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############################################################## Blame GenevensiS for this
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has keywords: true
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############################################################## Keyword mode
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keyword mode:
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name: old
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#name: alt
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description: Old keywords (Banding, Phasing, etc.)
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keyword mode:
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name: core
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#name: Kern
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description: Core set keywords (Flying, Haste, etc.)
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keyword mode:
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name: expert
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#name: Experte
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description: Expert set keywords (Storm, Dredge, etc.)
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keyword mode:
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name: pseudo
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#name: Pseudo
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description: Pseudo keyword / Ability words (Landfall, Threshold, etc.)
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keyword mode:
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name: action
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#name: Aktion
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description: Keyword actions, reminder text at end of line (Scry, Regenerate, etc.)
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keyword mode:
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name: custom
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#name: personalisiert
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description: Custom keywords
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is default: true
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############################################################## Keyword parameter types
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keyword parameter type:
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name: Kosten
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match: [ ][HSVECTQXYZI0-9WUBRGO/|]*|[-—―~][^(\r\n\.。::]*
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optional: false
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script: cost_parameter_script()
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reminder script: cost_parameter_script()
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separator before is: ( |- ?|— ?|― ?|~)
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separator after is: [.。::]
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separator script: cost_parameter_dash()
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keyword parameter type:
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name: Nummer
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match: [XYZ0-90123456789]+
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keyword parameter type:
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name: Präfix
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match: [^(.,”":;\n—]+
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optional: false
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keyword parameter type:
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name: Name
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match: ([^(.:;\n—]+|[ ])
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optional: true
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keyword parameter type:
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name: ein_wort
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match: ([^( .:;\n—]+)
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optional: true
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############################################################## All Magic keywords
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keyword:
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#english keyword: Poisonous
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keyword: Gift
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match: Gift <atom-param>Nummer</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler {german_number(param1)} Giftmarken. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert das Spiel.
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#example: Snake Cult Initiation
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keyword:
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#english keyword: Deathtouch
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keyword: Todesberührung
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match: Todesberührung
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mode: core
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reminder: Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.
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#example: Sedge Scorpion
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keyword:
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#english keyword: Defender
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keyword: Verteidiger
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match: Verteidiger
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur kann nicht angreifen.
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#example: Moat Piranhas
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keyword:
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#english keyword: Double strike
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keyword: Doppelschlag
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match: Doppelschlag
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.
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#example: Iroas's Champion
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keyword:
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#english keyword: Enchant
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keyword: Verzaubert
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match: Verzaubert <atom-param>Name</atom-param>
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mode: core
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reminder: Bestimme {param1} als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an der/die/das {remove_ein(param1)} angelegt ins Spiel.
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#example: Contaminated Bond
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keyword:
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#english keyword: Equip
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keyword: Ausrüsten
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match: Ausrüsten <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: core
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reminder: {param1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.
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#example: Greatsword of Tyr
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keyword:
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#english keyword: First strike
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keyword: Erstschlag
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match: Erstschlag
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.
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#example: Warclamp Mastiff
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keyword:
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#english keyword: Flashback
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keyword: Rückblende
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match: Rückblende <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.
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#example: Rite of Harmony
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keyword:
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#english keyword: Flash
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keyword: Aufblitzen
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match: Aufblitzen
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mode: core
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reminder: Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.
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#example: Hired Blade
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keyword:
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#english keyword: Flying
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keyword: Fliegend
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match: Fliegend
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.
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#example: Bartizan Bats
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keyword:
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#english keyword: Haste
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keyword: Eile
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match: Eile
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur kann angreifen und <sym-auto>T</sym-auto>, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.
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#example: Hostile Minotaur
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keyword:
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#english keyword: Hexproof
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keyword: Fluchsicher
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match: Fluchsicher
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mode: core
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reminder: Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.
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#example: Humongulus
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keyword:
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#english keyword: Indestructible
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keyword: Unzerstörbar
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match: Unzerstörbar
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mode: core
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reminder: Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "diese Kreatur" else "diese bleibende Karte"} nicht.{if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then " Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt." else ""}
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#example: Seraph of the Suns
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keyword:
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#english keyword: Intimidate
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keyword: Einschüchtern
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match: Einschüchtern
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mode: old
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reminder: Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.
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#example: Krenko's Enforcer
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keyword:
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#english keyword: Landwalk
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keyword: Landtarnung
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match: <atom-param>Präfix</atom-param>arnung
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mode: old
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reminder: Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler ein/eine {param1} kontrolliert.
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#example: Farbog Explorer
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keyword:
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#english keyword: Lifelink
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keyword: Lebensverknüpfung
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match: Lebensverknüpfung
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mode: core
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reminder: Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.
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#example: Daybreak Chaplain
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keyword:
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#english keyword: Ward
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keyword: Abwehr
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match: Abwehr <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {param1}.
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#example: Rimeshield Frost Giant
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keyword:
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#english keyword: Protection
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keyword: Schutz
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match: Schutz vor <atom-param>Name</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Diese bleibende Karte kann von nichts {param1} geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.
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#example: Blightbeetle
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keyword:
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#english keyword: Reach
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keyword: Reichweite
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match: Reichweite
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.
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#example: Canopy Spider
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keyword:
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#english keyword: Shroud
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keyword: Verhüllt
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match: Verhüllt
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mode: core
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reminder: Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.
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#example: Nimble Mongoose
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keyword:
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#english keyword: Trample
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keyword: Trampelschaden
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match: Trampelschaden
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.
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#example: Colossal Dreadmaw
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keyword:
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#english keyword: Vigilance
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keyword: Wachsamkeit
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match: Wachsamkeit
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mode: core
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reminder: Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.
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#example: Alpine Watchdog
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#keyword:
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# #english keyword: Banding
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# keyword: Bündnisfähigkeit
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# match: Bündnisfähigkeit
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# mode: old
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# reminder: UNKNOWN
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# #example: Benalish Infantry
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keyword:
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#english keyword: Rampage
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keyword: Raserei
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match: Raserei <atom-param>Nummer</atom-param>
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mode: old
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reminder: Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, erhält sie +{param1}/+{param1} bis zum Ende des Zuges für jede Kreatur außer der ersten, von der sie geblockt wird.
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#example: Craw Giant
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keyword:
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#english keyword: Cumulative upkeep
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keyword: Kumulative Versorgung
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match: Kumulative Versorgung <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: old
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reminder: Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.
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#example: Survivor of the Unseen
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keyword:
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#english keyword: Flanking
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keyword: Flankenangriff
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match: Flankenangriff
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mode: expert
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reminder: Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
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#example: Benalish Cavalry
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#keyword:
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# #english keyword: Phasing
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# keyword: Instabilität
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# match: UNKNOWN
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# mode: old
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# reminder: UNKNOWN
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# #example: Katabatic Winds
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keyword:
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#english keyword: Buyback
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keyword: Rückkauf
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match: Rückkauf <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.
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#example: Elvish Fury
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keyword:
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#english keyword: Shadow
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keyword: Irrealität
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match: Irrealität
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mode: expert
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reminder: Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.
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#example: Dauthi Horror
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keyword:
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#english keyword: Cycling
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keyword: Umwandlung
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match: Umwandlung <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: {param1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.
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#example: Wilt
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keyword:
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#english keyword: Echo
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keyword: Echo
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match: Echo <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls diese bleibende Karte seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, opfere sie, es sei denn, du bezahlst ihre Echokosten.
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#example: Orcish Hellraiser
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keyword:
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#english keyword: Horsemanship
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keyword: Reitkunst
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match: Reitkunst
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mode: old
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reminder: Diese Kreatur kann nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.
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#example: Lu Xun, Scholar General
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#keyword:
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# #english keyword: Fading
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# keyword: Schwund
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# match: UNKNOWN
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# mode: expert
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# reminder: UNKNOWN
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# #example: Skyshroud Ridgeback
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keyword:
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#english keyword: Multikicker
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keyword: Multibonus
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match: Multibonus <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Du kannst zusätzlich beliebig oft {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.
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||
#example: Flametongue Yearling
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||
keyword:
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#english keyword: Kicker
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keyword: Bonus
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match: Bonus <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.
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||
#example: Tide Shaper
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keyword:
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#english keyword: Madness
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||
keyword: Wahnsinn
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match: Wahnsinn <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.
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#example: Terminal Agony
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keyword:
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#english keyword: Fear
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||
keyword: Furcht
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match: Furcht
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mode: old
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||
reminder: Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.
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||
#example: Guiltfeeder
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||
keyword:
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#english keyword: Mutate
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keyword: Mutation
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||
match: Mutation <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.
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#example: Huntmaster Liger
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keyword:
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#english keyword: Megamorph
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keyword: Megamorph
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match: Megamorph <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst diese Karte verdeckt für <sym-auto>3</sym-auto> als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.
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#example: Atarka Efreet
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keyword:
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#english keyword: Morph
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keyword: Morph
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||
match: Morph <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Du kannst diese Karte verdeckt für <sym-auto>3</sym-auto> als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.
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#example: Witness of the Ages
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||
keyword:
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#english keyword: Amplify
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keyword: Verstärkung
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match: Verstärkung <atom-param>Nummer</atom-param>
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||
mode: expert
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reminder: Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede {trim(remove_tags(card.sub_type))}karte auf deiner Hand, die du vorzeigst, {german_number(param1)} +1/+1 Marken auf sie.
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#example: Feral Throwback
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keyword:
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#english keyword: Provoke
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||
keyword: Provozieren
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match: Provozieren
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||
mode: expert
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||
reminder: Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.
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#example: Goblin Grappler
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||
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||
keyword:
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#english keyword: Dash
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||
keyword: Sturmangriff
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match: Sturmangriff <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.
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#example: Screamreach Brawler
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Gravestorm
|
||
keyword: Gräbersturm
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||
match: Gräbersturm
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jede bleibende Karte, die in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.
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#example: Bitter Ordeal
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Storm
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||
keyword: Sturm
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||
match: Sturm
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde.
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||
#example: Chatterstorm
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Affinity
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||
keyword: Affinität
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||
match: Affinität zu <atom-param>Name</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes {param1}, das du kontrollierst, <sym-auto>1</sym-auto> weniger.
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#example: Steelfin Whale
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Entwine
|
||
keyword: Verflechtung
|
||
match: Verflechtung <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Bestimme alles, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.
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||
#example: Kaya's Guile
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modular
|
||
keyword: Bausteine
|
||
match: Bausteine <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese Kreatur kommt mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.
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||
#example: Arcbound Prototype
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Sunburst
|
||
keyword: Sonneneruption
|
||
match: Sonneneruption
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer {if languages["Deutsch"].is_creature(card.type) then "+1/+1-Marke" else "Ladungsmarke"} ins Spiel.
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||
#example: Etched Oracle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bushido
|
||
keyword: Bushido
|
||
match: Bushido <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur blockt oder geblockt wird, erhält sie +{param1}/+{param1} bis zum Ende des Zuges.
|
||
#example: Jade Avenger
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Soulshift
|
||
keyword: Seelenwanderung
|
||
match: Seelenwanderung <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit Manabetrags von {param1} oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
|
||
#example: Thousand-legged Kami
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Splice
|
||
keyword: Kopplung
|
||
match: Kopplung mit <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sowie du eine/einen {param1} wirkst, kannst du diese Karte aus deiner Hand offen vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.
|
||
#example: Everdream
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Offering
|
||
keyword: Opfer
|
||
match: <atom-param>Präfix</atom-param>-Opfer
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, als ob er Aufblitzen hätte, indem du ein/eine {param1} opferst und die Manakosten-Differenz zum geopferten {param1} bezahlst. Manakosten schließen die Farben mit ein.
|
||
#example: Patron of the Moon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Commander ninjutsu
|
||
keyword: Kommandeur-Ninjutsu
|
||
match: Kommandeur-Ninjutsu <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand oder der Kommandozone getappt und angreifend ins Spiel.
|
||
#example: Yuriko, the Tiger's Shadow
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ninjutsu
|
||
keyword: Ninjutsu
|
||
match: Ninjutsu <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf die Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.
|
||
#example: Dokuchi Shadow-Walker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Epic
|
||
keyword: Episch
|
||
match: Episch
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Für den Rest des Spiels kannst du keine Zaubersprüche spielen. Kopiere zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente diesen Zauberspruch außer seiner epischen Fähigkeit.
|
||
#example: Endless Swarm
|
||
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keyword:
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#english keyword: Convoke
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keyword: Einberufen
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match: Einberufen
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mode: expert
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reminder: Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für <sym-auto>1</sym-auto> oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.
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#example: Ledev Guardian
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keyword:
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#english keyword: Dredge
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keyword: Ausgraben
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match: Ausgraben <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau {german_number(param1)} Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.
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#example: Greater Mossdog
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keyword:
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#english keyword: Transmute
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keyword: Transmutation
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match: Transmutation <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: {param1}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen Manabetrags wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
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#example: Clutch of the Undercity
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keyword:
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#english keyword: Bloodthirst
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keyword: Blutdurst
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match: Blutdurst <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken ins Spiel.
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#example: Gorehorn Minotaurs
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keyword:
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#english keyword: Haunt
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keyword: Spuk
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||
match: Spuk
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mode: expert
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||
reminder: Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.
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#example: Exhumer Thrull
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||
keyword:
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#english keyword: Replicate
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keyword: Reproduktion
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match: Reproduktion <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du seine Reproduktionskosten bezahlst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.
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#example: Lose Focus
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||
keyword:
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#english keyword: Forecast
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||
keyword: Vorhersage
|
||
match: Vorhersage — <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal pro Zug.
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#example: Piercing Rays
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keyword:
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#english keyword: Graft
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||
keyword: Pfropfen
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||
match: Pfropfen <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese bleibende Karte kommt mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser bleibende Karte auf die neue Kreatur bewegen.
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#example: Plaxcaster Frogling
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||
keyword:
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||
#english keyword: Recover
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||
keyword: Bergung
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||
match: Bergung <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {param1} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.
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#example: Grim Harvest
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||
keyword:
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||
#english keyword: Ripple
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||
keyword: Wallung
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||
match: Wallung <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.
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#example: Surging Flame
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keyword:
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||
#english keyword: Split second
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keyword: Sekundenbruchteil
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||
match: Sekundenbruchteil
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||
mode: expert
|
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reminder: Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die keine Manafähigkeiten sind.
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||
#example: Sudden Edict
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||
keyword:
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||
#english keyword: Suspend
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||
keyword: Aussetzen
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||
match: Aussetzen <atom-param>Nummer</atom-param> — <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {param2}, schicke sie ins Exil und lege {german_number(param1)} Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
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#example: Sol Talisman
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||
keyword:
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#english keyword: Vanishing
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||
keyword: Verschwinden
|
||
match: Verschwinden <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese bleibende Karte kommt mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.
|
||
#example: Deep Forest Hermit
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Absorb
|
||
keyword: Absorbieren
|
||
match: Absorbieren <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls eine Quelle dieser Kreatur Schaden zufügen würde, verhindere {param1} dieser Schadenspunkte.
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||
#example: Lymph Sliver
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Aura swap
|
||
keyword: Aurentausch
|
||
match: Aurentausch <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
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||
reminder: {param1}: Tausche diese Aura mit einer Aurakarte von deiner Hand aus.
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||
#example: Arcanum Wings
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Delve
|
||
keyword: Wühlen
|
||
match: Wühlen
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du <sym-auto>1</sym-auto> seiner Kosten.
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||
#example: Magmatic Sinkhole
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fortify
|
||
keyword: Befestigen
|
||
match: Befestigen <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}: Lege diese Karte an ein Land deiner Wahl an, das du kontrollierst. Spiele Befestigen wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls das Land das Spiel verlässt.
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||
#example: Darksteel Garrison
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Frenzy
|
||
keyword: Kampfrausch
|
||
match: Kampfrausch <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift und nicht geblockt wird, erhält sie +{param1}/+0 bis zum Ende des Zuges.
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||
#example: Frenzy Sliver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Transfigure
|
||
keyword: Umgestalten
|
||
match: Umgestalten <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, opfere diese Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit den gleichen Manabetrags wie diese Kreatur und bringe jene Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.
|
||
#example: Fleshwrither
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Champion
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||
keyword: Beschützen
|
||
match: Beschütze einen <atom-param>Name</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine/einen andere/anderen {param1}, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.
|
||
#example: Lightning Crafter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Champion
|
||
keyword: Beschützen
|
||
match: Beschütze eine <atom-param>Name</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine/einen andere/anderen {param1}, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.
|
||
#example: Lightning Crafter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Changeling
|
||
keyword: Wandelwicht
|
||
match: Wandelwicht
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese Karte hat alle Kreaturentypen.
|
||
#example: Changeling Outcast
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Evoke
|
||
keyword: Herbeirufen
|
||
match: Herbeirufen <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.
|
||
#example: Foundation Breaker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Hideaway
|
||
keyword: Refugium
|
||
match: Refugium <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese bleibende Karte ins Spiel kommt, schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
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||
#example: Fight Rigging
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Prowl
|
||
keyword: Beutezug
|
||
match: Beutezug <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.
|
||
#example: Morsel Theft
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Reinforce
|
||
keyword: Unterstützung
|
||
match: Unterstützung <atom-param>Nummer</atom-param> — <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param2}, wirf diese Karte ab: Lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.
|
||
#example: Bannerhide Krushok
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Conspire
|
||
keyword: Verschwören
|
||
match: Verschwören
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.
|
||
#example: Ghastly Discovery
|
||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Persist
|
||
keyword: Beharrlichkeit
|
||
match: Beharrlichkeit
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur stirbt und falls keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
|
||
#example: Putrid Goblin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Wither
|
||
keyword: Verdorren
|
||
match: Verdorren
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.
|
||
#example: Sickle Ripper
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Retrace
|
||
keyword: Zurückverfolgen
|
||
match: Zurückverfolgen
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte abwirfst.
|
||
#example: Call the Skybreaker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Devour
|
||
keyword: Verschlingen
|
||
match: Verschlingen <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit {german_number(param1)}mal so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.
|
||
#example: Thunder-Thrash Elder
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Level up
|
||
keyword: Stufe aufsteigen
|
||
match: Stufe aufsteigen <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.
|
||
#example: Hexdrinker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Exalted
|
||
keyword: Edelmut
|
||
match: Edelmut
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
|
||
#example: Ignoble Hierarch
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Unearth
|
||
keyword: Exhumieren
|
||
match: Exhumieren <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.
|
||
#example: Dregscape Sliver
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Cascade
|
||
keyword: Kaskade
|
||
match: Kaskade
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
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||
#example: The First Sliver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Annihilator
|
||
keyword: Vernichter
|
||
match: Vernichter <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler {german_number(param1)} bleibende Karten.
|
||
#example: Artisan of Kozilek
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Rebound
|
||
keyword: Abprall
|
||
match: Abprall
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
|
||
#example: Faithless Salvaging
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Umbra armor
|
||
keyword: Schattenbeistand
|
||
match: Schattenbeistand
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.
|
||
#example: Treefolk Umbra
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Infect
|
||
keyword: Infizieren
|
||
match: Infizieren
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.
|
||
#example: Glistener Elf
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Battle cry
|
||
keyword: Schlachtruf
|
||
match: Schlachtruf
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
|
||
#example: Rhox Veteran
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Living weapon
|
||
keyword: Lebende Waffe
|
||
match: Lebende Waffe
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 schwarzen Phyrexianer-Keim-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.
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||
#example: Nettlecyst
|
||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Undying
|
||
keyword: Unverwüstlich
|
||
match: Unverwüstlich
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
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||
#example: Nearheath Stalker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Monstrosity
|
||
keyword: Monstrum
|
||
match: Monstrum <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.
|
||
#example: Ember Swallower
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Miracle
|
||
keyword: Mirakulum
|
||
match: Mirakulum <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.
|
||
#example: Blessings of Nature
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Soulbond
|
||
keyword: Seelengebunden
|
||
match: Seelengebunden
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.
|
||
#example: Wolfir Silverheart
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Overload
|
||
keyword: Überlast
|
||
match: Überlast <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede …" ersetzt.
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||
#example: Stirring Address
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Scavenge
|
||
keyword: Ausplündern
|
||
match: Ausplündern <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.
|
||
#example: Slitherhead
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Unleash
|
||
keyword: Entfesselt
|
||
match: Entfesselt
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.
|
||
#example: Spawn of Rix Maadi
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cipher
|
||
keyword: Chiffrieren
|
||
match: Chiffrieren
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
|
||
#example: Undercity Plague
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Evolve
|
||
keyword: Weiterentwicklung
|
||
match: Weiterentwicklung
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.
|
||
#example: Adaptive Snapjaw
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Extort
|
||
keyword: Abnötigen
|
||
match: Abnötigen
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du <sym-auto>W/B</sym-auto> bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.
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||
#example: Syndic of Tithes
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fuse
|
||
keyword: Fusion
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||
match: Fusion
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||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.
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#example: Wear
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bestow
|
||
keyword: Göttergabe
|
||
match: Göttergabe <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.
|
||
#example: Nighthowler
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Tribute
|
||
keyword: Tribut
|
||
match: Tribut <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie legen.
|
||
#example: Nessian Demolok
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Dethrone
|
||
keyword: Entthronen
|
||
match: Entthronen
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur einen Spieler mit den meisten Lebenspunkten angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.
|
||
#example: Marchesa, the Black Rose
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Double agenda
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Summoner's Bond
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Hidden agenda
|
||
# keyword: Hintergedanke
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Hired Heist
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Outlast
|
||
keyword: Standhaft
|
||
match: Standhaft <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, <sym-auto>T</sym-auto>: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.
|
||
#example: Disowned Ancestor
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Prowess
|
||
keyword: Bravour
|
||
match: Bravour
|
||
mode: core
|
||
reminder: Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
|
||
#example: Nimble-Blade Khenra
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Exploit
|
||
keyword: Ausschlachten
|
||
match: Ausschlachten
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.
|
||
#example: Mindleech Ghoul
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keyword:
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#english keyword: Menace
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keyword: Bedrohlich
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||
match: Bedrohlich
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mode: core
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||
reminder: Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.
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||
#example: Ripscale Predator
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||
keyword:
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#english keyword: Renown
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||
keyword: Ruhm
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||
match: Ruhm <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie und sie wird ruhmvoll.
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#example: Valeron Wardens
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||
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||
keyword:
|
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#english keyword: Awaken
|
||
keyword: Erwecken
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||
match: Erwecken <atom-param>Nummer</atom-param> — <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für {param2} wirkst, lege außerdem {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.
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||
#example: Roil Spout
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||
keyword:
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||
#english keyword: Ingest
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||
keyword: Zehren
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||
match: Zehren
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||
mode: expert
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||
reminder: Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.
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#example: Culling Drone
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||
keyword:
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#english keyword: Devoid
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||
keyword: Fahl
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||
match: Fahl
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||
mode: expert
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||
reminder: Diese Karte hat keine Farbe.
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||
#example: Oblivion Strike
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||
keyword:
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||
#english keyword: Myriad
|
||
keyword: Myriade
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||
match: Myriade
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler einen Spielstein erzeugen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Er kommt getappt und jenen Gegner oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel. Schicke die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.
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#example: Wyrm's Crossing Patrol
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Surge
|
||
keyword: Schwall
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||
match: Schwall <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.
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#example: Boulder Salvo
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Skulk
|
||
keyword: Schleichen
|
||
match: Schleichen
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.
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#example: Furtive Homunculus
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Emerge
|
||
keyword: Auftauchen
|
||
match: Auftauchen <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten Kreatur.
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||
#example: It of the Horrid Swarm
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Emerge from
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||
keyword: Auftauchen aus
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||
match: Auftauchen aus <atom-param>ein_wort</atom-param> <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param2}s.
|
||
#example: Crabomination
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Escalate
|
||
keyword: Eskalieren
|
||
match: Eskalieren <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Bezahle diese Kosten für jeden gewählten Modus außer dem ersten.
|
||
#example: Borrowed Hostility
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Melee
|
||
keyword: Tumult
|
||
match: Tumult
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Kampf angegriffen hast.
|
||
#example: Wulfgar of Icewind Dale
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Crew
|
||
keyword: Bemannen
|
||
match: Bemannen <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke {param1} oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.
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||
#example: Futurist Sentinel
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fabricate
|
||
keyword: Fabrizieren
|
||
match: Fabrizieren <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge {german_number(param1)} 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.
|
||
#example: Marionette Master
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Partner with
|
||
keyword: Partner von
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||
match: Partner von <atom-param>Name</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl {param1} aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.
|
||
#example: Rhoda, Geist Avenger
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Partner
|
||
keyword: Partner
|
||
match: Partner
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.
|
||
#example: Yoshimaru, Ever Faithful
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Undaunted
|
||
keyword: Unverzagt
|
||
match: Unverzagt
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Gegner <sym-auto>1</sym-auto> weniger.
|
||
#example: Curtains' Call
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Improvise
|
||
keyword: Improvisieren
|
||
match: Improvisieren
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du <sym-auto>1</sym-auto>.
|
||
#example: Foundry Assembler
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Aftermath
|
||
keyword: Nachhall
|
||
match: Nachhall
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.
|
||
#example: Dawn
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Embalm
|
||
keyword: Einbalsamieren
|
||
match: Einbalsamieren <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-{replace(trim(remove_tags(card.sub_type)), match:",? ", replace:"-")} ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.
|
||
#example: Tah-Crop Skirmisher
|
||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Eternalize
|
||
keyword: Verewigen
|
||
match: Verewigen <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie-{replace(trim(remove_tags(card.sub_type)), match:",? ", replace:"-")} ohne Manakosten ist. Spiele Verewigen wie eine Hexerei.
|
||
#example: Proven Combatant
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Afflict
|
||
keyword: Pestilenz
|
||
match: Pestilenz <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler {param1} Lebenspunkt.
|
||
#example: Khenra Eternal
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ascend
|
||
keyword: Aufstieg
|
||
match: Aufstieg
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.
|
||
#example: Secrets of the Golden City
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Assist
|
||
# keyword: Mitwirken
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Out of Bounds
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Jump-start
|
||
keyword: Katalyse
|
||
match: Katalyse
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.
|
||
#example: Chemister's Insight
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Mentor
|
||
keyword: Mentor
|
||
match: Mentor
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.
|
||
#example: Hammer Dropper
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Afterlife
|
||
keyword: Seelenwandlung
|
||
match: Seelenwandlung <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge {german_number(param1)} 1/1 weiße und schwarze Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.
|
||
#example: Debtors' Transport
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Riot
|
||
keyword: Aufruhr
|
||
match: Aufruhr
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.
|
||
#example: Zhur-Taa Goblin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Spectacle
|
||
keyword: Spektakel
|
||
match: Spektakel <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.
|
||
#example: Spikewheel Acrobat
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Escape
|
||
keyword: Befreiung
|
||
match: Befreiung — <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.
|
||
#example: Voracious Typhon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Companion
|
||
keyword: Gefährte
|
||
match: Gefährte — <atom-param>Name</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie für <sym-auto>3</sym-auto> von außerhalb der Partie auf deine Hand nehmen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
|
||
#example: Jegantha, the Wellspring
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Encore
|
||
keyword: Zugabe
|
||
match: Zugabe <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: {param1}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge für jeden Gegner eine Spielstein-Kopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Aktiviere Zugabe wie eine Hexerei.
|
||
#example: Amphin Mutineer
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Boast
|
||
keyword: Prahlen
|
||
match: Prahlen — <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese Kreatur in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde, und nur einmal pro Zug.
|
||
#example: Hagi Mob
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Foretell
|
||
keyword: Vorherbestimmung
|
||
match: Vorherbestimmung <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Während deines Zuges kannst du <sym-auto>2</sym-auto> bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.
|
||
#example: Scorn Effigy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Demonstrate
|
||
keyword: Demonstrieren
|
||
match: Demonstrieren
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du ihn kopieren. Falls du dies tust, bestimme einen Gegner, der ihn ebenfalls kopiert. Spieler können neue Ziele für ihre Kopien bestimmen.
|
||
#example: Replication Technique
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Daybound
|
||
keyword: Tagaktiv
|
||
match: Tagaktiv
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.
|
||
#example: Hookhand Mariner
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Nightbound
|
||
keyword: Nachtaktiv
|
||
match: Nachtaktiv
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.
|
||
#example: Hookhand Mariner
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Disturb
|
||
keyword: Aufstören
|
||
match: Aufstören <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Karte für ihre Aufstören-Kosten transformiert aus deinem Friedhof wirken.
|
||
#example: Baithook Angler
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Decayed
|
||
keyword: Verwesung
|
||
match: Verwesung
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Eine Kreatur mit Verwesung kann nicht blocken. Wenn sie angreift, opfere sie am Ende des Kampfes.
|
||
#example: Tainted Adversary
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cleave
|
||
keyword: Abspalten
|
||
match: Abspalten <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für seine Abspaltungskosten wirken. Falls du dies tust, entferne den Text in eckigen Klammern.
|
||
#example: Dig Up
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Training
|
||
keyword: Training
|
||
match: Training
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Immer wenn diese Kreatur zusammen mit einer stärkeren Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
|
||
#example: Rural Recruit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Compleated
|
||
keyword: Vollendet
|
||
match: Vollendet
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {localized_phy_reminder("de")}
|
||
#example: Tamiyo, Compleated Sage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Reconfigure
|
||
keyword: Rekonfigurieren
|
||
match: Rekonfigurieren <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {param1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von einer Kreatur. Spiele Rekonfigurieren wie eine Hexerei. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie keine Kreatur.
|
||
#example: Chainflail Centipede
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Blitz
|
||
keyword: Blitz
|
||
match: Blitz <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.
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||
#example: Riveteers Decoy
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Casualty
|
||
keyword: Todesopfer
|
||
match: Todesopfer <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke {param1} oder mehr opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie bestimmen.
|
||
#example: Light 'Em Up
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Enlist
|
||
keyword: Abkommandieren
|
||
match: Abkommandieren
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sowie diese Kreatur angreift, kannst du eine nicht angreifende Kreatur ohne Einsatzverzögerung, die du kontrollierst, tappen. Wenn du dies tust, addiere ihre Stärke bis zum Ende des Zuges zur Stärke dieser Kreatur.
|
||
#example: Barkweave Crusher
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Read ahead
|
||
keyword: Überblättern
|
||
match: Überblättern
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wähle ein Kapitel und beginne mit so vielen Sagenmarken. Füge nach deinem Ziehsegment eine hinzu. Übersprungene Kapitel werden nicht ausgelöst. Opfern nach III.
|
||
#example: The World Spell
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ravenous
|
||
keyword: Unersättlich
|
||
match: Unersättlich
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Falls X gleich 5 oder mehr ist, ziehe eine Karte, wenn sie ins Spiel kommt.
|
||
#example: Broodlord
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Squad
|
||
keyword: Trupp
|
||
match: Trupp <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du beliebig oft {param1} bezahlen. Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, erzeuge entsprechend viele Spielsteine, die Kopien von ihr sind.
|
||
#example: Ultramarines Honour Guard
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Space sculptor
|
||
# keyword: Raumformer
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Space Beleren
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||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Visit
|
||
# keyword: Besuchen
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Trash Bin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Prototype
|
||
keyword: Prototyp
|
||
match: Prototyp
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch mit anderen Manakosten, Farben und anderer Größe wirken. Er behält seine Fähigkeiten und Typen.
|
||
#example: Boulderbranch Golem
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Living metal
|
||
keyword: Lebendes Metall
|
||
match: Lebendes Metall
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Solange es dein Zug ist, ist dieses Fahrzeug auch eine Kreatur.
|
||
#example: Prowl, Pursuit Vehicle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: More Than Meets the Eye
|
||
keyword: Die Power der Verwandlung
|
||
match: Die Power der Verwandlung <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Karte konvertiert für {param1} wirken.
|
||
#example: Soundwave, Sonic Spy
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: For Mirrodin!
|
||
keyword: Für Mirrodin!
|
||
match: Für Mirrodin!
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 roten Rebell-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.
|
||
#example: Goldwarden's Helm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Toxic
|
||
keyword: Toxisch
|
||
match: Toxisch <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Spieler, denen von dieser Kreatur Kampfschaden zugefügt wird, erhalten außerdem {german_number(param1)} Giftmarken.
|
||
#example: Branchblight Stalker
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Friends forever
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: expert
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Hargilde, Kindly Runechanter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Choose a Background
|
||
keyword: Wähle einen Hintergrund
|
||
match: Wähle einen Hintergrund
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst einen Hintergrund als zweiten Kommandeur haben.
|
||
#example: Abdel Adrian, Gorion's Ward
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: phases out
|
||
keyword: destabilisiert sich
|
||
match: destabilisiert sich
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Behandle ihn und alles, was an ihn angelegt ist, bis zum Beginn deines nächsten Zuges, als würde es nicht existieren.
|
||
#example: Blink Dog
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: phase out
|
||
keyword: destabilisieren sich
|
||
match: destabilisieren sich
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Während sie destabilisiert sind, werden sie behandelt, als würden sie nicht existieren. Jede stabilisiert sich, bevor ihr Beherrscher in seinem nächsten Enttappsegment enttappt
|
||
#example: March of Swirling Mist
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Regenerate
|
||
keyword: Regeneriere
|
||
match: Regeneriere
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.
|
||
#example: Ancient Silverback
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fateseal
|
||
keyword: Schicksal besiegeln
|
||
match: Schicksal besiegeln <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Betrachte die obersten {german_number(param1)} Karten der Bibliothek eines deiner Gegner, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek und den Rest oben darauf.
|
||
#example: Spin into Myth
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Scry
|
||
keyword: Hellsicht
|
||
match: Hellsicht <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: {if param1.value == "1" then "Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen." else ("Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.")}
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||
#example: Prism Array
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Clash
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||
keyword: Befehde
|
||
match: Befehde
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||
mode: action
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||
reminder: Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren Manabetrags hat.
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#example: Fistful of Force
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keyword:
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#english keyword: Proliferate
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keyword: Führe Wucherung durch
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||
match: Führe Wucherung durch
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||
mode: action
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||
reminder: Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.
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#example: Merfolk Skydiver
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||
keyword:
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#english keyword: Populate
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keyword: Führe Bevölkern durch
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||
match: Führe Bevölkern durch
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||
mode: action
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||
reminder: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.
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||
#example: Trostani, Selesnya's Voice
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||
keyword:
|
||
#english keyword: fight
|
||
keyword: kämpfen
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||
match: kämpfen
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
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||
#example: Affectionate Indrik
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: fights
|
||
keyword: kämpft
|
||
match: kämpft
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
|
||
#example: Clash of Titans
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Detain
|
||
keyword: Inhaftiere
|
||
match: Inhaftiere
|
||
mode: action
|
||
reminder: Bis zu deinem nächsten Zug kann diese bleibende Karte nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.
|
||
#example: Inaction Injunction
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bolster
|
||
keyword: Kräftigung
|
||
match: Kräftigung <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.
|
||
#example: Cached Defenses
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Support
|
||
keyword: Beistand
|
||
match: Beistand <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu {german_number(param1)} Kreaturen deiner Wahl.
|
||
#example: Lead by Example
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Investigate
|
||
keyword: Stelle Nachforschungen an
|
||
match: Stelle Nachforschungen an
|
||
mode: action
|
||
reminder: Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
|
||
#example: Floodhound
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Surveil
|
||
keyword: Überwachen
|
||
match: Überwachen <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Schaue dir die obersten {german_number(param1)} Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.
|
||
#example: Deadly Visit
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Adapt
|
||
keyword: Adaptieren
|
||
match: Adaptieren <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf sie.
|
||
#example: Skitter Eel
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Amass
|
||
keyword: Aufmarsch
|
||
match: Aufmarsch <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.
|
||
#example: Crush Dissent
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Learn
|
||
keyword: Lerne eine Lektion
|
||
match: Lerne eine Lektion
|
||
mode: action
|
||
reminder: Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.
|
||
#example: Cram Session
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Venture into the dungeon
|
||
keyword: Wage dich ins Gewölbe
|
||
match: Wage dich ins Gewölbe
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.
|
||
#example: Dungeon Map
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Goad
|
||
keyword: Stachle
|
||
match: Stachle
|
||
mode: action
|
||
reminder: Bis zu deinem nächsten Zug greift die Kreatur in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.
|
||
#example: Insufferable Balladeer
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Monarch
|
||
# keyword: Monarchen
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: action
|
||
# reminder: UNKNOWN
|
||
# #example: Custodi Lich
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Exert
|
||
keyword: erschöpfe
|
||
match: erschöpfe
|
||
mode: action
|
||
reminder: Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.
|
||
#example: Angel of Condemnation
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Explores
|
||
keyword: erkundet
|
||
match: erkundet
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.
|
||
#example: Deadeye Tracker
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Connives
|
||
keyword: intrigiert
|
||
match: intrigiert
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
|
||
#example: Hypnotic Grifter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Historic
|
||
keyword: historischen
|
||
match: historischen
|
||
mode: action
|
||
reminder: Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.
|
||
#example: Jhoira, Weatherlight Captain
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Party
|
||
keyword: Abenteurergruppe
|
||
match: Abenteurergruppe
|
||
mode: action
|
||
reminder: Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer
|
||
#example: Journey to Oblivion
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modified
|
||
keyword: modifizierte
|
||
match: modifizierte
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.
|
||
#example: Kodama of the West Tree
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Modified
|
||
keyword: modifiziert
|
||
match: modifiziert
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Auren, die du kontrollierst, Ausrüstungen und Marken sind Modifizierungen.
|
||
#example: Orochi Merge-Keeper
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Devotion
|
||
keyword: Hingabe
|
||
match: Hingabe
|
||
mode: action
|
||
reminder: Jedes Manasymbol in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu der entsprechenden Farbe um eins.
|
||
#example: Nykthos, Shrine to Nyx
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Manifest
|
||
keyword: Manifestiere
|
||
match: Manifestiere
|
||
mode: action
|
||
reminder: Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.
|
||
#example: Wildcall
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Adamant
|
||
keyword: Adamant
|
||
match: Adamant
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Outmuscle
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Addendum
|
||
keyword: Addendum
|
||
match: Addendum
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Unbreakable Formation
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Alliance
|
||
keyword: Allianz
|
||
match: Allianz
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Social Climber
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Battalion
|
||
keyword: Bataillon
|
||
match: Bataillon
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Immer wenn diese Kreatur und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, [Effekt].
|
||
#example: Wojek Halberdiers
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Bloodrush
|
||
keyword: Blutrausch
|
||
match: Blutrausch
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [Kosten], wirf diese Karte ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +{card.power}/+{card.toughness} bis zum Ende des Zuges.
|
||
#example: Ghor-Clan Rampager
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Channel
|
||
keyword: Blutzoll
|
||
match: Blutzoll
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [Kosten], wirf diese Karte ab: [Effekt].
|
||
#example: Mirrorshell Crab
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Chroma
|
||
keyword: Farbwert
|
||
match: Farbwert
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Springjack Shepherd
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Cohort
|
||
keyword: Mitstreiter
|
||
match: Mitstreiter
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Zulaport Chainmage
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Constellation
|
||
keyword: Konstellation
|
||
match: Konstellation
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, [Effekt].
|
||
#example: Underworld Coinsmith
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Converge
|
||
keyword: Konvergenz
|
||
match: Konvergenz
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Glinting Creeper
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Council’s dilemma
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: pseudo
|
||
# rules:
|
||
# #example: UNKNOWN
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Coven
|
||
keyword: Hexenzirkel
|
||
match: Hexenzirkel
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Stalwart Pathlighter
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Delirium
|
||
keyword: Delirium
|
||
match: Delirium
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, [Effekt].
|
||
#example: Prophetic Titan
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Domain
|
||
keyword: Domäne
|
||
match: Domäne
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst.
|
||
#example: Territorial Kavu
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Eminence
|
||
keyword: Eminenz
|
||
match: Eminenz
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls diese Karte in der Kommandozone oder im Spiel ist, [Effekt].
|
||
#example: The Ur-Dragon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Enrage
|
||
keyword: Erzürnen
|
||
match: Erzürnen
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, [Effekt].
|
||
#example: Sun-Crowned Hunters
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Fateful hour
|
||
keyword: Schicksalsstunde
|
||
match: Schicksalsstunde
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Gather the Townsfolk
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Ferocious
|
||
keyword: Wildheit
|
||
match: Wildheit
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, [Effekt].
|
||
#example: Barrage of Boulders
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Formidable
|
||
keyword: Gewaltig
|
||
match: Gewaltig
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben, [Effekt].
|
||
#example: Sabertooth Outrider
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Gotcha
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: pseudo
|
||
# rules:
|
||
# #example: UNKNOWN
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Grandeur
|
||
keyword: Erhabenheit
|
||
match: Erhabenheit
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Tarox Bladewing
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Hellbent
|
||
keyword: Versessenheit
|
||
match: Versessenheit
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Solange du keine Karten auf der Hand hast, [Effekt].
|
||
#example: Slaughterhouse Bouncer
|
||
|
||
#keyword:
|
||
# #english keyword: Hero's reward
|
||
# keyword: UNKNOWN
|
||
# match: UNKNOWN
|
||
# mode: pseudo
|
||
# rules:
|
||
# #example: UNKNOWN
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Heroic
|
||
keyword: Heroisch
|
||
match: Heroisch
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der diese Kreatur als Ziel hat, [Effekt].
|
||
#example: Akroan Conscriptor
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Imprint
|
||
keyword: Einprägen
|
||
match: Einprägen
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Phyrexian Ingester
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Inspired
|
||
keyword: Inspiriert
|
||
match: Inspiriert
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Immer wenn diese bleibende Karte enttappt wird, [Effekt].
|
||
#example: King Macar, the Gold-Cursed
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Join forces
|
||
keyword: Zusammenarbeiten
|
||
match: Zusammenarbeiten
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Mana-Charged Dragon
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Kinship
|
||
keyword: Verwandtschaft
|
||
match: Verwandtschaft
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit CARDNAME gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, [Effekt].
|
||
#example: Ink Dissolver
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Landfall
|
||
keyword: Landung
|
||
match: Landung
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, [Effekt].
|
||
#example: Brushfire Elemental
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Lieutenant
|
||
keyword: Leutnant
|
||
match: Leutnant
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls du deinen Kommandeur kontrollierst, [Effekt].
|
||
#example: Loyal Guardian
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Magecraft
|
||
keyword: Magiefertigkeit
|
||
match: Magiefertigkeit
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, [Effekt].
|
||
#example: Clever Lumimancer
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Metalcraft
|
||
keyword: Metallkunst
|
||
match: Metallkunst
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, [Effekt].
|
||
#example: Vedalken Infiltrator
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Morbid
|
||
keyword: Morbide
|
||
match: Morbide
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, [Effekt].
|
||
#example: Gravetiller Wurm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Pack tactics
|
||
keyword: Rudeltaktik
|
||
match: Rudeltaktik
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Hobgoblin Captain
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Parley
|
||
keyword: Verhandlungen
|
||
match: Verhandlungen
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Selvala, Explorer Returned
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Radiance
|
||
keyword: Ausstrahlung
|
||
match: Ausstrahlung
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Cleansing Beam
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Raid
|
||
keyword: Überfall
|
||
match: Überfall
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, [Effekt].
|
||
#example: Admiral's Order
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Rally
|
||
keyword: Zusammenkunft
|
||
match: Zusammenkunft
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Makindi Patrol
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Revolt
|
||
keyword: Rebellion
|
||
match: Rebellion
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Night Market Aeronaut
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Spell mastery
|
||
keyword: Zauberkunst
|
||
match: Zauberkunst
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Necromantic Summons
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Strive
|
||
keyword: Streben
|
||
match: Streben
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Hour of Need
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Sweep
|
||
keyword: Wegfegen
|
||
match: Wegfegen
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Barrel Down Sokenzan
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Tempting offer
|
||
keyword: Verlockendes Angebot
|
||
match: Verlockendes Angebot
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Tempt with Discovery
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Threshold
|
||
keyword: Grenzwert
|
||
match: Grenzwert
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, [Effekt].
|
||
#example: Far Wanderings
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Undergrowth
|
||
keyword: Totenwelt
|
||
match: Totenwelt
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist.
|
||
#example: Hatchery Spider
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Will of the council
|
||
keyword: Wille des Konzils
|
||
match: Wille des Konzils
|
||
mode: pseudo
|
||
rules:
|
||
#example: Plea for Power
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Corrupted
|
||
keyword: Verdorben
|
||
match: Verdorben
|
||
mode: pseudo
|
||
rules: Falls ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat, [Effekt].
|
||
#example: Incisor Glider
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Incubate
|
||
keyword: Inkubieren
|
||
match: Inkubieren <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Erzeuge einen Inkubator-Spielstein mit {german_number(param1)} +1/+1-Marken und „<sym-auto>2</sym-auto>: Transformiere dieses Artefakt." Er transformiert in eine 0/0 Phyrexianer-Artefaktkreatur.
|
||
#example: Eyes of Gitaxias
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Backup
|
||
keyword: Hilfestellung
|
||
match: Hilfestellung <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege {german_number(param1)} +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls es eine andere Kreatur ist, erhält sie bis zum Ende des Zuges die folgenden Fähigkeiten.
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#example: Voldaren Thrillseeker
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keyword:
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#english keyword: Bargain
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keyword: Feilschen
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match: Feilschen
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mode: expert
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reminder: Du kannst ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein opfern, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.
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#example: Troublemaker Ouphe
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keyword:
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#english keyword: Celebration
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keyword: Feier
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match: Feier
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mode: pseudo
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rules: [Effekt], solange in diesem Zug zwei oder mehr bleibende Karten, die keine Länder sind, unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind.
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#example: Armory Mice
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keyword:
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#english keyword: Cursed Role token
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keyword: Verflucht-Rolle-Spielstein
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match: Verflucht-Rolle-Spielstein
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mode: expert
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reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur ist 1/1.
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#example: Spiteful Hexmage
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keyword:
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#english keyword: Monster Role token
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keyword: Monster-Rolle-Spielstein
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||
match: Monster-Rolle-Spielstein
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mode: expert
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reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden.
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#example: Monstrous Rage
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keyword:
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#english keyword: Royal Role token
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||
keyword: Königlich-Rolle-Spielstein
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||
match: Königlich-Rolle-Spielstein
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||
mode: expert
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||
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Abwehr <sym-auto>1</sym-auto>.
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#example: Royal Treatment
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keyword:
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#english keyword: Sorcerer Role token
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||
keyword: Magier-Rolle-Spielstein
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||
match: Magier-Rolle-Spielstein
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||
mode: expert
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||
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, wende Hellsicht 1 an."
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#example: Splashy Spellcaster
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keyword:
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#english keyword: Wicked Role token
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keyword: Böse-Rolle-Spielstein
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||
match: Böse-Rolle-Spielstein
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||
mode: expert
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||
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Wenn diese Aura auf einen Friedhof gelegt wird, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.
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#example: Witch's Mark
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||
keyword:
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||
#english keyword: Young Hero Role token
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keyword: Junger-Held-Rolle-Spielstein
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||
match: Junger-Held-Rolle-Spielstein
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||
mode: expert
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||
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift und falls ihre Widerstandskraft 3 oder weniger ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie."
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#example: Cut In
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||
keyword:
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#english keyword: Virtuous Role token
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||
keyword: Tugendhaft-Rolle-Spielstein
|
||
match: Tugendhaft-Rolle-Spielstein
|
||
mode: expert
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||
reminder: Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst.
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||
#example: Ellivere of the Wild Court
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||
keyword:
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#english keyword: Doctor's companion
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||
keyword: Begleiter des Doctors
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||
match: Begleiter des Doctors
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||
mode: expert
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||
reminder: Du kannst zwei Kommandeure haben, falls der andere der Doctor ist.
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#example: Leela, Sevateem Warrior
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||
keyword:
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||
#english keyword: Paradox
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||
keyword: Paradoxon
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||
match: Paradoxon
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||
mode: pseudo
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||
rules: Immer wenn du einen Zauberspruch von irgendwoher außer aus deiner Hand wirkst, [Effekt]
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#example: Sisterhood of Karn
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||
keyword:
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||
#english keyword: Time travel
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||
keyword: Reise durch die Zeit
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||
match: Reise durch die Zeit
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||
mode: action
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||
reminder: Für jede ausgesetzte Karte, die du besitzt, und jede bleibende Karte mit Zeitmarke, die du kontrollierst, kannst du eine Zeitmarke hinzufügen oder entfernen.
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||
#example: Wibbly-wobbly, Timey-wimey
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: descended
|
||
keyword: abgestiegen
|
||
match: abgestiegen
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||
mode: expert
|
||
reminder: Du bist abgestiegen, falls eine Permanent-Karte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wurde.
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||
#example: Enterprising Scallywag
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Fathomless descent
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||
keyword: Bodenloser Abstieg
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||
match: Bodenloser Abstieg
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||
mode: pseudo
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||
rules: [Effekt], wobei X gleich der Anzahl an Permanent-Karten in deinem Friedhof ist.
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#example: Terror Tide
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Descend
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||
keyword: Abstieg
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||
match: Abstieg <atom-param>Nummer</atom-param>
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||
mode: pseudo
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||
rules: Solange dein Friedhof {german_number(param1)} oder mehr Permanent-Karten enthält, [Effekt].
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||
#example: Echo of Dusk
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||
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||
keyword:
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||
#english keyword: Discover
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||
keyword: Entdeckung
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||
match: Entdeckung <atom-param>Nummer</atom-param>
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||
mode: expert
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||
reminder: Schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte mit Manabetrag {param1} oder weniger ins Exil schickst. Wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, oder nimm sie auf deine Hand. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter die Bibliothek.
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||
#example: Daring Discovery
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Map tokens
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||
keyword: Lageplan-Spielsteine
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||
match: Lageplan-Spielsteine
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||
mode: expert
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||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
|
||
#example: Get Lost
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Map token
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||
keyword: Lageplan-Spielstein
|
||
match: Lageplan-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
|
||
#example: Fanatical Offering
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Treasure tokens
|
||
keyword: Schatz-Spielsteine
|
||
match: Schatz-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
|
||
#example: An Offer You Can't Refuse
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Treasure token
|
||
keyword: Schatz-Spielstein
|
||
match: Schatz-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
|
||
#example: Captain Lannery Storm
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gold tokens
|
||
keyword: Gold-Spielsteine
|
||
match: Gold-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Artefakte mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
|
||
#example: Curse of Opulence
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gold token
|
||
keyword: Gold-Spielstein
|
||
match: Gold-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."
|
||
#example: Curse of Opulence
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Blood tokens
|
||
keyword: Blut-Spielsteine
|
||
match: Blut-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
|
||
#example: Grisly Ritual
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Blood token
|
||
keyword: Blut-Spielstein
|
||
match: Blut-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>1</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
|
||
#example: Belligerent Guest
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Powerstone tokens
|
||
keyword: Kraftstein-Spielsteine
|
||
match: Kraftstein-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
|
||
#example: Hall of Tagsin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Powerstone token
|
||
keyword: Kraftstein-Spielstein
|
||
match: Kraftstein-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>T</sym-auto>: Erzeuge <sym-auto>C</sym-auto>. Dieses Mana kann nicht ausgegeben werden, um einen Nichtartefakt-Zauberspruch zu wirken."
|
||
#example: Hall of Tagsin
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Clue tokens
|
||
keyword: Hinweis-Spielsteine
|
||
match: Hinweis-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
|
||
#example: Confront the Unknown
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Clue token
|
||
keyword: Hinweis-Spielstein
|
||
match: Hinweis-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte."
|
||
#example: Confront the Unknown
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Food tokens
|
||
keyword: Speise-Spielsteine
|
||
match: Speise-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Artefakte mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
|
||
#example: Bake into a Pie
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Food token
|
||
keyword: Speise-Spielstein
|
||
match: Speise-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist ein Artefakt mit "<sym-auto>2</sym-auto>, <sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu."
|
||
#example: Bake into a Pie
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Shard tokens
|
||
keyword: Splitter-Spielsteine
|
||
match: Splitter-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Verzauberungen mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
|
||
#example: Niko Aris
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Shard token
|
||
keyword: Splitter-Spielstein
|
||
match: Splitter-Spielstein
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Er ist eine Verzauberung mit "<sym-auto>2</sym-auto>, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte."
|
||
#example: Niko Aris
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Craft
|
||
keyword: Anfertigung
|
||
match: Anfertigung mit <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: {craft_code(param1:param1, param2:param2)}
|
||
#reminder: {param2}, schicke diese bleibende Karte ins Exil, schicke ein oder mehrere weitere Permanente, die du kontrollierst und/oder Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe diese Karte transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Spiele Anfertigung wie eine Hexerei.
|
||
#example: Sunbird Standard
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: stun counter
|
||
keyword: Betäubungsmarke
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||
match: Betäubungsmarke
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.
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||
#example: Pugnacious Hammerskull
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: shield counter
|
||
keyword: Schildmarke
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||
match: Schildmarke
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls eine Kreatur mit Schildmarke Schaden zugefügt oder zerstört würde, entferne stattdessen eine Schildmarke von ihr.
|
||
#example: Boon of Safety
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: finality counter
|
||
keyword: Endgültigkeitsmarke
|
||
match: Endgültigkeitsmarke
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Falls eine Kreatur mit Endgültigkeitsmarke sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.
|
||
#example: From the Rubble
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Cloak
|
||
keyword: Tarne
|
||
match: tarne
|
||
mode: action
|
||
reminder: Um eine Karte zu tarnen, bringe sie als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr <sym-auto>2</sym-auto> verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.
|
||
#example: Expose the Culprit
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Collect evidence
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||
keyword: Beweissicherung
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||
match: Beweissicherung <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: action
|
||
reminder: Schicke Karten mit Gesamt-Manabetrag {param1} oder mehr aus deinem Friedhof ins Exil.
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#example: Vhitu-Ghazi Inspector, Axebane Ferox
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||
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||
keyword:
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#english keyword: Disguise
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||
keyword: Verkleidung
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||
match: Verkleidung <atom-param>Kosten</atom-param>
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||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diese Karte verdeckt für <sym-auto>3</sym-auto> als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr <sym-auto>2</sym-auto> wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Verkleidungskosten auf.
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||
#example: Defenestrated Phantom
|
||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: suspect
|
||
keyword: Verdächtige
|
||
match: verdächtige
|
||
mode: action
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||
reminder: Eine verdächtigte Kreatur hat Bedrohlichkeit und kann nicht blocken.
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||
#example: Reasonable Doubt
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: To solve
|
||
keyword: Lösen
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||
match: Lösen — <atom-param>Name</atom-param>
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||
reminder: Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.
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#example: Case of the Crimson Pulse
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||
|
||
# Fallout
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||
keyword:
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||
#english keyword: Junk token
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||
match: Altmetall-Spielstein
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||
mode: expert
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||
reminder: Er ist ein Artefakt mit „<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Akiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
|
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#example: Commander Sofia Daguerre
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||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Junk tokens
|
||
keyword: Altmetall-Spielsteine
|
||
match: Lageplan-Spielsteine
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Sie sind Artefakte mit „<sym-auto>T</sym-auto>, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Akiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei."
|
||
#example: Commander Sofia Daguerre
|
||
|
||
# Outlaws of Thunder Junction
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||
keyword:
|
||
#english keyword: commit a crime
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||
keyword: Verbrechen
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||
match: Verbrechen
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||
mode: expert
|
||
reminder: Es ist ein Verbrechen, einen Gegner, Karten in seinem Friedhof oder etwas unter seiner Kontrolle als Ziel zu bestimmen.
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||
#example: Marauding Sphinx
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: Plot
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||
keyword: Aushecken
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||
match: Aushecken <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst {param1} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug wie eine Hexerei, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spiele Aushecken wie eine Herexei.
|
||
#example: Cunning Coyote
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||
|
||
keyword:
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||
#english keyword: becomes plotted
|
||
keyword: ausgeheckt
|
||
match: ausgeheckt
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst sie in einem späteren Zug wie Hexerei wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
|
||
#example: Kellan Joins Up
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Saddle
|
||
keyword: Aufsatteln
|
||
match: Aufsatteln <atom-param>Nummer</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Tappe eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke {param1} oder mehr haben: Dieses Reittier ist bis zum Ende des Zuges gesattelt. Spiele Aufsatteln wie eine Herexei.
|
||
#example: Rambling Possum
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Spree
|
||
keyword: Exzess
|
||
match: Exzess
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||
mode: expert
|
||
reminder: Bestimme eines oder mehrere als zusätz-liche Kosten.
|
||
#example: Caught in the Crossfire
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Outlaw
|
||
keyword: Gesetzlose
|
||
match: gesetzlose
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
|
||
#example: Caught in the Crossfire
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Outlaws
|
||
keyword: Gesetzlosen
|
||
match: gesetzlosen
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Assassinen, Hexenmeister, Piraten, Räuber und Söldner sind Gesetzlose.
|
||
#example: Caught in the Crossfire
|
||
|
||
# Modern Horizons 3
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Emerge from
|
||
keyword: Auftauchen aus
|
||
match: Auftauchen aus <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Kosten</atom-param>
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du ein {param1} opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich des Manabetrags des geopferten {param1}s.
|
||
#example: Crabomination
|
||
|
||
# Bloomburrow
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: expend
|
||
keyword: aufbietest
|
||
match: du <atom-param>Nummer</atom-param> aufbietest
|
||
mode: action
|
||
reminder: {param1} aufbieten bedeutet, im selben Zug dein insgesamt {german_number(param1)} Mana für das Wirken von Zaubersprüchen auszugeben.
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||
#example: Teapot Slinger
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: forage
|
||
keyword: hamstere
|
||
match: hamstere
|
||
mode: action
|
||
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
|
||
#example: Thornvault Forager
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: foraging
|
||
keyword: hamsterst
|
||
match: hamsterst
|
||
mode: action
|
||
reminder: Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise.
|
||
#example: Osteomancer Adept
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gift a card
|
||
keyword: Verschenke eine Karte
|
||
match: Verschenke eine Karte
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, zieht er{ if lang_setting("is_spell")(card.type) then " vor dessen anderen Effekten" else ", wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} eine Karte.
|
||
#example: Kitnap
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gift a tapped Fish
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||
keyword: Verschenke einen getappten Fisch
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||
match: Verschenke einen getappten Fisch
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen getappten 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein.
|
||
#example: Parting Gust
|
||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gift a Food
|
||
keyword: Verschenke eine Speise
|
||
match: Verschenke eine Speise
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Speise-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[2], [T], opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.“
|
||
#example: Crumb and Get It
|
||
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||
keyword:
|
||
#english keyword: Gift a Treasure
|
||
keyword: Verschenke einen Schatz
|
||
match: Verschenke einen Schatz
|
||
mode: expert
|
||
reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen Schatz-Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „[T], opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.“
|
||
#example: Blooming Blast
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||
|
||
keyword:
|
||
#english keyword: Gift an Octopus
|
||
keyword: Verschenke einen Oktopus
|
||
match: Verschenke einen Oktopus
|
||
mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeugt er, { if lang_setting("is_spell")(card.type) then "vor dessen anderen Effekten" else "wenn dieses Permanent ins Spiel kommt,"} einen 8/8 blauen Oktopus-Kreaturenspielstein.
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#example: Octomancer
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keyword:
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#english keyword: Gift an extra turn
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keyword: Verschenke einen zusätzlichen Zug
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match: Verschenke einen zusätzlichen Zug
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mode: expert
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reminder: Du kannst einem Gegner ein Geschenk versprechen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erhält er nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
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#example: Perch Protection
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keyword:
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#english keyword: Offspring
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keyword: Nachwuchs
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match: Nachwuchs <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst zusätzlich {param1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, erzeuge, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1/1-Spielsteinkopie davon.
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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keyword:
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#english keyword: Valiant
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keyword: Tapfer
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match: Tapfer
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mode: pseudo
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rules: Tapfer — Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, [effect].
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#example: Flowerfoot Swordmaster
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#Duskmourn
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keyword:
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#english keyword: Impending
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keyword: Unheilsdrohend
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match: Unheilsdrohend <atom-param>Nummer</atom-param>—<atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit {german_number(param1)} Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entfere zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarken davon.
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keyword:
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#english keyword: Manifest dread
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keyword: Manifestiere das Gauen
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match: manifestiere das Gauen
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mode: expert
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reminder: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und bringe die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es sine Kreaturenkarte ist.
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keyword:
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#english keyword: Manifests dread
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keyword: manifestiert das Grauen
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match: manifestiert das Grauen
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mode: expert
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reminder: Jener Spieler schaut sich die obersten zwei Karten seiner Bibliothek an. Er legt eine davon auf seinen Friedhof und bringt die andere als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Falls es eine Kreaturenkarte ist, kann sie jederzeit für ihre Manakosten aufgedeckt werden.
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keyword:
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#english keyword: Eerie
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keyword: Unheimlich
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match: Unheimlich
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mode: pseudo
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rules: Unheimlich — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, [effect].
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keyword:
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#english keyword: Survival
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keyword: Überlebenskunst
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match: Überlebenskunst
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mode: pseudo
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rules: Überlebenskunst — At the beginning of your second main phase, if ~ is tapped, [effect].
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#Tarkir: Dragonstorm
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keyword:
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#english keyword: Behold
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keyword: erblicken
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match: einen <atom-param>Name</atom-param> erblicken
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mode: action
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reminder: Um einen {param1} zu erblicken, bestimme einen {param1}, den du kontrollierst, oder zeige eine {param1}-Karte aus deiner Hand offen vor.
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keyword:
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#english keyword: Endure
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keyword: überdauert
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match: überdauert <atom-param>Name</atom-param> <atom-param>Nummer</atom-param>
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mode: action
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reminder: Lege {german_number(param2)} +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge einen {param2}/{param2} weißen Geist-Kreaturenspielstein.
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keyword:
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#english keyword: Flurry
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keyword: Zaubergestöber
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match: Zaubergestöber
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mode: pseudo
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rules: Zaubergestöber — Whenever you cast your second spell each turn, [effect].
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keyword:
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#english keyword: Harmonize
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keyword: Harmonisieren
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match: Harmonisieren <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Harmonisieren-Kosten wirken. Du kannst eine Kreatur, die du kontrollierst, tappen, um jene Kosten um <sym>X</sym> zu reduzieren, wobei X gleich ihrer Stärke ist. Schicke diesen Zauberspruch dann ins Exil.
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keyword:
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#english keyword: Mobilize
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keyword: Mobilisieren
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match: Mobilisieren <atom-param>Nummer</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Immer wenn diese Kreatur angreift, erzeuge {german_number(param1)} getappte und angreifende 1/1 rote Krieger-Kreaturenspielsteine. Opfere {if param1.value == "1" then "ihn" else "die Spielsteine"} zu Beginn des nächsten Endsegments.
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keyword:
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#english keyword: Renew
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keyword: Erneuerung
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match: Erneuerung
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mode: pseudo
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rules: Erneuerung — [cost], Exile this card from your graveyard: [effect].
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#Final Fantasy
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keyword:
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#english keyword: Job select
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keyword: Auftragsauswahl
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match: Auftragsauswahl
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mode: expert
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reminder: Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Held-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.
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keyword:
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#english keyword: Tiered
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keyword: Stufenmagie
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match: Stufenmagie
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mode: expert
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reminder: Bestimme eine der zusätzlichen Kostenoptionen.
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# Edge of Eternities
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keyword:
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#english keyword: Station
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keyword: Stationieren
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match: Stationieren
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mode: expert
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reminder: Tappe einie andere Kreatur, die du kontrollierst: Lege viele Ladungsmarken auf dieses {if lang_setting("is_spacecraft")(card.sub_type) then "Raumschiff" else if lang_setting("is_planet")(card.sub_type) then "Planet" else "Permanent"}, wie ihre Stärke beträgt. Spiele Stationieren wie eine Hexerei.{sn := station_number(); if sn > 0 then " Bei " + sn + "+ ist dies eine " + (if lang_setting("is_land")(card.super_type) then "Landkreatur." else "Artefaktkreatur.") else ""}
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keyword:
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#english keyword: Warp
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keyword: Warp
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match: Warp <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst diese Karte aus deiner Hand für ihre Warp-Kosten wiren. Shcicke diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil, dann annst du sie in einem späteren Zug aus dem Exil wirken.
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keyword:
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#english keyword: Lander tokens
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keyword: Lander-Spielsteine
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match: Lander-Spielsteine
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mode: expert
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reminder: Sie sind Artefakte mit "[2], [T], opfere diesen Spielstein: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardlard-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach."
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keyword:
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#english keyword: Lander token
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keyword: Lander-Spielstein
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match: Lander-Spielstein
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mode: expert
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reminder: Er ist ein Artefakt mit "[2], [T], opfere diesen Spielstein: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardlard-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach."
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keyword:
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#english keyword: Void
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keyword: Leere
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match: Leere
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mode: pseudo
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rules: Void — If a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, [effect].
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#Spider-Man
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keyword:
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#english keyword: Mayhem
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keyword: Wahnwitz
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match: Wahnwitz <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst diese Karte für {param1} aus deinem Friedhof wirken, falls du sie diesem Zug abgeworfen hast. Zeitpunkts-Einschränkungen gelten weiterhin.
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keyword:
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#english keyword: Web-slinging
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keyword: Netzschuss
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match: Netzschuss <atom-param>Kosten</atom-param>
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mode: expert
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reminder: Du kannst diesen Zauberspruch für {param1} wirken, falls du zusätzlich eine getappte Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzerz zurückbringst.
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keyword:
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#english keyword: Harness
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keyword: nutzbar
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match: nutzbar
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mode: expert
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reminder: Ab dann ist seine [INF]-Fähigkeit aktiv.
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