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GenevensiS
2024-04-15 01:38:18 +02:00
committed by GitHub
parent ba6e44614c
commit 437d413ce9
10 changed files with 257 additions and 161 deletions

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@@ -165,7 +165,7 @@ keyword:
keyword: Unzerstörbar keyword: Unzerstörbar
match: Unzerstörbar match: Unzerstörbar
mode: core mode: core
reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft </sym-auto>0<sym-auto> oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""} reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1365,7 +1365,7 @@ keyword:
keyword: Unersättlich keyword: Unersättlich
match: Unersättlich match: Unersättlich
mode: expert mode: expert
reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich </sym-auto>5<sym-auto> oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt. reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich 5 oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1480,6 +1480,14 @@ keyword:
reminder: Betrachte die obersten {german_number(param1)} Karten der Bibliothek eines deiner Gegner, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek und den Rest oben darauf. reminder: Betrachte die obersten {german_number(param1)} Karten der Bibliothek eines deiner Gegner, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek und den Rest oben darauf.
#example: Spin into Myth #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Hellsicht
match: Hellsicht <atom-param>Nummer</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen." else ("Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.")}
#example: Prism Array
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: Befehde keyword: Befehde

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Indestructible keyword: Indestructible
match: Indestructible match: Indestructible
mode: core mode: core
reminder: El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a {if languages["Español"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "este permanente"}.{if languages["Español"].is_creature(card.type) then " Si su resistencia es </sym-auto>0<sym-auto> o menos, va al cementerio de su propietario igualmente." else ""} reminder: El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a {if languages["Español"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "este permanente"}.{if languages["Español"].is_creature(card.type) then " Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente." else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1382,7 +1382,7 @@ keyword:
keyword: Voracidad keyword: Voracidad
match: Voracidad match: Voracidad
mode: expert mode: expert
reminder: Esta criatura entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Si X es </sym-auto>5<sym-auto> o más, roba una carta cuando entre. reminder: Esta criatura entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Si X es 5 o más, roba una carta cuando entre.
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1497,6 +1497,14 @@ keyword:
reminder: Mira las primeras {spanish_number(param1)} cartas de la biblioteca de un oponente, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de la biblioteca de ese jugador y el resto en la parte superior en cualquier orden. reminder: Mira las primeras {spanish_number(param1)} cartas de la biblioteca de un oponente, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de la biblioteca de ese jugador y el resto en la parte superior en cualquier orden.
#example: Spin into Myth #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Adivina
match: Adivina <atom-param>número</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca." else ("Mira las {spanish_number(param1)} primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.")}
#example: Prism Array
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: Enfréntate keyword: Enfréntate

View File

@@ -8,32 +8,32 @@ has keywords: true
keyword mode: keyword mode:
name: old name: old
#name: vieux #name: vieux
description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.) description: Vieux mots-clefs (Regroupement, Déphasage, etc.)
keyword mode: keyword mode:
name: core name: core
#name: noyau #name: noyau
description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.) description: Mots-clefs basiques (Vol, Célérité, etc.)
keyword mode: keyword mode:
name: expert name: expert
#name: expert #name: expert
description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.) description: Mots-clefs experts (Déluge, Dragage, etc.)
keyword mode: keyword mode:
name: pseudo name: pseudo
#name: pseudo #name: pseudo
description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.) description: Pseudo mots-clefs (Toucheterre, Seuil, etc.)
keyword mode: keyword mode:
name: action name: action
#name: action #name: action
description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.) description: Mots-clefs d'actions (Proliférez, Régénérez, etc.)
keyword mode: keyword mode:
name: custom name: custom
#name: personnalisé #name: personnalisé
description: Custom keywords description: Mots-clefs personnalisés
is default: true is default: true
############################################################## Keyword parameter types ############################################################## Keyword parameter types
@@ -100,7 +100,7 @@ keyword:
keyword: Enchanter keyword: Enchanter
match: Enchanter : <atom-param>nom</atom-param> match: Enchanter : <atom-param>nom</atom-param>
mode: core mode: core
reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce/cette {param1}. reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce/cette {param1}.
#example: Contaminated Bond #example: Contaminated Bond
keyword: keyword:
@@ -164,7 +164,7 @@ keyword:
keyword: Indestructible keyword: Indestructible
match: Indestructible match: Indestructible
mode: core mode: core
reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à </sym-auto>0<sym-auto>, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."} reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -279,13 +279,13 @@ keyword:
reminder: Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager. reminder: Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
#example: Alpine Watchdog #example: Alpine Watchdog
#keyword: keyword:
# #english keyword: Banding #english keyword: Banding
# keyword: Regroupement keyword: Regroupement
# match: Regroupement match: Regroupement
# mode: old mode: old
# reminder: UNKNOWN reminder: Vous pouvez déclarer qu'une créature ou plus avec le regroupement, et jusquà une créature sans le regroupement attaquent ou bloquent ensemble, comme s' il s'agissait d'une seule créature. Vous décidez comment répartir les dégâts de combat sur ces créatures. Elles meurent toujours individuellement.
# #example: Benalish Infantry #example: Benalish Infantry
keyword: keyword:
#english keyword: Rampage #english keyword: Rampage
@@ -311,13 +311,13 @@ keyword:
reminder: À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. reminder: À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#example: Benalish Cavalry #example: Benalish Cavalry
#keyword: keyword:
# #english keyword: Phasing #english keyword: Phasing
# keyword: Déphasage keyword: Déphasage
# match: UNKNOWN match: Déphasage
# mode: old mode: old
# reminder: UNKNOWN reminder: Au tout début de votre étape de dégagement, tous vos permanents en phase passent hors phase, et tous vos permanents hors phase passent en phase. Les permanents hors phase sont traités comme s' ils n'existaient pas.
# #example: Katabatic Winds #example: Katabatic Winds
keyword: keyword:
#english keyword: Buyback #english keyword: Buyback
@@ -359,13 +359,13 @@ keyword:
reminder: Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation. reminder: Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.
#example: Lu Xun, Scholar General #example: Lu Xun, Scholar General
#keyword: keyword:
# #english keyword: Fading #english keyword: Fading
# keyword: Évanescence keyword: Évanescence
# match: UNKNOWN match: Évanescence <atom-param>nombre</atom-param>
# mode: expert mode: expert
# reminder: UNKNOWN reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs « évanescence ». Au début de votre entretien, retirez un marqueur « évanescence » de ce permanent. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le.
# #example: Skyshroud Ridgeback #example: Skyshroud Ridgeback
keyword: keyword:
#english keyword: Multikicker #english keyword: Multikicker
@@ -428,7 +428,7 @@ keyword:
keyword: Amplification keyword: Amplification
match: Amplification <atom-param>nombre</atom-param> match: Amplification <atom-param>nombre</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main. reminder: Au moment où cette carte arrive sur le champ de bataille, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main.
#example: Feral Throwback #example: Feral Throwback
keyword: keyword:
@@ -508,7 +508,7 @@ keyword:
keyword: Transmigration keyword: Transmigration
match: Transmigration <atom-param>nombre</atom-param> match: Transmigration <atom-param>nombre</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main. reminder: Quand cette créature meurt, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont la valeur de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main.
#example: Thousand-legged Kami #example: Thousand-legged Kami
keyword: keyword:
@@ -588,7 +588,7 @@ keyword:
keyword: Transmutation keyword: Transmutation
match: Transmutation <atom-param>coût</atom-param> match: Transmutation <atom-param>coût</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant la même valeur de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
#example: Clutch of the Undercity #example: Clutch of the Undercity
keyword: keyword:
@@ -604,7 +604,7 @@ keyword:
keyword: Hantise keyword: Hantise
match: Hantise match: Hantise
mode: expert mode: expert
reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée. reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la, hantant la créature ciblée.
#example: Exhumer Thrull #example: Exhumer Thrull
keyword: keyword:
@@ -636,7 +636,7 @@ keyword:
keyword: Recouvrement keyword: Recouvrement
match: Recouvrement <atom-param>coût</atom-param> match: Recouvrement <atom-param>coût</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte. reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte.
#example: Grim Harvest #example: Grim Harvest
keyword: keyword:
@@ -708,7 +708,7 @@ keyword:
keyword: Fortification keyword: Fortification
match: Fortification <atom-param>coût</atom-param> match: Fortification <atom-param>coût</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si le terrain quitte le jeu. reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si le terrain quitte le champ de bataille.
#example: Darksteel Garrison #example: Darksteel Garrison
keyword: keyword:
@@ -724,7 +724,7 @@ keyword:
keyword: Transfiguration keyword: Transfiguration
match: Transfiguration <atom-param>coût</atom-param> match: Transfiguration <atom-param>coût</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant la même valeur de mana que cette créature et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
#example: Fleshwrither #example: Fleshwrither
keyword: keyword:
@@ -732,7 +732,7 @@ keyword:
keyword: Appui keyword: Appui
match: Appui de <atom-param>nom</atom-param> match: Appui de <atom-param>nom</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu. reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
#example: Lightning Crafter #example: Lightning Crafter
keyword: keyword:
@@ -740,7 +740,7 @@ keyword:
keyword: Appui keyword: Appui
match: Appui d'<atom-param>nom</atom-param> match: Appui d'<atom-param>nom</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu. reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
#example: Lightning Crafter #example: Lightning Crafter
keyword: keyword:
@@ -748,7 +748,7 @@ keyword:
keyword: Appui keyword: Appui
match: Appui d<atom-param>nom</atom-param> match: Appui d<atom-param>nom</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu. reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
#example: Lightning Crafter #example: Lightning Crafter
keyword: keyword:
@@ -756,7 +756,7 @@ keyword:
keyword: Changelin keyword: Changelin
match: Changelin match: Changelin
mode: expert mode: expert
reminder: Cette carte a tous les types de créature. reminder: Cette carte a tous les types de créature, tout le temps.
#example: Changeling Outcast #example: Changeling Outcast
keyword: keyword:
@@ -828,7 +828,7 @@ keyword:
keyword: Dévorement keyword: Dévorement
match: Dévorement <atom-param>nombre</atom-param> match: Dévorement <atom-param>nombre</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. reminder: Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#example: Thunder-Thrash Elder #example: Thunder-Thrash Elder
keyword: keyword:
@@ -1031,21 +1031,21 @@ keyword:
reminder: À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. reminder: À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#example: Marchesa, the Black Rose #example: Marchesa, the Black Rose
#keyword: keyword:
# #english keyword: Double agenda #english keyword: Double agenda
# keyword: UNKNOWN keyword: Doubles intentions cachées
# match: UNKNOWN match: Doubles intentions cachées
# mode: expert mode: expert
# reminder: UNKNOWN reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom de deux cartes différentes. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler les noms choisis.
# #example: Summoner's Bond #example: Summoner's Bond
#keyword: keyword:
# #english keyword: Hidden agenda #english keyword: Hidden agenda
# keyword: Hidden Agenda keyword: Intentions cachées
# match: UNKNOWN match: Intentions cachées
# mode: expert mode: expert
# reminder: UNKNOWN reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom d'une carte. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler le nom choisi.
# #example: Hired Heist #example: Hired Heist
keyword: keyword:
#english keyword: Outlast #english keyword: Outlast
@@ -1108,7 +1108,7 @@ keyword:
keyword: Carence keyword: Carence
match: Carence match: Carence
mode: expert mode: expert
reminder: Cette carte n'a pas de couleur. reminder: Cette carte n'a pas de couleur, tout le temps.
#example: Oblivion Strike #example: Oblivion Strike
keyword: keyword:
@@ -1140,7 +1140,7 @@ keyword:
keyword: Émergence keyword: Émergence
match: Émergence <atom-param>coût</atom-param> match: Émergence <atom-param>coût</atom-param>
mode: expert mode: expert
reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature. reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins la valeur de mana de cette créature.
#example: It of the Horrid Swarm #example: It of the Horrid Swarm
keyword: keyword:
@@ -1247,13 +1247,13 @@ keyword:
reminder: Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie. reminder: Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.
#example: Secrets of the Golden City #example: Secrets of the Golden City
#keyword: keyword:
# #english keyword: Assist #english keyword: Assist
# keyword: Assist keyword: Assist
# match: UNKNOWN match: Assist
# mode: expert mode: expert
# reminder: UNKNOWN reminder: Un autre joueur peut payer jusqu'à <sym-auto>{if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)}</sym-auto> du coût de ce sort.{if contains(card.casting_cost, match:"X") then " Vous choisissez la valeur de X." else ""}
# #example: Out of Bounds #example: Out of Bounds
keyword: keyword:
#english keyword: Jump-start #english keyword: Jump-start
@@ -1452,7 +1452,7 @@ keyword:
keyword: Voracité keyword: Voracité
match: Voracité match: Voracité
mode: expert mode: expert
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à </sym-auto>5<sym-auto>, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille. reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille.
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1463,21 +1463,29 @@ keyword:
reminder: En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer {param1} autant de fois que vous le souhaitez. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez autant de jetons qui en sont des copies. reminder: En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer {param1} autant de fois que vous le souhaitez. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez autant de jetons qui en sont des copies.
#example: Ultramarines Honour Guard #example: Ultramarines Honour Guard
#keyword: keyword:
# #english keyword: Space sculptor #english keyword: Space sculptor
# keyword: UNKNOWN keyword: Sculpteur de l'espace
# match: UNKNOWN match: Sculpteur de l'espace
# mode: expert mode: expert
# reminder: UNKNOWN reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
# #example: Space Beleren #example: Space Beleren
#keyword: keyword:
# #english keyword: Visit #english keyword: Space sculptor
# keyword: UNKNOWN keyword: Sculpteur de l'espace
# match: UNKNOWN match: Sculpteur de lespace
# mode: expert mode: expert
# reminder: UNKNOWN reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
# #example: Trash Bin #example: Space Beleren
keyword:
#english keyword: Visit
keyword: Visite
match: Visite
mode: expert
reminder: À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter vos attractions, si le résultat est égal à un des chiffres illuminés, déclenchez l'effet de cette attraction.
#example: Trash Bin
keyword: keyword:
#english keyword: Prototype #english keyword: Prototype
@@ -1508,7 +1516,7 @@ keyword:
keyword: Pour Mirrodin! keyword: Pour Mirrodin!
match: Pour Mirrodin! match: Pour Mirrodin!
mode: expert mode: expert
reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement. reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge rebelle, puis attachez-lui cet équipement.
#example: Goldwarden's Helm #example: Goldwarden's Helm
keyword: keyword:
@@ -1519,13 +1527,13 @@ keyword:
reminder: Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi {french_number(param1)} marqueurs « poison ». reminder: Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi {french_number(param1)} marqueurs « poison ».
#example: Branchblight Stalker #example: Branchblight Stalker
#keyword: keyword:
# #english keyword: Friends forever #english keyword: Friends forever
# keyword: UNKNOWN keyword: Amis pour toujours
# match: UNKNOWN match: Amis pour toujours
# mode: expert mode: expert
# reminder: UNKNOWN reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont Amis pour toujours.
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter #example: Hargilde, Kindly Runechanter
keyword: keyword:
#english keyword: Choose a Background #english keyword: Choose a Background
@@ -1540,7 +1548,7 @@ keyword:
keyword: passe hors phase keyword: passe hors phase
match: passe hors phase match: passe hors phase
mode: expert mode: expert
reminder: Traitez-le et tout ce qui lui est attaché comme s'il n'existait pas jusqu'à votre prochain tour. reminder: Traitez-le/la et tout ce qui lui est attaché comme s'il/elle n'existait pas. Il/elle passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
#example: Blink Dog #example: Blink Dog
keyword: keyword:
@@ -1548,7 +1556,7 @@ keyword:
keyword: passent hors phase keyword: passent hors phase
match: passent hors phase match: passent hors phase
mode: expert mode: expert
reminder: Tant qu'ils/elles sont hors phase, ils/elles sont traités/traitées comme si ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement. reminder: Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
#example: March of Swirling Mist #example: March of Swirling Mist
keyword: keyword:
@@ -1564,15 +1572,23 @@ keyword:
keyword: Destin keyword: Destin
match: Destin <atom-param>nombre</atom-param> match: Destin <atom-param>nombre</atom-param>
mode: action mode: action
reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre. reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de ce joueur." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
#example: Spin into Myth #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Regard
match: Regard <atom-param>nombre</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
#example: Augury Owl
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: Confrontez keyword: Confrontez
match: Confrontez match: Confrontez
mode: action mode: action
reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé. reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.
#example: Fistful of Force #example: Fistful of Force
keyword: keyword:
@@ -1644,7 +1660,7 @@ keyword:
keyword: Surveillez keyword: Surveillez
match: Surveillez <atom-param>nombre</atom-param> match: Surveillez <atom-param>nombre</atom-param>
mode: action mode: action
reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.")}
#example: Deadly Visit #example: Deadly Visit
keyword: keyword:
@@ -1660,7 +1676,7 @@ keyword:
keyword: Amassez keyword: Amassez
match: Amassez <atom-param>nombre</atom-param> match: Amassez <atom-param>nombre</atom-param>
mode: action mode: action
reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée. reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire zombie et armée.
#example: Crush Dissent #example: Crush Dissent
keyword: keyword:
@@ -1687,13 +1703,13 @@ keyword:
reminder: Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible. reminder: Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
#example: Insufferable Balladeer #example: Insufferable Balladeer
#keyword: keyword:
# #english keyword: Monarch #english keyword: Monarch
# keyword: monarque keyword: monarque
# match: UNKNOWN match: monarque
# mode: action mode: action
# reminder: UNKNOWN reminder: Le monarque pioche une carte au début de son étape de fin. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au monarque, son contrôleur devient le monarque.
# #example: Custodi Lich #example: Custodi Lich
keyword: keyword:
#english keyword: Exert #english keyword: Exert
@@ -1764,7 +1780,7 @@ keyword:
keyword: Inflexible keyword: Inflexible
match: Inflexible match: Inflexible
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer cette carte, [effet].
#example: Outmuscle #example: Outmuscle
keyword: keyword:
@@ -1772,7 +1788,7 @@ keyword:
keyword: Addenda keyword: Addenda
match: Addenda match: Addenda
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, [effet].
#example: Unbreakable Formation #example: Unbreakable Formation
keyword: keyword:
@@ -1780,7 +1796,7 @@ keyword:
keyword: Alliance keyword: Alliance
match: Alliance match: Alliance
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
#example: Social Climber #example: Social Climber
keyword: keyword:
@@ -1812,7 +1828,7 @@ keyword:
keyword: Chromatique keyword: Chromatique
match: Chromatique match: Chromatique
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: [effet], X étant le nombre de symboles de mana [couleur] dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
#example: Springjack Shepherd #example: Springjack Shepherd
keyword: keyword:
@@ -1820,7 +1836,7 @@ keyword:
keyword: Cohorte keyword: Cohorte
match: Cohorte match: Cohorte
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: <sym-auto>T</sym-auto>, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : [effet].
#example: Zulaport Chainmage #example: Zulaport Chainmage
keyword: keyword:
@@ -1836,23 +1852,23 @@ keyword:
keyword: Convergence keyword: Convergence
match: Convergence match: Convergence
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: [effet], X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer cette carte.
#example: Glinting Creeper #example: Glinting Creeper
#keyword: keyword:
# #english keyword: Councils dilemma #english keyword: Councils dilemma
# keyword: UNKNOWN keyword: Dilemme du conseil
# match: UNKNOWN match: Dilemme du conseil
# mode: pseudo mode: pseudo
# rules: rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Pour chaque vote pour [choix1], [effet1]. Pour chaque vote pour [choix2], [effet2].
# #example: UNKNOWN #example: Franchissement du Caradhras
keyword: keyword:
#english keyword: Coven #english keyword: Coven
keyword: Congrégation keyword: Congrégation
match: Congrégation match: Congrégation
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, [effet].
#example: Stalwart Pathlighter #example: Stalwart Pathlighter
keyword: keyword:
@@ -1892,7 +1908,7 @@ keyword:
keyword: Heure fatidique keyword: Heure fatidique
match: Heure fatidique match: Heure fatidique
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Si vous avez 5 points de vie ou moins, [effet].
#example: Gather the Townsfolk #example: Gather the Townsfolk
keyword: keyword:
@@ -1911,20 +1927,28 @@ keyword:
rules: Si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, [effet]. rules: Si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, [effet].
#example: Sabertooth Outrider #example: Sabertooth Outrider
#keyword: keyword:
# #english keyword: Gotcha #english keyword: Gotcha
# keyword: UNKNOWN keyword: J't'ai eu
# match: UNKNOWN match: J't'ai eu
# mode: pseudo mode: pseudo
# rules: rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
# #example: UNKNOWN #example: Creature Guy
keyword:
#english keyword: Gotcha
keyword: J't'ai eu
match: Jtai eu
mode: pseudo
rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
#example: Creature Guy
keyword: keyword:
#english keyword: Grandeur #english keyword: Grandeur
keyword: Majesté keyword: Majesté
match: Majesté match: Majesté
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Défaussez-vous d'une autre carte appelée CARDNAME : [effet].
#example: Tarox Bladewing #example: Tarox Bladewing
keyword: keyword:
@@ -1935,13 +1959,13 @@ keyword:
rules: Tant que vous n'avez pas de carte en main, [effet]. rules: Tant que vous n'avez pas de carte en main, [effet].
#example: Slaughterhouse Bouncer #example: Slaughterhouse Bouncer
#keyword: keyword:
# #english keyword: Hero's reward #english keyword: Hero's reward
# keyword: UNKNOWN keyword: Récompense du héros
# match: UNKNOWN match: Récompense du héros
# mode: pseudo mode: pseudo
# rules: rules: Quand CARDNAME meurt, [effet].
# #example: UNKNOWN #example: Plundered Statue
keyword: keyword:
#english keyword: Heroic #english keyword: Heroic
@@ -1956,7 +1980,7 @@ keyword:
keyword: Empreinte keyword: Empreinte
match: Empreinte match: Empreinte
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Exilez [quelque chose].
#example: Phyrexian Ingester #example: Phyrexian Ingester
keyword: keyword:
@@ -1972,7 +1996,7 @@ keyword:
keyword: Union des forces keyword: Union des forces
match: Union des forces match: Union des forces
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. [effet], X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#example: Mana-Charged Dragon #example: Mana-Charged Dragon
keyword: keyword:
@@ -2028,7 +2052,7 @@ keyword:
keyword: Tactique de meute keyword: Tactique de meute
match: Tactique de meute match: Tactique de meute
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, [effet].
#example: Hobgoblin Captain #example: Hobgoblin Captain
keyword: keyword:
@@ -2036,7 +2060,7 @@ keyword:
keyword: Pourparler keyword: Pourparler
match: Pourparler match: Pourparler
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, [effet]. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#example: Selvala, Explorer Returned #example: Selvala, Explorer Returned
keyword: keyword:
@@ -2044,7 +2068,7 @@ keyword:
keyword: Irradiance keyword: Irradiance
match: Irradiance match: Irradiance
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: [effet] à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
#example: Cleansing Beam #example: Cleansing Beam
keyword: keyword:
@@ -2060,7 +2084,7 @@ keyword:
keyword: Ralliement keyword: Ralliement
match: Ralliement match: Ralliement
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: À chaque fois que CARDNAME ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
#example: Makindi Patrol #example: Makindi Patrol
keyword: keyword:
@@ -2068,7 +2092,7 @@ keyword:
keyword: Révolte keyword: Révolte
match: Révolte match: Révolte
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, [effet].
#example: Night Market Aeronaut #example: Night Market Aeronaut
keyword: keyword:
@@ -2076,7 +2100,7 @@ keyword:
keyword: Maîtrise de sort keyword: Maîtrise de sort
match: Maîtrise de sort match: Maîtrise de sort
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, [effet].
#example: Necromantic Summons #example: Necromantic Summons
keyword: keyword:
@@ -2084,7 +2108,7 @@ keyword:
keyword: Obstination keyword: Obstination
match: Obstination match: Obstination
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Ce sort coûte [coût] de plus à lancer pour chaque cible après la première.
#example: Hour of Need #example: Hour of Need
keyword: keyword:
@@ -2092,7 +2116,7 @@ keyword:
keyword: Balayage keyword: Balayage
match: Balayage match: Balayage
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: Renvoyez n'importe quel nombre de [type de terrain de base] que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. [effet] pour chaque permanent renvoyé de cette manière.
#example: Barrel Down Sokenzan #example: Barrel Down Sokenzan
keyword: keyword:
@@ -2100,7 +2124,7 @@ keyword:
keyword: Offre tentante keyword: Offre tentante
match: Offre tentante match: Offre tentante
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: [effet]. Chaque adversaire peut [effet]. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, [effet].
#example: Tempt with Discovery #example: Tempt with Discovery
keyword: keyword:
@@ -2124,7 +2148,7 @@ keyword:
keyword: Volonté du conseil keyword: Volonté du conseil
match: Volonté du conseil match: Volonté du conseil
mode: pseudo mode: pseudo
rules: rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Si [choix1] gagne plus de votes, [effet1]. Si [choix2] gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, [effet2].
#example: Plea for Power #example: Plea for Power
keyword: keyword:
@@ -2373,7 +2397,7 @@ keyword:
keyword: crime keyword: crime
match: crime match: crime
mode: expert mode: expert
reminder: Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou es cartes de leur cimetière est un crime. reminder: Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou les cartes de leur cimetière est un crime.
#example: Marauding Sphinx #example: Marauding Sphinx
keyword: keyword:
@@ -2386,8 +2410,8 @@ keyword:
keyword: keyword:
#english keyword: becomes plotted #english keyword: becomes plotted
keyword: comploteé keyword: complotée
match: comploteé match: complotée
reminder: Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. reminder: Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.
#example: Kellan Joins Up #example: Kellan Joins Up
@@ -2411,7 +2435,7 @@ keyword:
keyword: keyword:
#english keyword: Outlaw #english keyword: Outlaw
keyword: Hors-la-loi keyword: Hors-la-loi
match: forajida match: hors-la-loi
mode: expert mode: expert
reminder: Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. reminder: Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.
#example: Caught in the Crossfire #example: Caught in the Crossfire

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Indistruttibile keyword: Indistruttibile
match: Indistruttibile match: Indistruttibile
mode: core mode: core
reminder: Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non distruggono {if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then "questa creatura" else "questo permanente"}.{if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then " Se la sua costituzione è pari o inferiore a </sym-auto>0<sym-auto>, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario." else ""} reminder: Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non distruggono {if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then "questa creatura" else "questo permanente"}.{if languages["Italiano"].is_creature(card.type) then " Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario." else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1486,7 +1486,7 @@ keyword:
keyword: Famelico keyword: Famelico
match: Famelico match: Famelico
mode: expert mode: expert
reminder: Questa creatura entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. Se X è pari o superiore a </sym-auto>5<sym-auto>, pesca una carta quando entra. reminder: Questa creatura entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. Se X è pari o superiore a 5, pesca una carta quando entra.
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1601,6 +1601,14 @@ keyword:
reminder: Guarda le prime {italian_number(param1)} carte del grimorio di un avversario, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al grimorio di quel giocatore e le altre in cima in qualsiasi ordine. reminder: Guarda le prime {italian_number(param1)} carte del grimorio di un avversario, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al grimorio di quel giocatore e le altre in cima in qualsiasi ordine.
#example: Spin into Myth #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Profetizza
match: Profetizza <atom-param>numero</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio." else ("Guarda le prime {italian_number(param1)} carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.")}
#example: Prism Array
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: Scontrati keyword: Scontrati

View File

@@ -1465,6 +1465,14 @@ keyword:
reminder: いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。 reminder: いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。
#example: Spin into Myth #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 占術
match: 占術<atom-param>番号</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" or param1.value == "" then "あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。" else ("あなたのライブラリーの一番上から{param1}枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。")}
#example: Prism Array
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: 激突を行う keyword: 激突を行う

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: 무적 keyword: 무적
match: 무적 match: 무적
mode: core mode: core
reminder: {if languages["한국어"].is_creature(card.type) then "이 생물" else "이 지속물"}은 피해나 "파괴한다" 효과에 의해 파괴당하지 않는다.{if languages["한국어"].is_creature(card.type) then " 방어력이 </sym-auto>0<sym-auto> 이하라면 소유자의 무덤에 놓는다." else ""} reminder: {if languages["한국어"].is_creature(card.type) then "이 생물" else "이 지속물"}은 피해나 "파괴한다" 효과에 의해 파괴당하지 않는다.{if languages["한국어"].is_creature(card.type) then " 방어력이 0 이하라면 소유자의 무덤에 놓는다." else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1473,6 +1473,14 @@ keyword:
# reminder: UNKNOWN # reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth # #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 점술
match: 점술 <atom-param>숫자</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다." else ("당신의 서고 맨 위의 카드 {korean_counter_number(param1)} 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.")}
#example: Prism Array
#keyword: #keyword:
# #english keyword: Clash # #english keyword: Clash
# keyword: UNKNOWN # keyword: UNKNOWN

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Indestrutível keyword: Indestrutível
match: Indestrutível match: Indestrutível
mode: core mode: core
reminder: Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem {if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "esta permanente"}.{if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then " Se a sua resistência for igual ou inferior a </sym-auto>0<sym-auto>, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono." else ""} reminder: Dano e efeitos que dizem "destrua" não destroem {if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then "esta criatura" else "esta permanente"}.{if languages["Português do Brasil"].is_creature(card.type) then " Se a sua resistência for igual ou inferior a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono." else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1406,7 +1406,7 @@ keyword:
keyword: Voraz keyword: Voraz
match: Voraz match: Voraz
mode: expert mode: expert
reminder: Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a </sym-auto>5<sym-auto>, compre um card quando ela entrar. reminder: Esta criatura entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se X for igual ou superior a 5, compre um card quando ela entrar.
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1521,6 +1521,14 @@ keyword:
reminder: Olhe os {portuguese_number(param1)} cards do topo do grimório de seu oponente, então coloque qualquer número deles no fundo do grimório daquele jogador, e o restante no topo em qualquer ordem. reminder: Olhe os {portuguese_number(param1)} cards do topo do grimório de seu oponente, então coloque qualquer número deles no fundo do grimório daquele jogador, e o restante no topo em qualquer ordem.
#example: Spin into Myth #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Vidência
match: Vidência <atom-param>número</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório." else ("Olhe os {portuguese_number(param1)} cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.")}
#example: Prism Array
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: Confronte keyword: Confronte

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: Неразрушимость keyword: Неразрушимость
match: Неразрушимость match: Неразрушимость
mode: core mode: core
reminder: Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают {if languages["Russian"].is_creature(card.type) then "это существо" else "этот перманент"}.{if languages["Russian"].is_creature(card.type) then " Однако если его выносливость равна </sym-auto>0<sym-auto> или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца." else ""} reminder: Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают {if languages["Russian"].is_creature(card.type) then "это существо" else "этот перманент"}.{if languages["Russian"].is_creature(card.type) then " Однако если его выносливость равна 0 или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца." else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keyword:
keyword: Ненасытность keyword: Ненасытность
match: Ненасытность match: Ненасытность
mode: expert mode: expert
reminder: Это существо выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на нем. Если X равен </sym-auto>5<sym-auto> или больше, возьмите карту, когда оно выходит. reminder: Это существо выходит на поле битвы с X жетонами +1/+1 на нем. Если X равен 5 или больше, возьмите карту, когда оно выходит.
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1473,6 +1473,14 @@ keyword:
# reminder: UNKNOWN # reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth # #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: Предскажите
match: Предскажите <atom-param>число</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки." else ("Посмотрите {russian_number(param1)} верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные на верх вашей библиотеки в любом порядке.")}
#example: Prism Array
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: Столкнитесь keyword: Столкнитесь

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: 不灭 keyword: 不灭
match: 不灭 match: 不灭
mode: core mode: core
reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到</sym-auto>0<sym-auto>或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""} reminder: 注明「消灭」的效应和伤害不会消灭{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["汉语"].is_creature(card.type) then "如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。" else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keyword:
keyword: 贪食 keyword: 贪食
match: 贪食 match: 贪食
mode: expert mode: expert
reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于</sym-auto>5<sym-auto>,则当它进战场时抓一张牌。 reminder: 此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则当它进战场时抓一张牌。
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1465,6 +1465,14 @@ keyword:
reminder: 检视任一对手牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。 reminder: 检视任一对手牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。
#example: Spin into Myth #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 占卜
match: 占卜<atom-param>数字</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。" else ("检视你牌库顶的{chinese_simplified_number(param1)}张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。")}
#example: Prism Array
keyword: keyword:
#english keyword: Clash #english keyword: Clash
keyword: 比点 keyword: 比点

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ keyword:
keyword: 不滅 keyword: 不滅
match: 不滅 match: 不滅
mode: core mode: core
reminder: 註明「消滅」的效應和傷害不會消滅{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "如果其防禦力降到</sym-auto>0<sym-auto>或更少,它仍會置入其擁有者的墳墓場。" else ""} reminder: 註明「消滅」的效應和傷害不會消滅{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "此生物" else "此永久物"}。{if languages["漢語"].is_creature(card.type) then "如果其防禦力降到0或更少,它仍會置入其擁有者的墳墓場。" else ""}
#example: Seraph of the Suns #example: Seraph of the Suns
keyword: keyword:
@@ -1358,7 +1358,7 @@ keyword:
keyword: 貪食 keyword: 貪食
match: 貪食 match: 貪食
mode: expert mode: expert
reminder: 此生物進戰場時上面有X個+1/+1指示物。如果X等於或大於</sym-auto>5<sym-auto>,則當它進戰場時抽一張牌。 reminder: 此生物進戰場時上面有X個+1/+1指示物。如果X等於或大於5,則當它進戰場時抽一張牌。
#example: Broodlord #example: Broodlord
keyword: keyword:
@@ -1465,6 +1465,14 @@ keyword:
# reminder: UNKNOWN # reminder: UNKNOWN
# #example: Spin into Myth # #example: Spin into Myth
keyword:
#english keyword: Scry
keyword: 占卜
match: 占卜<atom-param>數字</atom-param>
mode: action
reminder: {if param1.value == "1" then "檢視你牌庫頂的牌。你可以將該牌置於你的牌庫底。" else ("檢視你牌庫頂的{chinese_traditional_number(param1)}張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。")}
#example: Prism Array
#keyword: #keyword:
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