[274/274] magic-modules rollout (#51)
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@@ -2414,6 +2414,13 @@ keyword:
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reminder: Eine verdächtigte Kreatur hat Bedrohlichkeit und kann nicht blocken.
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#example: Reasonable Doubt
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keyword:
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#english keyword: To solve
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keyword: Lösen
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match: Lösen — <atom-param>Name</atom-param>
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reminder: Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.
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#example: Case of the Crimson Pulse
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# Fallout
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keyword:
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#english keyword: Junk token
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@@ -2485,4 +2492,138 @@ keyword:
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match: gesetzlosen
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mode: expert
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reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
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#example: Caught in the Crossfire
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#example: Caught in the Crossfire
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# Modern Horizons 3
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keyword:
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#english keyword: Emerge from
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keyword: Auftauchen aus
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match: Auftauchen aus <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du ein {param1} opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param1}s.
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#example: Crabomination
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# Bloomburrow
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keyword:
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#english keyword: expend
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keyword: aufbietest
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match: du <atom-param>Nummer</atom-param> aufbietest
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mode: action
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reminder: {param1} aufbieten bedeutet, im selben Zug dein insgesamt {german_number(param1)} Mana für das Wirken von Zaubersprüchen auszugeben.
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#example: Teapot Slinger
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keyword:
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#english keyword: forage
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keyword: hamstere
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match: hamstere
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mode: action
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reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
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#example: Thornvault Forager
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keyword:
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#english keyword: foraging
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keyword: hamsterst
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match: hamsterst
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mode: action
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reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
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#example: Osteomancer Adept
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keyword:
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#english keyword: Gift a card
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keyword: Verschenke eine Karte
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match: Verschenke eine Karte
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mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, zieht er{ if lang_setting("is_spell")(card.type) then " vor dessen anderen Effekten" else ", wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} eine Karte.
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#example: Kitnap
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keyword:
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#english keyword: Gift a tapped Fish
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keyword: Verschenke einen getappten Fisch
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match: Verschenke einen getappten Fisch
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mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen getappten 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein.
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#example: Parting Gust
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keyword:
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#english keyword: Gift a Food
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keyword: Verschenke eine Speise
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match: Verschenke eine Speise
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mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Speise-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[2], [T], opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.“
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#example: Crumb and Get It
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keyword:
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#english keyword: Gift a Treasure
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keyword: Verschenke einen Schatz
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match: Verschenke einen Schatz
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mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Schatz-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[T], opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.“
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#example: Blooming Blast
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keyword:
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#english keyword: Gift an Octopus
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keyword: Verschenke einen Oktopus
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match: Verschenke einen Oktopus
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mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen 8/8 blauen Oktopus-Kreaturenspielstein.
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#example: Octomancer
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keyword:
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#english keyword: Gift an extra turn
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keyword: Verschenke einen zusätzlichen Zug
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match: Verschenke einen zusätzlichen Zug
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mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erhält er nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
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#example: Perch Protection
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keyword:
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#english keyword: Offspring
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keyword: Nachwuchs
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match: Nachwuchs <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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keyword:
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#english keyword: Valiant
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keyword: Tapfer
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match: Tapfer
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mode: pseudo
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rules: Tapfer — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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#Duskmourn
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keyword:
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#english keyword: Impending
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keyword: Unheilsdrohend
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match: Unheilsdrohend <atom-param>Nummer</atom-param>—<atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
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keyword:
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#english keyword: Manifest dread
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keyword: Manifestiere das Gauen
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match: manifestiere das Gauen
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mode: expert
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reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
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keyword:
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#english keyword: Manifests dread
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keyword: manifestiert das Grauen
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match: manifestiert das Grauen
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mode: expert
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reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
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keyword:
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#english keyword: Eerie
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keyword: Unheimlich
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match: Unheimlich
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mode: pseudo
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rules: Unheimlich — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
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keyword:
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#english keyword: Survival
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keyword: Überlebenskunst
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match: Überlebenskunst
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mode: pseudo
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rules: Überlebenskunst — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].
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