[274/274] magic-modules rollout (#51)

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cajun
2024-09-10 22:21:23 -05:00
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@@ -2414,6 +2414,13 @@ keyword:
reminder: Eine verdächtigte Kreatur hat Bedrohlichkeit und kann nicht blocken.
#example: Reasonable Doubt
keyword:
#english keyword: To solve
keyword: Lösen
match: Lösen — <atom-param>Name</atom-param>
reminder: Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.
#example: Case of the Crimson Pulse
# Fallout
keyword:
#english keyword: Junk token
@@ -2485,4 +2492,138 @@ keyword:
match: gesetzlosen
mode: expert
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
#example: Caught in the Crossfire
#example: Caught in the Crossfire
# Modern Horizons 3
keyword:
#english keyword: Emerge from
keyword: Auftauchen aus
match: Auftauchen aus <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du ein {param1} opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param1}s.
#example: Crabomination
# Bloomburrow
keyword:
#english keyword: expend
keyword: aufbietest
match: du <atom-param>Nummer</atom-param> aufbietest
mode: action
reminder: {param1} aufbieten bedeutet, im selben Zug dein insgesamt {german_number(param1)} Mana für das Wirken von Zaubersprüchen auszugeben.
#example: Teapot Slinger
keyword:
#english keyword: forage
keyword: hamstere
match: hamstere
mode: action
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
#example: Thornvault Forager
keyword:
#english keyword: foraging
keyword: hamsterst
match: hamsterst
mode: action
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
#example: Osteomancer Adept
keyword:
#english keyword: Gift a card
keyword: Verschenke eine Karte
match: Verschenke eine Karte
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, zieht er{ if lang_setting("is_spell")(card.type) then " vor dessen anderen Effekten" else ", wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} eine Karte.
#example: Kitnap
keyword:
#english keyword: Gift a tapped Fish
keyword: Verschenke einen getappten Fisch
match: Verschenke einen getappten Fisch
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen getappten 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein.
#example: Parting Gust
keyword:
#english keyword: Gift a Food
keyword: Verschenke eine Speise
match: Verschenke eine Speise
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Speise-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[2], [T], opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.“
#example: Crumb and Get It
keyword:
#english keyword: Gift a Treasure
keyword: Verschenke einen Schatz
match: Verschenke einen Schatz
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Schatz-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[T], opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.“
#example: Blooming Blast
keyword:
#english keyword: Gift an Octopus
keyword: Verschenke einen Oktopus
match: Verschenke einen Oktopus
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen 8/8 blauen Oktopus-Kreaturenspielstein.
#example: Octomancer
keyword:
#english keyword: Gift an extra turn
keyword: Verschenke einen zusätzlichen Zug
match: Verschenke einen zusätzlichen Zug
mode: expert
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erhält er nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
#example: Perch Protection
keyword:
#english keyword: Offspring
keyword: Nachwuchs
match: Nachwuchs <atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
#example: Flowerfoot Swordmaster
keyword:
#english keyword: Valiant
keyword: Tapfer
match: Tapfer
mode: pseudo
rules: Tapfer — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
#example: Flowerfoot Swordmaster
#Duskmourn
keyword:
#english keyword: Impending
keyword: Unheilsdrohend
match: Unheilsdrohend <atom-param>Nummer</atom-param>—<atom-param>Kosten</atom-param>
mode: expert
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
keyword:
#english keyword: Manifest dread
keyword: Manifestiere das Gauen
match: manifestiere das Gauen
mode: expert
reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
keyword:
#english keyword: Manifests dread
keyword: manifestiert das Grauen
match: manifestiert das Grauen
mode: expert
reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
keyword:
#english keyword: Eerie
keyword: Unheimlich
match: Unheimlich
mode: pseudo
rules: Unheimlich — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
keyword:
#english keyword: Survival
keyword: Überlebenskunst
match: Überlebenskunst
mode: pseudo
rules: Überlebenskunst — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].