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############################################################## Blame GenevensiS for this
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has keywords: true
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############################################################## Keyword mode
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keyword mode:
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name: old
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#name: vieux
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description: Vieux mots-clefs (Regroupement, Déphasage, etc.)
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keyword mode:
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name: core
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#name: noyau
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description: Mots-clefs basiques (Vol, Célérité, etc.)
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keyword mode:
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name: expert
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#name: expert
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description: Mots-clefs experts (Déluge, Dragage, etc.)
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keyword mode:
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name: pseudo
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#name: pseudo
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description: Pseudo mots-clefs (Toucheterre, Seuil, etc.)
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keyword mode:
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name: action
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#name: action
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description: Mots-clefs d'actions (Proliférez, Régénérez, etc.)
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keyword mode:
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name: custom
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#name: personnalisé
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description: Mots-clefs personnalisés
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is default: true
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############################################################## Keyword parameter types
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keyword parameter type:
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name: coût
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match: [ ][HSVECTQXYZI0-9WUBRGO/|]*|[-—―~][^(\r\n\.。::]*
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script: cost_parameter_script()
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reminder script: cost_parameter_script()
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separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|~)
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separator after is: [.。::]
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separator script: cost_parameter_dash()
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keyword parameter type:
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name: nombre
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match: [XYZ0-90123456789]+
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keyword parameter type:
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name: préfixe
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match: [^(.,”":;\n—]+
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optional: false
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keyword parameter type:
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name: un_mot
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match: [^(.,”":;\n— ]+
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optional: false
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keyword parameter type:
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name: nom
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match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
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optional: true
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keyword parameter type:
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name: un
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match: (un |une |le |la |l'|l’)
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keyword parameter type:
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name: de
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match: (de la |de |du |d'|d’)
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############################################################## All Magic keywords
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keyword:
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#english keyword: Poisonous
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keyword: Empoisonnement
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match: Empoisonnement <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: expert
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reminder: À chaque fois que cette creature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne {french_number(param1)} marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.
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#example: Snake Cult Initiation
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keyword:
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#english keyword: Deathtouch
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keyword: Contact mortel
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match: Contact mortel
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mode: core
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reminder: Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.
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#example: Sedge Scorpion
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keyword:
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#english keyword: Defender
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keyword: Défenseur
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match: Défenseur
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mode: core
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reminder: Cette créature ne peut pas attaquer.
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#example: Moat Piranhas
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keyword:
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#english keyword: Double strike
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keyword: Double initiative
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match: Double initiative
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mode: core
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reminder: Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.
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#example: Iroas's Champion
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keyword:
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#english keyword: Enchant
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keyword: Enchanter
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match: Enchanter : <atom-param>nom</atom-param>
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mode: core
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reminder: Ciblez un/une {param1} au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce/cette {param1}.
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#example: Contaminated Bond
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keyword:
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#english keyword: Equip
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keyword: Équipement
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match: Équipement <atom-param>coût</atom-param>
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mode: core
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reminder: {param1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Greatsword of Tyr
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keyword:
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#english keyword: First strike
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keyword: Initiative
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match: Initiative
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mode: core
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reminder: Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.
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#example: Warclamp Mastiff
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keyword:
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#english keyword: Flashback
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keyword: Flashback
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match: Flashback <atom-param>coût</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.
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#example: Rite of Harmony
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keyword:
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#english keyword: Flash
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keyword: Flash
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match: Flash
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mode: core
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reminder: Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
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#example: Hired Blade
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keyword:
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#english keyword: Flying
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keyword: Vol
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match: Vol
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mode: core
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reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.
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#example: Bartizan Bats
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keyword:
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#english keyword: Haste
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keyword: Célérité
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match: Célérité
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mode: core
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reminder: Cette créature peut attaquer et <sym-auto>T</sym-auto> dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.
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#example: Hostile Minotaur
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keyword:
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#english keyword: Hexproof
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keyword: Défense talismanique
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match: Défense talismanique
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mode: core
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reminder: Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
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#example: Humongulus
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keyword:
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#english keyword: Indestructible
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keyword: Indestructible
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match: Indestructible
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mode: core
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reminder: {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire." else "Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent."}
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#example: Seraph of the Suns
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keyword:
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#english keyword: Intimidate
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keyword: Intimidation
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match: Intimidation
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mode: old
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reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.
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#example: Krenko's Enforcer
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keyword:
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#english keyword: Landwalk
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keyword: Traversée des terrains
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match: Traversée des <atom-param>nom</atom-param>
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mode: old
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reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins un/une {param1}.
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#example: Farbog Explorer
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keyword:
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#english keyword: Landwalk
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keyword: Traversée des terrains
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match: Traversée <atom-param>de</atom-param><atom-param>nom</atom-param>
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mode: old
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reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins un/une {param2}.
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#example: Farbog Explorer
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keyword:
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#english keyword: Lifelink
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keyword: Lien de vie
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match: Lien de vie
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mode: core
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reminder: Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.
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#example: Daybreak Chaplain
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keyword:
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#english keyword: Ward
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keyword: Parade
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match: Parade <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {param1}.
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#example: Rimeshield Frost Giant
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keyword:
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#english keyword: Protection
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||
keyword: Protection
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match: Protection contre les <atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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#example: Blightbeetle
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
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||
keyword: Protection
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||
match: Protection contre la <atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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||
#example: Blightbeetle
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
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||
keyword: Protection
|
||
match: Protection contre le <atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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||
#example: Blightbeetle
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keyword:
|
||
#english keyword: Protection
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||
keyword: Protection
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match: Protection contre l'<atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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||
#example: Blightbeetle
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Protection
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||
keyword: Protection
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match: Protection contre l’<atom-param>nom</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Ce permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, blessé, enchanté ou équipé par quoi que ce soit de {param1}.
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#example: Blightbeetle
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keyword:
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#english keyword: Reach
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keyword: Portée
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match: Portée
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mode: core
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reminder: Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.
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#example: Canopy Spider
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keyword:
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#english keyword: Shroud
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keyword: Linceul
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match: Linceul
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mode: core
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reminder: Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
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#example: Nimble Mongoose
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keyword:
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#english keyword: Trample
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keyword: Piétinement
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match: Piétinement
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mode: core
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reminder: Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.
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#example: Colossal Dreadmaw
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keyword:
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#english keyword: Vigilance
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keyword: Vigilance
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match: Vigilance
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mode: core
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reminder: Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
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#example: Alpine Watchdog
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keyword:
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#english keyword: Banding
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keyword: Regroupement
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match: Regroupement
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mode: old
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reminder: Vous pouvez déclarer qu'une créature ou plus avec le regroupement, et jusqu’à une créature sans le regroupement attaquent ou bloquent ensemble, comme s' il s'agissait d'une seule créature. Vous décidez comment répartir les dégâts de combat sur ces créatures. Elles meurent toujours individuellement.
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#example: Benalish Infantry
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keyword:
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#english keyword: Rampage
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keyword: Sauvagerie
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match: Sauvagerie <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: old
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reminder: À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +{param1}/+{param1} jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant autre que la première créature.
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#example: Craw Giant
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keyword:
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#english keyword: Cumulative upkeep
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keyword: Entretien cumulatif
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match: Entretien cumulatif <atom-param>coût</atom-param>
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mode: old
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reminder: Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.
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#example: Survivor of the Unseen
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keyword:
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#english keyword: Flanking
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keyword: Débordement
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match: Débordement
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mode: expert
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reminder: À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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#example: Benalish Cavalry
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keyword:
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#english keyword: Phasing
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keyword: Déphasage
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match: Déphasage
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mode: old
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reminder: Au tout début de votre étape de dégagement, tous vos permanents en phase passent hors phase, et tous vos permanents hors phase passent en phase. Les permanents hors phase sont traités comme s' ils n'existaient pas.
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#example: Katabatic Winds
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keyword:
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#english keyword: Buyback
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keyword: Rappel
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match: Rappel <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Vous pouvez payer {param1} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où il se résout.
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#example: Elvish Fury
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keyword:
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#english keyword: Shadow
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keyword: Distorsion
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match: Distorsion
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mode: expert
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reminder: Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.
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#example: Dauthi Horror
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keyword:
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#english keyword: Cycling
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keyword: Recyclage
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match: Recyclage <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: {param1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.
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#example: Wilt
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keyword:
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#english keyword: Echo
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keyword: Écho
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match: Écho <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.
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#example: Orcish Hellraiser
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keyword:
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#english keyword: Horsemanship
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keyword: Équitation
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match: Équitation
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mode: old
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reminder: Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.
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#example: Lu Xun, Scholar General
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keyword:
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#english keyword: Fading
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keyword: Évanescence
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match: Évanescence <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs « évanescence ». Au début de votre entretien, retirez un marqueur « évanescence » de ce permanent. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le.
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#example: Skyshroud Ridgeback
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||
keyword:
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#english keyword: Multikicker
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keyword: Multikick
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||
match: Multikick <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez payer {param1} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.
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#example: Flametongue Yearling
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||
keyword:
|
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#english keyword: Kicker
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||
keyword: Kick
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||
match: Kick <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez payer {param1} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.
|
||
#example: Tide Shaper
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Madness
|
||
keyword: Folie
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||
match: Folie <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous-en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.
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#example: Terminal Agony
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Fear
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||
keyword: Peur
|
||
match: Peur
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||
mode: old
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||
reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.
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||
#example: Guiltfeeder
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Mutate
|
||
keyword: Mutation
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||
match: Mutation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.
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#example: Huntmaster Liger
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Megamorph
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||
keyword: Mégamue
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||
match: Mégamue <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour <sym-auto>3</sym-auto>. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
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||
#example: Atarka Efreet
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Morph
|
||
keyword: Mue
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||
match: Mue <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour <sym-auto>3</sym-auto>. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.
|
||
#example: Witness of the Ages
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Amplify
|
||
keyword: Amplification
|
||
match: Amplification <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où cette carte arrive sur le champ de bataille, placez sur elle {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 pour chaque carte de {trim(remove_tags(card.sub_type))} que vous révélez de votre main.
|
||
#example: Feral Throwback
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Provoke
|
||
keyword: Provocation
|
||
match: Provocation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.
|
||
#example: Goblin Grappler
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Dash
|
||
keyword: Précipitation
|
||
match: Précipitation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
|
||
#example: Screamreach Brawler
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gravestorm
|
||
keyword: Déluge de cimetière
|
||
match: Déluge de cimetière
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque permanent mis dans un cimetière ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
|
||
#example: Bitter Ordeal
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Storm
|
||
keyword: Déluge
|
||
match: Déluge
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci.
|
||
#example: Chatterstorm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Affinity
|
||
keyword: Affinité
|
||
match: Affinité pour les <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sort coûte <sym-auto>1</sym-auto> de moins à lancer pour chaque {param1} que vous contrôlez.
|
||
#example: Steelfin Whale
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Entwine
|
||
keyword: Union
|
||
match: Union <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Choisissez tout si vous payez le coût d'union.
|
||
#example: Kaya's Guile
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modular
|
||
keyword: Modularité
|
||
match: Modularité <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur une créature-artefact ciblée.
|
||
#example: Arcbound Prototype
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Sunburst
|
||
keyword: Solarisation
|
||
match: Solarisation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette carte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur {if languages["Français"].is_creature(card.type) then "+1/+1" else "« charge »"} pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
|
||
#example: Etched Oracle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bushido
|
||
keyword: Bushido
|
||
match: Bushido <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +{param1}/+{param1} jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Jade Avenger
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Soulshift
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keyword: Transmigration
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match: Transmigration <atom-param>nombre</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Quand cette créature meurt, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont la valeur de mana est de {param1} ou moins depuis votre cimetière dans votre main.
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#example: Thousand-legged Kami
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||
keyword:
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#english keyword: Splice
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keyword: Imprégnation
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||
match: Imprégnation <atom-param>nom</atom-param> <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Au moment où vous lancez un sort {param1}, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous faites ainsi, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.
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#example: Everdream
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keyword:
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#english keyword: Offering
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keyword: Offrande
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match: Offrande <atom-param>de</atom-param><atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un/une {param2} et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le/la {param2} sacrifié/e. Le coût de mana inclut la couleur.
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#example: Patron of the Moon
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keyword:
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#english keyword: Commander ninjutsu
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keyword: Ninjutsu de commandant
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match: Ninjutsu de commandant <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: {param1}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main ou la zone de commandement.
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#example: Yuriko, the Tiger's Shadow
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||
keyword:
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||
#english keyword: Ninjutsu
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||
keyword: Ninjutsu
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match: Ninjutsu <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: {param1}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.
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#example: Dokuchi Shadow-Walker
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||
keyword:
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#english keyword: Epic
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||
keyword: Épique
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||
match: Épique
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||
mode: expert
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||
reminder: Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique.
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#example: Endless Swarm
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keyword:
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#english keyword: Convoke
|
||
keyword: Convocation
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||
match: Convocation
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mode: expert
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||
reminder: Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie <sym-auto>1</sym-auto> ou un mana de la couleur de cette créature.
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#example: Ledev Guardian
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||
keyword:
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#english keyword: Dredge
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||
keyword: Dragage
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||
match: Dragage <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
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#example: Greater Mossdog
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keyword:
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#english keyword: Transmute
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||
keyword: Transmutation
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||
match: Transmutation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant la même valeur de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
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#example: Clutch of the Undercity
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keyword:
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#english keyword: Bloodthirst
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||
keyword: Soif de sang
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||
match: Soif de sang <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, {french_number(param1)} marqueurs +1/+1.
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#example: Gorehorn Minotaurs
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||
keyword:
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#english keyword: Haunt
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||
keyword: Hantise
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||
match: Hantise
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||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la, hantant la créature ciblée.
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||
#example: Exhumer Thrull
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Replicate
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||
keyword: Duplication
|
||
match: Duplication <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
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#example: Lose Focus
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||
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||
keyword:
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#english keyword: Forecast
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keyword: Prévision
|
||
match: Prévision — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.
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||
#example: Piercing Rays
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Graft
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||
keyword: Greffe
|
||
match: Greffe <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de ce permanent sur elle.
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#example: Plaxcaster Frogling
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||
keyword:
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||
#english keyword: Recover
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||
keyword: Recouvrement
|
||
match: Recouvrement <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {param1}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, exilez cette carte.
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||
#example: Grim Harvest
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Ripple
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||
keyword: Remous
|
||
match: Remous <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.
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#example: Surging Flame
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||
keyword:
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#english keyword: Split second
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||
keyword: Fraction de seconde
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||
match: Fraction de seconde
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||
mode: expert
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||
reminder: Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
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||
#example: Sudden Edict
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Suspend
|
||
keyword: Suspension
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||
match: Suspension <atom-param>nombre</atom-param> — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {param2} et exilez-la avec {french_number(param1)} marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.
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||
#example: Sol Talisman
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||
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||
keyword:
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#english keyword: Vanishing
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||
keyword: Disparition
|
||
match: Disparition <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez-le.
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#example: Deep Forest Hermit
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Absorb
|
||
keyword: Absorption
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||
match: Absorption <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si une source devait infliger des blessures à cette creature, prévenez {param1} de ces blessures.
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||
#example: Lymph Sliver
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Aura swap
|
||
keyword: Échange d'aura
|
||
match: Échange d'aura <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Échangez cette aura contre une carte d'aura de votre main.
|
||
#example: Arcanum Wings
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Aura swap
|
||
keyword: Échange d'aura
|
||
match: Échange d’aura <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Échangez cette aura contre une carte d'aura de votre main.
|
||
#example: Arcanum Wings
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Delve
|
||
keyword: Fouille
|
||
match: Fouille
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie <sym-auto>1</sym-auto>.
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||
#example: Magmatic Sinkhole
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fortify
|
||
keyword: Fortification
|
||
match: Fortification <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortification que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si le terrain quitte le champ de bataille.
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||
#example: Darksteel Garrison
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Frenzy
|
||
keyword: Frénésie
|
||
match: Frénésie <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette creature attaque et qu'elle n'est pas bloquée, elle gagne +{param1}/+0 jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Frenzy Sliver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Transfigure
|
||
keyword: Transfiguration
|
||
match: Transfiguration <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant la même valeur de mana que cette créature et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
|
||
#example: Fleshwrither
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Champion
|
||
keyword: Appui
|
||
match: Appui <atom-param>de</atom-param><atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez un/une autre {param2} que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le champ de bataille, la carte exilée revient sur le champ de bataille.
|
||
#example: Lightning Crafter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Changeling
|
||
keyword: Changelin
|
||
match: Changelin
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette carte a tous les types de créature, tout le temps.
|
||
#example: Changeling Outcast
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Evoke
|
||
keyword: Évocation
|
||
match: Évocation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.
|
||
#example: Foundation Breaker
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Hideaway
|
||
keyword: Cachette
|
||
match: Cachette <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, regardez les {french_number(param1)} cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
|
||
#example: Fight Rigging
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Prowl
|
||
keyword: Incursion
|
||
match: Incursion <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.
|
||
#example: Morsel Theft
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Reinforce
|
||
keyword: Renfort
|
||
match: Renfort <atom-param>nombre</atom-param> — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param2}, défaussez-vous de cette carte : Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
|
||
#example: Bannerhide Krushok
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Conspire
|
||
keyword: Conspiration
|
||
match: Conspiration
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.
|
||
#example: Ghastly Discovery
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Persist
|
||
keyword: Persistance
|
||
match: Persistance
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.
|
||
#example: Putrid Goblin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Wither
|
||
keyword: Flétrissure
|
||
match: Flétrissure
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.
|
||
#example: Sickle Ripper
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Retrace
|
||
keyword: Pistage
|
||
match: Pistage
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.
|
||
#example: Call the Skybreaker
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Devour
|
||
keyword: Dévorement
|
||
match: Dévorement <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec {french_number(param1)} fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
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||
#example: Thunder-Thrash Elder
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Level up
|
||
keyword: Montée de niveau
|
||
match: Montée de niveau <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Hexdrinker
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Exalted
|
||
keyword: Exaltation
|
||
match: Exaltation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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||
#example: Ignoble Hierarch
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Unearth
|
||
keyword: Exhumation
|
||
match: Exhumation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Dregscape Sliver
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Cascade
|
||
keyword: Cascade
|
||
match: Cascade
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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||
#example: The First Sliver
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Annihilator
|
||
keyword: Annihilateur
|
||
match: Annihilateur <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie {french_number(param1)} permanents.
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||
#example: Artisan of Kozilek
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Rebound
|
||
keyword: Rebond
|
||
match: Rebond
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.
|
||
#example: Faithless Salvaging
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Umbra armor
|
||
keyword: Armure d’ombre
|
||
match: Armure d’ombre
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.
|
||
#example: Treefolk Umbra
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Infect
|
||
keyword: Infection
|
||
match: Infection
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».
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||
#example: Glistener Elf
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Battle cry
|
||
keyword: Cri de guerre
|
||
match: Cri de guerre
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Rhox Veteran
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Living weapon
|
||
keyword: Arme vivante
|
||
match: Arme vivante
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Phyrexian et Germe, puis attachez-lui cet équipement.
|
||
#example: Nettlecyst
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Undying
|
||
keyword: Survivance
|
||
match: Survivance
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
|
||
#example: Nearheath Stalker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Monstrosity
|
||
keyword: Monstruosité
|
||
match: Monstruosité <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.
|
||
#example: Ember Swallower
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Miracle
|
||
keyword: Miracle
|
||
match: Miracle <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.
|
||
#example: Blessings of Nature
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Soulbond
|
||
keyword: Association d'âmes
|
||
match: Association d'âmes
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.
|
||
#example: Wolfir Silverheart
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Soulbond
|
||
keyword: Association d'âmes
|
||
match: Association d’âmes
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.
|
||
#example: Wolfir Silverheart
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Overload
|
||
keyword: Surcharge
|
||
match: Surcharge <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé » par « chaque ».
|
||
#example: Stirring Address
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Scavenge
|
||
keyword: Récupération
|
||
match: Récupération <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Slitherhead
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Unleash
|
||
keyword: Emportement
|
||
match: Emportement
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.
|
||
#example: Spawn of Rix Maadi
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cipher
|
||
keyword: Cryptage
|
||
match: Cryptage
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.
|
||
#example: Undercity Plague
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Evolve
|
||
keyword: Évolution
|
||
match: Évolution
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
|
||
#example: Adaptive Snapjaw
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Extort
|
||
keyword: Extorsion
|
||
match: Extorsion
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer <sym-auto>W/B</sym-auto>. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.
|
||
#example: Syndic of Tithes
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fuse
|
||
keyword: Fusion
|
||
match: Fusion
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.
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#example: Wear
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keyword:
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#english keyword: Bestow
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keyword: Grâce
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match: Grâce <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.
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#example: Nighthowler
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keyword:
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#english keyword: Tribute
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keyword: Tribut
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match: Tribut <atom-param>nombre</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle.
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#example: Nessian Demolok
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keyword:
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#english keyword: Dethrone
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keyword: Détrônement
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||
match: Détrônement
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||
mode: expert
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||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
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||
#example: Marchesa, the Black Rose
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keyword:
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#english keyword: Double agenda
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keyword: Doubles intentions cachées
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||
match: Doubles intentions cachées
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||
mode: expert
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||
reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom de deux cartes différentes. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler les noms choisis.
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#example: Summoner's Bond
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keyword:
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#english keyword: Hidden agenda
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||
keyword: Intentions cachées
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||
match: Intentions cachées
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||
mode: expert
|
||
reminder: Commencez la partie avec cette carte dans la zone de commandement face cachée et choisissez secrètement le nom d'une carte. Vous pouvez retourner face visible cette carte lorsque vous avez la priorité et révéler le nom choisi.
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#example: Hired Heist
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||
keyword:
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#english keyword: Outlast
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||
keyword: Résilience
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||
match: Résilience <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: {param1}, <sym-auto>T</sym-auto> : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Disowned Ancestor
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keyword:
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#english keyword: Prowess
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keyword: Prouesse
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||
match: Prouesse
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||
mode: core
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||
reminder: À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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#example: Nimble-Blade Khenra
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||
keyword:
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||
#english keyword: Exploit
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||
keyword: Exploitation
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match: Exploitation
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||
mode: expert
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||
reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.
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#example: Mindleech Ghoul
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||
keyword:
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||
#english keyword: Menace
|
||
keyword: Menace
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||
match: Menace
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||
mode: core
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||
reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.
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#example: Ripscale Predator
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||
keyword:
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#english keyword: Renown
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||
keyword: Réputation
|
||
match: Réputation <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.
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#example: Valeron Wardens
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||
keyword:
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||
#english keyword: Awaken
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||
keyword: Éveil
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||
match: Éveil <atom-param>nombre</atom-param> — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous lancez ce sort pour {param2}, mettez aussi {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
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#example: Roil Spout
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||
keyword:
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||
#english keyword: Ingest
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||
keyword: Ingestion
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||
match: Ingestion
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||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
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#example: Culling Drone
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||
keyword:
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||
#english keyword: Devoid
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||
keyword: Carence
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||
match: Carence
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||
mode: expert
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||
reminder: Cette carte n'a pas de couleur, tout le temps.
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#example: Oblivion Strike
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||
keyword:
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||
#english keyword: Myriad
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||
keyword: Myriade
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||
match: Myriade
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||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.
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#example: Wyrm's Crossing Patrol
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||
keyword:
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#english keyword: Surge
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||
keyword: Déferlement
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||
match: Déferlement <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.
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#example: Boulder Salvo
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keyword:
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||
#english keyword: Skulk
|
||
keyword: Furtivité
|
||
match: Furtivité
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||
mode: expert
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||
reminder: Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.
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#example: Furtive Homunculus
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keyword:
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||
#english keyword: Emerge from
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keyword: Émergence d'
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||
match: Émergence <atom-param>de</atom-param><atom-param>un_mot</atom-param> <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant un {param2} et en payant le coût d'émergence, moins la valeur de mana de l'{param2} sacrifié.
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#example: Crabomination
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||
keyword:
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||
#english keyword: Emerge
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||
keyword: Émergence
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||
match: Émergence <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins la valeur de mana de cette créature.
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||
#example: It of the Horrid Swarm
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Escalate
|
||
keyword: Intensification
|
||
match: Intensification <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
|
||
reminder: Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.
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#example: Borrowed Hostility
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||
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||
keyword:
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#english keyword: Melee
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||
keyword: Mêlée
|
||
match: Mêlée
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué pendant ce combat.
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#example: Wulfgar of Icewind Dale
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||
keyword:
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||
#english keyword: Crew
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||
keyword: Pilotage
|
||
match: Pilotage <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à {param1} : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
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#example: Futurist Sentinel
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||
keyword:
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||
#english keyword: Fabricate
|
||
keyword: Fabrication
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||
match: Fabrication <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle ou créez {french_number(param1)} jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
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||
#example: Marionette Master
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Partner with
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||
keyword: Partenariat avec
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match: Partenariat avec <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé peut mettre {param1} dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.
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||
#example: Rhoda, Geist Avenger
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Partner
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||
keyword: Partenariat
|
||
match: Partenariat
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||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.
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||
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
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||
keyword:
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||
#english keyword: Undaunted
|
||
keyword: Témérité
|
||
match: Témérité
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||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sort coûte <sym-auto>1</sym-auto> de moins à lancer pour chaque adversaire.
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||
#example: Curtains' Call
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Improvise
|
||
keyword: Improvisation
|
||
match: Improvisation
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||
mode: expert
|
||
reminder: Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie <sym-auto>1</sym-auto>.
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||
#example: Foundry Assembler
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Aftermath
|
||
keyword: Répercussion
|
||
match: Répercussion
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||
mode: expert
|
||
reminder: Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.
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||
#example: Dawn
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Embalm
|
||
keyword: Embaumement
|
||
match: Embaumement <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et {trim(remove_tags(card.sub_type))} blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Tah-Crop Skirmisher
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Eternalize
|
||
keyword: Éternalisation
|
||
match: Éternalisation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et {trim(remove_tags(card.sub_type))} 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Proven Combatant
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Afflict
|
||
keyword: Affliction
|
||
match: Affliction <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd {param1} point de vie.
|
||
#example: Khenra Eternal
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ascend
|
||
keyword: Ascension
|
||
match: Ascension
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.
|
||
#example: Secrets of the Golden City
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Assist
|
||
keyword: Assist
|
||
match: Assist
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Un autre joueur peut payer jusqu'à <sym-auto>{if contains(card.casting_cost, match:"X") then "X" else generic_mana(card.casting_cost)}</sym-auto> du coût de ce sort.{if contains(card.casting_cost, match:"X") then " Vous choisissez la valeur de X." else ""}
|
||
#example: Out of Bounds
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Jump-start
|
||
keyword: Relancez
|
||
match: Relancez
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.
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||
#example: Chemister's Insight
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Mentor
|
||
keyword: Mentor
|
||
match: Mentor
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.
|
||
#example: Hammer Dropper
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Afterlife
|
||
keyword: Au-delà
|
||
match: Au-delà <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature meurt, créez {french_number(param1)} jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
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||
#example: Debtors' Transport
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Riot
|
||
keyword: Émeute
|
||
match: Émeute
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.
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||
#example: Zhur-Taa Goblin
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Spectacle
|
||
keyword: Spectacle
|
||
match: Spectacle <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
|
||
#example: Spikewheel Acrobat
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Escape
|
||
keyword: Échappée
|
||
match: Échappée — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.
|
||
#example: Voracious Typhon
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Companion
|
||
keyword: Compagnon
|
||
match: Compagnon — <atom-param>nom</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez, lorsque vous pourriez lancer un rituel, la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour <sym-auto>3</sym-auto>.
|
||
#example: Jegantha, the Wellspring
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Encore
|
||
keyword: Encore
|
||
match: Encore <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: {param1}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Amphin Mutineer
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Boast
|
||
keyword: Vantardise
|
||
match: Vantardise — <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.
|
||
#example: Hagi Mob
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Foretell
|
||
keyword: Prédiction
|
||
match: Prédiction <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Pendant votre tour, vous pouvez payer <sym-auto>2</sym-auto> et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.
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||
#example: Scorn Effigy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Demonstrate
|
||
keyword: Démonstration
|
||
match: Démonstration
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.
|
||
#example: Replication Technique
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Daybound
|
||
keyword: Diurne
|
||
match: Diurne
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.
|
||
#example: Hookhand Mariner
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Nightbound
|
||
keyword: Nocturne
|
||
match: Nocturne
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.
|
||
#example: Hookhand Mariner
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Disturb
|
||
keyword: Perturbation
|
||
match: Perturbation <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.
|
||
#example: Baithook Angler
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Decayed
|
||
keyword: Décomposition
|
||
match: Décomposition
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Une créature avec la décomposition ne peut pas bloquer. Quand elle attaque, sacrifiez-la à la fin du combat.
|
||
#example: Tainted Adversary
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cleave
|
||
keyword: Tranchage
|
||
match: Tranchage <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.
|
||
#example: Dig Up
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Training
|
||
keyword: Entraînement
|
||
match: Entraînement
|
||
mode: expert
|
||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
|
||
#example: Rural Recruit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Compleated
|
||
keyword: Parachevé
|
||
match: Parachevée
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {localized_phy_reminder("fr")}
|
||
#example: Tamiyo, Compleated Sage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Compleated
|
||
keyword: Parachevé
|
||
match: Parachevé
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {localized_phy_reminder("fr")}
|
||
#example: Tamiyo, Compleated Sage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Reconfigure
|
||
keyword: Reconfiguration
|
||
match: Reconfiguration <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez, ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.
|
||
#example: Chainflail Centipede
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Blitz
|
||
keyword: Blitz
|
||
match: Blitz <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
|
||
#example: Riveteers Decoy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Casualty
|
||
keyword: Victime
|
||
match: Victime <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à {param1}. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.
|
||
#example: Light 'Em Up
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Enlist
|
||
keyword: Enrôlement
|
||
match: Enrôlement
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Barkweave Crusher
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Read ahead
|
||
keyword: Lecture rapide
|
||
match: Lecture rapide
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.
|
||
#example: The World Spell
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ravenous
|
||
keyword: Voracité
|
||
match: Voracité
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, piochez une carte quand elle arrive sur le champ de bataille.
|
||
#example: Broodlord
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Squad
|
||
keyword: Escouade
|
||
match: Escouade <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer {param1} autant de fois que vous le souhaitez. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez autant de jetons qui en sont des copies.
|
||
#example: Ultramarines Honour Guard
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Space sculptor
|
||
keyword: Sculpteur de l'espace
|
||
match: Sculpteur de l'espace
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
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||
#example: Space Beleren
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Space sculptor
|
||
keyword: Sculpteur de l'espace
|
||
match: Sculpteur de l’espace
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Divisez le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'est pas assignée à un secteur, son contrôleur lui en assigne un. Les adversaires assignent en premier.
|
||
#example: Space Beleren
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Visit
|
||
keyword: Visite
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||
match: Visite
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||
mode: expert
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||
reminder: À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter vos attractions, si le résultat est égal à un des chiffres illuminés, déclenchez l'effet de cette attraction.
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#example: Trash Bin
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Prototype
|
||
keyword: Prototype
|
||
match: Prototype
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||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.
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#example: Boulderbranch Golem
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||
keyword:
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||
#english keyword: Living metal
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||
keyword: Métal vivant
|
||
match: Métal vivant
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Tant que c'est votre tour, ce véhicule est aussi une créature.
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||
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: More Than Meets the Eye
|
||
keyword: Plus fort que les apparences
|
||
match: Plus fort que les apparences <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte convertie pour {param1}.
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||
#example: Soundwave, Sonic Spy
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: For Mirrodin!
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||
keyword: Pour Mirrodin!
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||
match: Pour Mirrodin!
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge rebelle, puis attachez-lui cet équipement.
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||
#example: Goldwarden's Helm
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Toxic
|
||
keyword: Toxique
|
||
match: Toxique <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi {french_number(param1)} marqueurs « poison ».
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||
#example: Branchblight Stalker
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Friends forever
|
||
keyword: Amis pour toujours
|
||
match: Amis pour toujours
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont Amis pour toujours.
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||
#example: Hargilde, Kindly Runechanter
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Choose a Background
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||
keyword: Choisissez un passé
|
||
match: Choisissez un passé
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||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.
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#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
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||
keyword:
|
||
#english keyword: phases out
|
||
keyword: passe hors phase
|
||
match: passe hors phase
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Traitez-le/la et tout ce qui lui est attaché comme s'il/elle n'existait pas. Il/elle passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
|
||
#example: Blink Dog
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: phase out
|
||
keyword: passent hors phase
|
||
match: passent hors phase
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils/elles n'existaient pas. Chacun/chacune passe en phase avant que son contrôleur ne le/la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.
|
||
#example: March of Swirling Mist
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Regenerate
|
||
keyword: Régénérez
|
||
match: Régénérez
|
||
mode: expert
|
||
reminder: La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.
|
||
#example: Ancient Silverback
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fateseal
|
||
keyword: Destin
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||
match: Destin <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de ce joueur." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
|
||
#example: Spin into Myth
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Scry
|
||
keyword: Regard
|
||
match: Regard <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.")}
|
||
#example: Augury Owl
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Clash
|
||
keyword: Confrontez
|
||
match: Confrontez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.
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||
#example: Fistful of Force
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Proliferate
|
||
keyword: Proliférez
|
||
match: Proliférez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.
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||
#example: Merfolk Skydiver
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Populate
|
||
keyword: Peuplez
|
||
match: Peuplez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.
|
||
#example: Trostani, Selesnya's Voice
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: fight
|
||
keyword: se batte
|
||
match: se batte
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.
|
||
#example: Affectionate Indrik
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: fights
|
||
keyword: se bat
|
||
match: se bat
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.
|
||
#example: Clash of Titans
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Detain
|
||
keyword: Détenez
|
||
match: Détenez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Jusqu'à votre prochain tour, ce permanent ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
|
||
#example: Inaction Injunction
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bolster
|
||
keyword: Renforcement
|
||
match: Renforcement <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle.
|
||
#example: Cached Defenses
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Support
|
||
keyword: Soutenez
|
||
match: Soutenez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Ciblez jusqu'à {french_number(param1)} créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
|
||
#example: Lead by Example
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Investigate
|
||
keyword: Enquêtez
|
||
match: Enquêtez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « <sym-auto>2</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »
|
||
#example: Floodhound
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Surveil
|
||
keyword: Surveillez
|
||
match: Surveillez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: {if param1.value == "1" then "Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière." else ("Regardez les " + french_number(param1) + " cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.")}
|
||
#example: Deadly Visit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Adapt
|
||
keyword: Adaptez
|
||
match: Adaptez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur elle.
|
||
#example: Skitter Eel
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Amass
|
||
keyword: Amassez
|
||
match: Amassez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire zombie et armée.
|
||
#example: Crush Dissent
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Learn
|
||
keyword: Apprenez
|
||
match: Apprenez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.
|
||
#example: Cram Session
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Venture into the dungeon
|
||
keyword: Aventurez-vous dans le donjon
|
||
match: Aventurez-vous dans le donjon
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.
|
||
#example: Dungeon Map
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Goad
|
||
keyword: Incitez
|
||
match: Incitez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
|
||
#example: Insufferable Balladeer
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Monarch
|
||
keyword: monarque
|
||
match: monarque
|
||
mode: action
|
||
reminder: Le monarque pioche une carte au début de son étape de fin. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au monarque, son contrôleur devient le monarque.
|
||
#example: Custodi Lich
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Exert
|
||
keyword: surmenez
|
||
match: surmenez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
|
||
#example: Angel of Condemnation
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Explores
|
||
keyword: explore
|
||
match: explore
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.
|
||
#example: Deadeye Tracker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Connives
|
||
keyword: connive
|
||
match: connive
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
|
||
#example: Hypnotic Grifter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Historic
|
||
keyword: historique
|
||
match: historique
|
||
mode: action
|
||
reminder: Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.
|
||
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Party
|
||
keyword: groupe
|
||
match: groupe
|
||
mode: action
|
||
reminder: Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
|
||
#example: Journey to Oblivion
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modified
|
||
keyword: modifiées
|
||
match: modifiées
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.
|
||
#example: Kodama of the West Tree
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modified
|
||
keyword: modifiée
|
||
match: modifiée
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.
|
||
#example: Orochi Merge-Keeper
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Devotion
|
||
keyword: dévotion
|
||
match: dévotion
|
||
mode: action
|
||
reminder: Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
|
||
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Manifest
|
||
keyword: Manifestez
|
||
match: Manifestez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.
|
||
#example: Wildcall
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Adamant
|
||
keyword: Inflexible
|
||
match: Inflexible
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer cette carte, [effet].
|
||
#example: Outmuscle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Addendum
|
||
keyword: Addenda
|
||
match: Addenda
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, [effet].
|
||
#example: Unbreakable Formation
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Alliance
|
||
keyword: Alliance
|
||
match: Alliance
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
|
||
#example: Social Climber
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Battalion
|
||
keyword: Bataillon
|
||
match: Bataillon
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, [effet].
|
||
#example: Wojek Halberdiers
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bloodrush
|
||
keyword: Coup de sang
|
||
match: Coup de sang
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [coût], défaussez-vous de cette carte : La créature attaquante ciblée gagne +{card.power}/+{card.toughness} jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Ghor-Clan Rampager
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Channel
|
||
keyword: Transfert
|
||
match: Transfert
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [coût], défaussez-vous de cette carte : [effet].
|
||
#example: Mirrorshell Crab
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Chroma
|
||
keyword: Chromatique
|
||
match: Chromatique
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet], X étant le nombre de symboles de mana [couleur] dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
|
||
#example: Springjack Shepherd
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cohort
|
||
keyword: Cohorte
|
||
match: Cohorte
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: <sym-auto>T</sym-auto>, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : [effet].
|
||
#example: Zulaport Chainmage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Constellation
|
||
keyword: Constellation
|
||
match: Constellation
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
|
||
#example: Underworld Coinsmith
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Converge
|
||
keyword: Convergence
|
||
match: Convergence
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet], X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer cette carte.
|
||
#example: Glinting Creeper
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Council’s dilemma
|
||
keyword: Dilemme du conseil
|
||
match: Dilemme du conseil
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Pour chaque vote pour [choix1], [effet1]. Pour chaque vote pour [choix2], [effet2].
|
||
#example: Franchissement du Caradhras
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Coven
|
||
keyword: Congrégation
|
||
match: Congrégation
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, [effet].
|
||
#example: Stalwart Pathlighter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Delirium
|
||
keyword: Délire
|
||
match: Délire
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, [effet].
|
||
#example: Prophetic Titan
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Domain
|
||
keyword: Domaine
|
||
match: Domaine
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet], X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
|
||
#example: Territorial Kavu
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Eminence
|
||
keyword: Éminence
|
||
match: Éminence
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si cette carte est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, [effet].
|
||
#example: The Ur-Dragon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Enrage
|
||
keyword: Rage
|
||
match: Rage
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que cette créature subit des blessures, [effet].
|
||
#example: Sun-Crowned Hunters
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fateful hour
|
||
keyword: Heure fatidique
|
||
match: Heure fatidique
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si vous avez 5 points de vie ou moins, [effet].
|
||
#example: Gather the Townsfolk
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ferocious
|
||
keyword: Férocité
|
||
match: Férocité
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, [effet].
|
||
#example: Barrage of Boulders
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Formidable
|
||
keyword: Redoutable
|
||
match: Redoutable
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, [effet].
|
||
#example: Sabertooth Outrider
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gotcha
|
||
keyword: J't'ai eu
|
||
match: J't'ai eu
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
|
||
#example: Creature Guy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gotcha
|
||
keyword: J't'ai eu
|
||
match: J’t’ai eu
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois qu'un adversaire dit [mot], vous pouvez dire "J't'ai eu!" Si vous faites ainsi, [effet].
|
||
#example: Creature Guy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Grandeur
|
||
keyword: Majesté
|
||
match: Majesté
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Défaussez-vous d'une autre carte appelée CARDNAME : [effet].
|
||
#example: Tarox Bladewing
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Hellbent
|
||
keyword: Acharnement
|
||
match: Acharnement
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Tant que vous n'avez pas de carte en main, [effet].
|
||
#example: Slaughterhouse Bouncer
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Hero's reward
|
||
keyword: Récompense du héros
|
||
match: Récompense du héros
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Quand CARDNAME meurt, [effet].
|
||
#example: Plundered Statue
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Heroic
|
||
keyword: Héroïque
|
||
match: Héroïque
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que vous lancez un sort qui cible ce permanent, [effet].
|
||
#example: Akroan Conscriptor
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Imprint
|
||
keyword: Empreinte
|
||
match: Empreinte
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Exilez [quelque chose].
|
||
#example: Phyrexian Ingester
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Inspired
|
||
keyword: Inspiration
|
||
match: Inspiration
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que ce permanent devient dégagé, [effet].
|
||
#example: King Macar, the Gold-Cursed
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Join forces
|
||
keyword: Union des forces
|
||
match: Union des forces
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. [effet], X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
|
||
#example: Mana-Charged Dragon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Kinship
|
||
keyword: Parenté
|
||
match: Parenté
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec CARDNAME, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, [effet].
|
||
#example: Ink Dissolver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Landfall
|
||
keyword: Toucheterre
|
||
match: Toucheterre
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
|
||
#example: Brushfire Elemental
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Lieutenant
|
||
keyword: Lieutenant
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||
match: Lieutenant
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||
mode: pseudo
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||
rules: Si vous contrôlez votre commandant, [effet].
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||
#example: Loyal Guardian
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Magecraft
|
||
keyword: Sorcellerie
|
||
match: Sorcellerie
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, [effet].
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||
#example: Clever Lumimancer
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Metalcraft
|
||
keyword: Art des métaux
|
||
match: Art des métaux
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||
mode: pseudo
|
||
rules: Si vous contrôlez au moins trois artefacts, [effet].
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||
#example: Vedalken Infiltrator
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Morbid
|
||
keyword: Morbidité
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||
match: Morbidité
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si une créature est morte ce tour-ci, [effet].
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||
#example: Gravetiller Wurm
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Pack tactics
|
||
keyword: Tactique de meute
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||
match: Tactique de meute
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||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, [effet].
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||
#example: Hobgoblin Captain
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Parley
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||
keyword: Pourparler
|
||
match: Pourparler
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que CARDNAME attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, [effet]. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
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||
#example: Selvala, Explorer Returned
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Radiance
|
||
keyword: Irradiance
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||
match: Irradiance
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet] à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
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||
#example: Cleansing Beam
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Raid
|
||
keyword: Saccage
|
||
match: Saccage
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, [effet].
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||
#example: Admiral's Order
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Rally
|
||
keyword: Ralliement
|
||
match: Ralliement
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que CARDNAME ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, [effet].
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||
#example: Makindi Patrol
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Revolt
|
||
keyword: Révolte
|
||
match: Révolte
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, [effet].
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||
#example: Night Market Aeronaut
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Spell mastery
|
||
keyword: Maîtrise de sort
|
||
match: Maîtrise de sort
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, [effet].
|
||
#example: Necromantic Summons
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Strive
|
||
keyword: Obstination
|
||
match: Obstination
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Ce sort coûte [coût] de plus à lancer pour chaque cible après la première.
|
||
#example: Hour of Need
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Sweep
|
||
keyword: Balayage
|
||
match: Balayage
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Renvoyez n'importe quel nombre de [type de terrain de base] que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. [effet] pour chaque permanent renvoyé de cette manière.
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||
#example: Barrel Down Sokenzan
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Tempting offer
|
||
keyword: Offre tentante
|
||
match: Offre tentante
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet]. Chaque adversaire peut [effet]. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, [effet].
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||
#example: Tempt with Discovery
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Threshold
|
||
keyword: Seuil
|
||
match: Seuil
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, [effet].
|
||
#example: Far Wanderings
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Undergrowth
|
||
keyword: Maquis
|
||
match: Maquis
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet], X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
|
||
#example: Hatchery Spider
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Will of the council
|
||
keyword: Volonté du conseil
|
||
match: Volonté du conseil
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: En commençant par vous, chaque joueur vote pour [choix1] ou [choix2]. Si [choix1] gagne plus de votes, [effet1]. Si [choix2] gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, [effet2].
|
||
#example: Plea for Power
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Corrupted
|
||
keyword: Corrompu
|
||
match: Corrompu
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Si un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », [effet].
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||
#example: Incisor Glider
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Incubate
|
||
keyword: Incubez
|
||
match: Incubez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Créez un jeton Incubateur avec {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur lui et « <sym-auto>2</sym-auto> : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.
|
||
#example: Eyes of Gitaxias
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Backup
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||
keyword: Main-forte
|
||
match: Main-forte <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez {french_number(param1)} marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert les capacités suivantes jusqu'à la fin du tour.
|
||
#example: Voldaren Thrillseeker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bargain
|
||
keyword: Négociation
|
||
match: Négociation
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.
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||
#example: Troublemaker Ouphe
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Celebration
|
||
keyword: Célébration
|
||
match: Célébration
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet] tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
|
||
#example: Armory Mice
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cursed Role token
|
||
keyword: jeton de rôle Maudit
|
||
match: jeton de rôle Maudit
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.
|
||
#example: Spiteful Hexmage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Monster Role token
|
||
keyword: jeton de rôle Monstre
|
||
match: jeton de rôle Monstre
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
|
||
#example: Monstrous Rage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Royal Role token
|
||
keyword: jeton de rôle Royal
|
||
match: jeton de rôle Royal
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade <sym-auto>1</sym-auto>.
|
||
#example: Royal Treatment
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Sorcerer Role token
|
||
keyword: jeton de rôle Ensorceleur
|
||
match: jeton de rôle Ensorceleur
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. »
|
||
#example: Splashy Spellcaster
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Wicked Role token
|
||
keyword: jeton de rôle Maléfique
|
||
match: jeton de rôle Maléfique
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.
|
||
#example: Witch's Mark
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Young Hero Role token
|
||
keyword: jeton de rôle Jeune héros
|
||
match: jeton de rôle Jeune héros
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ».
|
||
#example: Cut In
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Virtuous Role token
|
||
keyword: jeton de rôle Vertueux
|
||
match: jeton de rôle Vertueux
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
|
||
#example: Ellivere of the Wild Court
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Doctor's companion
|
||
keyword: Compagnon du Docteur
|
||
match: Compagnon du Docteur
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.
|
||
#example: Leela, Sevateem Warrior
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Paradox
|
||
keyword: Paradoxe
|
||
match: Paradoxe
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, [effet]
|
||
#example: Sisterhood of Karn
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Time travel
|
||
keyword: Voyagez dans le temps
|
||
match: Voyagez dans le temps
|
||
mode: action
|
||
reminder: Pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur « temps » sur lui, vous pouvez ajouter ou retirer un marqueur « temps ».
|
||
#example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: descended
|
||
keyword: descendu
|
||
match: descendu
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous êtes descendu si une carte de permanent a été mise dans votre cimetière depuis n'importe où.
|
||
#example: Enterprising Scallywag
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fathomless descent
|
||
keyword: Descente insondable
|
||
match: Descente insondable
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [effet], X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
|
||
#example: Terror Tide
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Descend
|
||
keyword: Descente
|
||
match: Descente <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Tant qu'il y a au moins {french_number(param1)} cartes de permanent dans votre cimetière, [effet].
|
||
#example: Echo of Dusk
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Discover
|
||
keyword: Découvrez
|
||
match: Découvrez <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à {param1}. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
|
||
#example: Daring Discovery
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Map tokens
|
||
keyword: jetons Carte
|
||
match: jetons Carte
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
|
||
#example: Get Lost
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Map token
|
||
keyword: jeton Carte
|
||
match: jeton Carte
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
|
||
#example: Fanatical Offering
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Treasure tokens
|
||
keyword: jetons Trésor
|
||
match: jetons Trésor
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
|
||
#example: An Offer You Can't Refuse
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Treasure token
|
||
keyword: jeton Trésor
|
||
match: jeton Trésor
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
|
||
#example: Captain Lannery Storm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gold tokens
|
||
keyword: jetons Or
|
||
match: jetons Or
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des artefacts avec « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
|
||
#example: Curse of Opulence
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gold token
|
||
keyword: jeton Or
|
||
match: jeton Or
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un artefact avec « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
|
||
#example: Curse of Opulence
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Blood tokens
|
||
keyword: jetons Sang
|
||
match: jetons Sang
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »
|
||
#example: Grisly Ritual
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Blood token
|
||
keyword: jeton Sang
|
||
match: jeton Sang
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »
|
||
#example: Belligerent Guest
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Powerstone tokens
|
||
keyword: jetons Lithoforce
|
||
match: jetons Lithoforce
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>T</sym-auto> : Ajoutez <sym-auto>C</sym-auto>. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »
|
||
#example: Hall of Tagsin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Powerstone token
|
||
keyword: jeton Lithoforce
|
||
match: jeton Lithoforce
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>T</sym-auto> : Ajoutez <sym-auto>C</sym-auto>. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »
|
||
#example: Hall of Tagsin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Clue tokens
|
||
keyword: jetons Indice
|
||
match: jetons Indice
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>2</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »
|
||
#example: Confront the Unknown
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Clue token
|
||
keyword: jeton Indice
|
||
match: jeton Indice
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>2</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »
|
||
#example: Confront the Unknown
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Food tokens
|
||
keyword: jetons Nourriture
|
||
match: jetons Nourriture
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »
|
||
#example: Bake into a Pie
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Food token
|
||
keyword: jeton Nourriture
|
||
match: jeton Nourriture
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »
|
||
#example: Bake into a Pie
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Shard tokens
|
||
keyword: jetons Éclat
|
||
match: jetons Éclat
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ce sont des enchantements avec « <sym-auto>2</sym-auto>, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte. »
|
||
#example: Niko Aris
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Shard token
|
||
keyword: jeton Éclat
|
||
match: jeton Éclat
|
||
mode: expert
|
||
reminder: C'est un enchantement avec « <sym-auto>2</sym-auto>, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte. »
|
||
#example: Niko Aris
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Craft
|
||
keyword: Façonnez
|
||
match: Façonnez avec <atom-param>nom</atom-param> <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param2}, exilez ce permanent, exilez au moins un autre permanent que vous contrôlez et/ou au moins une carte de permanent de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
|
||
#example: Sunbird Standard
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: stun counter
|
||
keyword: marqueur étourdissement
|
||
match: marqueur « étourdissement »
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » sur lui devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.
|
||
#example: Pugnacious Hammerskull
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: shield counter
|
||
keyword: marqueur bouclier
|
||
match: marqueur « bouclier »
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si une créature avec un marqueur « bouclier » sur elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.
|
||
#example: Boon of Safety
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: finality counter
|
||
keyword: marqueur fatalité
|
||
match: marqueur « fatalité »
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.
|
||
#example: From the Rubble
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cloak
|
||
keyword: voilez
|
||
match: voilez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Pour voiler une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 avec parade <sym-auto>2</sym-auto>. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.
|
||
#example: Expose the Culprit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cloak
|
||
keyword: voilez
|
||
match: voilez-les
|
||
mode: action
|
||
reminder: Pour voiler une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 avec parade <sym-auto>2</sym-auto>. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.
|
||
#example: Expose the Culprit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Collect evidence
|
||
keyword: Rassembler des preuves
|
||
match: rassembler des preuves <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à {param1} depuis votre cimetière.
|
||
#example: Vhitu-Ghazi Inspector
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Collect evidence
|
||
keyword: rassemblez des preuves
|
||
match: Rassemblez des preuves <atom-param>nombre</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à {param1} depuis votre cimetière.
|
||
#example: Axebane Ferox
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Disguise
|
||
keyword: Déguisement
|
||
match: Déguisement <atom-param>coût</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour <sym-auto>3</sym-auto> comme une créature 2/2 avec parade <sym-auto>2</sym-auto>. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.
|
||
#example: Defenestrated Phantom
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: suspect
|
||
keyword: Suspectez
|
||
match: suspectez
|
||
mode: action
|
||
reminder: Une créature suspectée a la menace et ne peut pas bloquer.
|
||
#example: Reasonable Doubt
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: To solve
|
||
keyword: À résoudre
|
||
match: À résoudre — <atom-param>nom</atom-param>
|
||
reminder: Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.
|
||
#example: Case of the Crimson Pulse
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Junk tokens
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keyword: jetons Bric-à-brac
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match: jetons Bric-à-brac
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mode: expert
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reminder: Ce sont des artefacts avec « <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
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#example: Commander Sofia Daguerre
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keyword:
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#english keyword: Junk token
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keyword: jeton Bric-à-brac
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match: jeton Bric-à-brac
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||
mode: expert
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||
reminder: C'est un artefact avec « <sym-auto>T</sym-auto>, sacrifiez cet artefact : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
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#example: Commander Sofia Daguerre
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# Outlaws of Thunder Junction
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keyword:
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#english keyword: commit a crime
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keyword: crime
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match: crime
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mode: expert
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reminder: Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou les cartes de leur cimetière est un crime.
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#example: Marauding Sphinx
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keyword:
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#english keyword: Plot
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keyword: Complot
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match: Complot <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Vous pouvez payer {param1} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Cunning Coyote
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keyword:
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#english keyword: becomes plotted
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keyword: complotée
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match: complotée
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mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.
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#example: Kellan Joins Up
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keyword:
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#english keyword: Saddle
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keyword: Seller
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match: Seller <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Engagez n'importe quel nombre d'autres créature que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à {param1} : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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#example: Rambling Possum
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keyword:
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#english keyword: Spree
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keyword: Impétuosité
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match: Impétuosité
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mode: expert
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reminder: Choisissez au moins un coût supplémentaire.
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#example: Caught in the Crossfire
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keyword:
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#english keyword: Outlaw
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keyword: Hors-la-loi
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match: hors-la-loi
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||
mode: expert
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reminder: Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.
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#example: Caught in the Crossfire
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# Bloomburrow
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keyword:
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#english keyword: expend
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keyword: déboursez
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match: déboursez <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: action
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reminder: Vous déboursez {param1} au moment où vous dépensez votre {french_ordinal_number(param1)} mana au total pour lancer des sorts pendant un tour.
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#example: Teapot Slinger
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keyword:
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#english keyword: forage
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keyword: fourragez
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match: fourragez
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mode: action
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reminder: Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.
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#example: Thornvault Forager
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keyword:
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#english keyword: foraging
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keyword: fourrageant
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||
match: fourrageant
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||
mode: action
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||
reminder: Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.
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#example: Osteomancer Adept
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keyword:
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#english keyword: Gift a card
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keyword: Faites cadeau d'une carte
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||
match: Faites cadeau d'une carte
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mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "il pioche une carte avant ses autres effets." else "quand il arrive, il pioche une carte."}
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#example: Kitnap
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keyword:
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#english keyword: Gift a tapped Fish
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keyword: Faites cadeau d'un poisson engagé
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||
match: Faites cadeau d'un poisson engagé
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets." else "quand il arrive, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson."}
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#example: Parting Gust
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keyword:
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#english keyword: Gift a Food
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keyword: Faites cadeau d'une nourriture
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match: Faites cadeau d'une nourriture
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets." else "quand il arrive, il crée un jeton Nourriture."} C'est un artefact avec « [2], [T], sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »
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#example: Crumb and Get It
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keyword:
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#english keyword: Gift a Treasure
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keyword: Faites cadeau d'un trésor
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||
match: Faites cadeau d'un trésor
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "il crée un jeton Trésor avant ses autres effets." else "quand il arrive, il crée un jeton Trésor."} C'est un artefact avec « [T], sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
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#example: Blooming Blast
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keyword:
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#english keyword: Gift an Octopus
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keyword: Faites cadeau d'une pieuvre
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match: Faites cadeau d'une pieuvre
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mode: expert
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reminder: Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, {if lang_setting("is_spell")(card.type) then "il crée un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre avant ses autres effets." else "quand il arrive, ce joueur crée un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre."}
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#example: Octomancer
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keyword:
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#english keyword: Gift an extra turn
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keyword: Faites cadeau d'un tour supplémentaire
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match: Faites cadeau d'un tour supplémentaire
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il joue un tour supplémentaire après celui-ci.
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#example: Perch Protection
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keyword:
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#english keyword: Offspring
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keyword: Progéniture
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match: Progéniture <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Vous pouvez payer {param1} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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keyword:
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#english keyword: Valiant
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keyword: Vaillant
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match: Vaillant
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mode: pseudo
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rules: À chaque fois que ce permanent devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, [effet].
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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#Duskmourn
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keyword:
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#english keyword: Impending
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keyword: Imminence
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match: Imminence <atom-param>nombre</atom-param>—<atom-param>coût</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Si vous lancez ce sort pour son coût d'imminence, il arrive avec {french_number(param1)} marqueurs « temps » et ce n'est pas une créature avant que le dernier soit retiré. Au début de votre étape de fin, retirez-lui un marqueur « temps ».
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#example: Overlord of the Floodpits
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keyword:
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#english keyword: Manifest dread
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keyword: Manifestez l'effroi
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match: manifestez l'effroi
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||
mode: expert
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||
reminder: Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.
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#example: Bashful Beastie
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keyword:
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#english keyword: Manifests dread
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keyword: manifeste l'effroi
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match: manifeste l'effroi
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mode: expert
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||
reminder: Ce jouer regarde les deux cartes du dessus de sa bibliothèque, puis met l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.
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#example: Unwanted Remake
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keyword:
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#english keyword: Eerie
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keyword: Angoisse
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match: Angoisse
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mode: pseudo
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rules: À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, [effet].
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#example: Balemurk Leech
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keyword:
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#english keyword: Survival
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keyword: Survie
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match: Survie
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mode: pseudo
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rules: Au début de votre deuxième phase principale, si ce permanent est engagé, [effet].
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#example: Cautious Survivor
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#Tarkir: Dragonstorm
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keyword:
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#english keyword: Behold
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keyword: contempler
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match: contempler <atom-param>un</atom-param><atom-param>nom</atom-param>
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mode: action
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reminder: Pour contempler {param1}{param2}, choisissez {param1}{param2} que vous contrôlez ou révélez une carte de {param2} de votre main.
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#example: Caustic Exhale
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keyword:
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#english keyword: Endure
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keyword: endure
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match: endure <atom-param>nombre</atom-param>
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mode: action
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reminder: Mettez {french_number(param1)} marqueur(s) +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature {param1}/{param1} blanche Esprit.
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#example: Fortress Kin-Guard
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keyword:
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#english keyword: Flurry
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||
keyword: Rafale
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match: Rafale
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||
mode: pseudo
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rules: À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, [effet].
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#example: Poised Practitioner
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keyword:
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#english keyword: Harmonize
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||
keyword: Harmonisation
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match: Harmonisation <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de <sym-auto>X</sym-auto>, X étant sa force. Puis exilez ce sort.
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#example: Mammoth Bellow
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||
keyword:
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||
#english keyword: Mobilize
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||
keyword: Mobilisation
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match: Mobilisation <atom-param>nombre</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: À chaque fois que cette créature attaque, créez {french_number(param1)} jeton(s) de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé(s) et attaquant(s). Sacrifiez-le(s) au début de la prochaine étape de fin.
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#example: Dalkovan Packbeasts
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||
keyword:
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#english keyword: Renew
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keyword: Renouveau
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match: Renouveau — <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: pseudo
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rules: Renouveau — [coût], Exilez cette carte depuis votre cimetière : [effet].
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#example: Agent of Kotis
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#Final Fantasy
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keyword:
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#english keyword: Job select
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||
keyword: Choix de job
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match: Choix de job
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mode: expert
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reminder: Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.
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#example: Black Mage's Rod
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||
keyword:
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#english keyword: Tiered
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keyword: Niveaux de difficulté
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match: Niveaux de difficulté
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||
mode: expert
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||
reminder: Choisissez un coût supplémentaire.
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#example: Fire Magic
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# Edge of Eternities
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keyword:
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#english keyword: Station
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keyword: Station
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match: Station
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mode: expert
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reminder: Engagez une autre créature que vouz contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs « charge » égal à sa force sur ce {if lang_setting("is_spacecraft")(card.sub_type) then "vaisseau spatial" else if lang_setting("is_planet")(card.sub_type) then "Planète" else "permanent"}. N'utilisez la station qu lorsque vous pourriez lancer un rituel.{sn := station_number(); if sn > 0 then " C'est une créature-" + (if lang_setting("is_land")(card.super_type) then "terrain" else "artefact") + " à " + sn + "+." else ""}
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||
keyword:
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#english keyword: Warp
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keyword: Hyperespace
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match: Hyperespace <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Vous pouvez lander cette carte peuis votre main pour son coût d'hyperespace. Exiliz cette créature au dèbut de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez a lander depuis l'exil pendant un autre tour.
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keyword:
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#english keyword: Lander tokens
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keyword: jetons Module de descente
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match: jetons Module de descente
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mode: expert
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reminder: Ce sont des artefacts avec « [2], [T], sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base,mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. »
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keyword:
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#english keyword: Lander token
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keyword: jeton Module de descente
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match: jeton Module de descente
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mode: expert
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||
reminder: C'est un artefact avec « [2], [T], sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base,mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. »
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||
keyword:
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#english keyword: Void
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keyword: Vide
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||
match: Vide
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||
mode: pseudo
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rules: Vide — If a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, [effect].
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#Spider-Man
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keyword:
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#english keyword: Mayhem
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keyword: Désordre
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match: Désordre <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Vous pouvez lander cette carte depuis votre cimetière pour {param1} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles restriction de temps s'appliquent quand même.
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||
keyword:
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#english keyword: Web-slinging
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keyword: Lanceur de toile
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match: Lanceur de toile <atom-param>coût</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Vous puvez lander ce sort pour {param1} si vous renvoyez aussi une créature engagée que vous contrôlez la main de son propriétaire.
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keyword:
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#english keyword: Harness
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keyword: Maîtrisez
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match: Maîtrisez
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||
mode: expert
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reminder: Une fois maîtrisée, sa capacité [INF] est active.
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