Improved localization support across MSE. Unless otherwise noted, updates apply to Chinese, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, and Spanish Locales have been updated, including the Dutch and Polish locales. These may still want to be improved by native speakers but are no longer full of untranslated English strings. Type line word lists are now localized, and will change with the Set tab language option rather than needing files to be edited. Chinese types are sorted by Unicode, Japanese types are sorted by gojūon, the rest are alphabetized in their own language. Card type and super types have also been reordered accordingly. Added spellcheck dictionaries for most languages. Chinese and Japanese have instead had their spellchecking disabled so they don't have their entire cards underlined. Updated the Beleren, MPlantin, and Relay fonts to support Cyrillic characters. Number maps have been added to assist with localized keywords. Localized keyword files have been added up to Lost Caverns of Ixalan. To use these, rename the magic.mse-game/keywords file to "keywords_en", then rename the keyword file of your choice to "keywords". Craft has a simplified reminder text for most languages. The craft_code function in magic.mse-game/scripts provides a template for using the more comprehensive version English uses, with German having access to it as well so far. Localized auto-frames for M15 Adventures, M15 Sagas, Mainframe Tokens, M15 Mainframe, Mainframe DFC, and GenevensiS frames Added Totem armor -> Umbra armor to auto errata script, and updated it to allow for localized replacements Did about as much stats page localization as we can get away with. French has been completed, other languages will need the stats names and help trace done by someone who actually knows the language. --------- Co-authored-by: cajun <kajunkittyavenger@gmail.com>
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75 KiB
Plaintext
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############################################################## Blame GenevensiS for this
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has keywords: true
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############################################################## Keyword mode
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keyword mode:
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name: old
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#name: vieux
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description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
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keyword mode:
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name: core
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#name: noyau
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description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
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keyword mode:
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name: expert
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#name: expert
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description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
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keyword mode:
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name: pseudo
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#name: pseudo
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description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
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keyword mode:
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name: action
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#name: action
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description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
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keyword mode:
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||
name: custom
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#name: personnalisé
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description: Custom keywords
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is default: true
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############################################################## Keyword parameter types
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keyword parameter type:
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name: coût
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match: [ ]?[HSVECTQXYZI0-9WUBRG/|]+|[-—―~][^(\r\n\.。::]*
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||
optional: true
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||
script: cost_parameter_script()
|
||
reminder script: cost_parameter_script()
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separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|~|)
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separator after is: [.。::]
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||
separator script: cost_parameter_dash()
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||
keyword parameter type:
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name: nombre
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match: [XYZ0-90123456789]+
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||
optional: true
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||
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||
keyword parameter type:
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||
name: préfixe
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||
match: [^(.,”":;\n—]+
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||
optional: false
|
||
|
||
keyword parameter type:
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||
name: nom
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match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
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||
optional: true
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############################################################## All Magic keywords
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keyword:
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#english keyword: Poisonous
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keyword: Empoisonnement
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match: Empoisonnement <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: expert
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reminder: À chaque fois que cette creature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne {french_number(param1)} marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.
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#example: Snake Cult Initiation
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keyword:
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#english keyword: Deathtouch
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keyword: Contact mortel
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match: Contact mortel
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mode: core
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reminder: Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.
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#example: Sedge Scorpion
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keyword:
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#english keyword: Defender
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keyword: Défenseur
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match: Défenseur
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mode: core
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reminder: Cette créature ne peut pas attaquer.
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#example: Moat Piranhas
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keyword:
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#english keyword: Double strike
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keyword: Double initiative
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match: Double initiative
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mode: core
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reminder: Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.
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#example: Iroas's Champion
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keyword:
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#english keyword: Enchant
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keyword: Enchanter
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match: Enchanter : <atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: core
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reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce/cette {param1}.
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#example: Contaminated Bond
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keyword:
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#english keyword: Equip
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||
keyword: Équipement
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match: Équipement <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: core
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reminder: {param1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Greatsword of Tyr
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keyword:
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#english keyword: First strike
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keyword: Initiative
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match: Initiative
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mode: core
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reminder: Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.
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#example: Warclamp Mastiff
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||
keyword:
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#english keyword: Flashback
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||
keyword: Flashback
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match: Flashback <atom-param>coût</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.
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#example: Rite of Harmony
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keyword:
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#english keyword: Flash
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||
keyword: Flash
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||
match: Flash
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||
mode: core
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||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
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#example: Hired Blade
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keyword:
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#english keyword: Flying
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keyword: Vol
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match: Vol
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mode: core
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reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.
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#example: Bartizan Bats
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keyword:
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#english keyword: Haste
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keyword: Célérité
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match: Célérité
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||
mode: core
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||
reminder: Cette créature peut attaquer et <sym-auto>T</sym-auto> dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.
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#example: Hostile Minotaur
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keyword:
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#english keyword: Hexproof
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keyword: Défense talismanique
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||
match: Défense talismanique
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||
mode: core
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reminder: Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
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#example: Humongulus
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||
keyword:
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#english keyword: Indestructible
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||
keyword: Indestructible
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||
match: Indestructible
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||
mode: core
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||
reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à </sym-auto>0<sym-auto>, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."}
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#example: Seraph of the Suns
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keyword:
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#english keyword: Intimidate
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keyword: Intimidation
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match: Intimidation
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||
mode: old
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reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.
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#example: Krenko's Enforcer
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keyword:
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#english keyword: Landwalk
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keyword: Traversée des terrains
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match: Traversée des <atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: old
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||
reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins un/une {param1}.
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#example: Farbog Explorer
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keyword:
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#english keyword: Landwalk
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||
keyword: Traversée des terrains
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||
match: Traversée de <atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: old
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||
reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins un/une {param1}.
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#example: Farbog Explorer
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||
keyword:
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#english keyword: Lifelink
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||
keyword: Lien de vie
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||
match: Lien de vie
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mode: core
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reminder: Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.
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#example: Daybreak Chaplain
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keyword:
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#english keyword: Ward
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||
keyword: Parade
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match: Parade <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {param1}.
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#example: Rimeshield Frost Giant
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
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||
keyword: Protection
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||
match: Protection contre les <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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||
#example: Blightbeetle
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
|
||
keyword: Protection
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||
match: Protection contre la <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
|
||
#example: Blightbeetle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
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||
keyword: Protection
|
||
match: Protection contre le <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
|
||
#example: Blightbeetle
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
|
||
keyword: Protection
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||
match: Protection contre l'<atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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||
#example: Blightbeetle
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
|
||
keyword: Protection
|
||
match: Protection contre l’<atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: expert
|
||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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||
#example: Blightbeetle
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||
keyword:
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||
#english keyword: Reach
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keyword: Portée
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match: Portée
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mode: core
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||
reminder: Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.
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#example: Canopy Spider
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keyword:
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#english keyword: Shroud
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||
keyword: Linceul
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||
match: Linceul
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||
mode: core
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
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#example: Nimble Mongoose
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||
keyword:
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#english keyword: Trample
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||
keyword: Piétinement
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||
match: Piétinement
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mode: core
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||
reminder: Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.
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#example: Colossal Dreadmaw
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||
keyword:
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#english keyword: Vigilance
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keyword: Vigilance
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match: Vigilance
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mode: core
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reminder: Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
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#example: Alpine Watchdog
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#keyword:
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# #english keyword: Banding
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# keyword: Regroupement
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# match: Regroupement
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# mode: old
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# reminder: UNKNOWN
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# #example: Benalish Infantry
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keyword:
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#english keyword: Rampage
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keyword: Sauvagerie
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match: Sauvagerie <atom-param>nombre</atom-param>
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||
mode: old
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||
reminder: À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +{param1}/+{param1} jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant autre que la première créature.
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#example: Craw Giant
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keyword:
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#english keyword: Cumulative upkeep
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keyword: Entretien cumulatif
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match: Entretien cumulatif <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: old
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reminder: Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.
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#example: Survivor of the Unseen
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keyword:
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#english keyword: Flanking
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keyword: Débordement
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match: Débordement
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||
mode: expert
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reminder: À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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#example: Benalish Cavalry
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#keyword:
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# #english keyword: Phasing
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# keyword: Déphasage
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||
# match: UNKNOWN
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||
# mode: old
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||
# reminder: UNKNOWN
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# #example: Katabatic Winds
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||
keyword:
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#english keyword: Buyback
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||
keyword: Rappel
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||
match: Rappel <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez payer {param1} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où il se résout.
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#example: Elvish Fury
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||
keyword:
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#english keyword: Shadow
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||
keyword: Distorsion
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||
match: Distorsion
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||
mode: expert
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||
reminder: Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.
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#example: Dauthi Horror
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||
keyword:
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||
#english keyword: Cycling
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||
keyword: Recyclage
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||
match: Recyclage <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: {param1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.
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||
#example: Wilt
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Echo
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||
keyword: Écho
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||
match: Écho <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.
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#example: Orcish Hellraiser
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Horsemanship
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||
keyword: Équitation
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||
match: Équitation
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||
mode: old
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||
reminder: Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.
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#example: Lu Xun, Scholar General
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||
#keyword:
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||
# #english keyword: Fading
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# keyword: Évanescence
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||
# match: UNKNOWN
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||
# mode: expert
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||
# reminder: UNKNOWN
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# #example: Skyshroud Ridgeback
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Multikicker
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||
keyword: Multikick
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||
match: Multikick <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez payer {param1} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.
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#example: Flametongue Yearling
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||
keyword:
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||
#english keyword: Kicker
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||
keyword: Kick
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match: Kick <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez payer {param1} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.
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#example: Tide Shaper
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||
keyword:
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#english keyword: Madness
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||
keyword: Folie
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match: Folie <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous-en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.
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#example: Terminal Agony
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keyword:
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#english keyword: Fear
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keyword: Peur
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||
match: Peur
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mode: old
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reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.
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#example: Guiltfeeder
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||
keyword:
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#english keyword: Mutate
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keyword: Mutation
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||
match: Mutation <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.
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#example: Huntmaster Liger
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||
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keyword:
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#english keyword: Megamorph
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||
keyword: Mégamue
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||
match: Mégamue <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour <sym-auto>3</sym-auto>. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
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#example: Atarka Efreet
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||
keyword:
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#english keyword: Morph
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||
keyword: Mue
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||
match: Mue <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour <sym-auto>3</sym-auto>. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.
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||
#example: Witness of the Ages
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||
|
||
keyword:
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#english keyword: Amplify
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||
keyword: Amplification
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||
match: Amplification <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main.
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||
#example: Feral Throwback
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Provoke
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||
keyword: Provocation
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||
match: Provocation
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||
mode: expert
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||
reminder: Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.
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||
#example: Goblin Grappler
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Dash
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||
keyword: Précipitation
|
||
match: Précipitation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
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#example: Screamreach Brawler
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gravestorm
|
||
keyword: Déluge de cimetière
|
||
match: Déluge de cimetière
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque permanent mis dans un cimetière ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
|
||
#example: Bitter Ordeal
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Storm
|
||
keyword: Déluge
|
||
match: Déluge
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci.
|
||
#example: Chatterstorm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Affinity
|
||
keyword: Affinité
|
||
match: Affinité pour les <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sort coûte <sym-auto>1</sym-auto> de moins à lancer pour chaque {param1} que vous contrôlez.
|
||
#example: Steelfin Whale
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Entwine
|
||
keyword: Union
|
||
match: Union <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Choisissez tout si vous payez le coût d'union.
|
||
#example: Kaya's Guile
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modular
|
||
keyword: Modularité
|
||
match: Modularité <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur une créature-artefact ciblée.
|
||
#example: Arcbound Prototype
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Sunburst
|
||
keyword: Solarisation
|
||
match: Solarisation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette carte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "+1/+1" else "« charge »"} pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
|
||
#example: Etched Oracle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bushido
|
||
keyword: Bushido
|
||
match: Bushido <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +{param1}/+{param1} jusqu'à la fin du tour.
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#example: Jade Avenger
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keyword:
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#english keyword: Soulshift
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||
keyword: Transmigration
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||
match: Transmigration <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main.
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#example: Thousand-legged Kami
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||
keyword:
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#english keyword: Splice
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||
keyword: Imprégnation
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||
match: Imprégnation <atom-param>nom</atom-param> <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où vous lancez un sort {param1}, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous faites ainsi, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.
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#example: Everdream
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||
keyword:
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||
#english keyword: Offering
|
||
keyword: Offrande
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||
match: Offrande de <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un/une {param1} et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le/la {param1} sacrifié/e. Le coût de mana inclut la couleur.
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#example: Patron of the Moon
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||
keyword:
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#english keyword: Offering
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||
keyword: Offrande
|
||
match: Offrande d'<atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un/une {param1} et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le/la {param1} sacrifié/e. Le coût de mana inclut la couleur.
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||
#example: Patron of the Moon
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Offering
|
||
keyword: Offrande
|
||
match: Offrande d’<atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un/une {param1} et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le/la {param1} sacrifié/e. Le coût de mana inclut la couleur.
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||
#example: Patron of the Moon
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Commander ninjutsu
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||
keyword: Ninjutsu de commandant
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||
match: Ninjutsu de commandant <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main ou la zone de commandement.
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||
#example: Yuriko, the Tiger's Shadow
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||
keyword:
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||
#english keyword: Ninjutsu
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||
keyword: Ninjutsu
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||
match: Ninjutsu <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.
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||
#example: Dokuchi Shadow-Walker
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Epic
|
||
keyword: Épique
|
||
match: Épique
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique.
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#example: Endless Swarm
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||
keyword:
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||
#english keyword: Convoke
|
||
keyword: Convocation
|
||
match: Convocation
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||
mode: expert
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||
reminder: Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie <sym-auto>1</sym-auto> ou un mana de la couleur de cette créature.
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#example: Ledev Guardian
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||
keyword:
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||
#english keyword: Dredge
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||
keyword: Dragage
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||
match: Dragage <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
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#example: Greater Mossdog
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||
keyword:
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#english keyword: Transmute
|
||
keyword: Transmutation
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||
match: Transmutation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
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#example: Clutch of the Undercity
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||
keyword:
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||
#english keyword: Bloodthirst
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||
keyword: Soif de sang
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||
match: Soif de sang <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, {french_number(param1)} marqueurs +1/+1.
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||
#example: Gorehorn Minotaurs
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||
keyword:
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#english keyword: Haunt
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||
keyword: Hantise
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||
match: Hantise
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||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.
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||
#example: Exhumer Thrull
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Replicate
|
||
keyword: Duplication
|
||
match: Duplication <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
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||
#example: Lose Focus
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Forecast
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||
keyword: Prévision
|
||
match: Prévision — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.
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||
#example: Piercing Rays
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Graft
|
||
keyword: Greffe
|
||
match: Greffe <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de ce permanent sur elle.
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||
#example: Plaxcaster Frogling
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Recover
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||
keyword: Recouvrement
|
||
match: Recouvrement <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte.
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||
#example: Grim Harvest
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Ripple
|
||
keyword: Remous
|
||
match: Remous <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.
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#example: Surging Flame
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Split second
|
||
keyword: Fraction de seconde
|
||
match: Fraction de seconde
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||
mode: expert
|
||
reminder: Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
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||
#example: Sudden Edict
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Suspend
|
||
keyword: Suspension
|
||
match: Suspension <atom-param>nombre</atom-param> — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {param2} et exilez-la avec {french_number(param1)} marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.
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||
#example: Sol Talisman
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Vanishing
|
||
keyword: Disparition
|
||
match: Disparition <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez-le.
|
||
#example: Deep Forest Hermit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Absorb
|
||
keyword: Absorption
|
||
match: Absorption <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si une source devait infliger des blessures à cette creature, prévenez {param1} de ces blessures.
|
||
#example: Lymph Sliver
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Aura swap
|
||
keyword: Échange d'aura
|
||
match: Échange d'aura <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Échangez cette aura contre une carte d'aura de votre main.
|
||
#example: Arcanum Wings
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Aura swap
|
||
keyword: Échange d'aura
|
||
match: Échange d’aura <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Échangez cette aura contre une carte d'aura de votre main.
|
||
#example: Arcanum Wings
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Delve
|
||
keyword: Fouille
|
||
match: Fouille
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie <sym-auto>1</sym-auto>.
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||
#example: Magmatic Sinkhole
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fortify
|
||
keyword: Fortification
|
||
match: Fortification <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si le terrain quitte le jeu.
|
||
#example: Darksteel Garrison
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Frenzy
|
||
keyword: Frénésie
|
||
match: Frénésie <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette creature attaque et qu'elle n'est pas bloquée, elle gagne +{param1}/+0 jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Frenzy Sliver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Transfigure
|
||
keyword: Transfiguration
|
||
match: Transfiguration <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
|
||
#example: Fleshwrither
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Champion
|
||
keyword: Appui
|
||
match: Appui de <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
|
||
#example: Lightning Crafter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Champion
|
||
keyword: Appui
|
||
match: Appui d'<atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
|
||
#example: Lightning Crafter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Champion
|
||
keyword: Appui
|
||
match: Appui d’<atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un/une autre {param1} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.
|
||
#example: Lightning Crafter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Changeling
|
||
keyword: Changelin
|
||
match: Changelin
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette carte a tous les types de créature.
|
||
#example: Changeling Outcast
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Evoke
|
||
keyword: Évocation
|
||
match: Évocation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.
|
||
#example: Foundation Breaker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Hideaway
|
||
keyword: Cachette
|
||
match: Cachette <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
|
||
#example: Fight Rigging
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Prowl
|
||
keyword: Incursion
|
||
match: Incursion <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.
|
||
#example: Morsel Theft
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Reinforce
|
||
keyword: Renfort
|
||
match: Renfort <atom-param>nombre</atom-param> — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param2}, défaussez-vous de cette carte : Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
|
||
#example: Bannerhide Krushok
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Conspire
|
||
keyword: Conspiration
|
||
match: Conspiration
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.
|
||
#example: Ghastly Discovery
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Persist
|
||
keyword: Persistance
|
||
match: Persistance
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.
|
||
#example: Putrid Goblin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Wither
|
||
keyword: Flétrissure
|
||
match: Flétrissure
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.
|
||
#example: Sickle Ripper
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Retrace
|
||
keyword: Pistage
|
||
match: Pistage
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.
|
||
#example: Call the Skybreaker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Devour
|
||
keyword: Dévorement
|
||
match: Dévorement <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
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||
#example: Thunder-Thrash Elder
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Level up
|
||
keyword: Montée de niveau
|
||
match: Montée de niveau <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Hexdrinker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Exalted
|
||
keyword: Exaltation
|
||
match: Exaltation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Ignoble Hierarch
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Unearth
|
||
keyword: Exhumation
|
||
match: Exhumation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Dregscape Sliver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cascade
|
||
keyword: Cascade
|
||
match: Cascade
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
|
||
#example: The First Sliver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Annihilator
|
||
keyword: Annihilateur
|
||
match: Annihilateur <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie {french_number(param1)} permanents.
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||
#example: Artisan of Kozilek
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Rebound
|
||
keyword: Rebond
|
||
match: Rebond
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.
|
||
#example: Faithless Salvaging
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Umbra armor
|
||
keyword: Armure d’ombre
|
||
match: Armure d’ombre
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.
|
||
#example: Treefolk Umbra
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Infect
|
||
keyword: Infection
|
||
match: Infection
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».
|
||
#example: Glistener Elf
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Battle cry
|
||
keyword: Cri de guerre
|
||
match: Cri de guerre
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Rhox Veteran
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Living weapon
|
||
keyword: Arme vivante
|
||
match: Arme vivante
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Phyrexian et Germe, puis attachez-lui cet équipement.
|
||
#example: Nettlecyst
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Undying
|
||
keyword: Survivance
|
||
match: Survivance
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
|
||
#example: Nearheath Stalker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Monstrosity
|
||
keyword: Monstruosité
|
||
match: Monstruosité <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.
|
||
#example: Ember Swallower
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Miracle
|
||
keyword: Miracle
|
||
match: Miracle <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.
|
||
#example: Blessings of Nature
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Soulbond
|
||
keyword: Association d'âmes
|
||
match: Association d'âmes
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.
|
||
#example: Wolfir Silverheart
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Soulbond
|
||
keyword: Association d'âmes
|
||
match: Association d’âmes
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.
|
||
#example: Wolfir Silverheart
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Overload
|
||
keyword: Surcharge
|
||
match: Surcharge <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé » par « chaque ».
|
||
#example: Stirring Address
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Scavenge
|
||
keyword: Récupération
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||
match: Récupération <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Slitherhead
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keyword:
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#english keyword: Unleash
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keyword: Emportement
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match: Emportement
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||
mode: expert
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reminder: Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.
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#example: Spawn of Rix Maadi
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keyword:
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#english keyword: Cipher
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keyword: Cryptage
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match: Cryptage
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.
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#example: Undercity Plague
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keyword:
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#english keyword: Evolve
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keyword: Évolution
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match: Évolution
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mode: expert
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||
reminder: À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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#example: Adaptive Snapjaw
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keyword:
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#english keyword: Extort
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keyword: Extorsion
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match: Extorsion
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mode: expert
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||
reminder: À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer <sym-auto>W/B</sym-auto>. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.
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#example: Syndic of Tithes
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||
keyword:
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#english keyword: Fuse
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keyword: Fusion
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match: Fusion
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.
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#example: Wear
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||
keyword:
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#english keyword: Bestow
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||
keyword: Grâce
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match: Grâce <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.
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#example: Nighthowler
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keyword:
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||
#english keyword: Tribute
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||
keyword: Tribut
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||
match: Tribut <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle.
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#example: Nessian Demolok
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||
keyword:
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#english keyword: Dethrone
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||
keyword: Détrônement
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||
match: Détrônement
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||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
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#example: Marchesa, the Black Rose
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#keyword:
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# #english keyword: Double agenda
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||
# keyword: UNKNOWN
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# match: UNKNOWN
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# mode: expert
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# reminder: UNKNOWN
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# #example: Summoner's Bond
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#keyword:
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# #english keyword: Hidden agenda
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# keyword: Hidden Agenda
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# match: UNKNOWN
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# mode: expert
|
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# reminder: UNKNOWN
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# #example: Hired Heist
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||
keyword:
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#english keyword: Outlast
|
||
keyword: Résilience
|
||
match: Résilience <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, <sym-auto>T</sym-auto> : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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||
#example: Disowned Ancestor
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||
keyword:
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||
#english keyword: Prowess
|
||
keyword: Prouesse
|
||
match: Prouesse
|
||
mode: core
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||
reminder: À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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||
#example: Nimble-Blade Khenra
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Exploit
|
||
keyword: Exploitation
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||
match: Exploitation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.
|
||
#example: Mindleech Ghoul
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Menace
|
||
keyword: Menace
|
||
match: Menace
|
||
mode: core
|
||
reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.
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||
#example: Ripscale Predator
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Renown
|
||
keyword: Réputation
|
||
match: Réputation <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.
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||
#example: Valeron Wardens
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Awaken
|
||
keyword: Éveil
|
||
match: Éveil <atom-param>nombre</atom-param> — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous lancez ce sort pour {param2}, mettez aussi {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
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||
#example: Roil Spout
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Ingest
|
||
keyword: Ingestion
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||
match: Ingestion
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||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
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#example: Culling Drone
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keyword:
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||
#english keyword: Devoid
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||
keyword: Carence
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||
match: Carence
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||
mode: expert
|
||
reminder: Cette carte n'a pas de couleur.
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#example: Oblivion Strike
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keyword:
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||
#english keyword: Myriad
|
||
keyword: Myriade
|
||
match: Myriade
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||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.
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||
#example: Wyrm's Crossing Patrol
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||
keyword:
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||
#english keyword: Surge
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||
keyword: Déferlement
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||
match: Déferlement <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.
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||
#example: Boulder Salvo
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||
keyword:
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#english keyword: Skulk
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||
keyword: Furtivité
|
||
match: Furtivité
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||
mode: expert
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||
reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.
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#example: Furtive Homunculus
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Emerge
|
||
keyword: Émergence
|
||
match: Émergence <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.
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||
#example: It of the Horrid Swarm
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Escalate
|
||
keyword: Intensification
|
||
match: Intensification <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
|
||
reminder: Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.
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||
#example: Borrowed Hostility
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||
keyword:
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||
#english keyword: Melee
|
||
keyword: Mêlée
|
||
match: Mêlée
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué pendant ce combat.
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||
#example: Wulfgar of Icewind Dale
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||
keyword:
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||
#english keyword: Crew
|
||
keyword: Pilotage
|
||
match: Pilotage <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à {param1} : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
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||
#example: Futurist Sentinel
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Fabricate
|
||
keyword: Fabrication
|
||
match: Fabrication <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle ou créez {french_number(param1)} jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
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||
#example: Marionette Master
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Partner with
|
||
keyword: Partenariat avec
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||
match: Partenariat avec <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé peut mettre {param1} dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.
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||
#example: Rhoda, Geist Avenger
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Partner
|
||
keyword: Partenariat
|
||
match: Partenariat
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||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.
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#example: Yoshimaru, Ever Faithful
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Undaunted
|
||
keyword: Témérité
|
||
match: Témérité
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sort coûte <sym-auto>1</sym-auto> de moins à lancer pour chaque adversaire.
|
||
#example: Curtains' Call
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Improvise
|
||
keyword: Improvisation
|
||
match: Improvisation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie <sym-auto>1</sym-auto>.
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||
#example: Foundry Assembler
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Aftermath
|
||
keyword: Répercussion
|
||
match: Répercussion
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.
|
||
#example: Dawn
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Embalm
|
||
keyword: Embaumement
|
||
match: Embaumement <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et {trim(remove_tags(card.sub_type))} blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Tah-Crop Skirmisher
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Eternalize
|
||
keyword: Éternalisation
|
||
match: Éternalisation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et {trim(remove_tags(card.sub_type))} 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Proven Combatant
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Afflict
|
||
keyword: Affliction
|
||
match: Affliction <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd {param1} point de vie.
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||
#example: Khenra Eternal
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Ascend
|
||
keyword: Ascension
|
||
match: Ascension
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.
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||
#example: Secrets of the Golden City
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||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Assist
|
||
# keyword: Assist
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Out of Bounds
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Jump-start
|
||
keyword: Relancez
|
||
match: Relancez
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.
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||
#example: Chemister's Insight
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Mentor
|
||
keyword: Mentor
|
||
match: Mentor
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.
|
||
#example: Hammer Dropper
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Afterlife
|
||
keyword: Au-delà
|
||
match: Au-delà <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature meurt, créez {french_number(param1)} jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
|
||
#example: Debtors' Transport
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Riot
|
||
keyword: Émeute
|
||
match: Émeute
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.
|
||
#example: Zhur-Taa Goblin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Spectacle
|
||
keyword: Spectacle
|
||
match: Spectacle <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
|
||
#example: Spikewheel Acrobat
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Escape
|
||
keyword: Échappée
|
||
match: Échappée — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.
|
||
#example: Voracious Typhon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Companion
|
||
keyword: Compagnon
|
||
match: Compagnon — <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez, lorsque vous pourriez lancer un rituel, la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour <sym-auto>3</sym-auto>.
|
||
#example: Jegantha, the Wellspring
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Encore
|
||
keyword: Encore
|
||
match: Encore <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Amphin Mutineer
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Boast
|
||
keyword: Vantardise
|
||
match: Vantardise — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.
|
||
#example: Hagi Mob
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Foretell
|
||
keyword: Prédiction
|
||
match: Prédiction <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Pendant votre tour, vous pouvez payer <sym-auto>2</sym-auto> et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.
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||
#example: Scorn Effigy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Demonstrate
|
||
keyword: Démonstration
|
||
match: Démonstration
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.
|
||
#example: Replication Technique
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Daybound
|
||
keyword: Diurne
|
||
match: Diurne
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.
|
||
#example: Hookhand Mariner
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Nightbound
|
||
keyword: Nocturne
|
||
match: Nocturne
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.
|
||
#example: Hookhand Mariner
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Disturb
|
||
keyword: Perturbation
|
||
match: Perturbation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.
|
||
#example: Baithook Angler
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Decayed
|
||
keyword: Décomposition
|
||
match: Décomposition
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Une créature avec la décomposition ne peut pas bloquer. Quand elle attaque, sacrifiez-la à la fin du combat.
|
||
#example: Tainted Adversary
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cleave
|
||
keyword: Tranchage
|
||
match: Tranchage <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.
|
||
#example: Dig Up
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Training
|
||
keyword: Entraînement
|
||
match: Entraînement
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
|
||
#example: Rural Recruit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Compleated
|
||
keyword: Parachevé
|
||
match: Parachevée
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {localized_phy_reminder("fr")}
|
||
#example: Tamiyo, Compleated Sage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Compleated
|
||
keyword: Parachevé
|
||
match: Parachevé
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {localized_phy_reminder("fr")}
|
||
#example: Tamiyo, Compleated Sage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Reconfigure
|
||
keyword: Reconfiguration
|
||
match: Reconfiguration <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez, ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.
|
||
#example: Chainflail Centipede
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Blitz
|
||
keyword: Blitz
|
||
match: Blitz <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
|
||
#example: Riveteers Decoy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Casualty
|
||
keyword: Victime
|
||
match: Victime <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à {param1}. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.
|
||
#example: Light 'Em Up
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Enlist
|
||
keyword: Enrôlement
|
||
match: Enrôlement
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Barkweave Crusher
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Read ahead
|
||
keyword: Lecture rapide
|
||
match: Lecture rapide
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.
|
||
#example: The World Spell
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ravenous
|
||
keyword: Voracité
|
||
match: Voracité
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à </sym-auto>5<sym-auto>, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille.
|
||
#example: Broodlord
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Squad
|
||
keyword: Escouade
|
||
match: Escouade <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer {param1} autant de fois que vous le souhaitez. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez autant de jetons qui en sont des copies.
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||
#example: Ultramarines Honour Guard
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Space sculptor
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Space Beleren
|
||
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||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Visit
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Trash Bin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Prototype
|
||
keyword: Prototype
|
||
match: Prototype
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.
|
||
#example: Boulderbranch Golem
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Living metal
|
||
keyword: Métal vivant
|
||
match: Métal vivant
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Tant que c'est votre tour, ce véhicule est aussi une créature.
|
||
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: More Than Meets the Eye
|
||
keyword: Plus fort que les apparences
|
||
match: Plus fort que les apparences <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte convertie pour {param1}.
|
||
#example: Soundwave, Sonic Spy
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: For Mirrodin!
|
||
keyword: Pour Mirrodin!
|
||
match: Pour Mirrodin!
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.
|
||
#example: Goldwarden's Helm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Toxic
|
||
keyword: Toxique
|
||
match: Toxique <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi {french_number(param1)} marqueurs « poison ».
|
||
#example: Branchblight Stalker
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Friends forever
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Choose a Background
|
||
keyword: Choisissez un passé
|
||
match: Choisissez un passé
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.
|
||
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: phases out
|
||
keyword: passe hors phase
|
||
match: passe hors phase
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Traitez-le et tout ce qui lui est attaché comme s'il n'existait pas jusqu'à votre prochain tour.
|
||
#example: Blink Dog
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: phase out
|
||
keyword: passent hors phase
|
||
match: passent hors phase
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Tant qu'ils/elles sont hors phase, ils/elles sont traités/traitées comme si ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
|
||
#example: March of Swirling Mist
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Regenerate
|
||
keyword: Régénérez
|
||
match: Régénérez
|
||
mode: expert
|
||
reminder: La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.
|
||
#example: Ancient Silverback
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fateseal
|
||
keyword: Destin
|
||
match: Destin <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.
|
||
#example: Spin into Myth
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Clash
|
||
keyword: Confrontez
|
||
match: Confrontez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.
|
||
#example: Fistful of Force
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Proliferate
|
||
keyword: Proliférez
|
||
match: Proliférez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.
|
||
#example: Merfolk Skydiver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Populate
|
||
keyword: Peuplez
|
||
match: Peuplez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.
|
||
#example: Trostani, Selesnya's Voice
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: fight
|
||
keyword: se batte
|
||
match: se batte
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.
|
||
#example: Affectionate Indrik
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: fights
|
||
keyword: se bat
|
||
match: se bat
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.
|
||
#example: Clash of Titans
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Detain
|
||
keyword: Détenez
|
||
match: Détenez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Jusqu'à votre prochain tour, ce permanent ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
|
||
#example: Inaction Injunction
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bolster
|
||
keyword: Renforcement
|
||
match: Renforcement <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle.
|
||
#example: Cached Defenses
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Support
|
||
keyword: Soutenez
|
||
match: Soutenez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Ciblez jusqu'à {french_number(param1)} créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
|
||
#example: Lead by Example
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Investigate
|
||
keyword: Enquêtez
|
||
match: Enquêtez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « <sym-auto>2</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »
|
||
#example: Floodhound
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Surveil
|
||
keyword: Surveillez
|
||
match: Surveillez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
|
||
#example: Deadly Visit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Adapt
|
||
keyword: Adaptez
|
||
match: Adaptez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle.
|
||
#example: Skitter Eel
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Amass
|
||
keyword: Amassez
|
||
match: Amassez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.
|
||
#example: Crush Dissent
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Learn
|
||
keyword: Apprenez
|
||
match: Apprenez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.
|
||
#example: Cram Session
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Venture into the dungeon
|
||
keyword: Aventurez-vous dans le donjon
|
||
match: Aventurez-vous dans le donjon
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.
|
||
#example: Dungeon Map
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Goad
|
||
keyword: Incitez
|
||
match: Incitez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
|
||
#example: Insufferable Balladeer
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Monarch
|
||
# keyword: monarque
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: action
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Custodi Lich
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Exert
|
||
keyword: surmenez
|
||
match: surmenez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
|
||
#example: Angel of Condemnation
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Explores
|
||
keyword: explore
|
||
match: explore
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.
|
||
#example: Deadeye Tracker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Historic
|
||
keyword: historique
|
||
match: historique
|
||
mode: action
|
||
reminder: Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.
|
||
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Party
|
||
keyword: groupe
|
||
match: groupe
|
||
mode: action
|
||
reminder: Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
|
||
#example: Journey to Oblivion
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modified
|
||
keyword: modifiées
|
||
match: modifiées
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.
|
||
#example: Kodama of the West Tree
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modified
|
||
keyword: modifiée
|
||
match: modifiée
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.
|
||
#example: Orochi Merge-Keeper
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Devotion
|
||
keyword: dévotion
|
||
match: dévotion
|
||
mode: action
|
||
reminder: Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
|
||
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Manifest
|
||
keyword: Manifestez
|
||
match: Manifestez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.
|
||
#example: Wildcall
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Adamant
|
||
keyword: Inflexible
|
||
match: Inflexible
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Outmuscle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Addendum
|
||
keyword: Addenda
|
||
match: Addenda
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Unbreakable Formation
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Alliance
|
||
keyword: Alliance
|
||
match: Alliance
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Social Climber
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Battalion
|
||
keyword: Bataillon
|
||
match: Bataillon
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, [effet].
|
||
#example: Wojek Halberdiers
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bloodrush
|
||
keyword: Coup de sang
|
||
match: Coup de sang
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Rubblehulk
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Channel
|
||
keyword: Transfert
|
||
match: Transfert
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [coût], défaussez-vous de cette carte : [effet].
|
||
#example: Mirrorshell Crab
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Chroma
|
||
keyword: Chromatique
|
||
match: Chromatique
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Springjack Shepherd
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cohort
|
||
keyword: Cohorte
|
||
match: Cohorte
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Zulaport Chainmage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Constellation
|
||
keyword: Constellation
|
||
match: Constellation
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
|
||
#example: Underworld Coinsmith
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Converge
|
||
keyword: Convergence
|
||
match: Convergence
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Glinting Creeper
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Council’s dilemma
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: pseudo
|
||
# rules:
|
||
# #example: UNKNOWN
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Coven
|
||
keyword: Congrégation
|
||
match: Congrégation
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Stalwart Pathlighter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Delirium
|
||
keyword: Délire
|
||
match: Délire
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, [effet].
|
||
#example: Prophetic Titan
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Domain
|
||
keyword: Domaine
|
||
match: Domaine
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Zar Ojanen, Scion of Efrava
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Eminence
|
||
keyword: Éminence
|
||
match: Éminence
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si cette carte est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, [effet].
|
||
#example: The Ur-Dragon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Enrage
|
||
keyword: Rage
|
||
match: Rage
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que cette créature subit des blessures, [effet].
|
||
#example: Sun-Crowned Hunters
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fateful hour
|
||
keyword: Heure fatidique
|
||
match: Heure fatidique
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Gather the Townsfolk
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ferocious
|
||
keyword: Férocité
|
||
match: Férocité
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Flamewake Phoenix
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Formidable
|
||
keyword: Redoutable
|
||
match: Redoutable
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Dragon-Scarred Bear
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Gotcha
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: pseudo
|
||
# rules:
|
||
# #example: UNKNOWN
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Grandeur
|
||
keyword: Majesté
|
||
match: Majesté
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Tarox Bladewing
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Hellbent
|
||
keyword: Acharnement
|
||
match: Acharnement
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Tant que vous n'avez pas de carte en main, [effet].
|
||
#example: Slaughterhouse Bouncer
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Hero's reward
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: pseudo
|
||
# rules:
|
||
# #example: UNKNOWN
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Heroic
|
||
keyword: Héroïque
|
||
match: Héroïque
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que vous lancez un sort qui cible ce permanent, [effet].
|
||
#example: Akroan Conscriptor
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Imprint
|
||
keyword: Empreinte
|
||
match: Empreinte
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Phyrexian Ingester
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Inspired
|
||
keyword: Inspiration
|
||
match: Inspiration
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que ce permanent devient dégagé, [effet].
|
||
#example: King Macar, the Gold-Cursed
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Join forces
|
||
keyword: Union des forces
|
||
match: Union des forces
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Mana-Charged Dragon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Kinship
|
||
keyword: Parenté
|
||
match: Parenté
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Nightshade Schemers
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Landfall
|
||
keyword: Toucheterre
|
||
match: Toucheterre
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
|
||
#example: Brushfire Elemental
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Lieutenant
|
||
keyword: Lieutenant
|
||
match: Lieutenant
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Angelic Field Marshal
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Magecraft
|
||
keyword: Sorcellerie
|
||
match: Sorcellerie
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Prismari Pledgemage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Metalcraft
|
||
keyword: Art des métaux
|
||
match: Art des métaux
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Spire Serpent
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Morbid
|
||
keyword: Morbidité
|
||
match: Morbidité
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si une créature est morte ce tour-ci, [effet].
|
||
#example: Gravetiller Wurm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Pack tactics
|
||
keyword: Tactique de meute
|
||
match: Tactique de meute
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Hobgoblin Captain
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Parley
|
||
keyword: Pourparler
|
||
match: Pourparler
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Selvala, Explorer Returned
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Radiance
|
||
keyword: Irradiance
|
||
match: Irradiance
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Cleansing Beam
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Raid
|
||
keyword: Saccage
|
||
match: Saccage
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Raiders' Wake
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Rally
|
||
keyword: Ralliement
|
||
match: Ralliement
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Makindi Patrol
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Revolt
|
||
keyword: Révolte
|
||
match: Révolte
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
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#example: Night Market Aeronaut
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keyword:
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#english keyword: Spell mastery
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keyword: Maîtrise de sort
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match: Maîtrise de sort
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Necromantic Summons
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keyword:
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#english keyword: Strive
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keyword: Obstination
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match: Obstination
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Hour of Need
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keyword:
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#english keyword: Sweep
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keyword: Balayage
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match: Balayage
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Barrel Down Sokenzan
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keyword:
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#english keyword: Tempting offer
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keyword: Offre tentante
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match: Offre tentante
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Tempt with Discovery
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keyword:
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#english keyword: Threshold
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keyword: Seuil
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match: Seuil
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mode: pseudo
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rules: Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, [effet].
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#example: Far Wanderings
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keyword:
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#english keyword: Undergrowth
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keyword: Maquis
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match: Maquis
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Mausoleum Secrets
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keyword:
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#english keyword: Will of the council
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keyword: Volonté du conseil
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match: Volonté du conseil
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mode: pseudo
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rules:
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#example: Plea for Power
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keyword:
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#english keyword: Incubate
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keyword: Incubez
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match: Incubez <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: action
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reminder: Créez un jeton Incubateur avec {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur lui et « <sym-auto>2</sym-auto> : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.
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#example: Eyes of Gitaxias
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keyword:
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#english keyword: Backup
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keyword: Main-forte
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match: Main-forte <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert les capacités suivantes jusqu'à la fin du tour.
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#example: Voldaren Thrillseeker
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keyword:
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#english keyword: Bargain
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keyword: Négociation
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match: Négociation
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.
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#example: Troublemaker Ouphe
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keyword:
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#english keyword: Celebration
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keyword: Célébration
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match: Célébration
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mode: pseudo
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rules: [effet] tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
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#example: Armory Mice
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keyword:
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#english keyword: Cursed Role token
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keyword: jeton de rôle Maudit
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match: jeton de rôle Maudit
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mode: expert
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reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.
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#example: Spiteful Hexmage
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keyword:
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#english keyword: Monster Role token
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keyword: jeton de rôle Monstre
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match: jeton de rôle Monstre
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mode: expert
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reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
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#example: Monstrous Rage
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keyword:
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#english keyword: Royal Role token
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keyword: jeton de rôle Royal
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match: jeton de rôle Royal
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mode: expert
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reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade <sym-auto>1</sym-auto>.
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#example: Royal Treatment
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keyword:
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#english keyword: Sorcerer Role token
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keyword: jeton de rôle Ensorceleur
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match: jeton de rôle Ensorceleur
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mode: expert
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reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. »
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#example: Splashy Spellcaster
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keyword:
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#english keyword: Wicked Role token
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keyword: jeton de rôle Maléfique
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match: jeton de rôle Maléfique
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mode: expert
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reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.
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#example: Witch's Mark
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keyword:
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#english keyword: Young Hero Role token
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keyword: jeton de rôle Jeune héros
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match: jeton de rôle Jeune héros
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mode: expert
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reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ».
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#example: Cut In
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keyword:
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#english keyword: Virtuous Role token
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keyword: jeton de rôle Vertueux
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match: jeton de rôle Vertueux
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mode: expert
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reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
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#example: Ellivere of the Wild Court
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keyword:
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#english keyword: Doctor's companion
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keyword: Compagnon du Docteur
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match: Compagnon du Docteur
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.
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#example: Leela, Sevateem Warrior
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keyword:
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#english keyword: Paradox
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keyword: Paradoxe
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match: Paradoxe
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mode: pseudo
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rules: À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, [effet]
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#example: Sisterhood of Karn
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keyword:
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#english keyword: Time travel
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keyword: Voyagez dans le temps
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match: Voyagez dans le temps
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mode: action
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reminder: Pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur « temps » sur lui, vous pouvez ajouter ou retirer un marqueur « temps ».
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#example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
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keyword:
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#english keyword: descended
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keyword: descendu
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match: descendu
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mode: expert
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reminder: Vous êtes descendu si une carte de permanent a été mise dans votre cimetière depuis n'importe où.
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#example: Enterprising Scallywag
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keyword:
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#english keyword: Fathomless descent
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keyword: Descente insondable
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match: Descente insondable
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mode: pseudo
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rules: [effet], X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
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#example: Terror Tide
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keyword:
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#english keyword: Descend
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keyword: Descente
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match: Descente <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: pseudo
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rules: Tant qu'il y a au moins {french_number(param1)} cartes de permanent dans votre cimetière, [effet].
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#example: Echo of Dusk
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keyword:
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#english keyword: Discover
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keyword: Découvrez
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match: Découvrez <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à {param1}. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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#example: Daring Discovery
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keyword:
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#english keyword: Map tokens
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keyword: jetons Carte
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match: jetons Carte
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mode: expert
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reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
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#example: Get Lost
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keyword:
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#english keyword: Map token
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keyword: jeton Carte
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match: jeton Carte
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mode: expert
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reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
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#example: Fanatical Offering
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keyword:
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#english keyword: Craft
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keyword: Façonnez
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match: Façonnez avec <atom-param>nom</atom-param> <atom-param>coût</atom-param>
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mode: expert
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reminder: {param2}, exilez ce permanent, exilez au moins un autre permanent que vous contrôlez et/ou au moins une carte de permanent de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Sunbird Standard
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keyword:
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#english keyword: finality counter
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keyword: marqueur fatalité
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match: marqueur « fatalité »
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mode: expert
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reminder: Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.
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#example: From the Rubble
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