More keywords updates (#42)
* Update keywords_fr * remove incorrect sym tags * add scry * Add scry matches
This commit is contained in:
@@ -8,32 +8,32 @@ has keywords: true
|
||||
keyword mode:
|
||||
name: old
|
||||
#name: vieux
|
||||
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
|
||||
description: Vieux mots-clefs (Regroupement, Déphasage, etc.)
|
||||
|
||||
keyword mode:
|
||||
name: core
|
||||
#name: noyau
|
||||
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
|
||||
description: Mots-clefs basiques (Vol, Célérité, etc.)
|
||||
|
||||
keyword mode:
|
||||
name: expert
|
||||
#name: expert
|
||||
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
|
||||
description: Mots-clefs experts (Déluge, Dragage, etc.)
|
||||
|
||||
keyword mode:
|
||||
name: pseudo
|
||||
#name: pseudo
|
||||
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
|
||||
description: Pseudo mots-clefs (Toucheterre, Seuil, etc.)
|
||||
|
||||
keyword mode:
|
||||
name: action
|
||||
#name: action
|
||||
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
|
||||
description: Mots-clefs d'actions (Proliférez, Régénérez, etc.)
|
||||
|
||||
keyword mode:
|
||||
name: custom
|
||||
#name: personnalisé
|
||||
description: Custom keywords
|
||||
description: Mots-clefs personnalisés
|
||||
is default: true
|
||||
|
||||
############################################################## Keyword parameter types
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Enchanter
|
||||
match: Enchanter : <atom-param>nom</atom-param>
|
||||
mode: core
|
||||
reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce/cette {param1}.
|
||||
reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce/cette {param1}.
|
||||
#example: Contaminated Bond
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Indestructible
|
||||
match: Indestructible
|
||||
mode: core
|
||||
reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à </sym-auto>0<sym-auto>, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."}
|
||||
reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."}
|
||||
#example: Seraph of the Suns
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -279,13 +279,13 @@ keyword:
|
||||
reminder: Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
|
||||
#example: Alpine Watchdog
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Banding
|
||||
# keyword: Regroupement
|
||||
# match: Regroupement
|
||||
# mode: old
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Benalish Infantry
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Banding
|
||||
keyword: Regroupement
|
||||
match: Regroupement
|
||||
mode: old
|
||||
reminder: Vous pouvez déclarer qu'une créature ou plus avec le regroupement, et jusqu’à une créature sans le regroupement attaquent ou bloquent ensemble, comme s' il s'agissait d'une seule créature. Vous décidez comment répartir les dégâts de combat sur ces créatures. Elles meurent toujours individuellement.
|
||||
#example: Benalish Infantry
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Rampage
|
||||
@@ -311,13 +311,13 @@ keyword:
|
||||
reminder: À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
|
||||
#example: Benalish Cavalry
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Phasing
|
||||
# keyword: Déphasage
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: old
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Katabatic Winds
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Phasing
|
||||
keyword: Déphasage
|
||||
match: Déphasage
|
||||
mode: old
|
||||
reminder: Au tout début de votre étape de dégagement, tous vos permanents en phase passent hors phase, et tous vos permanents hors phase passent en phase. Les permanents hors phase sont traités comme s' ils n'existaient pas.
|
||||
#example: Katabatic Winds
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Buyback
|
||||
@@ -359,13 +359,13 @@ keyword:
|
||||
reminder: Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.
|
||||
#example: Lu Xun, Scholar General
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Fading
|
||||
# keyword: Évanescence
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: expert
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Skyshroud Ridgeback
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Fading
|
||||
keyword: Évanescence
|
||||
match: Évanescence <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs « évanescence ». Au début de votre entretien, retirez un marqueur « évanescence » de ce permanent. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le.
|
||||
#example: Skyshroud Ridgeback
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Multikicker
|
||||
@@ -428,7 +428,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Amplification
|
||||
match: Amplification <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main.
|
||||
reminder: Au moment où cette carte arrive sur le champ de bataille, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main.
|
||||
#example: Feral Throwback
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -508,7 +508,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Transmigration
|
||||
match: Transmigration <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main.
|
||||
reminder: Quand cette créature meurt, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont la valeur de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main.
|
||||
#example: Thousand-legged Kami
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -588,7 +588,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Transmutation
|
||||
match: Transmutation <atom-param>coût</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
|
||||
reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant la même valeur de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
|
||||
#example: Clutch of the Undercity
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -604,7 +604,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Hantise
|
||||
match: Hantise
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.
|
||||
reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la, hantant la créature ciblée.
|
||||
#example: Exhumer Thrull
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -636,7 +636,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Recouvrement
|
||||
match: Recouvrement <atom-param>coût</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte.
|
||||
reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte.
|
||||
#example: Grim Harvest
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -708,7 +708,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Fortification
|
||||
match: Fortification <atom-param>coût</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si le terrain quitte le jeu.
|
||||
reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si le terrain quitte le champ de bataille.
|
||||
#example: Darksteel Garrison
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -724,7 +724,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Transfiguration
|
||||
match: Transfiguration <atom-param>coût</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
|
||||
reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant la même valeur de mana que cette créature et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
|
||||
#example: Fleshwrither
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -732,7 +732,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Appui
|
||||
match: Appui de <atom-param>nom</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
|
||||
reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
|
||||
#example: Lightning Crafter
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -740,7 +740,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Appui
|
||||
match: Appui d'<atom-param>nom</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
|
||||
reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
|
||||
#example: Lightning Crafter
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Appui
|
||||
match: Appui d’<atom-param>nom</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
|
||||
reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
|
||||
#example: Lightning Crafter
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -756,7 +756,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Changelin
|
||||
match: Changelin
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Cette carte a tous les types de créature.
|
||||
reminder: Cette carte a tous les types de créature, tout le temps.
|
||||
#example: Changeling Outcast
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -828,7 +828,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Dévorement
|
||||
match: Dévorement <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
|
||||
reminder: Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
|
||||
#example: Thunder-Thrash Elder
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1031,21 +1031,21 @@ keyword:
|
||||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
|
||||
#example: Marchesa, the Black Rose
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Double agenda
|
||||
# keyword: UNKNOWN
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: expert
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Summoner's Bond
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Double agenda
|
||||
keyword: Doubles intentions cachées
|
||||
match: Doubles intentions cachées
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom de deux cartes différentes. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler les noms choisis.
|
||||
#example: Summoner's Bond
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Hidden agenda
|
||||
# keyword: Hidden Agenda
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: expert
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Hired Heist
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Hidden agenda
|
||||
keyword: Intentions cachées
|
||||
match: Intentions cachées
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom d'une carte. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler le nom choisi.
|
||||
#example: Hired Heist
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Outlast
|
||||
@@ -1108,7 +1108,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Carence
|
||||
match: Carence
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Cette carte n'a pas de couleur.
|
||||
reminder: Cette carte n'a pas de couleur, tout le temps.
|
||||
#example: Oblivion Strike
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1140,7 +1140,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Émergence
|
||||
match: Émergence <atom-param>coût</atom-param>
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.
|
||||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins la valeur de mana de cette créature.
|
||||
#example: It of the Horrid Swarm
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1247,13 +1247,13 @@ keyword:
|
||||
reminder: Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.
|
||||
#example: Secrets of the Golden City
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Assist
|
||||
# keyword: Assist
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: expert
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Out of Bounds
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Assist
|
||||
keyword: Assist
|
||||
match: Assist
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Un autre joueur peut payer jusqu'à <sym-auto>{if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)}</sym-auto> du coût de ce sort.{if contains(card.casting_cost, match:"X") then " Vous choisissez la valeur de X." else ""}
|
||||
#example: Out of Bounds
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Jump-start
|
||||
@@ -1452,7 +1452,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Voracité
|
||||
match: Voracité
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à </sym-auto>5<sym-auto>, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille.
|
||||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille.
|
||||
#example: Broodlord
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1463,21 +1463,29 @@ keyword:
|
||||
reminder: En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer {param1} autant de fois que vous le souhaitez. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez autant de jetons qui en sont des copies.
|
||||
#example: Ultramarines Honour Guard
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Space sculptor
|
||||
# keyword: UNKNOWN
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: expert
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Space Beleren
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Space sculptor
|
||||
keyword: Sculpteur de l'espace
|
||||
match: Sculpteur de l'espace
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
|
||||
#example: Space Beleren
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Visit
|
||||
# keyword: UNKNOWN
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: expert
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Trash Bin
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Space sculptor
|
||||
keyword: Sculpteur de l'espace
|
||||
match: Sculpteur de l’espace
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
|
||||
#example: Space Beleren
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Visit
|
||||
keyword: Visite
|
||||
match: Visite
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter vos attractions, si le résultat est égal à un des chiffres illuminés, déclenchez l'effet de cette attraction.
|
||||
#example: Trash Bin
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Prototype
|
||||
@@ -1508,7 +1516,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Pour Mirrodin!
|
||||
match: Pour Mirrodin!
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.
|
||||
reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge rebelle, puis attachez-lui cet équipement.
|
||||
#example: Goldwarden's Helm
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1519,13 +1527,13 @@ keyword:
|
||||
reminder: Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi {french_number(param1)} marqueurs « poison ».
|
||||
#example: Branchblight Stalker
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Friends forever
|
||||
# keyword: UNKNOWN
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: expert
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Friends forever
|
||||
keyword: Amis pour toujours
|
||||
match: Amis pour toujours
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont Amis pour toujours.
|
||||
#example: Hargilde, Kindly Runechanter
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Choose a Background
|
||||
@@ -1540,7 +1548,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: passe hors phase
|
||||
match: passe hors phase
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Traitez-le et tout ce qui lui est attaché comme s'il n'existait pas jusqu'à votre prochain tour.
|
||||
reminder: Traitez-le/la et tout ce qui lui est attaché comme s'il/elle n'existait pas. Il/elle passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
|
||||
#example: Blink Dog
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1548,7 +1556,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: passent hors phase
|
||||
match: passent hors phase
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Tant qu'ils/elles sont hors phase, ils/elles sont traités/traitées comme si ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
|
||||
reminder: Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
|
||||
#example: March of Swirling Mist
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1564,15 +1572,23 @@ keyword:
|
||||
keyword: Destin
|
||||
match: Destin <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: action
|
||||
reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.
|
||||
reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de ce joueur." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
|
||||
#example: Spin into Myth
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Scry
|
||||
keyword: Regard
|
||||
match: Regard <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: action
|
||||
reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
|
||||
#example: Augury Owl
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Clash
|
||||
keyword: Confrontez
|
||||
match: Confrontez
|
||||
mode: action
|
||||
reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.
|
||||
reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.
|
||||
#example: Fistful of Force
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1644,7 +1660,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Surveillez
|
||||
match: Surveillez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: action
|
||||
reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
|
||||
reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.")}
|
||||
#example: Deadly Visit
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1660,7 +1676,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Amassez
|
||||
match: Amassez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||||
mode: action
|
||||
reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.
|
||||
reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire zombie et armée.
|
||||
#example: Crush Dissent
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1687,13 +1703,13 @@ keyword:
|
||||
reminder: Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
|
||||
#example: Insufferable Balladeer
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Monarch
|
||||
# keyword: monarque
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: action
|
||||
# reminder: UNKNOWN
|
||||
# #example: Custodi Lich
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Monarch
|
||||
keyword: monarque
|
||||
match: monarque
|
||||
mode: action
|
||||
reminder: Le monarque pioche une carte au début de son étape de fin. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au monarque, son contrôleur devient le monarque.
|
||||
#example: Custodi Lich
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Exert
|
||||
@@ -1764,7 +1780,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Inflexible
|
||||
match: Inflexible
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer cette carte, [effet].
|
||||
#example: Outmuscle
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1772,7 +1788,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Addenda
|
||||
match: Addenda
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, [effet].
|
||||
#example: Unbreakable Formation
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1780,7 +1796,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Alliance
|
||||
match: Alliance
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
|
||||
#example: Social Climber
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1812,7 +1828,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Chromatique
|
||||
match: Chromatique
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: [effet], X étant le nombre de symboles de mana [couleur] dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
|
||||
#example: Springjack Shepherd
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1820,7 +1836,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Cohorte
|
||||
match: Cohorte
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: <sym-auto>T</sym-auto>, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : [effet].
|
||||
#example: Zulaport Chainmage
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1836,23 +1852,23 @@ keyword:
|
||||
keyword: Convergence
|
||||
match: Convergence
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: [effet], X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer cette carte.
|
||||
#example: Glinting Creeper
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Council’s dilemma
|
||||
# keyword: UNKNOWN
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: pseudo
|
||||
# rules:
|
||||
# #example: UNKNOWN
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Council’s dilemma
|
||||
keyword: Dilemme du conseil
|
||||
match: Dilemme du conseil
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Pour chaque vote pour [choix1], [effet1]. Pour chaque vote pour [choix2], [effet2].
|
||||
#example: Franchissement du Caradhras
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Coven
|
||||
keyword: Congrégation
|
||||
match: Congrégation
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, [effet].
|
||||
#example: Stalwart Pathlighter
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1892,7 +1908,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Heure fatidique
|
||||
match: Heure fatidique
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Si vous avez 5 points de vie ou moins, [effet].
|
||||
#example: Gather the Townsfolk
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1911,20 +1927,28 @@ keyword:
|
||||
rules: Si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, [effet].
|
||||
#example: Sabertooth Outrider
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Gotcha
|
||||
# keyword: UNKNOWN
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: pseudo
|
||||
# rules:
|
||||
# #example: UNKNOWN
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Gotcha
|
||||
keyword: J't'ai eu
|
||||
match: J't'ai eu
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
|
||||
#example: Creature Guy
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Gotcha
|
||||
keyword: J't'ai eu
|
||||
match: J’t’ai eu
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
|
||||
#example: Creature Guy
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Grandeur
|
||||
keyword: Majesté
|
||||
match: Majesté
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Défaussez-vous d'une autre carte appelée CARDNAME : [effet].
|
||||
#example: Tarox Bladewing
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1935,13 +1959,13 @@ keyword:
|
||||
rules: Tant que vous n'avez pas de carte en main, [effet].
|
||||
#example: Slaughterhouse Bouncer
|
||||
|
||||
#keyword:
|
||||
# #english keyword: Hero's reward
|
||||
# keyword: UNKNOWN
|
||||
# match: UNKNOWN
|
||||
# mode: pseudo
|
||||
# rules:
|
||||
# #example: UNKNOWN
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Hero's reward
|
||||
keyword: Récompense du héros
|
||||
match: Récompense du héros
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules: Quand CARDNAME meurt, [effet].
|
||||
#example: Plundered Statue
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Heroic
|
||||
@@ -1956,7 +1980,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Empreinte
|
||||
match: Empreinte
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Exilez [quelque chose].
|
||||
#example: Phyrexian Ingester
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -1972,7 +1996,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Union des forces
|
||||
match: Union des forces
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. [effet], X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
|
||||
#example: Mana-Charged Dragon
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2028,7 +2052,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Tactique de meute
|
||||
match: Tactique de meute
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, [effet].
|
||||
#example: Hobgoblin Captain
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2036,7 +2060,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Pourparler
|
||||
match: Pourparler
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, [effet]. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
|
||||
#example: Selvala, Explorer Returned
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2044,7 +2068,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Irradiance
|
||||
match: Irradiance
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: [effet] à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
|
||||
#example: Cleansing Beam
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2060,7 +2084,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Ralliement
|
||||
match: Ralliement
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: À chaque fois que CARDNAME ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
|
||||
#example: Makindi Patrol
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2068,7 +2092,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Révolte
|
||||
match: Révolte
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, [effet].
|
||||
#example: Night Market Aeronaut
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2076,7 +2100,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Maîtrise de sort
|
||||
match: Maîtrise de sort
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, [effet].
|
||||
#example: Necromantic Summons
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2084,7 +2108,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Obstination
|
||||
match: Obstination
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Ce sort coûte [coût] de plus à lancer pour chaque cible après la première.
|
||||
#example: Hour of Need
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2092,7 +2116,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Balayage
|
||||
match: Balayage
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: Renvoyez n'importe quel nombre de [type de terrain de base] que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. [effet] pour chaque permanent renvoyé de cette manière.
|
||||
#example: Barrel Down Sokenzan
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2100,7 +2124,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Offre tentante
|
||||
match: Offre tentante
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: [effet]. Chaque adversaire peut [effet]. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, [effet].
|
||||
#example: Tempt with Discovery
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2124,7 +2148,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: Volonté du conseil
|
||||
match: Volonté du conseil
|
||||
mode: pseudo
|
||||
rules:
|
||||
rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Si [choix1] gagne plus de votes, [effet1]. Si [choix2] gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, [effet2].
|
||||
#example: Plea for Power
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2373,7 +2397,7 @@ keyword:
|
||||
keyword: crime
|
||||
match: crime
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou es cartes de leur cimetière est un crime.
|
||||
reminder: Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou les cartes de leur cimetière est un crime.
|
||||
#example: Marauding Sphinx
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
@@ -2386,8 +2410,8 @@ keyword:
|
||||
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: becomes plotted
|
||||
keyword: comploteé
|
||||
match: comploteé
|
||||
keyword: complotée
|
||||
match: complotée
|
||||
reminder: Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.
|
||||
#example: Kellan Joins Up
|
||||
|
||||
@@ -2411,7 +2435,7 @@ keyword:
|
||||
keyword:
|
||||
#english keyword: Outlaw
|
||||
keyword: Hors-la-loi
|
||||
match: forajida
|
||||
match: hors-la-loi
|
||||
mode: expert
|
||||
reminder: Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.
|
||||
#example: Caught in the Crossfire
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user