert
reminder: Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.
#example: Kodama of the West Tree
keyword:
#english keyword: Modified
keyword: modifiziert
match: modifiziert
mode: expert
reminder: Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.
#example: Orochi Merge-Keeper
keyword:
#english keyword: Devotion
keyword: Hingabe
match: Hingabe
mode: action
reminder: Jedes Manasymbol in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu der entsprechenden Farbe um eins.
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
keyword:
#english keyword: Manifest
keyword: Manifestiere
match: Manifestiere
mode: action
reminder: Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.
#example: Wildcall
keyword:
#english keyword: Adamant
keyword: Adamant
match: Adamant
mode: pseudo
rules:
#example: Outmuscle
keyword:
#english keyword: Addendum
keyword: Addendum
match: Addendum
mode: pseudo
rules:
#example: Unbreakable Formation
keyword:
#english keyword: Alliance
keyword: Allianz
match: Allianz
mode: pseudo
rules:
#example: Social Climber
keyword:
#english keyword: Battalion
keyword: Bataillon
match: Bataillon
mode: pseudo
rules: Immer wenn diese Kreatur und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, [Effekt].
#example: Wojek Halberdiers
keyword:
#english keyword: Bloodrush
keyword: Blutrausch
match: Blutrausch
mode: pseudo
rules: [Kosten], wirf diese Karte ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +{card.power}/+{card.toughness} bis zum Ende des Zuges.
#example: Ghor-Clan Rampager
keyword:
#english keyword: Channel
keyword: Blutzoll
match: Blutzoll
mode: pseudo
rules: [Kosten], wirf diese Karte ab: [Effekt].
#example: Mirrorshell Crab
keyword:
#english keyword: Chroma
keyword: Farbwert
match: Farbwert
mode: pseudo
rules:
#example: Springjack Shepherd
keyword:
#english keyword: Cohort
keyword: Mitstreiter
match: Mitstreiter
mode: pseudo
rules:
#example: Zulaport Chainmage
keyword:
#english keyword: Constellation
keyword: Konstellation
match: Konstellation
mode: pseudo
rules: Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, [Effekt].
#example: Underworld Coinsmith
keyword:
#english keyword: Converge
keyword: Konvergenz
match: Konvergenz
mode: pseudo
rules:
#example: Glinting Creeper
#keyword:
# #english keyword: Councils dilemma
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Coven
keyword: Hexenzirkel
match: Hexenzirkel
mode: pseudo
rules:
#example: Stalwart Pathlighter
keyword:
#english keyword: Delirium
keyword: Delirium
match: Delirium
mode: pseudo
rules: Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, [Effekt].
#example: Prophetic Titan
keyword:
#english keyword: Domain
keyword: Domäne
match: Domäne
mode: pseudo
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst.
#example: Territorial Kavu
keyword:
#english keyword: Eminence
keyword: Eminenz
match: Eminenz
mode: pseudo
rules: Falls diese Karte in der Kommandozone oder im Spiel ist, [Effekt].
#example: The Ur-Dragon
keyword:
#english keyword: Enrage
keyword: Erzürnen
match: Erzürnen
mode: pseudo
rules: Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, [Effekt].
#example: Sun-Crowned Hunters
keyword:
#english keyword: Fateful hour
keyword: Schicksalsstunde
match: Schicksalsstunde
mode: pseudo
rules:
#example: Gather the Townsfolk
keyword:
#english keyword: Ferocious
keyword: Wildheit
match: Wildheit
mode: pseudo
rules: Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, [Effekt].
#example: Barrage of Boulders
keyword:
#english keyword: Formidable
keyword: Gewaltig
match: Gewaltig
mode: pseudo
rules: Falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben, [Effekt].
#example: Sabertooth Outrider
#keyword:
# #english keyword: Gotcha
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Grandeur
keyword: Erhabenheit
match: Erhabenheit
mode: pseudo
rules:
#example: Tarox Bladewing
keyword:
#english keyword: Hellbent
keyword: Versessenheit
match: Versessenheit
mode: pseudo
rules: Solange du keine Karten auf der Hand hast, [Effekt].
#example: Slaughterhouse Bouncer
#keyword:
# #english keyword: Hero's reward
# keyword: UNKNOWN
# match: UNKNOWN
# mode: pseudo
# rules:
# #example: UNKNOWN
keyword:
#english keyword: Heroic
keyword: Heroisch
match: Heroisch
mode: pseudo
rules: Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der diese Kreatur als Ziel hat, [Effekt].
#example: Akroan Conscriptor
keyword:
#english keyword: Imprint
keyword: Einprägen
match: Einprägen
mode: pseudo
rules:
#example: Phyrexian Ingester
keyword:
#english keyword: Inspired
keyword: Inspiriert
match: Inspiriert
mode: pseudo
rules: Immer wenn diese bleibende Karte enttappt wird, [Effekt].
#example: King Macar, the Gold-Cursed
keyword:
#english keyword: Join forces
keyword: Zusammenarbeiten
match: Zusammenarbeiten
mode: pseudo
rules:
#example: Mana-Charged Dragon
keyword:
#english keyword: Kinship
keyword: Verwandtschaft
match: Verwandtschaft
mode: pseudo
rules: Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit CARDNAME gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, [Effekt].
#example: Ink Dissolver
keyword:
#english keyword: Landfall
keyword: Landung
match: Landung
mode: pseudo
rules: Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, [Effekt].
#example: Brushfire Elemental
keyword:
#english keyword: Lieutenant
keyword: Leutnant
match: Leutnant
mode: pseudo
rules: Falls du deinen Kommandeur kontrollierst, [Effekt].
#example: Loyal Guardian
keyword:
#english keyword: Magecraft
keyword: Magiefertigkeit
match: Magiefertigkeit
mode: pseudo
rules: Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, [Effekt].
#example: Clever Lumimancer
keyword:
#english keyword: Metalcraft
keyword: Metallkunst
match: Metallkunst
mode: pseudo
rules: Falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, [Effekt].
#example: Vedalken Infiltrator
keyword:
#english keyword: Morbid
keyword: Morbide
match: Morbide
mode: pseudo
rules: Falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, [Effekt].
#example: Gravetiller Wurm
keyword:
#english keyword: Pack tactics
keyword: Rudeltaktik
match: Rudeltaktik
mode: pseudo
rules:
#example: Hobgoblin Captain
keyword:
#english keyword: Parley
keyword: Verhandlungen
match: Verhandlungen
mode: pseudo
rules:
#example: Selvala, Explorer Returned
keyword:
#english keyword: Radiance
keyword: Ausstrahlung
match: Ausstrahlung
mode: pseudo
rules:
#example: Cleansing Beam
keyword:
#english keyword: Raid
keyword: Überfall
match: Überfall
mode: pseudo
rules: Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, [Effekt].
#example: Admiral's Order
keyword:
#english keyword: Rally
keyword: Zusammenkunft
match: Zusammenkunft
mode: pseudo
rules:
#example: Makindi Patrol
keyword:
#english keyword: Revolt
keyword: Rebellion
match: Rebellion
mode: pseudo
rules:
#example: Night Market Aeronaut
keyword:
#english keyword: Spell mastery
keyword: Zauberkunst
match: Zauberkunst
mode: pseudo
rules:
#example: Necromantic Summons
keyword:
#english keyword: Strive
keyword: Streben
match: Streben
mode: pseudo
rules:
#example: Hour of Need
keyword:
#english keyword: Sweep
keyword: Wegfegen
match: Wegfegen
mode: pseudo
rules:
#example: Barrel Down Sokenzan
keyword:
#english keyword: Tempting offer
keyword: Verlockendes Angebot
match: Verlockendes Angebot
mode: pseudo
rules:
#example: Tempt with Discovery
keyword:
#english keyword: Threshold
keyword: Grenzwert
match: Grenzwert
mode: pseudo
rules: Solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, [Effekt].
#example: Far Wanderings
keyword:
#english keyword: Undergrowth
keyword: Totenwelt
match: Totenwelt
mode: pseudo
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist.
#example: Hatchery Spider
keyword:
#english keyword: Will of the council
keyword: Wille des Konzils
match: Wille des Konzils
mode: pseudo
rules:
#example: Plea for Power
keyword:
#english keyword: Corrupted
keyword: Verdorben
match: Verdorben
mode: pseudo
rules: Falls ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat, [Effekt].
#example: Incisor Glider
keyword:
#english keyword: Incubate
keyword: Inkubieren
match: Inkubieren <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Erzeuge einen Inkubator-Spielstein mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken und „<sym-auto>2</sym-auto>: Transformiere dieses Artefakt." Er transformiert in eine 0/0 Phyrexianer-Artefaktkreatur.
#example: Eyes of Gitaxias
keyword:
#english keyword: Backup
keyword: Hilfestellung
match: Hilfestellung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls es eine andere Kreatur ist, erhält sie bis zum Ende des Zuges die folgenden Fähigkeiten.
#example: Voldaren Thrillseeker
keyword:
#english keyword: Bargain
keyword: Feilschen
match: Feilschen
mode: expert
reminder: Du kannst ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein opfern, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.
#example: Troublemaker Ouphe
keyword:
#english keyword: Celebration
keyword: Feier
match: Feier
mode: pseudo
rules: [Effekt], solange in diesem Zug zwei oder mehr bleibende Karten, die keine Länder sind, unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind.
#example: Armory Mice
keyword:
#english keyword: Cursed Role token
keyword: Verflucht-Rolle-Spielstein
match: Verflucht-Rolle-Spielstein
mode: expert
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur ist 1/1.
#example: Spiteful Hexmage
keyword:
#english keyword: Monster Role token
keyword: Monster-Rolle-Spielstein
match: Monster-Rolle-Spielstein
mode: expert
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden.
#example: Monstrous Rage
keyword:
#english keyword: Royal Role token
keyword: Königlich-Rolle-Spielstein
match: Königlich-Rolle-Spielstein
mode: expert
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Abwehr <sym-auto>1</sym-auto>.
#example: Royal Treatment
keyword:
#english keyword: Sorcerer Role token
keyword: Magier-Rolle-Spielstein
match: Magier-Rolle-Spielstein
mode: expert
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, wende Hellsicht 1 an."
#example: Splashy Spellcaster
keyword:
#english keyword: Wicked Role token
keyword: Böse-Rolle-Spielstein
match: Böse-Rolle-Spielstein
mode: expert
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Wenn diese Aura auf einen Friedhof gelegt wird, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.
#example: Witch's Mark
keyword:
#english keyword: Young Hero Role token
keyword: Junger-Held-Rolle-Spielstein
match: Junger-Held-Rolle-Spielstein
mode: expert
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift und falls ihre Widerstandskraft 3 oder weniger ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie."
#example: Cut In
keyword:
#english keyword: Virtuous Role token
keyword: Tugendhaft-Rolle-Spielstein
match: Tugendhaft-Rolle-Spielstein
mode: expert
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst.
#example: Ellivere of the Wild Court
keyword:
#english keyword: Doctor's companion
keyword: Begleiter des Doctors
match: Begleiter des Doctors
mode: expert
reminder: Du kannst zwei Kommandeure haben, falls der andere der Doctor ist.
#example: Leela, Sevateem Warrior
keyword:
#english keyword: Paradox
keyword: Paradoxon
match: Paradoxon
mode: pseudo
rules: Immer wenn du einen Zauberspruch von irgendwoher außer aus deiner Hand wirkst, [Effekt]
#example: Sisterhood of Karn
keyword:
#english keyword: Time travel
keyword: Reise durch die Zeit
match: Reise durch die Zeit
mode: action
reminder: Für jede ausgesetzte Karte, die du besitzt, und jede bleibende Karte mit Zeitmarke, die du kontrollierst, kannst du eine Zeitmarke hinzufügen oder entfernen.
#example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
keyword:
#english keyword: descended
keyword: abgestiegen
match: abgestiegen
mode: expert
reminder: Du bist abgestiegen, falls eine Permanent-Karte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wurde.
#example: Enterprising Scallywag
keyword:
#english keyword: Fathomless descent
keyword: Bodenloser Abstieg
match: Bodenloser Abstieg
mode: pseudo
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Permanent-Karten in deinem Friedhof ist.
#example: Terror Tide
keyword:
#english keyword: Descend
keyword: Abstieg
match: Abstieg <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: pseudo
rules: Solange dein Friedhof {german_number(param1)} oder mehr Permanent-Karten enthält, [Effekt].
#example: Echo of Dusk
keyword:
#english keyword: Discover
keyword: Entdeckung
match: Entdeckung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte mit Manabetrag {param1} oder weniger ins Exil schickst. Wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, oder nimm sie auf deine Hand. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter die Bibliothek.
#example: Daring Discovery
keyword:
#english keyword: Map tokens
keyword: Lageplan-Spielsteine
match: Lageplan-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
#example: Get Lost
keyword:
#english keyword: Map token
keyword: Lageplan-Spielstein
match: Lageplan-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
#example: Fanatical Offering
keyword:
#english keyword: Treasure tokens
keyword: Schatz-Spielsteine
match: Schatz-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: An Offer You Can't Refuse
keyword:
#english keyword: Treasure token
keyword: Schatz-Spielstein
match: Schatz-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: Captain Lannery Storm
keyword:
#english keyword: Gold tokens
keyword: Gold-Spielsteine
match: Gold-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Gold token
keyword: Gold-Spielstein
match: Gold-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
#example: Curse of Opulence
keyword:
#english keyword: Blood tokens
keyword: Blut-Spielsteine
match: Blut-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Grisly Ritual
keyword:
#english keyword: Blood token
keyword: Blut-Spielstein
match: Blut-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Belligerent Guest
keyword:
#english keyword: Powerstone tokens
keyword: Kraftstein-Spielsteine
match: Kraftstein-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
#example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Powerstone token
keyword: Kraftstein-Spielstein
match: Kraftstein-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
#example: Hall of Tagsin
keyword:
#english keyword: Clue tokens
keyword: Hinweis-Spielsteine
match: Hinweis-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Clue token
keyword: Hinweis-Spielstein
match: Hinweis-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
#example: Confront the Unknown
keyword:
#english keyword: Food tokens
keyword: Speise-Spielsteine
match: Speise-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Food token
keyword: Speise-Spielstein
match: Speise-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
#example: Bake into a Pie
keyword:
#english keyword: Shard tokens
keyword: Splitter-Spielsteine
match: Splitter-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Verzauberungen mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
#example: Niko Aris
keyword:
#english keyword: Shard token
keyword: Splitter-Spielstein
match: Splitter-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist eine Verzauberung mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
#example: Niko Aris
keyword:
#english keyword: Craft
keyword: Anfertigung
match: Anfertigung mit <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: {craft_code(param1:param1, param2:param2)}
#reminder: {param2}, schicke diese bleibende Karte ins Exil, schicke ein oder mehrere weitere Permanente, die du kontrollierst und/oder Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe diese Karte transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Spiele Anfertigung wie eine Hexerei.
#example: Sunbird Standard
keyword:
#english keyword: stun counter
keyword: Betäubungsmarke
match: Betäubungsmarke
mode: expert
reminder: Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.
#example: Pugnacious Hammerskull
keyword:
#english keyword: shield counter
keyword: Schildmarke
match: Schildmarke
mode: expert
reminder: Falls eine Kreatur mit Schildmarke Schaden zugefügt oder zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.
#example: Boon of Safety
keyword:
#english keyword: finality counter
keyword: Endgültigkeitsmarke
match: Endgültigkeitsmarke
mode: expert
reminder: Falls eine Kreatur mit Endgültigkeitsmarke sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.
#example: From the Rubble
keyword:
#english keyword: Cloak
keyword: Tarne
match: tarne
mode: action
reminder: Um eine Karte zu tarnen, bringe sie als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr <sym-auto>2</sym-auto> verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.
#example: Expose the Culprit
keyword:
#english keyword: Collect evidence
keyword: Beweissicherung
match: Beweissicherung <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Schicke Karten mit Gesamt-Manabetrag {param1} oder mehr aus deinem Friedhof ins Exil.
#example: Vhitu-Ghazi Inspector, Axebane Ferox
keyword:
#english keyword: Disguise
keyword: Verkleidung
match: Verkleidung <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte verdeckt für <sym-auto>3</sym-auto> als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr <sym-auto>2</sym-auto> wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Verkleidungskosten auf.
#example: Defenestrated Phantom
keyword:
#english keyword: suspect
keyword: Verdächtige
match: verdächtige
mode: action
reminder: Eine verdächtigte Kreatur hat Bedrohlichkeit und kann nicht blocken.
#example: Reasonable Doubt
keyword:
#english keyword: To solve
keyword: Lösen
match: Lösen — <atom-param>Name</atom-param>
reminder: Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.
#example: Case of the Crimson Pulse
# Fallout
keyword:
#english keyword: Junk token
match: Altmetall-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit „<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Akiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
#example: Commander Sofia Daguerre
keyword:
#english keyword: Junk tokens
keyword: Altmetall-Spielsteine
match: Lageplan-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit „<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Akiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
#example: Commander Sofia Daguerre
# Outlaws of Thunder Junction
keyword:
#english keyword: commit a crime
keyword: Verbrechen
match: Verbrechen
mode: expert
reminder: Es ist ein Verbrechen, einen Gegner, Karten in seinem Friedhof oder etwas unter seiner Kontrolle als Ziel zu bestimmen.
#example: Marauding Sphinx
keyword:
#english keyword: Plot
keyword: Aushecken
match: Aushecken <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst {param1} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug wie eine Hexerei, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spiele Aushecken wie eine Herexei.
#example: Cunning Coyote
keyword:
#english keyword: becomes plotted
keyword: ausgeheckt
match: ausgeheckt
mode: expert
reminder: Du kannst sie in einem späteren Zug wie Hexerei wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
#example: Kellan Joins Up
keyword:
#english keyword: Saddle
keyword: Aufsatteln
match: Aufsatteln <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Tappe eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke {param1} oder mehr haben: Dieses Reittier ist bis zum Ende des Zuges gesattelt. Spiele Aufsatteln wie eine Herexei.
#example: Rambling Possum
keyword:
#english keyword: Spree
keyword: Exzess
match: Exzess
mode: expert
reminder: Bestimme eines oder mehrere als zusätz-liche Kosten.
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaw
keyword: Gesetzlose
match: gesetzlose
mode: expert
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
#example: Caught in the Crossfire
keyword:
#english keyword: Outlaws
keyword: Gesetzlosen
match: gesetzlosen
mode: expert
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
#example: Caught in the Crossfire
# Modern Horizons 3
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Auftauchen aus
match: Auftauchen aus <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du ein {param1} opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param1}s.
#example: Crabomination
# Bloomburrow
keyword:
#english keyword: expend
keyword: aufbietest
match: du <atom-param>Nummer</atom-param> aufbietest
mode: action
reminder: {param1} aufbieten bedeutet, im selben Zug dein insgesamt {german_number(param1)} Mana für das Wirken von Zaubersprüchen auszugeben.
#example: Teapot Slinger
keyword:
#english keyword: forage
keyword: hamstere
match: hamstere
mode: action
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
#example: Thornvault Forager
keyword:
#english keyword: foraging
keyword: hamsterst
match: hamsterst
mode: action
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
#example: Osteomancer Adept
keyword:
#english keyword: Gift a card
keyword: Verschenke eine Karte
match: Verschenke eine Karte
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, zieht er{ if lang_setting("is_spell")(card.type) then " vor dessen anderen Effekten" else ", wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} eine Karte.
#example: Kitnap
keyword:
#english keyword: Gift a tapped Fish
keyword: Verschenke einen getappten Fisch
match: Verschenke einen getappten Fisch
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen getappten 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein.
#example: Parting Gust
keyword:
#english keyword: Gift a Food
keyword: Verschenke eine Speise
match: Verschenke eine Speise
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Speise-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[2], [T], opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.“
#example: Crumb and Get It
keyword:
#english keyword: Gift a Treasure
keyword: Verschenke einen Schatz
match: Verschenke einen Schatz
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Schatz-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[T], opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.“
#example: Blooming Blast
keyword:
#english keyword: Gift an Octopus
keyword: Verschenke einen Oktopus
match: Verschenke einen Oktopus
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen 8/8 blauen Oktopus-Kreaturenspielstein.
#example: Octomancer
keyword:
#english keyword: Gift an extra turn
keyword: Verschenke einen zusätzlichen Zug
match: Verschenke einen zusätzlichen Zug
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erhält er nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
#example: Perch Protection
keyword:
#english keyword: Offspring
keyword: Nachwuchs
match: Nachwuchs <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
#example: Flowerfoot Swordmaster
keyword:
#english keyword: Valiant
keyword: Tapfer
match: Tapfer
mode: pseudo
rules: Tapfer — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
#example: Flowerfoot Swordmaster
#Duskmourn
keyword:
#english keyword: Impending
keyword: Unheilsdrohend
match: Unheilsdrohend <atom-param>Nummer</atom-param>—<atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
keyword:
#english keyword: Manifest dread
keyword: Manifestiere das Gauen
match: manifestiere das Gauen
mode: expert
reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
keyword:
#english keyword: Manifests dread
keyword: manifestiert das Grauen
match: manifestiert das Grauen
mode: expert
reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
keyword:
#english keyword: Eerie
keyword: Unheimlich
match: Unheimlich
mode: pseudo
rules: Unheimlich — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
keyword:
#english keyword: Survival
keyword: Überlebenskunst
match: Überlebenskunst
mode: pseudo
rules: Überlebenskunst — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].
#Tarkir: Dragonstorm
keyword:
#english keyword: Behold
keyword: erblicken
match: einen <atom-param>Name</atom-param> erblicken
mode: action
reminder: Um einen {param1} zu erblicken, bestimme einen {param1}, den du kontrollierst, oder zeige eine {param1}-Karte aus deiner Hand offen vor.
keyword:
#english keyword: Endure
keyword: überdauert
match: überdauert <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: Lege {german_number(param2)} +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge einen {param2}/{param2} weißen Geist-Kreaturenspielstein.
keyword:
#english keyword: Flurry
keyword: Zaubergestöber
match: Zaubergestöber
mode: pseudo
rules: Zaubergestöber — Whenever you cast your second spell each turn, [effect].
keyword:
#english keyword: Harmonize
keyword: Harmonisieren
match: Harmonisieren <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Harmonisieren-Kosten wirken. Du kannst eine Kreatur, die du kontrollierst, tappen, um jene Kosten um <sym>X</sym> zu reduzieren, wobei X gleich ihrer Stärke ist. Schicke diesen Zauberspruch dann ins Exil.
keyword:
#english keyword: Mobilize
keyword: Mobilisieren
match: Mobilisieren <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: expert
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, erzeuge {german_number(param1)} getappte und angreifende 1/1 rote Krieger-Kreaturenspielsteine. Opfere {if param1.value == "1" then "ihn" else "die Spielsteine"} zu Beginn des nächsten Endsegments.
keyword:
#english keyword: Renew
keyword: Erneuerung
match: Erneuerung
mode: pseudo
rules: Erneuerung — [cost], Exile this card from your graveyard: [effect].
#Final Fantasy
keyword:
#english keyword: Job select
keyword: Auftragsauswahl
match: Auftragsauswahl
mode: expert
reminder: Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Held-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.
keyword:
#english keyword: Tiered
keyword: Stufenmagie
match: Stufenmagie
mode: expert
reminder: Bestimme eine der zusätzlichen Kostenoptionen.
# Edge of Eternities
keyword:
#english keyword: Station
keyword: Stationieren
match: Stationieren
mode: expert
reminder: Tappe einie andere Kreatur, die du kontrollierst: Lege viele Ladungsmarken auf dieses {if lang_setting("is_spacecraft")(card.sub_type) then "Raumschiff" else if lang_setting("is_planet")(card.sub_type) then "Planet" else "Permanent"}, wie ihre Stärke beträgt. Spiele Stationieren wie eine Hexerei.{sn := station_number(); if sn > 0 then " Bei " + sn + "+ ist dies eine " + (if lang_setting("is_land")(card.super_type) then "Landkreatur." else "Artefaktkreatur.") else ""}
keyword:
#english keyword: Warp
keyword: Warp
match: Warp <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte aus deiner Hand für ihre Warp-Kosten wiren. Shcicke diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil, dann annst du sie in einem späteren Zug aus dem Exil wirken.
keyword:
#english keyword: Lander tokens
keyword: Lander-Spielsteine
match: Lander-Spielsteine
mode: expert
reminder: Sie sind Artefakte mit "[2], [T], opfere diesen Spielstein: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardlard-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach."
keyword:
#english keyword: Lander token
keyword: Lander-Spielstein
match: Lander-Spielstein
mode: expert
reminder: Er ist ein Artefakt mit "[2], [T], opfere diesen Spielstein: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardlard-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach."
keyword:
#english keyword: Void
keyword: Leere
match: Leere
mode: pseudo
rules: Void — If a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, [effect].
#Spider-Man
keyword:
#english keyword: Mayhem
keyword: Wahnwitz
match: Wahnwitz <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diese Karte für {param1} aus deinem Friedhof wirken, falls du sie diesem Zug abgeworfen hast. Zeitpunkts-Einschränkungen gelten weiterhin.
keyword:
#english keyword: Web-slinging
keyword: Netzschuss
match: Netzschuss <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für {param1} wirken, falls du zusätzlich eine getappte Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzerz zurückbringst.
keyword:
#english keyword: Harness
keyword: nutzbar
match: nutzbar
mode: expert
reminder: Ab dann ist seine [INF]-Fähigkeit aktiv.