[274/274] magic-modules rollout (#51)
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@@ -2313,6 +2313,13 @@ keyword:
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reminder: 容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。
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#example: Reasonable Doubt
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keyword:
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#english keyword: To solve
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keyword: 解明条件
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match: 解明条件 — <atom-param>名前</atom-param>
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reminder: 未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。
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#example: Case of the Crimson Pulse
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keyword:
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#english keyword: Junk token
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keyword: ジャンク・トークン
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@@ -2368,4 +2375,130 @@ keyword:
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match: 放題
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mode: expert
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reminder: 以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。
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#example: Caught in the Crossfire
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#example: Caught in the Crossfire
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# Modern Horizons 3
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keyword:
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#english keyword: Emerge from
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keyword: Auftauchen aus
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match: <atom-param>名前</atom-param>の現出<atom-param>コスト</atom-param>
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mode: expert
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reminder: あなたはこの呪文を、{param1}1つを生け贄に捧げてその{param1}のマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。
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#example: Crabomination
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# Bloomburrow
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keyword:
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#english keyword: expend
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keyword: を達成する
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match: 積算<atom-param>番号</atom-param>を達成する
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mode: action
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reminder: 1ターンの間に呪文を唱えるための{param1}点目のマナを支払うと、積算4を達成する。
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#example: Teapot Slinger
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keyword:
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#english keyword: forage
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keyword: 給餌する
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match: 給餌する
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mode: action
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reminder: 給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。
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#example: Thornvault Forager
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keyword:
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#english keyword: Gift a card
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keyword: カード1枚を贈呈する
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match: カード1枚を贈呈する
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mode: expert
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reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、{if lang_setting("is_spell")(card.type) then "これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。" else "これが戦場に出たとき、そのプレイヤーはカード1枚を引く。"}
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#example: Kitnap
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keyword:
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#english keyword: Gift a tapped Fish
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keyword: タップ状態の魚1体を贈呈する
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match: タップ状態の魚1体を贈呈する
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mode: expert
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reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、{if lang_setting("is_spell")(card.type) then "これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。" then "これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。"}
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#example: Parting Gust
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keyword:
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#english keyword: Gift a Food
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keyword: 食物1つを贈呈する
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match: 食物1つを贈呈する
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mode: expert
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reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物・トークン1つを生成する。それは、「[2], [T], このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。
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#example: Crumb and Get It
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keyword:
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#english keyword: Gift a Treasure
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keyword: 宝物1つを贈呈する
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match: 宝物1つを贈呈する
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mode: expert
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reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは宝物・トークン1つを生成する。それは「[T], このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。
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#example: Blooming Blast
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keyword:
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#english keyword: Gift an Octopus
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keyword: タコ1体を贈呈
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match: タコ1体を贈呈
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mode: expert
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reminder: あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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#example: Octomancer
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keyword:
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#english keyword: Gift an extra turn
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keyword: 追加の1ターンを贈呈
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match: 追加の1ターンを贈呈
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mode: expert
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reminder: この呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこのターンの直後に追加の1ターンを得る。
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#example: Perch Protection
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keyword:
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#english keyword: Offspring
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keyword: 新生
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match: 新生 <atom-param>コスト</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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keyword:
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#english keyword: Valiant
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keyword: 新生
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match: 新生
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mode: pseudo
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rules: 新生 — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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#Duskmourn
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keyword:
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#english keyword: Impending
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keyword: Unheilsdrohend
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match: Unheilsdrohend <atom-param>番号</atom-param>—<atom-param>コスト</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
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keyword:
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#english keyword: Manifest dread
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keyword: Manifestiere das Gauen
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match: manifestiere das Gauen
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mode: expert
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reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
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keyword:
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#english keyword: Manifests dread
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keyword: manifestiert das Grauen
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match: manifestiert das Grauen
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mode: expert
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reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
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keyword:
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#english keyword: Eerie
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keyword: 違和感
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match: 違和感
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mode: pseudo
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rules: 違和感 — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
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keyword:
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#english keyword: Survival
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keyword: 生存
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match: 生存
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mode: pseudo
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rules: 生存 — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].
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